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评论 埃舍尔的迷宫——The Labyrinth of Time

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[评论] 埃舍尔的迷宫——The Labyrinth of Time

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楼主
发表于 2005-11-8 21:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

埃舍尔的迷宫——The Labyrinth of Time

时间迷宫' q; B, B) q1 B! ~4 N5 b5 X
7 l+ i2 K6 m) o0 M0 n" @, y2 V
名称: The Labyrinth of Time
# I" L4 h" K6 t
) m3 U3 d" H+ A* q开发: Terra Nova Developmen
' o9 P2 D, K3 A4 u5 b
% z3 N+ A( ^5 g8 A  w" h发行:  Electronic Arts/  The Wyrmkeep Entertainment Company重新发行7 `: J5 r2 |0 T: N) b
; C0 S, F6 Q& S( k; ]
发行时间:1993 - 发行DOS/MAC版本; r( e, Y* B% _: }- f
                       1994 - 发行Amiga CD32版本
! R; m: X8 P" o: x1 ^3 U                       2004 - 重新发行Windows/ Linux/ MAC OS X版本
- ]4 E8 v( i) f6 h1 r( R9 |0 b6 G
+ Y/ x2 [3 s" y% K! @$ j平台:DOS/ AmigaCD32/Windows/ MAC/ Linux" I0 U  e7 U1 r) p. N4 K
3 r4 M$ l; L3 m! E9 @9 X* M+ T
视角:第一人称
7 s& E. I8 X* I1 E/ b/ ~) E  M$ n$ Q2 T+ f% c2 |3 n% z% H
载体:1CD
! A$ s( X# n  I, x/ H
" Y. |2 C  m( {: a- w/ |3 \主页:英文主页! t$ ?! P& u% m; ]' v$ u

. @. E5 k) k+ b, j封面:左为1993年发行的封面,右为2004年重新发行的封面
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* F1 X; N8 ], l' h

0 F- U" [/ J9 X* j2 ]: x( T/ `+ f简介: 
8 ]5 F& x1 L2 q& a* \8 Q. I0 t( M& Y  x, D* V( {
一看游戏的封面,就想起埃舍尔的魔镜,马上就对这个游戏感兴趣了。游戏是否也象埃舍尔的画一样曲折离奇呢?我们是否会在一个奇怪的三维空间中冒险呢?(我没有玩过,不知道啊)
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" ~6 ]3 e  C7 T4 v5 Z. b0 [/ X5 }
埃舍尔的画,和封面的感觉很象吧[s:4]6 o# U+ S& u# D, j/ Y+ B. E

2 U6 w, T4 v8 R$ S! pLabyrinth of Time是一款经典的解迷冒险游戏,最早发布于1993年,在2004年由Wyrmkeep Entertainment公司重新发行Windows版本。游戏重新发行几乎没有更新,完全是1993年的再版(不象神秘岛再版时增加了很多设定,也由2D变为3D界面),以现在游戏的评分标准来来衡量它的话,分数不会太高,但其实它还是一个十分有趣的作品。8 C* q* @2 M/ \/ m

) ]4 y2 C! \0 }8 M8 ^+ L: U故事讲述迷宫最初的统治者[希神]迈诺斯国王,养了一只(希腊远古的)人身牛头怪minotaur,来控制他的建筑师的灵魂,强迫他们建造一座新的迷宫,时间迷宫。如果时间迷宫完成,国王将可以征服所有时空,甚至是阴间的时空。玩家在这里的任务就是要阻止国王成为时间的统治者。这是一个有趣的设定。! ]# c4 X& h6 H  ^! }+ V# ?" y/ E
  J6 S( T; ~/ p7 {, z
从游戏截图可以看到,Labyrinth of Time的图形技术还是很落后的(1993年的游戏),三维世界的细节表现得并不好,开发者显然并没有花很多的时间来改进它,但是画面的颜色很明亮。游戏的音乐比较温和,很少刺激的元素,有点超现实主义的感觉,听着恍惚你真的会迷失在迷宫里一样。还有一点,游戏里面没有对话(哈哈,我比较喜欢[s:2])。" T' w; |6 ~! K! v% R# z
* L  C. G9 P! B5 ?9 c
游戏的操作方式当然也是很古老的啦,可以想象一下90年代初的游戏的操作方式。你可以用鼠标操作的点击式游戏,也可以选择用键盘操作,并且只可以往固定的方向走,大概就是在屏幕上选择前,左,右方向那个样子啦,所以你并不能象在3D游戏里那样随意的走动。另外在进行某项操作前也得先选择动作图标才可以进行操作,例如你要开门就要先点“open door”那个指令图标才行(这让我想起《沙拉那之剑》)。反过来讲,这样的操作系统变得很直观,你只要看看有什么指令图标就好了。
( L7 K) U! R& A1 m6 L  z- {5 m4 m$ _3 w
游戏开始于一个平凡灰暗的匿名小镇,你过着平凡而无聊的生活,一天,你在地铁里遇到了[希神] 代达罗斯(Daedalus),他请求你帮助他阻止迈诺斯国王控制时空的阴谋。这么刺激的任务你当然就欣然接受。
4 @7 n1 `0 }7 w3 M' [1 E8 ?
6 h. g! R) C0 d' X你的冒险开始了,在游戏里你是不会死的。代达罗斯(Daedalus)提及迈诺斯王喜欢玩时间和空间的游戏,因此当你每走过一个门或地方,空间都会随时发生变化,你会很期待下一步你将会到达哪儿。幸好你将会得到一张地图才不至于迷失在迷宫里,地图会明确告诉你目前的位置和可以去的地方,在地图上记住你从什么位置进入,你才有可能从什么位置返回。5 k% D$ h6 Q1 F
$ O3 p1 B4 U4 ~
游戏的迷题并不会太难,很多都是基于物品的收集和物品的组合,还有少量机械迷题,所以你需要仔细搜查和使用每样东西,虽然不是所有东西都有用。每一个物品的使用都会有几个操作选择。你慢慢会发现在这个游戏里怎样组合和使用物品时一件有趣的事。有时,当你做了一些事情后,结果会在你重返原地的时候才会出现(这个比较BT),所以记着在你解决一些迷题前保存一下。4 y2 \+ y- v+ E: h

( L5 g5 }, E% J0 i) c: M1 M$ E游戏接近结尾的一个迷宫据说很象埃舍尔的画里的迷宫(我就说看着游戏的封面怎么跟埃舍尔这么有联系),这个感觉要大家玩了才知道啦。
3 K" f* \- }1 v3 j- F$ u& [/ h6 W3 T  E  o% a1 |: T& k
还有一个小问题,游戏似乎用光盘运行比硬盘运行要快(这个是真是假要玩了才知道了)。
0 n! b- h$ {2 K6 ^% Z
: t! t) L8 W5 _9 o. ?总的来说这是一个古老古怪又有趣的冒险游戏,或者你会在迷宫里迷失方向哦……如果你喜欢经典类型的冒险游戏,不要错过它。
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回顾:JA回顾Mr.Bill's回顾gameboomers回顾7 K5 A& Y  J: R0 |& M8 F1 B/ @) f
6 j( F# X2 _6 t% l3 b9 ?  O0 Z
功略:英文功略
1 f3 d8 l' l: H6 U3 E
( \) @. h" ^. Z$ J下载:只知道电驴有,正在努力拉[s:5]
1 O# e4 k/ X) L  q/ _6 z9 g) J0 C* w# D$ L5 L- T
游戏截图:
; a3 O" |9 E7 u: c7 `) M7 c, p4 s" K
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沙发
发表于 2005-11-8 21:46 | 只看该作者
我最头疼迷宫了........尤其是第一人称的
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一笑至知 该用户已被删除
板凳
发表于 2005-11-8 22:09 | 只看该作者
啊不好意思来晚了温书温过了时间[s:2]
" }/ H. d0 P. t9 r% V/ Y
4 W! e! E. [  \2 C3 A. a以前还一直想像为什么没有一个AVG游戏能重现埃舍尔那种"不可能的空间扭曲图"呢, 一直在想是不是电脑3D技术无法实现, 或者地图设计起来很难, 还是别的什么原因导致可行性的问题, 原来93年就有啦! 敬慕啊!! 只是93年我都还没懂电脑怎么用...
  L. J, x2 l1 A4 V+ F3 q8 R* I  i! G5 W/ _2 F
如果是用open door的指令按钮集, 难道是像卢卡斯的老游戏那种界面?+ y: K- O% t8 D" @' \5 `# ?0 g4 {
# U- w. Q# E/ _  i  f
咋一看最上面的两张游戏标题图, 确实就是埃舍尔的那种风格
* B8 s* r4 y* w, r9 b3 S我记得<魔镜>这本书讲埃舍尔的风格有几种, 其中一种就是最迷人最神秘最令人难以参透的空间扭曲不可能图形, 就是在同一个2维平面上展现出几个本身不交接的3维空间, 形成一个"假X维"的世界(因为只是在2维平面上实现, 所以不是真的).
; j! _0 s$ r1 a" J/ q6 w3 s- Z2 C+ m7 m0 @# N/ M: W7 R& a
这个游戏如果真的能把埃舍尔那种"不可能图形"的形式模仿出来的话就真的很好玩了, 即使没有情节对话, 本身这种空间设计也够意思了, 确实只有"时间迷宫"这个词才能定义这种X维世界.. `3 }& L( y4 A7 X
$ z" p* D/ Q0 V9 {$ B% L
要是有大图看得清楚些就好啦..., V. v( U6 K( V& V

0 r! `' ^, A* c+ `! U. K; l: ce...... 不过细细看几张游戏截图似乎还不太像埃舍尔的风格, 也和标题图的风格有点差距啊; a! @' q1 Z3 k7 }' G5 c

8 g; v* M$ v' B: A: XU姐能用电驴真幸福, 我也想玩这个游戏....
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地板
 楼主| 发表于 2005-11-8 22:18 | 只看该作者
下面是引用一笑至知于2005-11-08 22:09发表的:+ `4 h. _. Z/ x5 P( R1 f
e...... 不过细细看几张游戏截图似乎还不太像埃舍尔的风格, 也和标题图的风格有点差距啊.......
3 }$ x: g7 Z) o6 T# K7 |9 b+ S
没办法,93年的图形技术......而且你走在迷宫里面,不可能象看画一样看到迷宫的全貌啦。另外封面如此可能只是表明迷宫的复杂性和变幻性,未必真和埃舍尔有关。/ k8 Q3 O) `  B
不知道最后那个埃舍尔的迷宫题会怎样。
1 g/ @6 a- B, m
$ S0 M1 i6 n: c1 x6 s另外,我发现老大XYZ也在驴子上拉这个游戏,希望他能快点拉到啦:)
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一笑至知 该用户已被删除
5#
发表于 2005-11-8 22:26 | 只看该作者
嗯, 我也想快点试试, 你们快点拉吧
& W$ z1 a" O6 l5 C那电驴上的是Dos版还是2004年版呀?
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6#
 楼主| 发表于 2005-11-8 22:33 | 只看该作者
都有!2004年版的已经拉了大概120M,但实际有600多M......唉......一周不关机估计有点希望。
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一笑至知 该用户已被删除
7#
发表于 2005-11-8 22:41 | 只看该作者
Review都是满屏的英文啊...头晕... 只是大略看了一点, 好像说谜题不算太难, 使用物品组合之类挺自由的, 看了一些比较大的图, 才发现3D构造真的比较简陋哈哈, 令人想起<第11小时>那个时代的3D画面呵呵, 怀念. ; ~* {, r# i7 B! G  S  t# x
0 x& ^1 G4 I- P6 A" R. H9 g0 t+ C
想起一些题外的东西啊, 牛头人身的怪物---米诺牛, 这个在冥斗士里面也有一个是这样的啊, 记不记得啊?+ f; V+ d) {! n6 z2 {4 w
引一个图片呵呵
# B/ F, g5 _! e, Q( J
* \% [0 y/ P& x* G* D8 H冥斗士的牛头人身怪: 天劳星克桐(大陆译法)--右边那个, 左边的是大甲虫...( ]/ Q9 U6 G. |8 z
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一笑至知 该用户已被删除
8#
发表于 2005-11-8 22:45 | 只看该作者
就算一周拉不完, 拉多久也不怕, 反正你又不会走掉的呵呵
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9#
 楼主| 发表于 2005-11-8 22:49 | 只看该作者
下面是引用一笑至知于2005-11-08 22:41发表的:
" N8 I# L! u  d5 ]. SReview都是满屏的英文啊...头晕... 只是大略看了一点, 好像说谜题不算太难, 使用物品组合之类挺自由的, 看了一些比较大的图, 才发现3D构造真的比较简陋哈哈, 令人想起<第11小时>那个时代的3D画面呵呵, 怀念.
& x- y. ]: n( A3 h- ], J4 I" L5 ?8 i4 }
想起一些题外的东西啊, 牛头人身的怪物---米诺牛, 这个在冥斗士里面也有一个是这样的啊, 记不记得啊?
  X# G: K: d$ s0 p: i引一个图片呵呵
7 L' [" u* I! J) {# [
+ L% i. n, O( G0 s.......
" [" V7 Z' \+ l& R: O
谁叫你先看那个英文了,我是看完3篇Review写的简介啦。
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圣斗士...嘻嘻,怎么可能不记得,你想我的圣斗士资料有多少就知道啦 [s:2]
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一笑至知 该用户已被删除
10#
发表于 2005-11-9 00:06 | 只看该作者
噢! 记起来了, 好像连图片上那个圣斗士网页, 法国的, 也是你找给我的啊3 z' ?3 E& J. Y6 v
$ P& W* e6 H9 ]5 H% }% i8 w
但是我还以为冥斗士太多而且风格阴暗, 仲博你会可能唔记得呢一个挂....
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