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<幻想国度—Realms of Illusion>详细攻略----鸣谢斑竹uranus1997的截图

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<幻想国度—Realms of Illusion>详细攻略----鸣谢斑竹uranus1997的截图

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楼主
发表于 2005-11-9 18:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

<幻想国度—Realms of Illusion>详细攻略----鸣谢斑竹uranus1997的截图

在此首先感谢斑竹uranus1997的全力支持,在截图方面相当出色.
7 e& D& G/ m5 W2 s3 G' g, v详细攻略: * i! u8 r$ y; \( y
    主角的女儿被人挟持,为了换回女儿,不得已主角只能答应进入对方帮助寻找墓中的秘密.5 E! V' G8 H' f% x4 l7 J
    TOMB35
, K# C7 n2 e- T. |3 e+ h    乘电梯下到地面,直走.在台阶前会有剧情发生.台阶处有3条路(见图1). B4 E* K; W9 G6 F7 L4 T3 [

% Y/ C1 i+ M9 X8 ?9 _一条在台阶前向左通往祭台(③),沿途有2个传送点(有1个是露天的,传送点需完成前面的5个世界后才会打开).一上台阶左侧的小路(②)可以一直通到控制台,沿途有4个传送点(2个是露天的).沿台阶直上是死路(①),有1个传送点.
% M2 O# y: c) k+ K1 V    有房间的传送点共4个(见图2),8 @$ j( p' Z: ^/ H- S9 B5 S% R

8 ^7 U4 [9 t! a; p: \/ j2 ~其中三个房间上是有符号的,位置是:①号路上的传送点,以及②号路最后的2个传送点(图2下排的左侧3张图).
  w9 _& S# B0 k! U) p0 N    来到控制台(图3),
, ?7 h: F% h& X% q! D% B7 H6 j0 Q) m
按照刚才房间上的符号调整按钮(只要将控制台上中间和右边按钮上的符号互换即可),出现剧情后可以使用传送点了.
0 ~4 b2 I7 t1 s    建议先使用控制台对着的传送点(Tregett—草原世界)
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沙发
 楼主| 发表于 2005-11-12 15:39 | 只看该作者
Tregett  u: D' @, a8 I7 \
    经过传送点来到Tregett—草原世界.传送点前有3条路,分别往左——通向电梯(图1);4 P. I, ~& ]: F0 U+ Y
- i4 y+ \( v/ I6 Y1 r: \, X
往右是死路;正对传送点的是灯塔.+ [& W. M- @  Y* j! ~: O2 Q/ y
    先往左,剧情后乘电梯上到灯塔控制台.0 k& L. k4 `9 @* K
   灯塔控制台:
- |; O1 U% v8 {" _, W' ^1 h    灯塔控制台上有两组按钮(图2右下那张).
* o$ u( i- ~+ I' d5 B
# S! e2 u, J& C& K8 n; R1 ]3 E7 {横的一排控制灯塔转向,竖的一排控制灯塔升降.注意两组按钮的中间都有一个方框.横排方框的左侧的两个按钮控制灯塔朝左转,右侧的按钮则控制灯塔朝右转,按钮与方框的距离代表灯塔移动的距离,3格代表移动3个单位,5格代表移动5个单位.同理竖列的按钮分别代表上升5个单位,上升3个单位以及下降2个单位.在两组按钮当中有1排小灯(12盏)代表可连续移动的次数,当移动12次仍未破解后,灯塔会恢复最初的位置.竖排旁的圆形按钮是重置按钮.0 x+ |2 w+ v1 X5 @
    通电:
  S. p% v( k# _! b    灯塔的两旁共有5株植物,顶部是硕大的花苞.当灯塔的光照到花苞上以后,花苞会有电流形成.为了能等到足够电力,必须在限制次数内光照5个花苞.
. e6 @) L+ w5 S; [    以下为破解指导:先确定5个花苞的位置.为了方便期间,以控制台的横排按钮中的方框为零点(灯塔升降可以看灯塔柱的刻线),则灯塔的位置是(0,5),由左往右5个花苞的位置分别是,(-4,9),(-2,7),(1,4),(2,8),(4,6).由于有次数限制,所以必须确定光照花苞的顺序(按照图2的①-⑤操作即可).完成后花苞之间会形成电流,可以使用灯塔了.
% w- Z' _% [  \& M    回到分岔口,绕灯塔转一圈,在栏杆两侧会发现各有1个红色按钮(见图3).# n) L' o3 V9 `9 `. d; L' ^
) N4 d3 {' Q; Z, ~
任意选一个点击(效果一样),灯塔会上升到2层平台.平台处有一个较大的操作台.- k1 Y  b. v4 i( ?/ R" {; ]
    操作台和磁梯:
, M: j# Q3 v+ x    操作台由4个控制台组成,每个控制台有8个按钮(只能按下1个),每个按钮都会点亮操作台前方磁梯20个灯中的15个(见图4左上那张).
& t& g  _, }2 M当磁梯左右相同位置的灯色为兰色时会产生磁流(能够承受重量),当每组灯颜色都为兰色时,就能形成磁梯,可以走上3层平台.
- H4 F4 P& Z! w* x. a( |    以下为破解指导:灯色一共有4种,一开始为无色,亮1次是红色,亮2次是黄色,亮3次是兰色,亮4次变回无色.由于操作台有4个,因此按下4个按钮(每个按钮亮15个灯)后应该亮4*15=60个灯次,每个灯亮的次数为60/20=3(灯正好全部变成兰色).换句话说,每个按钮会使5个灯不亮,4个按钮按下后,总有5*4=20个灯次不亮,正好使每个灯都少亮一回.按顺序点击操作台的共4*8=32个按钮,记下每个按钮不亮的灯的位置(记下后记得将按钮回复再按下一个按钮,省得变换颜色后记错位置).然后根据逻辑推算,找到唯一的解,即从左侧的操作台起:8号按钮(效果为图左上),3号按钮(效果为图右上),6号按钮(效果为图左下),4号按钮(效果为图右下).开通磁梯,上3层平台.8 p. V% n9 C+ A, w( q' ?2 ]* Q
    从3层平台的金属通道中通过,尽头处有一个电梯平台,但暂时无法使用电梯.
: m' A, ^8 Y' G6 t. Q" I! H) O8 ^7 A, f3 E    风车:$ W/ }3 o7 g! n* D# s2 B
    电梯的周围有3个轮型控制器,每个控制器的中间都有不同的图案,四周有8个角可以伸长缩短(见图5下一排).$ n) y- y- p5 a% D3 v, e1 c

5 f8 `. j; G& A7 ^" W. C在电梯平台的外侧有三个风车,每个风车的中间都有不断循环变化的图案,与控制器一一对应,风车旁的三个拉杆则可以控制风车中间图案的运行和停止.
; M. G. q6 j: h& {0 h    以下为破解指导:按照控制器的图案找到与之相对应的风车,拉动拉杆使风车的图案与控制器的相同,记住此时风车长短叶子的位置,再将控制器的8个角进行相应调整(如无法认清叶子长短,注意看叶子周围一圈的颜色,绿色较为明显的是短叶,反之偏红的则是长叶)
& q1 U' L# p: J, [5 e    按照图4的一一对应关系调整完后,电梯会自动升上来.使用电梯下降后,会发现悬在磁场中的钥匙(见图6).: a' D- |0 }! {1 G
. }1 U; [, z# J
取下后,循路可以发现另一个传送点.进入后返回TOMB35
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板凳
 楼主| 发表于 2005-11-13 01:45 | 只看该作者
TOMB35:
- |  ?( c, O% x8 }6 m    回到TOMB35,可以将取得的钥匙先放到控制台上,也可以先去别的世界.
- F: m! D- ?& ^  O0 x    往回走,进入下一个房间传送点,主角来到了Maru世界(空中平台)
5 v1 G% s" q7 a* q  T  S& SMaru:. Z. o2 c) \6 P6 g, ?4 ~7 q
    传送点出来后,会发现前面有个旋转迷宫.
' C* E% c# Y4 ?0 j- U8 p, D/ p$ T    旋转迷宫:
) T4 |! u! N) \: y    旋转迷宫一共有3层(见图1),
3 x8 I# x+ b5 l- B, \" j7 H5 ?' U: g0 o2 q0 w$ M; [( P& A" O
通过缺口部分的按钮来控制内一层墙的旋转,从而寻找缺口.由于层与层之间有不能直接相通的部分,因此在过程中必须借由5个旋转按钮来控制每一层墙的位置.- ]0 u' |' P9 w( _+ K) S
    具体操作:使用按钮将墙旋转到正确位置后,走到下一个按钮处,如此反复直到进入迷宫中心的电梯.5个按钮的按键次数分别是(如果我没记错的话):5下,1下,3下,2下,5下(具体线路看上图).4 P) ?" X* j) [2 \( ~5 @
    穿过3层迷宫到达电梯.乘电梯来到3楼平台.& w* t" J. U. i2 P7 n1 L# @# h" i! D: t
    在平台上仔细逛一下.平台分为内核和外圈,内核部分就是乘坐上来的电梯,电梯上方可以看到被挂起的钥匙.电梯旁还能发现亮着绿色灯的喇叭,喇叭的杆子上有拉杆,拉动后会发出声音.9 E, ~7 g& c, P8 D2 h: ]/ s
    外圈部分有2个电梯(可以通往第2层和第1层),4个高台,高台下方各有一个望远镜,通过望远镜能看到空中漂浮着的建筑物,建筑物的共同特点是会有一盏灯不停变色.高台上有一个控制器(每个高台上的都一样),控制器的6个按钮会发出不同的声音.
8 ~' N; I7 c! T- T) R0 ?7 W    喇叭和控制器:
! n2 f# v0 P6 G0 Q    喇叭一共有6个,分别是绿、兰、黄、紫、红、白6种不同的颜色,与控制器上的6个按钮恰好对应.为了找到喇叭与控制器之间的对应关系,必须将拉动拉杆听取不同灯色的喇叭声音再与控制器的声音相比较(其中有2个声音很轻且低沉相似,请仔细分别,其他声音的都比较容易分辨).(具体位置见图2).
2 A( H6 u6 _! |6 ?' a/ ^  L6 E% O3 c9 E
绿色喇叭在3楼的平台内核部分.乘外圈的电梯来到第2层,走道上可以发现兰色喇叭.乘电梯到第1层,分别在内、外两侧的通道上发现黄色和紫色喇叭.仔细观察第1层外部的通道,会发现有一座缆车,按下按钮后,会带主角来到外部的空中小岛,上面有红色和白色喇叭(会引发剧情).
+ @2 Z# o. b' s* _+ ?    经过对比后可以确定喇叭和控制器的对应关系为(按钮由上至下,按1-6排序):(图3)
& u$ n' `7 ?% m9 [( z% _0 W5 p9 D. }: ~- n0 e+ ]
红色喇叭-1号钮,绿色喇叭-2号钮,兰色喇叭-3号钮,黄色喇叭-4号钮,白色喇叭-5号钮,紫色喇叭-6号钮.
' B  {( V5 k1 V" U% S5 M    望远镜和漂浮建筑物:
( y; T& ]; m3 i    回到第3层平台,使用望远镜观看漂浮建筑物的灯,发现每个漂浮建筑物的灯都有不同的闪烁规律,记录下来结果是(图4):/ \. Z8 d- k  p+ q. ]! J

" \1 Y0 D8 M( y/ O" g& {( F: s球状建筑物-紫、兰、绿、白(换算为按钮为6,3,2,5,见图左上);扁型建筑物-绿、黄、白、紫(换算为按钮为2,4,5,6,见图右上);菱形(中间有球状物)建筑物-黄、红、紫、绿(换算为按钮为4,1,6,2,见图左下);长型建筑物-黄、兰、绿、红(换算为按钮为4,3,2,1,见图右下)./ j/ a' Y. ?& f* j& e2 K
    注意:由于用望远镜观察时,灯色较难分辨,尤其是黄色和白色,因此一定要看清楚才行.灯在变色过程中有固定的停顿时间,一个变色周期结束后停顿的时间比较长,不要搞错变色的顺序.) V8 L" b" k# F% p7 z
    根据得到的按钮顺序对控制器进行操作,成功后,相应的建筑物会射出光线到内核上方的钥匙处,4条光线全部开启后,放置钥匙的顶部会自动解锁.回到平台内核取走钥匙(图5).& Q* A9 _3 F1 U  r4 i9 e# ]

# Y7 ^% b$ Q9 l" ~  `1 F. t8 B乘电梯下,从原路返回,通过迷宫(只需在4号位的按钮按4下即可),使用传送点回TOMB35.
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地板
 楼主| 发表于 2005-11-15 21:29 | 只看该作者
TOMB35:2 p& K( @4 Z5 T! h! H9 B7 b
    回到TOMB35,如果之前有放钥匙到控制台的话,会开启另两个传送点,分别可以去火山岛和雪地.如果没有放置钥匙的话,那可以选死路上的传送点(具体位置详见之前的部分),进入Eska世界(水寨). A* u4 @( z+ h0 w5 F6 [
Eska:
# ]! {+ b2 j. r- o# i    传送点出来后,进入水寨.由于地形较为复杂,比较类似迷宫,因此以地图形式加以讲解.
% m5 l0 W+ z" M% B" t0 E9 W* f3 q' n& k' E, J8 D+ E; S" t9 i  s
    地图讲解:有传送器图样的地方是主角的出发点.地图中央的海螺喷泉的贴图是整个水寨的机关核心.带有数字的贝壳是控制器,数字代表的是贝壳上的刻度(0表示无刻度,1表示有一条刻线……以次类推),另外黑色与红色的数字3,4,5分别表示机关盒以及与之相对的提示盒.地图上方有3个带叉的圆圈,分别代表3个控制盘,建议先去此地.: J: |+ P/ f3 _4 V& u1 v! d
    控制盘与骨桥:
( k" A) L0 k4 E2 ~, Z- g    来到地图上标明的控制盘处,仔细查看.发现3个控制盘与一根水管相连,水管末端连接着巨大的海螺,旁边有1根拉杆.对着水管可以看到悬在半空的骨架,看上去只要对准位置就能去到对面.) l$ m7 t6 @& z& [* \9 s
    破解方法:控制盘、骨桥、拉杆三者之间存在着一定关系.只要将控制盘转到正确的位置拉动拉杆就能使骨桥归位.
0 @$ c1 ?, e0 X; @* s* q. h" a先查看控制盘,
( M* F9 `* t0 u; @. V* t, [
* J: p- a  y& |6 ~! `发现每个控制盘都有16个刻度(分别为0-15),并且上方都画有3个不同大小的圆,如果按照面积比例来算的话,应该是16*16:16:1,这显示了控制盘之间的数量关系,即左侧控制盘的1度等于中间控制盘的16度,中间控制盘的1度又等于右侧控制盘的16度.控制盘的情况可以当作不知道数字的一个3位数(当然,这是16进位制的).先从百位数(右侧控制盘)试起,当转到第10格时,拉动拉杆,会发现骨桥由原来的右侧移到了左侧,明显是百位数过大.可以确定,百位数(右侧控制盘刻度)应该是9,把右侧控制盘调整到9.然后试十位数(中间控制器),由于骨桥的位置偏于数量过大的情况,因此从第15格逐步减少转盘刻度,观察拉动拉杆后骨桥的移动情况.在转到11的时候,骨桥会再度转向左侧(数量过小),由此可以确定十位数(中间控制器的刻度)应该为12.最后的左侧控制盘,只要逐一尝试就能找到正确的刻度了——4$ F) j" h+ K" d. F
    控制箱和移动桥:/ R2 t" ~) J& u1 D5 ?
    骨桥归位后先不过去.回到起点.分别查看3个控制箱(地图上用黑色数字标注),(下图2,4,6小图分别是3个控制箱的截图,1,3,5小图则是对应提示箱的截图).2 b: X8 z# a! i

2 N$ y% n9 ]' G% J. h- z/ T不同的控制箱有着不同数目的拉绳(标注在地图上的数字表明拉绳的数目),每根绳子由原始状态到最短可以拉动7下每个控制箱面前都有一个移动桥,只要将拉绳拉到正确位置,就能使移动桥上升." m4 s/ t+ N9 ^1 t6 r2 q
    破解方法:记住每个控制箱拉绳的颜色,在地图上标注红色数字处能发现对应的提示盒.提示盒的绳子皆为白色,拉动绳子后绳子上方的灯会相应变换颜色.通过调整提示盒上的灯的颜色(使之与对应机关盒的拉绳颜色排列一致),可以得知对应机关盒对应颜色拉绳的拉动次数(5绳机关盒对应的提示盒必须先启动4绳机关盒,通过移动桥才能找到).具体结果如下:
6 Q& n' o* u1 }, T    3绳机关盒的拉绳颜色(由左往右):红、紫、兰——拉动次数为6,4,6;
9 |" [% ]4 ?7 O( P    4绳机关盒的拉绳颜色:黄、红、绿、兰——拉动次数为5,4,7,6;0 G6 d$ u5 V0 @; }% L% b$ V6 V
    5绳机关盒的拉绳颜色:兰、黄、红、绿、紫——拉动次数为1,5,1,2,4;/ s0 u3 _" o, m2 h4 l. I: M
    三座移动桥全部升起.
3 P# A. g% e, C1 c    贝壳控制器和海螺喷泉:
' ~- x' g1 {$ B. F* C( O/ U; J    水寨中共有6个贝壳控制器,
- \* M( t" F/ K3 Y+ |: A0 B( n3 T! A
每个贝壳控制器都有一个竖杆,根据竖杆上的刻线,分别将贝壳控制器标为0-5号,按照顺序启动贝壳控制器,每操作对1次,水寨中央的海螺喷泉碰出的水都会有变化(0号使海螺周围喷水,1号使海螺顶部喷水,2-5号不断增高碰水的高度).如果没有变化,说明选错了控制器,只要找对了正确的控制器即可,无须全部重试.(注:1号贝壳控制器在高楼顶部)' Y" N  f. [1 @
    6个控制器全部搞定后,游戏会指示你钥匙所在(地图上5号贝壳控制器的上方兰色圆形的图片位置)
3 A, Q& u" o- K/ v' \
0 g: R" s  @4 w# R5 W6 b' n6 F    拿到钥匙后,回TOMB35.
% }/ V  O0 M9 n/ R( I* nTOMB35:+ O; m% M8 U. g1 o9 j
    如果之前没有到控制台放钥匙的话,玩家手中应该有3把钥匙.
9 \. M$ y' j. q3 j& P$ g
3 l5 D3 n; Q9 s7 I+ R% p3 j到控制台将钥匙放置好后.控制台会在崖壁上投射出3个图形(暂时没有用处),同时开启了新的传送点.(楼梯间的1个传送点以及上楼梯后平台处的传送点,具体位置可以参考前面的攻略)
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5#
 楼主| 发表于 2005-11-20 21:36 | 只看该作者
TOMB35:" Q5 a! i. }9 I4 M9 f% U+ c1 o
    先去楼梯平台处的传送点,进入Corabanti世界(火山岛)
) \0 e, u( j" B1 l& r# ^Corabanti:
/ u1 W4 `% z- l% Z# K
& K' p  y6 I& ?/ u    地图讲解:火山岛一共有3部分组成.中心岛的控制室;了望岛(地图上白色的小岛);标着1-5的柱岛.(柱岛包含树立在5个方位的柱子以及连接柱子与了望岛的移动走道,其中5号柱岛被山丘掩盖,不能直接看到.)- d/ u! O" w  c) f* v
    从1号柱岛的了望岛开始,用望远镜观察移动走道上的挂着的图形(5号柱岛暂时除外)以及柱岛上柱子的颜色分布情况.每个柱岛的移动走道都有9个图形,记录下图形、排列、以及移动走道每块的原始位置和角度.符号部分可以参考下图)- T2 D1 V6 [/ A) n! C/ Q

2 @& e* O7 Y( U3 ~    4个柱岛都观察完之后,去往中心岛的控制室.
- f$ |  N3 y( M    控制台与移动走道:# l# Q* C, }2 W5 D+ d
/ X& N2 G/ i& a4 P# R
    进入控制室,在门口的栏杆处发现有一红色按钮,暂时不使用.在一层仔细查看能发现钥匙,但由于被栏杆挡住暂时无法取得.在一旁的书桌上发现一本书,打开后得到一幅提示画,画中的柱子和岛上的柱子十分相似,似乎是排列颜色用的线索(见下图)
8 v0 h, d& i7 }0 u. H$ i/ O/ D2 D+ Y# K& M
回到门口按动红色按钮,上到2楼的控制台.$ T+ d3 O- g; U" ^
    2楼平台当中有一个控制器,4面都有许多不同的图形,仔细一看和移动走道上的挂着的符号一模一样.只要按动控制器上的图形,就会使相应图形的移动走道转动.根据记录下的符号与位置,对移动走道进行合理转动,使移动走道能连接到柱子处.; {9 a+ ]5 t. u0 z
    破解方法:对移动走道进行排列.每按下控制器上的图形一次,相对应图形所在的移动走道会顺时针转90度.但必须注意的是排列必须从了望岛开始逐渐连通,只有将上一块走道转到位了,才能转动下一块.依次完成1到4号柱岛移动走道的排列.(按上面图示的样子排列好即可)& u( i3 j& T' f  F( O  e
    小窍门:由于按动控制器上图形后必须观察是否到位后才能进行下一步操作,所以在进行排列时,一定要注意站位选择.控制台的4个方向都有窗口,先确定所排列移动走道的方位(可以看柱子的颜色分布确定),然后面对该方向的窗口,隔着控制器站好,使控制器和柱岛都在视野范围内.当选中控制器的任意一面时,镜头会自动调到该控制面,右键退出后,会回到之前站的位置.这样就能较快的进行确认和排列.& m9 T0 z$ z4 L
    离开控制室,通过排列好的移动走道,来到2号柱岛的柱子处.柱子前面有个转盘,转动转盘会使柱子上下移动,从而改变柱子底部方框显露的颜色.站在柱子旁往右看,能见到隐藏的5号柱岛.同样将图形、排列、以及移动走道每块的原始位置和角度记录下来.- G7 |- ?. `! C
; @* m9 u5 N% T5 G* a# e5 e* ?
    小窍门:5号柱岛一共有5个图形,有1个图形是背过去的,玩家可以选择2号柱岛上的附加的望远镜进行观察,但这必须将移动走道与望远镜相连通方可,当然聪明的方法是用猜的,因为控制器上的图形与移动走道上的图形是一一对应的,只要知道40个图形(4*9+4),剩下的唯一一个图形自然能从控制器上找到.如果玩家连5号柱岛上正对着的4个图形也看不清楚,那就必须使用2好柱岛上的附加望远镜.(41个图形请参照下图)
! T/ n$ n& [2 h# w& M4 Q! t
! X( q. a9 C  t* P, d, k5 `
5 R$ @$ Q9 a# q. i! H5 S
! D0 n6 v" C- x: F3 d
3 l/ f3 L' E7 U7 M
( ]7 U; U3 Y  M. E; Q+ `7 u8 p" Y    提示图与柱子:    & {% m: L+ N  q+ B# h# ]$ t
    现在5个柱岛的位置已经明确了,然后看提示图.提示图上红色4笔,黄色3笔,绿色5笔,紫色2笔,兰色1笔.笔数代表着位置顺序.即兰1、紫2、黄3、红4、绿5.传送点所在的1号柱岛当然是1号位置,所以1号柱柱子应该调整到兰色.至于2、3、4、5的顺序,从1号柱岛往右延逆时针方向依次排列.柱子和颜色的对应关系是:1号柱子—1号位兰色;4号柱子—2号位紫色;3号柱子—3号位黄色;5号柱子—4号位红色;2号柱子—5号位绿色.由于5号柱子和2号柱子不能同时到达,因此,先将1-4号柱子的颜色排列好后,再到控制台将移动走道转到5号柱子.(排列结果参考第2张以及第5张图)
4 e7 M5 ]- c" b- L    将5号柱子排列完成后.控制室里档住钥匙的栏杆会打开.: I2 z' _: X* `4 |0 {# |% B
$ x3 |5 b$ `( F
取得钥匙后,由传送点回TOMB35.
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6#
 楼主| 发表于 2005-11-20 23:26 | 只看该作者
TOMB35:
! x1 p3 ~, j6 j3 S9 I& n+ n    由楼梯间的传送点,进入Sanselard世界(雪地)
; B! D3 h4 k  ]1 X+ b8 USanselard:
3 m/ m$ p! h9 _7 W: X5 p/ t8 v( j
    地图讲解:雪地世界一共有8座岛连接而成,分别由A-H标识.A岛是传送点所在岛的位置.而E岛上的高塔(地图上有贴图)是整个机关的关键.8个岛上有3种设备:扬声器A:很小,中间有图形,点击图形部分会发出2段声音,共有12个(其中1个是位于穿过H岛下部的B岛-F岛桥上的部分);扬声器B:较大,上下有大小不同的3个齿轮转动,类似发动机,点击前部的圆形网罩同样也会发出2段声音,共有8个,地图上以数字1-8标识;光线塔:最高最大,顶部会间隔发出光线,上下也有大小不同的3个齿轮转动,底部的图形开关能控制光线塔的电梯,地图上以T1-T4标识+ E, T9 v2 ^' @! m# k! E7 z
    扬声器A和扬声器B:
( \0 C, v- x* |  F; @+ r    很明显和之前的空中平台一样,扬声器A和扬声器B必须比对声音后进行配对.因此在游戏操作过程中,必须对声音的进行分类,便于区分、记录.在分类纪录后,再按声音组别对扬声器A和扬声器B进行确认,确保完全正确.(不要忘记同时将扬声器A的图形记录下来,待会光线塔底部破解图形机关用的到). P' m8 v0 v! j" Y
    对应关系是:1号扬声器B—F岛右下角的扬声器A;2号扬声器B—F岛左上角的扬声器A;3号扬声器B—E岛的扬声器A;4号扬声器B—A岛上的扬声器A;5号扬声器B—G岛上方的扬声器A;6号扬声器B—C岛上方的扬声器A;7号扬声器B—B岛上的扬声器A;8号扬声器B—C岛下方的扬声器A.& o0 G5 U: \% G' Z- h* u
    扬声器B和光线塔:" Z$ _" a$ L  Z
    确认完扬声器A和扬声器B的对应关系后,四处看看.在H岛上,会找到一块圆形的金属台(如下图)
$ \7 a0 b6 u' Y& L2 h0 N
+ v& G: g' Y  ?; a& t+ K7 g4 I& ~上面刻着扬声器B和光线塔之间的相互关系,即三个齿轮之间一一对应.' G; ]5 i; k2 m7 E7 [: l& @
    仔细观察扬声器B和光线塔和3个齿轮的转动方向,发现每个光线塔都有2部扬声器B与其齿轮转动方向完全相同.
! v$ ?2 ]# u. F) s* b1 Q    进行归类:T1光线塔-5号、8号扬声器B;T2光线塔-3号、7号扬声器B;T3光线塔-2号、6号扬声器B;T4光线塔-1号、4号扬声器B.(由于本人在游戏中记录的不够详细,所以此处凭记忆予以补充完全,分类可能有错误的地方.玩家请以截图为准)
9 X) Y4 Q0 F0 J4 C    根据之前的扬声器A和扬声器B的对应关系便能确定光线塔T1-T4图形机关的确切解答(由于扬声器A的图形是上下对称的,在破解图形机关时,可能是在上方也可能是下方,所以如果拼完图形后没有任何反应,颠倒一下就可以了)- B* }! d1 f0 f2 `" O# i
    最终的图解如下:
% e: F/ ]! [+ t* N* i; _, p# U  D6 ^) X) S3 d" n
图形正确的话,电梯会自动下降.
* O( a* b4 F) J/ {2 @4 b: O    同步控制器:& f0 L. g7 W9 M! n  w; B) ]
    乘电梯上到光线塔2层平台.这时可以清楚的看到,光线塔射出的光线分别照在E岛高塔的4个接受面上,从而使一侧的锁栓松开,但是光线塔射出的光线并不是同步的,因此必须设法调整光线,使4束光线同时射出,完全解开锁栓.
0 b/ ~& N# y) J9 V    平台上有1个转盘,正是用于调控光线的同步控制器.先将第1个同步控制器调到45度,随后的同步控制器按顺序递加90度即可.如果记不清了,那就拨转盘试,直到和前一个同步即可.. O6 b2 i) |3 y9 V# }+ M
    4条光线同步射出后,引发机关,原先金属台处(H岛)出现一部电梯.& m: r9 g) R8 ]: x) B0 `

6 ?- z7 _' X& i( S1 e8 a    乘电梯而下,来到雪地世界的底部,发现8座岛全部是由铁索、钢筋固定在空中的.
* K& d; N# Z9 p& F3 U, y    密室:, j8 Q* ^3 S' M* k) }  u' F
    沿路走到一密室,门口有1机关控制器.1 _5 Y" i2 `2 o  v/ [+ c

5 ]$ Y% U* B# p& [2 G- Y    密室一共有5道门.控制器由转盘和扳手两部分组成,转盘控制密室门的转动,扳手用来选择密室门的层数.- Y+ i5 w4 U% E0 {
    破解方法:每层密室门都有窗和入口,窗无法进入但能观察到里面的情况.由于里层的密室门会带动外层的密室门一起转动,除非外层的密室门处于窗的状态,因此转动密室门时,先逐一将密室门转动到窗的状态,然后按照由里向外的顺序将密室门调整到入口.等5道门全部处于入口状态就能拿到密室里的钥匙.
! P$ F5 B9 w6 i* Y' a) U' e4 U8 Q# N: C    使用传送点返回TOMB35.
, y; K8 @! v2 k" q    TOMB35:
$ G6 C1 _# X" r. V- l    将之前得到的Corabanti、Sanselard两个世界的钥匙放置在控制台上,会开启祭台处的露天传送点." M8 l# F0 c" F% l( E

- X; b7 |& s0 z. p! ^) Q
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7#
 楼主| 发表于 2005-11-23 18:54 | 只看该作者
TOMB35:8 N8 t" ~2 _, e
    使用祭台旁开启的传送点来到Goda世界(空中花园)7 H; x. f3 }% k+ s  v$ e
Goda::Goda:3 w5 T5 p) _# \  g. _( @
    离开传送点径直往前走,来到电梯间。$ k0 S) T; N' Y. i# l. t& t8 g9 n
    电梯控制器:
7 J# \  [6 `1 X: ]: K' a5 n( [    电梯的中央有一个巨大的控制器,分别有两个部分组成,右侧的标有0-5的6个按钮用于1-6楼层控制,左侧有4个拉杆(图上以1-4的数字标识表示,最多只能同时拉下2个).(见下图)
7 L1 |/ ?' }  x0 S3 K2 t" k6 m  u9 d/ V7 Q, W1 V
在2-5层实验拉杆都无法看到效果,所以先乘电梯直往6楼,6楼平台上有4道板桥,其中1道板桥可以连接下楼的通道,拉动拉杆发现四个拉杆能分别控制4道板桥.
+ ]& A: v; [. V2 o7 ~* j& F    破解方法:先确定控制连接下楼的通道拉杆的编号,拉动后,沿着通道向下走,发现通道与5楼的平台中间也有1道板桥,仔细观察同样看到5楼的布局与5楼基本相似,可以类推得到:每个楼层都有4道板桥,1道与上楼的通道相连,1道与下楼的通道相连,必须要拉下拉杆,放下正确的板桥,从而使整个通道连贯起来.在整个过程中,由于只有在相应楼层使用拉杆才能放下该楼层的板桥,因此必须不断使用电梯升降确定拉杆的效果(比较容易跑晕).楼层与拉杆的对应关系为:5号钮(6楼)-2号拉杆;4号钮(5楼)-3号、4号拉杆;3号钮(4楼)-1号、4号拉杆;2号钮(3楼)-1号、2号拉杆;1号钮(2楼)-3号拉杆;  N5 V' f" H' U. v4 {
    在所有连接通道的板桥放下后,从6楼可以一直下到2楼平台.
. S7 R/ H6 M( v" O4 K( S# F    水位控制器:
2 y! t" F+ h6 u2 x/ o    2楼平台有内外2层,之间有一道桥但由于没有上升到正确位置而不能通过.仔细观察外层平台,发现外层平台有12个相同的水位控制器,和1个未打开护罩的总开关.正确使用12个水位控制器,便能借有总开关上升桥面.水位控制器有上层的旋钮和下层的拉杆两部分组成.旋钮往右转、拉杆拉直为有效.(见下图左侧)0 f) _+ W" h6 j2 O4 ?) g2 C: R+ y' ?
$ Q/ N: h6 ~/ S1 ~* W$ e3 ~# |
    破解方法:随意转动一个水位控制器的旋钮,发现内层的机器(共2个)灯光亮了起来.一个个试验下来,发现水位控制器可以分成两组(具体位置分布见下图,其中白色未标数字的为总开关)
* v$ V* a* T' E. s8 ^: X
9 z, o. V3 j% `/ L# q3 U8 F组别关系为:1、3、5、7、8、10、11和2、4、6、9、12.打开其中一组的旋钮拉动拉杆看是否有效果,最终可以认定1、3、5、7、8、10、11这组控制器是有效的.启动后,总开关的护罩会打开.拉动总开关,桥面会上升.
' N# g; m( i4 ]5 w5 N    穿过桥来到内层平台.
3 n9 R  _& V8 |    第7层:
3 @, r1 o/ q9 y: p2 `    内层平台有一个控制平台,上面的10个开关分别控制通向电梯间的门上的10个铁杆.(见下图)
% {( ~' l" [8 j$ n3 T/ R5 z) V0 |0 c
    破解方法:记录下10个开关的效果,再根据铁杆的情况合理使用开关.具体对应关系:1号开关-5号(从上往下为1-10)、9号铁杆;2号开关-7号、8号铁杆;3号开关-1号、6号铁杆;4号开关-2号、4号铁杆;5号开关-3号、10号铁杆;6号开关-2号、7号铁杆;7号开关-1号、9号铁杆;8号开关-3号、6号铁杆;9号开关-5号、10号铁杆;10号开关-4号、8号铁杆,使用1、9、10号开关就能打开门/ |) u1 J+ \4 g  w, Y& F) ]
    进入电梯间,电梯会直接上第7层,在第7层的平台上能发现钥匙和传送点(见下图).5 z. Q  V6 a, ]' d6 Y' }- ~
1 n, G' a7 e3 r7 J0 ]
    使用传送点回TOMB35.) v) z  y; u' z0 o+ @
TOMB35:1 z! z! J1 k' ]' U1 P
    把取得的钥匙放在控制台上,打开通往最后一个世界的传送点(祭台对面的房间,见下图)4 [9 v" W1 ^- K, E8 }. i' \0 `
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8#
 楼主| 发表于 2005-12-5 22:26 | 只看该作者
TOMB35:
! @: Q) a  |9 V/ n      使用最后的传送点的来到Argannas世界(沙漠小镇)
+ A, j- y1 b" m! f2 R2 w2 Y6 TArgannas::* N1 n9 O! B$ _& \7 z3 z
      传送点的前方,有座建筑物(可以称之为大厅),门旁边有四个符号机关(暂时无法使用)。1 f$ o; b+ L  H* P6 L6 b$ J! p

( o  A# y& G$ p      在沙漠小镇中仔细逛一下还会发现另三种特殊的东西:; e% d. h5 h- |6 D7 K( A2 j
    1、带符号的标杆。(有些顶部有鸟巢,有些则没有,但每个标杆都有四个一组的符号,个别的符号下的按钮,按下后会发出声音,是破解图形机关的线索,之后会有详细解说和截图)6 l1 n2 b( j# E4 W
    2、图形机关。(共有9个图形,通过按下正确的图形组合,能打开对应的机关,整个小镇共有图形机关5个)
& H8 l. ]$ t( h. i% z, O6 ^/ {& W% T, g8 Y2 H1 U& q
    3、带图形的物件。(相对应图形机关,是破解图形机关的线索,之后会有详细解说和截图)
8 w4 e& J7 |3 b    注意事项:记下所有看到的带符号标杆的顶部鸟巢形状和所记录符号的顺序(一共有16个),对于有按钮的标杆,最好是能记录下声音。
; v" Q/ s) J+ Z* |8 Q  k    教堂的柱子  n. i, Z8 }& o4 i4 I
      一开始在大厅的左右两侧各能找到一个图形机关。右侧的被遮住,暂时无法使用,先去破解左侧的图形机关。6 S5 z% @2 U7 n8 P5 Q  T" L
      往沙漠小镇后方前进,回找到一座教堂,教堂一共有6根柱子,仔细查看,在柱子的一侧各有一个图形,同时还有一个摇杆,转动后会发出声音。
2 [' d1 y) g! C+ D$ b    ! i, S% K/ e$ e, K9 d% c! s1 S
逐一转动后,仔细区分声音的不同,找到声音相同的3根柱子,记下上面的图形。
8 F/ w0 y% B) V/ k2 ?% _    回到图形机关处,按顺序输入(如不知道顺序的话,请逐一试排列组合)。图形机关旁的大门会打开。! a% L. i8 r. R) T
    风铃
, J+ ^+ S% l# j" ~      进入大门,在左侧会找到另一个图形机关。往前走,左右各有一排屋子,共系着7只风铃,上面同样都有图形,点击会发出不同的声音。/ y) V: h$ [, }# J

$ @' Q% E& {. D, U9 e通过声音找出其中相同的3只风铃,记下图形,然后使用图形机关。破解机关后大门打开。) O  }" V3 F8 `# T0 K% i" w
    木桶- A5 G! O% g  ^
    进入大门会找到一处堆放木桶的地方,7个木桶上有图形,推动后滚动的声音会有所不同。6 Q) b, O. J$ c" j* h
: `, o4 `( a) I5 [
同样根据声音找出其中相同的4个。* t8 G7 z6 l" }' H' q( Z
    回到风铃处,在右侧的一排屋子处有楼梯可通往图形机关(由楼梯上去后,另有一道楼梯往下的,需仔细寻找)。破解后,门打开。
& h1 d# x* i' z" D% O    楼梯
/ x# ]  G/ }- p3 J+ _2 {# s& o    进门后,会找到楼梯通往顶楼,每层楼梯旁都有一个图形,在楼梯上行走则会发出不同的声音,在8个声音中找到相同的5个,记录下图形后,回到大厅右侧的图形机关处,破解机关后,大门打开。
/ Q% t+ j! v; ~7 ~1 o   
8 l5 q6 U$ O  w    进入大门,往前走会发现9道带有图形的,打开关闭会发出不同声响。
: _7 e+ N4 }  s% p3 ]6 I& V8 |+ F# ?& P# H
找出其中6道声音相同的,记下图形,破解最后的图形机关后,大厅上的符号机关便可以使用了。- m8 Y  R+ ~. n
    注意:以上图形机关的方位请参考“符号机关与最后的钥匙”这部分的截图,图上以A-E标识5 U; k  A. g" D0 M) i  s
    符号机关与最后的钥匙$ f2 u2 d6 s: _  d) y
    之前在破解图形机关的过程中,会先后发现16个带符号的标杆5 [; Q) X+ X1 T' ]/ i9 _
- ~3 A  r  j& f
# B# K) u6 Y/ g1 I
7 R: S& G0 q6 q5 v3 h
0 {" i% b$ a! B1 ~' K! R

! W. v$ I' ^* c/ H. h, ]+ q0 k  N
16个带符号的标杆按鸟巢的形状可以分成每2个相同的7组(另外两个带符号的标杆鸟巢形状是单一的),其中有4个是能发出声音的。color=sienna]符号机关上共有2组8个符号,选用正确分组的带符号的标杆,按照提示的符号进行梳理偏可破解符号机关,按顺序破解完4个符号机关后,大厅的门会打开。1 J- L% ^: L4 Z, a( _* e
    破解方法:符号机关旁的按钮可以发出声音,用来确定正确分组的符号。当然你也无需用声音比对法破解,不高兴反复对比声音的玩家,完全可以按分组来试,一共7组加上排列上的前后颠倒,也只有14种组合。(具体的破解请见下图,由左至右)
$ T2 J9 x* @( {8 v. t2 N6 t! m4 v- ^3 J# u  Y* T$ E# i$ y+ q" z/ X
    进入大厅,使用电梯,会引发剧情动画,动画结束后,在房间里会发现完整的7个世界的符号图(下图左边),再使用电梯会带主角进入暗层,找到钥匙(下图右边),/ Z( p. |9 a% T7 W" U

9 F0 Z2 p/ I, L* O- i( y8 @1 J) ]乘电梯离开,使用传送点回TOMB35
/ {0 {# {' C2 ?+ W! j- g4 X+ `TOMB35:
6 d: V6 C: S6 ~* f  s  Q1 i- ?      回控制台,将钥匙放好,崖壁上会出现7个世界的图形标志(下图左边),并升起一建筑物(下图中),进入建筑物会引发剧情动画,祭台会伸出台阶(下图右边); K! C8 O8 U5 w5 R) E

. d. P" z  D  s4 \1 _      登上祭台,发现机关的中间是一类似地图的部分,每一块都是一个按钮(共26个),按下后会在两侧的槽里滚出不同数目的珠子。槽的顶部分别画着“圈”和“线”的图形,而槽里的珠子也就分别代表圈数和线数。根据7个世界的图形标志的顺序,确定对应的圈数和线数,顺序为(4,2)、(1,1)、(3,3)、(2,4)、(4,2)、(1,5)、(5,4)(前面的数字代表圈数,后面的数字代表线数),按下图的次序按动按钮后,会出现1个熟悉的单词。
0 c' ~1 O4 x  e0 w, @6 \. P' f4 P% I8 F5 q2 }2 J
; l9 B0 i) v6 {3 @, g' f! I5 `

/ ?5 b, G# G: e& N游戏到处完全结束。
. M7 n7 q  O7 b7 o1 Q7 @5 Q攻略中如有叙述错误或不甚详尽之处,还请多多指教。
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9#
发表于 2005-12-9 22:53 | 只看该作者
真是详细啊~~~~~~~谢谢了
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10#
发表于 2005-12-12 17:37 | 只看该作者
整理完毕 [s:19]
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