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<幻想国度—Realms of Illusion>详细攻略----鸣谢斑竹uranus1997的截图

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<幻想国度—Realms of Illusion>详细攻略----鸣谢斑竹uranus1997的截图

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楼主
发表于 2005-11-9 18:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

<幻想国度—Realms of Illusion>详细攻略----鸣谢斑竹uranus1997的截图

在此首先感谢斑竹uranus1997的全力支持,在截图方面相当出色.
1 K$ t- v: y: o- y% ]! l# b详细攻略:
: A$ n! |2 C7 u9 U    主角的女儿被人挟持,为了换回女儿,不得已主角只能答应进入对方帮助寻找墓中的秘密.
6 B* n% O/ G; T9 Z5 z    TOMB359 A! V/ Y0 \" k! h( k/ _
    乘电梯下到地面,直走.在台阶前会有剧情发生.台阶处有3条路(见图1). a6 h  x) v! ~) a$ C3 D. v( d
) @1 t& j. t0 ~6 U% Z8 H
一条在台阶前向左通往祭台(③),沿途有2个传送点(有1个是露天的,传送点需完成前面的5个世界后才会打开).一上台阶左侧的小路(②)可以一直通到控制台,沿途有4个传送点(2个是露天的).沿台阶直上是死路(①),有1个传送点.
. \; ^4 u: |  m& K& L! y2 \2 h3 \    有房间的传送点共4个(见图2),
( ~* \+ M/ k# n# G! C0 o/ U4 j; f: r) B( [5 X0 Y. i3 J
其中三个房间上是有符号的,位置是:①号路上的传送点,以及②号路最后的2个传送点(图2下排的左侧3张图).1 A1 _( P- P% K* s
    来到控制台(图3),' B& k! [) s0 {7 d* y1 x
+ h( u9 f8 B$ f' [0 g* ~# j& V
按照刚才房间上的符号调整按钮(只要将控制台上中间和右边按钮上的符号互换即可),出现剧情后可以使用传送点了.
- C4 z! ^# c8 @  p" J    建议先使用控制台对着的传送点(Tregett—草原世界)
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沙发
 楼主| 发表于 2005-11-12 15:39 | 只看该作者
Tregett
( Q% y2 y* |5 {& E: r; o    经过传送点来到Tregett—草原世界.传送点前有3条路,分别往左——通向电梯(图1);$ C6 J$ u, s# e. ~
/ A* O% j2 Y  h/ N% ?
往右是死路;正对传送点的是灯塔.
) C2 y; ]$ [9 e    先往左,剧情后乘电梯上到灯塔控制台.% E5 _  v' {# U
   灯塔控制台:; ?3 C- [. T2 `
    灯塔控制台上有两组按钮(图2右下那张).
  j' Q4 @7 Q# ]/ g- i- @8 _. c5 T% p" q1 u& ~" W2 k
横的一排控制灯塔转向,竖的一排控制灯塔升降.注意两组按钮的中间都有一个方框.横排方框的左侧的两个按钮控制灯塔朝左转,右侧的按钮则控制灯塔朝右转,按钮与方框的距离代表灯塔移动的距离,3格代表移动3个单位,5格代表移动5个单位.同理竖列的按钮分别代表上升5个单位,上升3个单位以及下降2个单位.在两组按钮当中有1排小灯(12盏)代表可连续移动的次数,当移动12次仍未破解后,灯塔会恢复最初的位置.竖排旁的圆形按钮是重置按钮.7 {6 S, z3 p4 V2 o3 G+ W4 m9 U! G
    通电:
# h3 c/ o; y5 W& @2 R+ e    灯塔的两旁共有5株植物,顶部是硕大的花苞.当灯塔的光照到花苞上以后,花苞会有电流形成.为了能等到足够电力,必须在限制次数内光照5个花苞.
$ R- W( J/ T0 _2 I/ v/ R3 q    以下为破解指导:先确定5个花苞的位置.为了方便期间,以控制台的横排按钮中的方框为零点(灯塔升降可以看灯塔柱的刻线),则灯塔的位置是(0,5),由左往右5个花苞的位置分别是,(-4,9),(-2,7),(1,4),(2,8),(4,6).由于有次数限制,所以必须确定光照花苞的顺序(按照图2的①-⑤操作即可).完成后花苞之间会形成电流,可以使用灯塔了.8 w; x! d$ G6 P8 v& W
    回到分岔口,绕灯塔转一圈,在栏杆两侧会发现各有1个红色按钮(见图3).
* \( Q+ ]  B' p/ u6 r3 g# x  J4 V$ K! V( e- K) \& o) t& b  _+ O- N! U
任意选一个点击(效果一样),灯塔会上升到2层平台.平台处有一个较大的操作台.5 _% e% T! D8 A% \. I% `7 }
    操作台和磁梯:
( v! V" h, p$ |$ O- u    操作台由4个控制台组成,每个控制台有8个按钮(只能按下1个),每个按钮都会点亮操作台前方磁梯20个灯中的15个(见图4左上那张).
* R/ M$ \- P; c/ B. s- B当磁梯左右相同位置的灯色为兰色时会产生磁流(能够承受重量),当每组灯颜色都为兰色时,就能形成磁梯,可以走上3层平台.
! v" N# p! e( D    以下为破解指导:灯色一共有4种,一开始为无色,亮1次是红色,亮2次是黄色,亮3次是兰色,亮4次变回无色.由于操作台有4个,因此按下4个按钮(每个按钮亮15个灯)后应该亮4*15=60个灯次,每个灯亮的次数为60/20=3(灯正好全部变成兰色).换句话说,每个按钮会使5个灯不亮,4个按钮按下后,总有5*4=20个灯次不亮,正好使每个灯都少亮一回.按顺序点击操作台的共4*8=32个按钮,记下每个按钮不亮的灯的位置(记下后记得将按钮回复再按下一个按钮,省得变换颜色后记错位置).然后根据逻辑推算,找到唯一的解,即从左侧的操作台起:8号按钮(效果为图左上),3号按钮(效果为图右上),6号按钮(效果为图左下),4号按钮(效果为图右下).开通磁梯,上3层平台.1 P' E" T& g( w1 q# X# ~9 u
    从3层平台的金属通道中通过,尽头处有一个电梯平台,但暂时无法使用电梯.
) Y2 e0 r' l0 W5 P    风车:% j$ }/ @$ ^' A; w0 f
    电梯的周围有3个轮型控制器,每个控制器的中间都有不同的图案,四周有8个角可以伸长缩短(见图5下一排).
2 P1 X, `) b# O; D* F
+ ?% u( Z2 J" l# Z- @2 z( e在电梯平台的外侧有三个风车,每个风车的中间都有不断循环变化的图案,与控制器一一对应,风车旁的三个拉杆则可以控制风车中间图案的运行和停止.
2 b2 S' W& J- L5 U5 y+ }& K: v    以下为破解指导:按照控制器的图案找到与之相对应的风车,拉动拉杆使风车的图案与控制器的相同,记住此时风车长短叶子的位置,再将控制器的8个角进行相应调整(如无法认清叶子长短,注意看叶子周围一圈的颜色,绿色较为明显的是短叶,反之偏红的则是长叶)
/ W6 R  V: b# L1 g) z( v2 C" Z    按照图4的一一对应关系调整完后,电梯会自动升上来.使用电梯下降后,会发现悬在磁场中的钥匙(见图6).
: [% Z) ]' V- d( U  S# `, K, }/ E3 }$ Y$ e; y$ M, }
取下后,循路可以发现另一个传送点.进入后返回TOMB35
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板凳
 楼主| 发表于 2005-11-13 01:45 | 只看该作者
TOMB35:( g+ A$ D! q2 G
    回到TOMB35,可以将取得的钥匙先放到控制台上,也可以先去别的世界.
6 p! g) F/ q1 U* ^1 @    往回走,进入下一个房间传送点,主角来到了Maru世界(空中平台)
/ L; X5 _9 ^  {" @: _6 x( dMaru:
" {$ d- y! M$ Q- U; m    传送点出来后,会发现前面有个旋转迷宫.
% a' A6 A2 M$ e8 E( [7 `    旋转迷宫:
  O. E$ Z- d9 n* _0 s    旋转迷宫一共有3层(见图1),  a" U  z" Y  h1 j2 |. c

' k6 _% ~( p. s/ V2 u+ ]6 z通过缺口部分的按钮来控制内一层墙的旋转,从而寻找缺口.由于层与层之间有不能直接相通的部分,因此在过程中必须借由5个旋转按钮来控制每一层墙的位置.( Z8 H9 h+ O/ Z& X3 H+ [: J* C1 I" v
    具体操作:使用按钮将墙旋转到正确位置后,走到下一个按钮处,如此反复直到进入迷宫中心的电梯.5个按钮的按键次数分别是(如果我没记错的话):5下,1下,3下,2下,5下(具体线路看上图).
# p! A" v& @: I    穿过3层迷宫到达电梯.乘电梯来到3楼平台.! \, Y; n4 W* x/ e( W! Q
    在平台上仔细逛一下.平台分为内核和外圈,内核部分就是乘坐上来的电梯,电梯上方可以看到被挂起的钥匙.电梯旁还能发现亮着绿色灯的喇叭,喇叭的杆子上有拉杆,拉动后会发出声音.# h% b8 a5 j( s# W( r% C8 f% ^
    外圈部分有2个电梯(可以通往第2层和第1层),4个高台,高台下方各有一个望远镜,通过望远镜能看到空中漂浮着的建筑物,建筑物的共同特点是会有一盏灯不停变色.高台上有一个控制器(每个高台上的都一样),控制器的6个按钮会发出不同的声音., S$ S  [/ m7 W7 r
    喇叭和控制器:0 w4 j+ G' I6 D0 D* }
    喇叭一共有6个,分别是绿、兰、黄、紫、红、白6种不同的颜色,与控制器上的6个按钮恰好对应.为了找到喇叭与控制器之间的对应关系,必须将拉动拉杆听取不同灯色的喇叭声音再与控制器的声音相比较(其中有2个声音很轻且低沉相似,请仔细分别,其他声音的都比较容易分辨).(具体位置见图2).
# j0 v( M( z: {( K& X& f
3 L6 |+ L! P4 i* r: c9 b/ p" d绿色喇叭在3楼的平台内核部分.乘外圈的电梯来到第2层,走道上可以发现兰色喇叭.乘电梯到第1层,分别在内、外两侧的通道上发现黄色和紫色喇叭.仔细观察第1层外部的通道,会发现有一座缆车,按下按钮后,会带主角来到外部的空中小岛,上面有红色和白色喇叭(会引发剧情).2 C4 I3 m* ~2 z* X, F( C
    经过对比后可以确定喇叭和控制器的对应关系为(按钮由上至下,按1-6排序):(图3)
9 q2 h( Z. P% s) X5 {! v8 @0 d4 {) t% \; \! C4 _- s8 V
红色喇叭-1号钮,绿色喇叭-2号钮,兰色喇叭-3号钮,黄色喇叭-4号钮,白色喇叭-5号钮,紫色喇叭-6号钮.
3 t/ Q5 x. M0 |" I8 L  i    望远镜和漂浮建筑物:. q* r3 [, S& y3 x; K! H
    回到第3层平台,使用望远镜观看漂浮建筑物的灯,发现每个漂浮建筑物的灯都有不同的闪烁规律,记录下来结果是(图4):7 C7 |& `/ n/ B% |; _

3 a: @. h( O# ]: H; ]* ~球状建筑物-紫、兰、绿、白(换算为按钮为6,3,2,5,见图左上);扁型建筑物-绿、黄、白、紫(换算为按钮为2,4,5,6,见图右上);菱形(中间有球状物)建筑物-黄、红、紫、绿(换算为按钮为4,1,6,2,见图左下);长型建筑物-黄、兰、绿、红(换算为按钮为4,3,2,1,见图右下).  b, @+ a* L8 v* R* x) @- P
    注意:由于用望远镜观察时,灯色较难分辨,尤其是黄色和白色,因此一定要看清楚才行.灯在变色过程中有固定的停顿时间,一个变色周期结束后停顿的时间比较长,不要搞错变色的顺序.4 H8 z4 Z# o/ i/ O1 V% b: N! ]
    根据得到的按钮顺序对控制器进行操作,成功后,相应的建筑物会射出光线到内核上方的钥匙处,4条光线全部开启后,放置钥匙的顶部会自动解锁.回到平台内核取走钥匙(图5).2 _1 U# e) J( ^* t1 z2 X
6 s0 ?2 M% R2 V2 G5 O& J& z
乘电梯下,从原路返回,通过迷宫(只需在4号位的按钮按4下即可),使用传送点回TOMB35.
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地板
 楼主| 发表于 2005-11-15 21:29 | 只看该作者
TOMB35:" r( @3 r' V/ Z* r5 J, a
    回到TOMB35,如果之前有放钥匙到控制台的话,会开启另两个传送点,分别可以去火山岛和雪地.如果没有放置钥匙的话,那可以选死路上的传送点(具体位置详见之前的部分),进入Eska世界(水寨)& a) A$ k8 x8 s9 r. C6 S
Eska:
7 h' W& n) n  f    传送点出来后,进入水寨.由于地形较为复杂,比较类似迷宫,因此以地图形式加以讲解.% z& a2 C$ `" f* O+ y+ W6 A: r* [
# W1 r2 W! q6 Q8 `0 T) F3 `
    地图讲解:有传送器图样的地方是主角的出发点.地图中央的海螺喷泉的贴图是整个水寨的机关核心.带有数字的贝壳是控制器,数字代表的是贝壳上的刻度(0表示无刻度,1表示有一条刻线……以次类推),另外黑色与红色的数字3,4,5分别表示机关盒以及与之相对的提示盒.地图上方有3个带叉的圆圈,分别代表3个控制盘,建议先去此地.0 a) x/ I; r9 {, L3 ~6 M) N
    控制盘与骨桥:
  O# m. Y2 n2 B, [" k) q1 @0 ~; X    来到地图上标明的控制盘处,仔细查看.发现3个控制盘与一根水管相连,水管末端连接着巨大的海螺,旁边有1根拉杆.对着水管可以看到悬在半空的骨架,看上去只要对准位置就能去到对面.
1 b( X* x. [8 T# z- y3 o1 g    破解方法:控制盘、骨桥、拉杆三者之间存在着一定关系.只要将控制盘转到正确的位置拉动拉杆就能使骨桥归位.
/ S( T3 F# K& i: c先查看控制盘,
2 C0 N) w$ q- B1 Q) V" a3 a: Z, ~
7 X1 Q5 {; V: g! t$ U发现每个控制盘都有16个刻度(分别为0-15),并且上方都画有3个不同大小的圆,如果按照面积比例来算的话,应该是16*16:16:1,这显示了控制盘之间的数量关系,即左侧控制盘的1度等于中间控制盘的16度,中间控制盘的1度又等于右侧控制盘的16度.控制盘的情况可以当作不知道数字的一个3位数(当然,这是16进位制的).先从百位数(右侧控制盘)试起,当转到第10格时,拉动拉杆,会发现骨桥由原来的右侧移到了左侧,明显是百位数过大.可以确定,百位数(右侧控制盘刻度)应该是9,把右侧控制盘调整到9.然后试十位数(中间控制器),由于骨桥的位置偏于数量过大的情况,因此从第15格逐步减少转盘刻度,观察拉动拉杆后骨桥的移动情况.在转到11的时候,骨桥会再度转向左侧(数量过小),由此可以确定十位数(中间控制器的刻度)应该为12.最后的左侧控制盘,只要逐一尝试就能找到正确的刻度了——4
% p9 ]# V, g# b/ {& W. _2 [    控制箱和移动桥:
) q+ ~! n5 m0 W, K+ r( P5 Z# i    骨桥归位后先不过去.回到起点.分别查看3个控制箱(地图上用黑色数字标注),(下图2,4,6小图分别是3个控制箱的截图,1,3,5小图则是对应提示箱的截图).
! J6 F% k6 H* w) z, B8 V! Z2 K( E7 W9 o  `
不同的控制箱有着不同数目的拉绳(标注在地图上的数字表明拉绳的数目),每根绳子由原始状态到最短可以拉动7下每个控制箱面前都有一个移动桥,只要将拉绳拉到正确位置,就能使移动桥上升.
+ h! @$ b1 N8 k. s. Y: y% G    破解方法:记住每个控制箱拉绳的颜色,在地图上标注红色数字处能发现对应的提示盒.提示盒的绳子皆为白色,拉动绳子后绳子上方的灯会相应变换颜色.通过调整提示盒上的灯的颜色(使之与对应机关盒的拉绳颜色排列一致),可以得知对应机关盒对应颜色拉绳的拉动次数(5绳机关盒对应的提示盒必须先启动4绳机关盒,通过移动桥才能找到).具体结果如下:' m2 K9 n; q9 s+ P/ @  x
    3绳机关盒的拉绳颜色(由左往右):红、紫、兰——拉动次数为6,4,6;
' k, u3 d" v2 B- B: ]5 Z    4绳机关盒的拉绳颜色:黄、红、绿、兰——拉动次数为5,4,7,6;/ m) W& R% I7 j
    5绳机关盒的拉绳颜色:兰、黄、红、绿、紫——拉动次数为1,5,1,2,4;
/ x. y; t5 i# |4 F4 k    三座移动桥全部升起.
$ Q# J( [# C- Y0 o) n    贝壳控制器和海螺喷泉:; k! \+ f& r3 }
    水寨中共有6个贝壳控制器,
2 _( a2 [  M5 r& Z; c/ w5 G& o; C
每个贝壳控制器都有一个竖杆,根据竖杆上的刻线,分别将贝壳控制器标为0-5号,按照顺序启动贝壳控制器,每操作对1次,水寨中央的海螺喷泉碰出的水都会有变化(0号使海螺周围喷水,1号使海螺顶部喷水,2-5号不断增高碰水的高度).如果没有变化,说明选错了控制器,只要找对了正确的控制器即可,无须全部重试.(注:1号贝壳控制器在高楼顶部)
- N7 w, h' Y( r/ y/ Y5 @    6个控制器全部搞定后,游戏会指示你钥匙所在(地图上5号贝壳控制器的上方兰色圆形的图片位置)6 R2 X' j$ H  p5 v, l7 n  h
& y* u; n! h: l+ D. V5 u
    拿到钥匙后,回TOMB35.
$ X7 M  I$ O( jTOMB35:5 X# ~4 a; D" F0 B6 d3 O+ V
    如果之前没有到控制台放钥匙的话,玩家手中应该有3把钥匙.
0 H1 K9 W: q4 g. k  x1 `: W/ f" J5 H
到控制台将钥匙放置好后.控制台会在崖壁上投射出3个图形(暂时没有用处),同时开启了新的传送点.(楼梯间的1个传送点以及上楼梯后平台处的传送点,具体位置可以参考前面的攻略)
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5#
 楼主| 发表于 2005-11-20 21:36 | 只看该作者
TOMB35:* i3 e& C" S- h  H4 }8 o' r3 y! H8 z
    先去楼梯平台处的传送点,进入Corabanti世界(火山岛)
$ ~* ^: D" X" ], WCorabanti:* n: R9 w5 Y2 d) |& D: Z0 d
1 j3 }6 m; c8 u" U4 h
    地图讲解:火山岛一共有3部分组成.中心岛的控制室;了望岛(地图上白色的小岛);标着1-5的柱岛.(柱岛包含树立在5个方位的柱子以及连接柱子与了望岛的移动走道,其中5号柱岛被山丘掩盖,不能直接看到.)
  f! n: m1 w5 V5 Z5 i) x    从1号柱岛的了望岛开始,用望远镜观察移动走道上的挂着的图形(5号柱岛暂时除外)以及柱岛上柱子的颜色分布情况.每个柱岛的移动走道都有9个图形,记录下图形、排列、以及移动走道每块的原始位置和角度.符号部分可以参考下图), h7 q+ G0 d2 P) `. x4 x

3 V% X  W9 c- L2 J8 z+ S    4个柱岛都观察完之后,去往中心岛的控制室.
: R' T- w8 {4 i9 H8 F/ t# k& @+ G    控制台与移动走道:- j$ r# o3 }$ E
; x) L- U3 I% w8 `3 K  s3 |
    进入控制室,在门口的栏杆处发现有一红色按钮,暂时不使用.在一层仔细查看能发现钥匙,但由于被栏杆挡住暂时无法取得.在一旁的书桌上发现一本书,打开后得到一幅提示画,画中的柱子和岛上的柱子十分相似,似乎是排列颜色用的线索(见下图)
* t( f% j5 `3 ]
* e( k8 }" V) }回到门口按动红色按钮,上到2楼的控制台.# Q0 a8 k" r& T8 [
    2楼平台当中有一个控制器,4面都有许多不同的图形,仔细一看和移动走道上的挂着的符号一模一样.只要按动控制器上的图形,就会使相应图形的移动走道转动.根据记录下的符号与位置,对移动走道进行合理转动,使移动走道能连接到柱子处.3 n8 g" p# Y  j* S5 o9 b  F
    破解方法:对移动走道进行排列.每按下控制器上的图形一次,相对应图形所在的移动走道会顺时针转90度.但必须注意的是排列必须从了望岛开始逐渐连通,只有将上一块走道转到位了,才能转动下一块.依次完成1到4号柱岛移动走道的排列.(按上面图示的样子排列好即可)& U# K6 L. M0 V/ a8 a% O
    小窍门:由于按动控制器上图形后必须观察是否到位后才能进行下一步操作,所以在进行排列时,一定要注意站位选择.控制台的4个方向都有窗口,先确定所排列移动走道的方位(可以看柱子的颜色分布确定),然后面对该方向的窗口,隔着控制器站好,使控制器和柱岛都在视野范围内.当选中控制器的任意一面时,镜头会自动调到该控制面,右键退出后,会回到之前站的位置.这样就能较快的进行确认和排列.; G  ]  I5 N$ s% c5 r
    离开控制室,通过排列好的移动走道,来到2号柱岛的柱子处.柱子前面有个转盘,转动转盘会使柱子上下移动,从而改变柱子底部方框显露的颜色.站在柱子旁往右看,能见到隐藏的5号柱岛.同样将图形、排列、以及移动走道每块的原始位置和角度记录下来.  U9 M3 E/ _# X7 ?, S

. k5 H; t/ B0 d' J( n    小窍门:5号柱岛一共有5个图形,有1个图形是背过去的,玩家可以选择2号柱岛上的附加的望远镜进行观察,但这必须将移动走道与望远镜相连通方可,当然聪明的方法是用猜的,因为控制器上的图形与移动走道上的图形是一一对应的,只要知道40个图形(4*9+4),剩下的唯一一个图形自然能从控制器上找到.如果玩家连5号柱岛上正对着的4个图形也看不清楚,那就必须使用2好柱岛上的附加望远镜.(41个图形请参照下图). y5 w8 R3 j9 x4 \/ t6 K8 F& G* z
4 ~- o+ A0 r4 Y1 m+ o( P
3 w0 ?; B. G; v' ?' f
3 A( h/ E  I* e1 N

  w. }5 w8 g, D5 m# L4 c; X$ b1 ^1 B3 d
    提示图与柱子:    & E3 A' H- I* T8 m% H* a
    现在5个柱岛的位置已经明确了,然后看提示图.提示图上红色4笔,黄色3笔,绿色5笔,紫色2笔,兰色1笔.笔数代表着位置顺序.即兰1、紫2、黄3、红4、绿5.传送点所在的1号柱岛当然是1号位置,所以1号柱柱子应该调整到兰色.至于2、3、4、5的顺序,从1号柱岛往右延逆时针方向依次排列.柱子和颜色的对应关系是:1号柱子—1号位兰色;4号柱子—2号位紫色;3号柱子—3号位黄色;5号柱子—4号位红色;2号柱子—5号位绿色.由于5号柱子和2号柱子不能同时到达,因此,先将1-4号柱子的颜色排列好后,再到控制台将移动走道转到5号柱子.(排列结果参考第2张以及第5张图)
6 j9 X  \1 N7 Y! h9 p; H+ A    将5号柱子排列完成后.控制室里档住钥匙的栏杆会打开.% ~, K6 G* ~! {* D& v  K

" e8 d8 s4 v) c' M; s取得钥匙后,由传送点回TOMB35.
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6#
 楼主| 发表于 2005-11-20 23:26 | 只看该作者
TOMB35:# a% v+ u1 T; t( ~4 T, }+ E2 j7 e
    由楼梯间的传送点,进入Sanselard世界(雪地)3 O" }& @9 p2 O# k% p
Sanselard:
6 N2 Z8 S4 k5 H( m" L' {& [' r, B# d) A' D; o
    地图讲解:雪地世界一共有8座岛连接而成,分别由A-H标识.A岛是传送点所在岛的位置.而E岛上的高塔(地图上有贴图)是整个机关的关键.8个岛上有3种设备:扬声器A:很小,中间有图形,点击图形部分会发出2段声音,共有12个(其中1个是位于穿过H岛下部的B岛-F岛桥上的部分);扬声器B:较大,上下有大小不同的3个齿轮转动,类似发动机,点击前部的圆形网罩同样也会发出2段声音,共有8个,地图上以数字1-8标识;光线塔:最高最大,顶部会间隔发出光线,上下也有大小不同的3个齿轮转动,底部的图形开关能控制光线塔的电梯,地图上以T1-T4标识! a& d. g2 S% _& ?1 r
    扬声器A和扬声器B:; @" R, }3 }* D  |
    很明显和之前的空中平台一样,扬声器A和扬声器B必须比对声音后进行配对.因此在游戏操作过程中,必须对声音的进行分类,便于区分、记录.在分类纪录后,再按声音组别对扬声器A和扬声器B进行确认,确保完全正确.(不要忘记同时将扬声器A的图形记录下来,待会光线塔底部破解图形机关用的到)/ `$ S9 p% m* {
    对应关系是:1号扬声器B—F岛右下角的扬声器A;2号扬声器B—F岛左上角的扬声器A;3号扬声器B—E岛的扬声器A;4号扬声器B—A岛上的扬声器A;5号扬声器B—G岛上方的扬声器A;6号扬声器B—C岛上方的扬声器A;7号扬声器B—B岛上的扬声器A;8号扬声器B—C岛下方的扬声器A.
# t5 }1 h- R/ L" ?% N5 V0 ~    扬声器B和光线塔:5 u0 S: o% ^+ n+ O" N1 f
    确认完扬声器A和扬声器B的对应关系后,四处看看.在H岛上,会找到一块圆形的金属台(如下图)0 c4 q3 E: E; U, D  S+ Y' K. w

) p% ~* W" `; ]+ O( y# V上面刻着扬声器B和光线塔之间的相互关系,即三个齿轮之间一一对应.
" ~; m8 A1 q) o1 }3 a4 E  i    仔细观察扬声器B和光线塔和3个齿轮的转动方向,发现每个光线塔都有2部扬声器B与其齿轮转动方向完全相同.: n2 `' O9 g) w! V3 }
    进行归类:T1光线塔-5号、8号扬声器B;T2光线塔-3号、7号扬声器B;T3光线塔-2号、6号扬声器B;T4光线塔-1号、4号扬声器B.(由于本人在游戏中记录的不够详细,所以此处凭记忆予以补充完全,分类可能有错误的地方.玩家请以截图为准)9 C) o) i5 F' m3 J& r# I5 t
    根据之前的扬声器A和扬声器B的对应关系便能确定光线塔T1-T4图形机关的确切解答(由于扬声器A的图形是上下对称的,在破解图形机关时,可能是在上方也可能是下方,所以如果拼完图形后没有任何反应,颠倒一下就可以了)) k0 i: C; V+ C* \, L
    最终的图解如下:
) f0 b4 B5 _# l0 p  ?2 U8 \! I2 i. D5 W* s
图形正确的话,电梯会自动下降.
4 \( u; p, d! `' |    同步控制器:$ V  t) G; m! U3 `
    乘电梯上到光线塔2层平台.这时可以清楚的看到,光线塔射出的光线分别照在E岛高塔的4个接受面上,从而使一侧的锁栓松开,但是光线塔射出的光线并不是同步的,因此必须设法调整光线,使4束光线同时射出,完全解开锁栓.  C7 M; A+ w$ ~) N
    平台上有1个转盘,正是用于调控光线的同步控制器.先将第1个同步控制器调到45度,随后的同步控制器按顺序递加90度即可.如果记不清了,那就拨转盘试,直到和前一个同步即可.7 m% V8 N. p0 x0 v3 H
    4条光线同步射出后,引发机关,原先金属台处(H岛)出现一部电梯.' K4 M& u. M6 F% O# `4 [$ d3 j
: N9 v3 z$ b& V8 d6 ?
    乘电梯而下,来到雪地世界的底部,发现8座岛全部是由铁索、钢筋固定在空中的.0 v8 j; @# R+ _% e5 U7 r
    密室:/ r* I, X3 L3 W- T( b
    沿路走到一密室,门口有1机关控制器.+ u+ x9 y8 ~/ D) e; F
4 S5 c+ f7 g9 J! ^6 |* v( v$ f# _$ C
    密室一共有5道门.控制器由转盘和扳手两部分组成,转盘控制密室门的转动,扳手用来选择密室门的层数.
. s6 a7 J6 q' S/ D) r: ~    破解方法:每层密室门都有窗和入口,窗无法进入但能观察到里面的情况.由于里层的密室门会带动外层的密室门一起转动,除非外层的密室门处于窗的状态,因此转动密室门时,先逐一将密室门转动到窗的状态,然后按照由里向外的顺序将密室门调整到入口.等5道门全部处于入口状态就能拿到密室里的钥匙.# p7 W& S' ]9 S$ V
    使用传送点返回TOMB35.- g/ c8 M" Y' K# L/ O2 ]& g0 z
    TOMB35:6 {; h9 D" y& h
    将之前得到的Corabanti、Sanselard两个世界的钥匙放置在控制台上,会开启祭台处的露天传送点.) K; B; h& }  ^7 ~; b# q
2 ?9 z& J6 X; i0 Z: a8 A2 K$ a% [
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7#
 楼主| 发表于 2005-11-23 18:54 | 只看该作者
TOMB35:
* t, E0 f% Y9 X; ]2 x2 s. {    使用祭台旁开启的传送点来到Goda世界(空中花园)4 F5 l' F; u2 {0 A
Goda::Goda:
8 u1 p) Z' o! C( }9 k. S5 @2 n2 g    离开传送点径直往前走,来到电梯间。
7 V0 D/ x2 H5 D( h5 H. W. S    电梯控制器:
; s, A& A8 ^- M: O2 }    电梯的中央有一个巨大的控制器,分别有两个部分组成,右侧的标有0-5的6个按钮用于1-6楼层控制,左侧有4个拉杆(图上以1-4的数字标识表示,最多只能同时拉下2个).(见下图)
3 i7 V- g" H, q8 O9 \' O& R4 Q8 G- u! R9 c. D
在2-5层实验拉杆都无法看到效果,所以先乘电梯直往6楼,6楼平台上有4道板桥,其中1道板桥可以连接下楼的通道,拉动拉杆发现四个拉杆能分别控制4道板桥.3 U$ R- s  Z6 y: z. ~
    破解方法:先确定控制连接下楼的通道拉杆的编号,拉动后,沿着通道向下走,发现通道与5楼的平台中间也有1道板桥,仔细观察同样看到5楼的布局与5楼基本相似,可以类推得到:每个楼层都有4道板桥,1道与上楼的通道相连,1道与下楼的通道相连,必须要拉下拉杆,放下正确的板桥,从而使整个通道连贯起来.在整个过程中,由于只有在相应楼层使用拉杆才能放下该楼层的板桥,因此必须不断使用电梯升降确定拉杆的效果(比较容易跑晕).楼层与拉杆的对应关系为:5号钮(6楼)-2号拉杆;4号钮(5楼)-3号、4号拉杆;3号钮(4楼)-1号、4号拉杆;2号钮(3楼)-1号、2号拉杆;1号钮(2楼)-3号拉杆;
& O8 A" V1 p) W0 {    在所有连接通道的板桥放下后,从6楼可以一直下到2楼平台.
3 b, F6 F. o" {6 f    水位控制器:
( p" ~* Z' s" U. d, a5 [    2楼平台有内外2层,之间有一道桥但由于没有上升到正确位置而不能通过.仔细观察外层平台,发现外层平台有12个相同的水位控制器,和1个未打开护罩的总开关.正确使用12个水位控制器,便能借有总开关上升桥面.水位控制器有上层的旋钮和下层的拉杆两部分组成.旋钮往右转、拉杆拉直为有效.(见下图左侧)- l4 V0 b* T7 s  }0 u

; R5 |2 w3 a3 W2 G) j3 z1 u    破解方法:随意转动一个水位控制器的旋钮,发现内层的机器(共2个)灯光亮了起来.一个个试验下来,发现水位控制器可以分成两组(具体位置分布见下图,其中白色未标数字的为总开关)% w' u+ S% L) f  B- D' u
; V8 M+ ]/ b+ r3 _6 A
组别关系为:1、3、5、7、8、10、11和2、4、6、9、12.打开其中一组的旋钮拉动拉杆看是否有效果,最终可以认定1、3、5、7、8、10、11这组控制器是有效的.启动后,总开关的护罩会打开.拉动总开关,桥面会上升.+ }& g( z# f) {1 k- I- |# w0 ?; J
    穿过桥来到内层平台.4 w1 ?  w& H/ y
    第7层:$ E4 B6 s7 K2 U/ u2 _* D
    内层平台有一个控制平台,上面的10个开关分别控制通向电梯间的门上的10个铁杆.(见下图)7 o3 I; x6 s+ O. x

8 Q4 {  f+ E! L0 @( T* [    破解方法:记录下10个开关的效果,再根据铁杆的情况合理使用开关.具体对应关系:1号开关-5号(从上往下为1-10)、9号铁杆;2号开关-7号、8号铁杆;3号开关-1号、6号铁杆;4号开关-2号、4号铁杆;5号开关-3号、10号铁杆;6号开关-2号、7号铁杆;7号开关-1号、9号铁杆;8号开关-3号、6号铁杆;9号开关-5号、10号铁杆;10号开关-4号、8号铁杆,使用1、9、10号开关就能打开门9 T+ f! z, h0 F3 m) p$ |: O
    进入电梯间,电梯会直接上第7层,在第7层的平台上能发现钥匙和传送点(见下图)." J- u# g5 X  s9 n$ w9 M
9 J( U5 h( o. ]/ H6 c9 o/ P& I! ^* |
    使用传送点回TOMB35.
. S% }9 J5 Y6 v$ p! bTOMB35:
" x/ [( t1 @; Q* Y3 h/ U; U    把取得的钥匙放在控制台上,打开通往最后一个世界的传送点(祭台对面的房间,见下图)4 a$ J8 E; |( o8 c) t
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8#
 楼主| 发表于 2005-12-5 22:26 | 只看该作者
TOMB35:
* z5 |. Q6 r% b/ I2 N+ [; m5 e7 V      使用最后的传送点的来到Argannas世界(沙漠小镇)
4 S0 S: ~$ @) U$ qArgannas::
6 N7 u# }0 ?1 U9 V, `2 `      传送点的前方,有座建筑物(可以称之为大厅),门旁边有四个符号机关(暂时无法使用)。. o5 v0 V: j) l5 b; S
! \+ P' L  h( Z, B$ `
      在沙漠小镇中仔细逛一下还会发现另三种特殊的东西:
* D+ t" t& P! H* a# T0 X. F! o+ e, _    1、带符号的标杆。(有些顶部有鸟巢,有些则没有,但每个标杆都有四个一组的符号,个别的符号下的按钮,按下后会发出声音,是破解图形机关的线索,之后会有详细解说和截图)
; g. q8 ~" h) D8 X    2、图形机关。(共有9个图形,通过按下正确的图形组合,能打开对应的机关,整个小镇共有图形机关5个)  T/ N' p( O$ i$ }+ L% a
. S0 G6 [" P: P8 c! X* C
    3、带图形的物件。(相对应图形机关,是破解图形机关的线索,之后会有详细解说和截图)
( W) u( p* t" W4 J- ~, G    注意事项:记下所有看到的带符号标杆的顶部鸟巢形状和所记录符号的顺序(一共有16个),对于有按钮的标杆,最好是能记录下声音。+ q7 _& j& U# a4 ~! D9 v# Z/ r
    教堂的柱子* k9 N5 Z5 [9 R9 J3 G5 g+ f/ P
      一开始在大厅的左右两侧各能找到一个图形机关。右侧的被遮住,暂时无法使用,先去破解左侧的图形机关。1 }: y. i! _; p$ B: q7 b0 K
      往沙漠小镇后方前进,回找到一座教堂,教堂一共有6根柱子,仔细查看,在柱子的一侧各有一个图形,同时还有一个摇杆,转动后会发出声音。
: ^' {0 y6 w* q3 M  f    ) i$ O0 G# i7 Y
逐一转动后,仔细区分声音的不同,找到声音相同的3根柱子,记下上面的图形。& c- j0 P; Q! o! q' O
    回到图形机关处,按顺序输入(如不知道顺序的话,请逐一试排列组合)。图形机关旁的大门会打开。
" ^) c% }$ S7 ]/ ~0 Q# g0 i    风铃
1 a) F' @1 L) T0 F5 d  O: n      进入大门,在左侧会找到另一个图形机关。往前走,左右各有一排屋子,共系着7只风铃,上面同样都有图形,点击会发出不同的声音。; r! g7 @( I/ K$ Y5 X8 r
* ^  B# E/ r; t/ d! d; h
通过声音找出其中相同的3只风铃,记下图形,然后使用图形机关。破解机关后大门打开。- n- M$ S) C- Q0 N0 v% a2 f
    木桶4 v7 V& G8 E8 G2 z" D6 Y4 X# e5 s) J
    进入大门会找到一处堆放木桶的地方,7个木桶上有图形,推动后滚动的声音会有所不同。
, q# r0 ^7 Z, Y& e+ ?' u
2 d1 f' L# o4 ~! k同样根据声音找出其中相同的4个。6 ^5 @1 l7 H0 I( `  O1 C0 U
    回到风铃处,在右侧的一排屋子处有楼梯可通往图形机关(由楼梯上去后,另有一道楼梯往下的,需仔细寻找)。破解后,门打开。, E! Z# J. a8 J0 e, `2 x$ f/ n
    楼梯
% `) K4 H8 B+ A. k6 J1 a' K    进门后,会找到楼梯通往顶楼,每层楼梯旁都有一个图形,在楼梯上行走则会发出不同的声音,在8个声音中找到相同的5个,记录下图形后,回到大厅右侧的图形机关处,破解机关后,大门打开。  d7 S, z/ `1 G. ~% E; G
    + @! u3 `5 s+ u7 k  W. S$ x9 D
    进入大门,往前走会发现9道带有图形的,打开关闭会发出不同声响。
6 `: ?4 V0 ], D/ T5 @/ T  ~: O1 r% N9 R8 N
找出其中6道声音相同的,记下图形,破解最后的图形机关后,大厅上的符号机关便可以使用了。/ C2 ?1 A9 A( Y6 `' S/ l7 a. j  i- k2 ]
    注意:以上图形机关的方位请参考“符号机关与最后的钥匙”这部分的截图,图上以A-E标识
: @+ Q+ K9 {: u: H2 F  ^    符号机关与最后的钥匙
& Q5 x7 X9 z* ?    之前在破解图形机关的过程中,会先后发现16个带符号的标杆0 m8 t' K% w, O& e  W& f

' W# z% k2 M# @* T" Y/ e% E; S# Z/ `& d, T7 b4 l
" d8 b- |1 w. U2 D- i* p& u

" ?( `& G8 h: N5 K8 @9 O/ ]4 ^' p, m" E; E' G

( J& m5 X5 ^! v4 U6 H" Q& C; Y( J, D16个带符号的标杆按鸟巢的形状可以分成每2个相同的7组(另外两个带符号的标杆鸟巢形状是单一的),其中有4个是能发出声音的。color=sienna]符号机关上共有2组8个符号,选用正确分组的带符号的标杆,按照提示的符号进行梳理偏可破解符号机关,按顺序破解完4个符号机关后,大厅的门会打开。4 R! K# @8 r7 ^; |, `8 T' q4 o0 P9 I
    破解方法:符号机关旁的按钮可以发出声音,用来确定正确分组的符号。当然你也无需用声音比对法破解,不高兴反复对比声音的玩家,完全可以按分组来试,一共7组加上排列上的前后颠倒,也只有14种组合。(具体的破解请见下图,由左至右)
5 n1 [4 H! _+ r- A& F
7 C& Q  p" A4 I8 L; l! _; W    进入大厅,使用电梯,会引发剧情动画,动画结束后,在房间里会发现完整的7个世界的符号图(下图左边),再使用电梯会带主角进入暗层,找到钥匙(下图右边),# a+ @6 A: E( m; L
: }' q$ u/ S( y8 s( o
乘电梯离开,使用传送点回TOMB354 b. J. e& N5 q5 H+ ~# c8 B' p
TOMB35:  e9 x$ T" y! @0 d+ R0 F0 ]
      回控制台,将钥匙放好,崖壁上会出现7个世界的图形标志(下图左边),并升起一建筑物(下图中),进入建筑物会引发剧情动画,祭台会伸出台阶(下图右边)
8 U4 N% [0 W1 G# y
, S! t3 x# ~" V/ ]  l6 T      登上祭台,发现机关的中间是一类似地图的部分,每一块都是一个按钮(共26个),按下后会在两侧的槽里滚出不同数目的珠子。槽的顶部分别画着“圈”和“线”的图形,而槽里的珠子也就分别代表圈数和线数。根据7个世界的图形标志的顺序,确定对应的圈数和线数,顺序为(4,2)、(1,1)、(3,3)、(2,4)、(4,2)、(1,5)、(5,4)(前面的数字代表圈数,后面的数字代表线数),按下图的次序按动按钮后,会出现1个熟悉的单词。
& g" E$ O! c9 G+ [7 _% U$ E7 _. }$ l! H/ C  ], z

7 A, h6 T8 F; P$ ?  r% i9 L* k3 w% u$ n/ A5 r5 q: _4 a& U& `
游戏到处完全结束。  ]8 E: [3 g+ p( b' w
攻略中如有叙述错误或不甚详尽之处,还请多多指教。
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9#
发表于 2005-12-9 22:53 | 只看该作者
真是详细啊~~~~~~~谢谢了
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10#
发表于 2005-12-12 17:37 | 只看该作者
整理完毕 [s:19]
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