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评论 埃舍尔的迷宫——The Labyrinth of Time

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[评论] 埃舍尔的迷宫——The Labyrinth of Time

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楼主
发表于 2005-11-8 21:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

埃舍尔的迷宫——The Labyrinth of Time

时间迷宫2 h+ ?; M" A4 H# y: a6 [8 v
2 `* B- G& t' J
名称: The Labyrinth of Time/ z2 ?7 \; f/ a
! d# }2 M9 h4 M2 b3 I5 g
开发: Terra Nova Developmen
( A) x1 E1 j0 Q, l
' I0 L0 i1 L! a2 G. M, o% Z发行:  Electronic Arts/  The Wyrmkeep Entertainment Company重新发行0 w8 l; X3 q6 X: [
% Z: k9 }' X8 c' A
发行时间:1993 - 发行DOS/MAC版本& g, M/ Z* S1 C$ V: J3 F9 \7 M/ B
                       1994 - 发行Amiga CD32版本4 ~- d8 z; [- l$ ^4 K2 x
                       2004 - 重新发行Windows/ Linux/ MAC OS X版本* J- R7 Y3 {0 s

) G% t) f# y  o, L7 |- _0 ^. g平台:DOS/ AmigaCD32/Windows/ MAC/ Linux4 @% E7 m. e/ r, ^  i6 ?' {
/ J' [7 ~4 R, L  c
视角:第一人称! ?/ M. i2 B8 j2 c( F8 |% X6 Y

( y- n$ E5 Q# A: t. J) H5 z8 ?0 Z载体:1CD& W- [: R' ~" l/ Z1 x; w4 F
' {  y( V7 C1 `* p. {
主页:英文主页1 f1 k2 ]5 _) L8 t8 J- D5 F
+ D. V, k$ }% L8 m1 \
封面:左为1993年发行的封面,右为2004年重新发行的封面" `0 G3 D/ i1 K( O8 t# E) C2 e

/ D) x3 e! t+ x1 t" |9 ^
. k7 Z' d$ p+ l. e% e" y1 Y$ x% N+ k. d
简介: - P1 E5 b$ U  b( F3 }" U7 Y8 W" ?' U
- b; S2 a8 {1 O+ l0 ^; k
一看游戏的封面,就想起埃舍尔的魔镜,马上就对这个游戏感兴趣了。游戏是否也象埃舍尔的画一样曲折离奇呢?我们是否会在一个奇怪的三维空间中冒险呢?(我没有玩过,不知道啊): o- ?* C( T! M: ]  E* A

! X* Y- M% y0 f5 Y2 n/ c% y7 H( c& u# ]7 u3 W$ J# u

3 {/ Q  N9 ~" Z; f; _! I( w埃舍尔的画,和封面的感觉很象吧[s:4]2 E% ?1 Z; d) \) y' x

/ M" A' L2 I+ Q9 RLabyrinth of Time是一款经典的解迷冒险游戏,最早发布于1993年,在2004年由Wyrmkeep Entertainment公司重新发行Windows版本。游戏重新发行几乎没有更新,完全是1993年的再版(不象神秘岛再版时增加了很多设定,也由2D变为3D界面),以现在游戏的评分标准来来衡量它的话,分数不会太高,但其实它还是一个十分有趣的作品。
6 q7 X; j% q- |: s9 ?2 l6 G3 e3 r
1 o- g/ z9 t, P0 c, R+ u2 P故事讲述迷宫最初的统治者[希神]迈诺斯国王,养了一只(希腊远古的)人身牛头怪minotaur,来控制他的建筑师的灵魂,强迫他们建造一座新的迷宫,时间迷宫。如果时间迷宫完成,国王将可以征服所有时空,甚至是阴间的时空。玩家在这里的任务就是要阻止国王成为时间的统治者。这是一个有趣的设定。
  Q2 h, H. Q2 W- K+ `" o3 u5 e0 B, W( q6 f' K6 i
从游戏截图可以看到,Labyrinth of Time的图形技术还是很落后的(1993年的游戏),三维世界的细节表现得并不好,开发者显然并没有花很多的时间来改进它,但是画面的颜色很明亮。游戏的音乐比较温和,很少刺激的元素,有点超现实主义的感觉,听着恍惚你真的会迷失在迷宫里一样。还有一点,游戏里面没有对话(哈哈,我比较喜欢[s:2])。
" Z2 e( \" X) ]8 m: [- d/ ~
4 A# Q% Y) u# Z游戏的操作方式当然也是很古老的啦,可以想象一下90年代初的游戏的操作方式。你可以用鼠标操作的点击式游戏,也可以选择用键盘操作,并且只可以往固定的方向走,大概就是在屏幕上选择前,左,右方向那个样子啦,所以你并不能象在3D游戏里那样随意的走动。另外在进行某项操作前也得先选择动作图标才可以进行操作,例如你要开门就要先点“open door”那个指令图标才行(这让我想起《沙拉那之剑》)。反过来讲,这样的操作系统变得很直观,你只要看看有什么指令图标就好了。9 b) M7 M7 D" _( l

! S  ?# u. ^9 R, A4 w游戏开始于一个平凡灰暗的匿名小镇,你过着平凡而无聊的生活,一天,你在地铁里遇到了[希神] 代达罗斯(Daedalus),他请求你帮助他阻止迈诺斯国王控制时空的阴谋。这么刺激的任务你当然就欣然接受。
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你的冒险开始了,在游戏里你是不会死的。代达罗斯(Daedalus)提及迈诺斯王喜欢玩时间和空间的游戏,因此当你每走过一个门或地方,空间都会随时发生变化,你会很期待下一步你将会到达哪儿。幸好你将会得到一张地图才不至于迷失在迷宫里,地图会明确告诉你目前的位置和可以去的地方,在地图上记住你从什么位置进入,你才有可能从什么位置返回。
5 O. n1 v% `: `$ m4 u& Q0 Y4 s
  M9 f2 g% o$ S/ c/ K9 r' n  M游戏的迷题并不会太难,很多都是基于物品的收集和物品的组合,还有少量机械迷题,所以你需要仔细搜查和使用每样东西,虽然不是所有东西都有用。每一个物品的使用都会有几个操作选择。你慢慢会发现在这个游戏里怎样组合和使用物品时一件有趣的事。有时,当你做了一些事情后,结果会在你重返原地的时候才会出现(这个比较BT),所以记着在你解决一些迷题前保存一下。
7 b; }$ W. f0 h0 H  s: f8 ^0 F5 _; K! u1 X4 b; l
游戏接近结尾的一个迷宫据说很象埃舍尔的画里的迷宫(我就说看着游戏的封面怎么跟埃舍尔这么有联系),这个感觉要大家玩了才知道啦。
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# i$ |4 v0 s6 h" q! N5 E还有一个小问题,游戏似乎用光盘运行比硬盘运行要快(这个是真是假要玩了才知道了)。
/ [& f# T1 H4 x
* G4 `! P) C( l. b) q( s9 E总的来说这是一个古老古怪又有趣的冒险游戏,或者你会在迷宫里迷失方向哦……如果你喜欢经典类型的冒险游戏,不要错过它。
' N( G+ z( Q3 y: p& v2 p
* [$ K" q5 |$ w* G, H$ X回顾:JA回顾Mr.Bill's回顾gameboomers回顾
/ w+ L/ h9 H  F' n/ D5 g2 G1 W) I" G5 p0 @/ W+ ]; }
功略:英文功略
5 e' x, P' @# ^3 e. w% P
7 x9 u& e0 b$ p  u下载:只知道电驴有,正在努力拉[s:5]$ R9 c- Z& z& y: t' C7 v: Q6 j# F
8 h  f' m% l! Q
游戏截图:1 K" Y* ~% [0 v  |
& m/ D3 @% J: `) u' j3 Z9 l
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沙发
发表于 2005-11-8 21:46 | 只看该作者
我最头疼迷宫了........尤其是第一人称的
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一笑至知 该用户已被删除
板凳
发表于 2005-11-8 22:09 | 只看该作者
啊不好意思来晚了温书温过了时间[s:2]
6 _' V" o+ ^! ]" T' Y
8 f7 G6 S8 x" J4 D2 G1 p以前还一直想像为什么没有一个AVG游戏能重现埃舍尔那种"不可能的空间扭曲图"呢, 一直在想是不是电脑3D技术无法实现, 或者地图设计起来很难, 还是别的什么原因导致可行性的问题, 原来93年就有啦! 敬慕啊!! 只是93年我都还没懂电脑怎么用...0 i/ S7 }& r; \6 {: K7 \3 ]7 t

* ~6 P% W! M' y0 d如果是用open door的指令按钮集, 难道是像卢卡斯的老游戏那种界面?& `/ |: T& a, h7 {8 j8 f; e
# X9 @5 A, z# e% I7 ^; w
咋一看最上面的两张游戏标题图, 确实就是埃舍尔的那种风格4 |, O: g6 j% t
我记得<魔镜>这本书讲埃舍尔的风格有几种, 其中一种就是最迷人最神秘最令人难以参透的空间扭曲不可能图形, 就是在同一个2维平面上展现出几个本身不交接的3维空间, 形成一个"假X维"的世界(因为只是在2维平面上实现, 所以不是真的).
0 q$ @+ X8 ?7 a- a* ]' N# W2 }
5 D2 u& K: G- Q( W: V" _这个游戏如果真的能把埃舍尔那种"不可能图形"的形式模仿出来的话就真的很好玩了, 即使没有情节对话, 本身这种空间设计也够意思了, 确实只有"时间迷宫"这个词才能定义这种X维世界.
4 Z5 ?  k  B+ B3 Z6 v& t7 F9 z' F4 V- v; }/ [. i# {: C
要是有大图看得清楚些就好啦...
+ _. P, `; `4 h8 s; g8 S& B$ f' h; C& e; g3 v* F
e...... 不过细细看几张游戏截图似乎还不太像埃舍尔的风格, 也和标题图的风格有点差距啊+ \+ d  \0 }( h) o' y" Q0 o
9 u# V4 M1 _- O/ |
U姐能用电驴真幸福, 我也想玩这个游戏....
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地板
 楼主| 发表于 2005-11-8 22:18 | 只看该作者
下面是引用一笑至知于2005-11-08 22:09发表的:
2 b  t! H- _& Z+ [$ P* w( T3 ~e...... 不过细细看几张游戏截图似乎还不太像埃舍尔的风格, 也和标题图的风格有点差距啊.......
0 j7 ?1 S( y  Y2 e% i& _8 i
没办法,93年的图形技术......而且你走在迷宫里面,不可能象看画一样看到迷宫的全貌啦。另外封面如此可能只是表明迷宫的复杂性和变幻性,未必真和埃舍尔有关。& a$ y; r" e3 I
不知道最后那个埃舍尔的迷宫题会怎样。3 C1 h: h: K, H9 ]' X: c, b& h4 K

6 H; v$ {5 F# M. C2 X/ y( F+ x另外,我发现老大XYZ也在驴子上拉这个游戏,希望他能快点拉到啦:)
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一笑至知 该用户已被删除
5#
发表于 2005-11-8 22:26 | 只看该作者
嗯, 我也想快点试试, 你们快点拉吧  ]# U! K6 ]7 ], Q2 B! s
那电驴上的是Dos版还是2004年版呀?
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6#
 楼主| 发表于 2005-11-8 22:33 | 只看该作者
都有!2004年版的已经拉了大概120M,但实际有600多M......唉......一周不关机估计有点希望。
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一笑至知 该用户已被删除
7#
发表于 2005-11-8 22:41 | 只看该作者
Review都是满屏的英文啊...头晕... 只是大略看了一点, 好像说谜题不算太难, 使用物品组合之类挺自由的, 看了一些比较大的图, 才发现3D构造真的比较简陋哈哈, 令人想起<第11小时>那个时代的3D画面呵呵, 怀念. ! Y# ]6 U- S& d& i' l, o8 G+ ?; D
7 R1 v5 C, C, W4 u& O
想起一些题外的东西啊, 牛头人身的怪物---米诺牛, 这个在冥斗士里面也有一个是这样的啊, 记不记得啊?" j3 P7 q1 @4 J4 q) z3 b
引一个图片呵呵
! S- r4 o. V/ `( k
% r, W* w  }+ g: S* a: z; l) d冥斗士的牛头人身怪: 天劳星克桐(大陆译法)--右边那个, 左边的是大甲虫...7 H3 h) f8 l: e: d8 ~  B! @, m' U- J" z
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一笑至知 该用户已被删除
8#
发表于 2005-11-8 22:45 | 只看该作者
就算一周拉不完, 拉多久也不怕, 反正你又不会走掉的呵呵
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9#
 楼主| 发表于 2005-11-8 22:49 | 只看该作者
下面是引用一笑至知于2005-11-08 22:41发表的:: s0 j2 `8 x' k; w7 u2 X
Review都是满屏的英文啊...头晕... 只是大略看了一点, 好像说谜题不算太难, 使用物品组合之类挺自由的, 看了一些比较大的图, 才发现3D构造真的比较简陋哈哈, 令人想起<第11小时>那个时代的3D画面呵呵, 怀念.
# f* A2 [7 ~, Q# {1 @8 T& Z( u, Y0 [  p$ ^1 A. ^! _
想起一些题外的东西啊, 牛头人身的怪物---米诺牛, 这个在冥斗士里面也有一个是这样的啊, 记不记得啊?
. e/ B0 ~2 b" p  d8 w6 B' t引一个图片呵呵
3 G3 b/ ^: _/ `; C- G, B( i* e5 S, U# T5 z  ?
.......
4 _* v. \! F* Y: `! U) O+ C5 O
谁叫你先看那个英文了,我是看完3篇Review写的简介啦。, J' s4 G. Y5 X2 V" P0 K

# i9 P. g$ Z: O$ A  o圣斗士...嘻嘻,怎么可能不记得,你想我的圣斗士资料有多少就知道啦 [s:2]
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一笑至知 该用户已被删除
10#
发表于 2005-11-9 00:06 | 只看该作者
噢! 记起来了, 好像连图片上那个圣斗士网页, 法国的, 也是你找给我的啊
$ {$ h4 z" t( c; T( R  P8 I/ |4 X7 h4 R! s; H0 n
但是我还以为冥斗士太多而且风格阴暗, 仲博你会可能唔记得呢一个挂....
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