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死亡象征(mementomori):一种使观者联想到死亡或自己死亡的必然性的象征性形象,一种有些人避之不及,有些人趋之若鹜的死前征兆。
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7 O- q+ p# U: e游戏设置( ^/ h, F+ _" K
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9 t' {+ L/ U6 j7 L. B写在前面的话
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1. 游戏会在每个章节结束时自动存档。5 y9 i1 ~& T$ e$ T2 D
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2. 游戏共有8种结局。游戏里在某些对话中会有三个态度选项:积极positive, 消极negative和质疑question,每个选项选择后虽然对剧情的发展没什么影响,但是有的特定对话会影响到最后的结局。
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% F; f- @9 n' q( x7 e* H" L! t+ V3. 游戏中会用到一些快捷键:按住Tab键不放,会在游戏画面中显示各种颜色的物品图标:红色圆圈是可拾取或者可操作的物品,绿色的箭头是可以到达的地点,白色的圆圈是可以观察的物品,滑动鼠标中键可以在几种物品中来回切换。" ~8 R* ^( i4 ~9 c Z" J5 a
; Z' O4 `9 O2 } R4. 点击物品后,当小圆圈变为绿色表示可与环境发生互动;当鼠标移到物品上时也会有几种变化的状态:变为眼睛时,表示可以观察;变为手表示可拾取;变为齿轮表示可以进行特殊操作;变为手指表示可推动;变为嘴巴时表示可对话;当小圆圈左半圆为齿轮,右半圆为眼睛时,左击操作右击观察。9 V4 m: ~( T6 F$ _8 F* s: h& `. J
7 Y. y0 Z; }9 q' _+ U7 v4 ?5 R& [前情概要, y# [( z1 L- N
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游戏讲述圣彼得堡Hermitage博物馆的三幅名画被人用赝品替换,刚开始人们只是觉得是普通的名画盗窃案,但是圣彼得堡第12警部指挥官Ostankovic上校在调查中得知背后藏有更大的阴谋,他认为是芬兰的某个组织实施了此次盗窃案。这个组织在艺术圈外很少有人知道,但在圈内还是小有名气的,他们的任务就是阻止某些画公开展出。而他们所做的一切,都是与死亡天使的画作有关。7 W4 h% `- M' K
! m o0 q: ~2 w2 o Ostankovic知道神秘组织的事情,他派了一位32岁的女警官接手这次的案件,此人叫做Larisa Ivanova Svetlova,而Larisa则联系了31岁的Maxim Durand,他过去曾经因为伪造名画而被捕,不过也一直都是Larisa的线人。玩家由此展开我们的冒险旅途……
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ACT I:序幕 : b' q$ d4 h: R& q, l. X& S; w l, K% Z
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星期一,早上8点* u3 l. {: ]- s2 j
法国,里昂, }# D6 y: y k1 F+ Q
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看完开场动画后,女主角Lara披上浴衣从浴室出来,接听桌子上的电话留言。是她的上司Ostankovic上校的留言,留言中Ostankovic责备Lara手机不开机,并有一项新任务要交给Lara,要她马上回话。3 W0 a4 ]1 m* I, H) q) K
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到衣柜wardrobe里取出衣服穿上,拾起桌上的CD盒CD cover,从电脑光驱里取出CD,将CD装入CD盒里。拿起电视机下面的手机充电器charger和电脑桌旁的记号笔permanent pen。从门口旁的外套jaket里拿出手机cell phone。移开电话旁边的垃圾桶bin,把手机充电器插在插座electricity socket上,再把手机接在充电器上。等手机充好电后,拿起手机,在物品栏点右键使用,给Ostankovic打电话。Ostankovic在电话里提到要Lara执行一项关于Hermitage博物馆的秘密任务,首先要联系到在大学任教的讲师Max,可是说到一半电话就没电了。7 D+ J) I% Z: ? m- @; n) |
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观察通告牌notice board上的信息,顺便翻阅一下书柜里的书。/ H& [* B9 J9 I; F1 c
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关上浴室旁边的开关按钮switch,临走前打开电视,新闻里播放的是俄罗斯的Abramchikov教授去世的消息。' R/ M E+ T3 P/ i
- @, B' v* @) r, K- v 出门来到大地图,去往国际刑警组织总部interpol,与保安Brigadier Damien Neville交谈。
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: @ `+ u8 C" p/ z- u 进入大厦,来到一楼大厅的电梯里,升往Lara的办公室office。6 q# k8 a8 o3 ^% F% R2 @5 Q
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右键观察通告牌,记得要把Muriel的音乐CD还给她。打开电脑查看电子邮件:Max的手机关机了,暂时还联系不到他;Pierre希望Lara能帮他一个忙,鉴定画的真伪;以及一份有关Abramchikov教授的死亡报告。3 J p& W7 B1 C* d4 A
4 r" |/ c/ v+ [9 e" ~$ U! X9 ] 拿起桌子上的电话,拨302打给在转接台工作的Muriel,拨513打给电话维修说明自己手机电池的情况。
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出办公室,来到实验室lab,观察桌上的画册photograph organizer,拿出记号笔,翻出与桌子下方的油画局部图detail of apainting一样的油画。这是一个“大家来找茬”的小游戏,拿起放大镜找出不同的地方,并作出标记,一共有5处,如图所示(如果标记错误将对结局产生影响)。
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! |8 A% w9 {% H" G/ F. s3 I6 J 回到电梯,来到大厅门外,将音乐CD给保安Brigadier让他代为交给Muriel。) X# X+ m/ o9 x4 K6 ~; t4 k# ~
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回到办公室,看到桌子的便条上放着一块新手机电池。观察手机,转到手机背面,取下旧电池,装入新电池。打开电脑,检查邮件后,给Pierre回复一封电邮。拿起座机,拨通302,与Max约定一个时间出来面谈。
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+ w, Y" q, w& M8 j( O7 O) ]5 Z8 K7 s星期一,下午3点
4 V6 v3 ^6 c+ s+ O: B$ l法国,里昂
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Lara与Max如约到公园见面,由于Max有前科在Ostankovic上校的手上,所以他不得不与Lara合作参与调查Hermitage博物馆的事件,对此Max仍是牢骚满腹。& g& H0 q) {' h0 |7 Q0 V9 k: d
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ACT II:遗案 : _3 }4 V; P. |+ b
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星期一,晚上9点
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Max与Ostankovic上校见面,Ostankovic上校分配了一个让他进入博物馆调查的任务,并给了Max一张通行许可证permit。捡起小茶几上的打火机lighter,然后离开这里。: a% L8 x; t7 M% {/ F
/ h7 c( r2 _) Y! n 来到大地图,前往Hermitage博物馆。正要进博物馆时被保安制止了即使把通行许可证给他也不给放行,Ostankovic打来电话他却要Max自行解决。与保安交谈(有态度选择),他向Max抱怨这么冷的天还要工作的苦力活,Max掏出打火机给他点烟,在保安的通融下,Max进入了博物馆。
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上楼梯进入花瓶展览馆Vase Gallery,在手机信号比较强的窗户前给Ostankovic上校打电话(对窗户使用手机,对话中有态度选择),了解了博物馆被偷窃的大致情况后,Ostankovic让Max在博物馆内收集证据。+ Z# {3 r: H0 v* [$ l- W) N
5 s# D+ k3 U, Z" i; Q* P2 [- _7 u 进入画廊Paintings Gallery,看到前方有隔离栏barrier挡住了,右键点击观察隔离栏上的标牌后,给Ostankovic打电话,了解了一些关于隔离栏后面彼得大帝画像Peter theGreat的情况。正在这时,有一个披着斗篷的男人闯入了隔离栏,盗走了画像。
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" j- J7 p" N5 k* X0 I 前往画像处,画像已被盗走,用打火机照明画像标牌plate tag摆放处,观察墙脚有一处暗门,检查墙角的缺口gap,可是自己没办法打开。
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回到隔离栏处,调查隔离栏,取下右边柱子的红色绳子rope。再右键点击观察倒落的柱子fallen restraint post,旋转画面,取出较松的一颗挂钩hook,取得另一根绳子。
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到画像缺口处,使用挂钩,进入密门。
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$ F" `5 Y* l }: y7 e. ^ACT III:真相 * ?+ K+ e5 n3 n$ J/ Q
进入密门,捡起左边的石头stone,观察两根水管old pipes,取下绝热布insultion,用石头敲断托架bracket并取下。当Max正要从铁梯往下爬时,接缝处断裂了。用绳子绑住铁梯,组合绝热布和托架,并用打火机将其点燃。爬下铁梯,穿过一道木门,看见一个披着长袍的修士。正当Max要过铁桥时被修士制止了(有态度选择),Max一不小心掉进了地下河道。5 D' S$ ~7 i* E' e8 k) i
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2 E! ^/ d' c& }ACT IV:援助 ) u5 s' }: L$ H$ M) W
星期二,早上9点
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Lara正在办公,这时Pierre打来电话,要Lara再帮他一个忙调试那台GCT55-XD的仪器,作为交换,Pierre会帮Lara查询有关Abramchikov教授的死亡情况。打开电脑,在资料库DATEBASE里查询有关GCT55-XD的资料。
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" {& i9 [) s) t% _' `! R4 ~ 进入实验室,控制那台气相色谱仪chromatograph,首先插上色谱仪后面的插头,打开开关,点击控制面板上黄色的运行按钮run。
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根据机身侧面的说明和电脑资料库里的信息按提示输入:. e1 R" @5 |0 B/ U7 C
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2 T0 ^( W* E/ F5 S u$ h, V 环境类型 Environment type:选2(从电脑资料中查得);8 E8 \. y- X- n2 w2 T
校准协议 Calibration protocol number:选 3 (从机身说明中可知);
/ F0 T' T; Q4 }2 p4 A4 p! B 加速规范 Acceleration specificationnumber:选1 (从电脑资料中查得);
$ n/ C. N" ~: C) \( M; ^( U 默认初始化 Default init mode:选 3 (从电脑资料中查得)。+ i* e$ ?" B' S; s/ ~
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完成后,离开实验室,回到办公室检查电脑里的电邮,是一封有关Abramchikov教授死因的邮件。随后Ostankovic打来电话(有态度选项),告诉Lara Max发生了意外。
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) g. l- I) o. Z1 k6 I. E0 rACT V:苏醒
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星期三,下午5点+ i `( j( X4 Z; O
俄罗斯,圣彼得堡/ E( R5 x" [' R0 d8 k# F
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, v. s. }0 m5 _5 U D Lara急忙乘飞机赶到了俄罗斯,Lara向Ostankovic了解了基本情况后,得知Max并无大碍,Lara把他安置在自己姨妈家里。7 a/ Y/ P e: @% @! e( p5 w3 K+ p
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进入姨妈的房间,观察四周的相片,与她交代了几句后,就离开了公寓。
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8 u$ C- Q, J! r" U; v) AACT VI:搜寻
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星期四,早上9点0 ?4 u" d2 ^7 e6 a, }6 D" W5 v
俄罗斯,圣彼得堡
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Max在睡梦中梦见了自己小时候与弟弟Andrew玩耍掉进了冰窟窿的往事,从梦中惊醒后,弟弟Andrew来到了公寓里,原来是Lara给Andrew打电话让他帮忙照顾Max。6 Q$ p4 d7 p1 {$ v# { J% x: O; P
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与Andrew对话(有态度选项)。与Andrew对完话之后,来到电脑前,Lara留了一张便条及一个电话。操作电脑,查看电邮,给Malvin写一封邮件。然后拿起床头的笔记本notebook,掀开冰箱上面的布帘curtan,得到一罐喷雾油漆spray。
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来到Lara姨妈的卧室,和她对话。她想要Max用塔罗牌测试一下自己的未来(这里有对话态度选项,只有接受才能继续剧情,如果选择拒绝,会影响最后的结局)。: P: q ^ p1 |8 }( z# w
& H: r3 \9 ? M! }& Y0 F& ?: P 出门来到Hermitage博物馆,径直来到画廊,观察一下门上方先前忽视了的监视器。与保安和游客对话(选择质疑的语气)。来到花瓶展览区,观察一下门前的垃圾桶bin,出博物馆。8 \" P- Q$ M" N/ ?
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来到民军总部大楼militia,拿起放在长椅上的一份报纸,报纸上可以读到一些比较有趣的新闻。进入Ostankovic办公室,与他谈到有关博物馆监控器录像带的事,Ostankovic把录像带照片放在了桌上,拾起得到照片photos from thecamera。仔细观察照片,注意如图所示两张照片的噪点、保安站的位置和日期。' [: y2 _1 [% b
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与Ostankovic讨论,原来是保安做假证。Max决定再去一趟博物馆。
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7 W" K* |4 o; E& j( X 来到博物馆,保安却不见了踪影,来到博物馆大厅楼梯,从新来的守卫guardat the staircase那里得知(用质疑的语气)保安Makarov的家庭住址。
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回到大地图,来到Makarov的公寓楼外,碰见了一个酒鬼drunk。Max与他交谈后,得知了Makarov的详细地址以及他的家庭情况,并了解了他的女儿想得到一只宠物。
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进入公寓楼,按门铃是一个小女孩开的门,可她不愿意和陌生人谈话。在消防栓hydrant中发现了一瓶稀释剂a bottle of thinner。下楼来到公寓楼背后的地下酒吧前,观察墙上的那幅涂鸦graffiti。进入酒吧,与吧台小姐交谈,选择质疑的语气,知道那个朋克男punk的笼子里装着一只宠物。
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与朋克男对话,得知外面的涂鸦就是他的杰作。出门把稀释剂倒入喷漆里,再对涂鸦一阵乱画。进入地下俱乐部后告诉朋克男有人破坏了他的涂鸦,庞克男离开后,拿起装着宠物的箱子a transport box。
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0 E1 |) i- ~7 _$ e8 W 回到公寓的小女孩家,敲门把宠物送给小女孩,小女孩向Max述说了爸爸不让她出门的缘由,并让Max把一个玩偶交给她爸爸。9 M# l# ^; i$ o3 {
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来到Lara的姨妈公寓,姨妈让Max帮他拿一杯咖啡。和Andrew交谈后,把咖啡递给姨妈,然后在电脑前查收电子邮件,是Malvin的回复,给Lara发一封邮件过去。
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/ t7 ?# E3 R# C: L5 J9 x 这时Ostankovic打来电话,说保安Makarov抓住了,让Max过去。& C" X+ C$ ?" B+ D- l
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来到民军总部大楼,与Ostankovic交谈,Max要求以自己是Makarov律师的身份亲自和Makarov交谈。
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, ~ S/ Z! g' I+ |, Y. Z9 a3 L 来到探访室,交谈中,Max把玩偶交给Makarov,Makarov将事实全盘托出。把笔记本交给Makarov让他画出修士脖子上的符号。! r. I4 m9 H q u) E
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离开探访室,回到姨妈家,检查电邮,然后回复邮件给Lara。Lara打来电话让Max去一家私人图书馆查询资料。
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8 h2 A, X- o4 J- I1 }# |Act VII:神秘符号
0 i$ k# _* i2 {8 j. V! | Max与Andrew来到图书馆,可惜一行人好像并不受图书馆管理员的欢迎。向管理员表明来意后,管理员提到的一本书也许对Max有帮助。只是他只知道这是最近才来的一本薄书a thin book,名字却不清楚了。
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来到书架处,Andrew自顾自地读了起来。翻阅地球仪旁边的书籍目录book catalogue,看起来这本书应该是John Christopher写的Societas Scania 。打开楼梯的保险栓sfety catch移动楼梯(记得爬上前要把保险栓固定住,不然Andrew会提醒你,这会影响到最后的结局)。把楼梯在中间一列书籍中发现了Societas Scania。打开书封面,检查一下书籍编号。( V3 c- }, |& @ f5 U
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找到书后,在目录册中进行比对,然后交给管理员。这时一宗紧急电话却打了进来……
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& f i& z' a" }* W3 BAct VIII:秘密
+ x0 A! ~# X2 d5 g2 X K/ t2 F6 L 星期四,早上8点30: ]- L- u) [$ S
法国,里昂' p* S3 K5 Z. X5 @# H4 x. @
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Lara在办公室打开电脑资料库,搜索几个关键词后依然一无所获。不过Lara想到自己家的书柜里也许有关于潘多拉魔盒的资料,然后到博物馆去散散心也不错。
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来到Lara家,阅读书柜里的书了解了潘多拉魔盒的故事背景。
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来到博物馆,与一位老者攀谈,老者提到锻造潘多拉魔盒的火神赫淮斯托斯Hephaestos其实身患残疾。这句话给了Lara灵感,他决定到办公室的资料库里换个关键字搜索。
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2 e, J" o" u* ]* B' I 回到办公室,打开电脑分别查看Abbey John,Diaz,Meyer三个人的资料。突然发现Diaz的葡萄牙名绰号就是Hephaestos Hefesto,点击资料上Hephaestos的链接并找到了答案。
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给Ostankovic打电话过去,说明又有了新线索,只是两人在立场问题上起了争执。
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Act IX:萌发 星期四,中午12点- i9 E( z3 P# X
葡萄牙,里斯本+ K8 b, P4 x8 Q
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9 T0 y0 }# Q% L u$ c' N3 T Lara在公寓楼前与一个挂着牌子的男人交谈,可惜Lara不懂葡萄牙语。来到公寓楼门前,观察门口边上的邮箱letter boxes,发现信箱里有封信件,并得知Diaz的门牌号是6号。Lara随后按门铃bells,却无人应答。再试一次按动Diaz邻居的门铃,然而对方说的葡萄牙语听得Lara一头雾水。* ?8 [0 d% m' z. c( Y0 s: G
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Lara突然想起了Diego会说葡萄牙语,给Diego打电话过去,对方教了Lara一句葡萄牙常用语。再按动门铃,还是交涉未果,没办法,给Diego打个电话只有让他自己来解决(对门铃使用电话)。) {, R J6 [, ?* Z; j1 ]/ t- K' S
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门开后来到二楼,敲Diaz邻居门想了解情况却挨了一顿臭骂。观察Diaz的房门发现可以闯入,只是门上了锁需要借助工具才行。门的旁边有个灭火器fireextinguisher,可是就这样Lara也取不下来,就算取下来了破门而入的动静也太大了。
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回到公寓楼前,向下走到建筑工地construction site。一个工人正在午休,我们需要让他继续工作制造噪声好给Lara制造条件。观察他身前的收音机,扳动天线,调整频率。
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9 @3 ^! o! E; p y 把工人吵醒后,拾起地上损坏的收音机。与工人交谈,他想让Lara打开压缩机compresser的主开关main switch。打开压缩机开关后,发现卡关按钮不稳定,容易跳闸。
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观察压缩机右上方的出租车广告牌,也许以后用得着,记下电话号码(对广告牌使用电话)。打开压缩机右方的小木屋wooden shed,得到一把钳子nipper。) Y ]* D3 T/ g
) X9 d( c% f' h! L9 F7 X4 Q! m5 S 离开工地,来到右边的街道street。有一个自动售货机,可惜身上没零钱了,暂时先不管。
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9 S9 ^2 Z' \, I" K! g' Q; w0 o 继续往前走,来到出租车停靠点taxi stand,在草坪的右下方有张欧元的钞票banknote-paper money,捡起来收为己有。
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* Q) W# a8 n) B, R( A, X 回到右边街道的售货机前,使用欧元,里面棒棒糖的号码是135。输入后,按绿色的按钮。得到一根棒棒糖lollipop和一堆硬币coins。观察棒棒糖,取下包装纸和糖果,只留下一根糖果棍stick。! Y: e3 L4 h u. `. v: x" S
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回到工地,打开压缩机的操作面板,开动机器后用糖果棍卡住主开关。再开动下面一排最右边的那一个开关。如图所示+ k: a. I6 }5 V
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回到公寓楼,用钳子取出灭火器,打开窗户,用灭火器砸开Diaz的房门。, o; {3 w; S# `% D
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进屋,这时电话响了,是Lara的前男友Philip打来的(选择消极态度)。随后打开厕所门两边的开关,右键点击两次观察门前的毛毯carpet,得到一把钥匙key。查看书柜bookcase,翻阅集邮册stamp album,得到一把镊子tweezers。查看周边都是一些和数字有关的书。5 X* {& y- B$ p" {7 b
, Z8 {, K& X) \6 M 来到公寓楼的邮箱前,需要把那个牌子男打发走才能获取信件。把身上的硬币后,用镊子得到一封信,观察信封上邮戳、地址、和信件里的内容。Diaz原来是女演员Liv的粉丝,怪不得厕所里到处都挂着Liv的海报。
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回到Diaz的房间,打开书柜旁的抽屉。找到一个计算器calculator和一张标着字母数字转换代码的便条convertion table。记下便条的内容,发现里面的数字能够与便条上的字母吻合,并且找到了Liv三个单词在便条上对应数字是50,1,5。
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" b& b# b7 ]# B8 R: e. A3 Q 打开计算器,发现里面没电了,用镊子取出收音机里的电池装进去。打开计算器侧面的开关后,Lara注意到计算器不能正常工作,反而看起来更像一款遥控器。6 b3 x. u' j, j7 _ c& O d
* H7 }0 X! _0 l0 [ 再来到书柜翻阅书籍,查看每本书名上的数字,Diaz在每本书上都用数字做了记号。如果和Liv的数字相对应,那就应该如图表所示。; L( S2 O8 ~5 h1 g
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0 b" [4 ?8 u+ s$ D; o4 G# u: O. f9 n$ k* h% J6 a u
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[table=279px][tr][td]50Ways to Cause Back Pain[/td][td]500 b) @& m( c" A! S
[/td][td]7
( t0 V' H2 H1 p6 y1 ^" w4 C[/td][/tr][tr][td]One Mind'sEye
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7 M2 l' }0 Q) t. F9 E, z5 T[/td][td]1
' y! k6 }4 C4 N# x0 y Z7 u[/td][/tr][tr][td]Five Centuries of Print Making[/td][td]50 W- s7 f E- z/ D% ]5 i
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1 R) f: D2 o* d, r 打开计算器,输入“713”和“=”号,书柜后面的密门开启了,推动书柜,进入了一间密室。8 C6 q2 h# |( D7 P" f9 S/ Z3 }: v6 L
: Q3 X7 a& N I 进入密室后,用先前得到的钥匙打开门右边金属柜子metalcupboard上层的抽drawer,Lara抽屉里找到了一些信件,没想到那个修士趁其不备将Lara敲晕在地。" Z9 V8 }5 c {% F; L
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Act X:黑暗
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Lara醒来后四周一片漆黑,自己也被书柜挡在里面了,观察那个金属柜子,发现在柜子后面的缝隙里有样东西。把手伸进去拿到了一把9mm口径的手枪9mm bullets-magazine。Lara在一张桌子找到了一封威胁信和一匣子弹,把枪装上子弹后得到一把上了膛的枪loaded gun。观察机器,用硬币打开机身后面的面板,得到装有爆炸混合气体的药瓶phial。
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7 H+ c- t4 e" f* I( o; O4 m1 J/ p x& g 把药瓶放挡住门的书柜the back bookcase wall上,正要开枪时却担心爆炸会波及到自己。为了防止被伤到,推动金属柜形成一道屏障,站在柜子后面再开枪。
) k3 ]/ J* m3 Y. w) |
. S U9 i- @) T 来到公寓楼外,警察马上赶到。为了不引起注意,Lara需要给出租车公司打电话离开这里(如果时间限制之内没完成,将会影响游戏的结局)。
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! |6 T/ D6 D, g4 }6 MAct XI:目击
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星期四,下午三点
& o( C, ]3 R: w8 H' A; P俄罗斯,圣彼得堡
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$ L/ Q8 A: {/ \ W* B& w 正当Max和图书馆管理员交谈之际,Lara打来电话,述说了自己在里斯本的遭遇,并认为“潘多拉魔盒”就是Diaz的代号。Max想到有可能这件事还牵扯到了名画贩子Teahan。就在这时,Andrew出来告诉Max,管理员因为心脏病发,不省人事。+ v8 m. c `+ _3 o4 {
' x4 a3 h) P/ k8 X6 s Max来到图书馆外的电话亭telephonebooth处,拿开塑料杯plasticcup,观察玻璃上急救中心的电话号码,并向叫来了救护车。
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Act XII:机密
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星期四,下午三点! r$ `# g$ J1 J. k% ^ l1 Z
法国,里昂
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Lara打电话向Ostankovic汇报情况,并说明自己不想再继续调查这宗案件。但是Ostankovic拿Max和Lara的前途相威胁,要Lara继续到苏格兰调查下去。
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来到博物馆,在长椅上看到了之前遇到的那位老者。与之交谈,对方好像看出了自己对Max的情意,并提醒Lara,前方的旅途艰险。Lara觉得老者很蹊跷,追问下去并没得到什么效果。
, Y! o+ y/ i* \; c/ x& Z& N
7 e5 u' B$ E: [ Z: v6 m 回到国际刑警组织的办公室,Muriel打来电话说在里斯本发生了命案,询问Lara有无大碍(用质疑的语气回答)。检查电脑里的电邮,了解到现代美术馆的展品会在转移的途中停留几天,然后回复邮件继续向Charlotte询问情况。
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在Lara接到了一宗Jennings有关手机电池反馈的电话后,查阅Charlotte发回的邮件,知道负责这次运输工作的是Garnott。在电脑资料库里查到Garnott办公电话的号码是548,用座机打给他,并许诺自己会代他负责运输雕像。
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Act XIII:会面
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星期4,下午6点30
9 ]7 R* R; m1 y, e: n苏格兰,爱丁堡
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5 k2 q* y7 b3 p 来到别墅大门外,在石头堆里捡起一块石头stone,在大门左侧扯下并拾起一根蒲藤creeping plant,用蒲藤绑住大门右侧的监控器security camera,最后沿着墙上的藤蔓爬进院子里。
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/ i7 ]! W+ B R& u+ |+ J 踩上建筑楼外的排水管gutter pipe,一块支架gutter pipe bracket掉了下来,捡起它。
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回到大门外,把支架放在一块平石large flat stone上,再用石头砸断支架得到金属条pieces of metal。: {* a1 m/ N5 k' N) C1 B0 y9 m
* y; I: z Q$ t' R3 Y, `- M- K 回到建筑楼的小门前,把金属条插进钥匙孔里。操作方法有两种如图所示
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[table=618px][tr][td]
1 F. `3 s8 m8 } P* }* T[/td][td]1 d H) M* v& F/ p: l7 i% ]
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6 Y$ v- Q2 N. t" S$ s0 N; P方法一:首先将顶部的铁条往左移,然后松开。然后将下边那根铁条移到中间去4 C6 R$ k7 U7 j4 E
7 d; _: m4 @) X4 }0 W/ m* i& x[/td][td]再换回移动上面那根铁条,往中间移动知道成功为止(如图所示)9 \$ D! V: x5 p; K
[/td][/tr][tr][td]
& Q5 O6 d1 M6 G# E) y6 v s0 o; ]8 t[/td][td]
@" Q; i; t: V, y9 o) _[/td][/tr][tr][td]
: e6 v0 ^9 l4 o. e' \) @& g. t \( _方法二:将上面那根铁条往左移,直到看见提示说“ this one's holding”。
8 @5 H- Q3 v+ D. R6 C1 ^/ ~* w6 b) `' |' P |& W
[/td][td]接着缓慢移动下面这根铁条到图示位置。5 q- n/ \. r7 w) T+ u$ N* w
[/td][/tr][/table]
% H; K7 N/ r2 D0 p 从小屋内取得了一把螺丝刀screwdriver与一把折叠刀small knife。, m/ K2 J+ t4 k8 I6 L
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回到大门外,用螺丝刀把门牌label拧下来。
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来到排水管旁边的地下室天窗cellar windows,用门牌打开天窗内部的锁扣,进入地下室。扶起窗户底下的托板pallet作为踏脚之用,捡起盒子里的一块布cloth,打开铁门steel door旁的开关switch,试试铁门发现打不开,右键观察铁门发现里面有些线路,原来这扇门是由电路控制,用螺丝刀敲开电闸盒switch box。. L: x& K* l& ^! I c+ F
0 Z# p1 N6 @+ Z1 K& n$ L8 m- p) t/ M4 |
" Q$ l: N9 S( M4 ~Act XIV:包裹
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v0 H" E* `" ?( A! q: n& X 门铃响了没人答应,Lara决定到大门外一探究竟,在铁门上发现了一封快件postalcon signment。快件上寄出人是Theodor Morgan——一个喜欢用极端手段解决商业争端的恶棍。仔细观察这封快件:查看邮件地址后,转到背面,注意到右下方有一部分凸起。分别用鼠标左右键点击如图所示的几处地方,用小刀在中间位置打开信封,发现了一枚炸弹a bomb。试着把炸弹上红蓝两根线wires取下来。
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; O) v- P3 B7 o4 d 回到地下室,用石头打开电闸盒,捡起螺丝刀。调整线路前,关上盒子里的开关,再用小刀刮开电线的表皮,用红蓝两根线接在裸露的电线上,接法如图所示:& b' I' s9 r( f6 {4 R
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最后打开开关,铁门自动打开。' e$ g. \7 Q& R4 u6 d7 m
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来到铁屋后面的房间,发现Teahan倒在了血泊中,右键观察Teahan基本判定他是死于三小时前。查看桌子旁边的DVD录像机DVDrecorder,里面的录像已经被拿走了。右键点击闭路电视,Lara看到另一个房间里有一个人受伤了。
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) _2 A8 l' m, w' R) o 用布拿起桌上的PDA(否者会留下指纹,这样会对游戏结局产生影响),查看里面的邮件。在物品栏里将一块布包在PDA外面,防止自己的指纹落在上面(如果留下指纹的话将对结局产生影响),再把PDA放回原处。
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6 c# b/ L% R- v- h% }" X& ` 来到左侧的通道corridor,Lara发现受伤的人原来是Diaz,他与一个修士贩卖名画被人发现追杀至此。Diaz为了逃避死亡,不惜弄瞎自己的眼睛,他也已经精神崩溃了。, n5 L+ Q1 c% H- ]- Q: H
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离开地下室,回到大门前,自动触发剧情。- ~; G' Y$ q# v5 E1 V
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Act XV:航程 ! g$ f. V& y5 m$ |
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星期四,下午四点
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Max与Andrew在图书馆外起了争执,Max还是对Andrew小时候倒入冰窟窿的往事感到内疚。
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# C7 t6 l# z$ { Max先回到图书馆,从管理员的桌子拿起他的记事本notebook。打开记事本,里面提到了Badillos以及Capgrave在Eternal Sleeper修道院的所见所闻,包括他们崇拜死亡,脖子上纹身符号的秘密、他们所憎恶的五宗罪中的四项——贪婪、自大、急躁和缺乏信仰,以及一首小诗:
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You are only oneof many, thus go togetherwith thy fellow man, for hope and determination, for belief and destiny today, tomorrow... forever. then you will find redemption ; I+ \/ y: P5 G4 _$ `) u
$ M+ y4 A5 o9 u 来到民军总部,找到Ostankovic向他要回护照,Ostankovic坚决不同意。 e( ^* ^( y3 h- Y c: L
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8 N7 s9 p$ \0 [* P0 W 离开这里,在门外碰到了Andrew,Max的护照被扣押在Ostankovic那里,而Andrew不听劝阻,执意要先去芬兰的Eternal Sleeper等Max。
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回到Lara姨妈家里,与姨妈对话后,Max看到Andrew放在电脑桌上的便条,检查邮件,写邮件给Lara告诉她有关Finnish修道院的事。等来Lara的电话,她说要伪造护照,可以在报纸里的广告里找,通常是以“卡通书comics”作为暗号。* D% ?! P9 G$ m" x, u
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翻阅之前得到的报纸到最后一页,从另一面的reader’s notice(如图1所示)右键观察知道图书馆的公告牌上有信息。7 E, l. Q, W3 X# y4 n( Q; J
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来到图书馆公告牌,移动(如图2所示)的三张标签,可以看到下面的一则广告。
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) w, b) k; P* d+ Z. _1 `( c: K: R) } | 图1
& L2 i4 h, x" R1 Z1 C: v D) X | 图二
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& W' D; a* b6 r0 Z- G) K2 w# { 来到保安Makarov的公寓楼外,与醉汉交谈,得知小女孩已经去世了。
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来到地下俱乐部,与吧台女Nada交谈(用质问的语气),制作护照还需要照片一张。! Y1 A$ s) a6 y
+ H- B& l$ D5 B. }& I9 l `- ? 回到Hermitage博物馆的花瓶展览厅,与那个拍照的人多次交谈,对方却不甩你。Max站在花瓶旁边,直接冲到他正在拍照的花瓶ancientvase前面,对方把Max抢了镜头的照片扔进了垃圾桶。从垃圾桶里捡起照片my photo,回到地下俱乐部,把照片交给Nada。1 G! H- A8 h4 x6 b9 a, T
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Act XVI:修道院 ' j$ @* w+ M& o" t0 L* m
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星期六,下午三点
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* M4 _2 W e3 k6 f% e) U3 G Max来到修道院外,在山路右侧遇到了一名修士,他告诉Max弟弟Andrew正在修道院里等他。
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观察旁边的神龛shrine后,桥上的山路到修道院。修道院的院长出门欢迎Max,原来Andrew宣称自己和Max来这所修道院做研究调查。
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& `3 P+ W5 W, h& R 走进修道院餐厅dinning room,去的挂在壁炉上的毛巾towel-cloth。/ f' _! h0 Y# p: R
! z2 B# X3 }( r6 w0 r 接着往出门走廊arcade去,来到Max的卧室。拿起放在桌子上的水壶jug与火柴盒matches,打开火炉stove门,把柴火kindlings放进火炉里。出门去前方的花园garden,看见一个修士正在刨土,与他交谈发现他是一个哑巴。5 w, D) i, i& h: N6 {
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在喷泉里把水壶装满水,回到卧室,拉动灰箱ash box。把水壶放在火炉顶部。用毛巾包住水壶,把水倒在洗脸盆里。水汽映出玻璃上的几排留言,观察这几行字,原来是一个修道院里的内应写下的。# U8 u, K: {( A
2 w$ K4 \& r2 T# e' C 来到卧室外,碰见了Andrew,两人要分开行动。Max来到餐厅吃饭,并向那位修士大厅关于这座修道院的事。
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与Andrew争论后回到餐厅,和看书的修士交谈,他同意把放大镜magnifying glass借给你。
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' c1 h3 e& f4 \2 ` g 来到修道院外的神龛前,调查神龛,用火柴点亮蜡烛。用放大镜观察,在如图所示的地方发现了一张纸条message from the shrine。取出字条,仔细观察,原来修道院里的地下室crypt里暗藏玄机。, K: ?; }9 I5 V
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1 M, b3 [* @1 {
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" j* L% V* @! ?0 G8 \; C 从喷泉后方来到地下室,来到一个颇为壮观的圣坛。圣坛上的五个石棺上刻着各种各样的图案,调查每个石棺,原来每个石棺图案都代表一种罪恶,并且管理员记事本上缺失的罪恶就是绝望。调查祭台sacrificial alter后的浮雕,上面有五种按钮图案和石棺上的图案一致。: `' r; s5 b# N: b" C
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Max想起了那首小诗:
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' A ]7 p0 v- |9 HYou are only oneof many, thus go together withthy fellow man, for hope and determination, for belief and destiny today, tomorrow... forever. then you will find redemption % Y4 F u" Y$ h$ x
仔细琢磨,每句话都和那些图案一一对应。
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[table=457px][tr][td]诗句 [/td][td]罪恶[/td][td]符号[/td][/tr][tr][td]You are only one of many fellow man [/td][td]spiritual pride[/td][td]镜子
8 f7 C1 E Q' C( P+ X[/td][/tr][tr][td]for hope and determination,[/td][td]avarice [/td][td]天平 ~5 q6 }3 h/ _$ s4 O% z( o+ D
[/td][/tr][tr][td]for hope and determination,[/td][td]despair[/td][td]漩涡
# m- o, T+ _# t3 d7 G6 [[/td][/tr][tr][td]for belief and destiny[/td][td]/ V* x, C+ }( a6 T
lack of faith 7 W1 `6 P- A0 |$ q6 K5 L
[/td][td]十字架, H' o( V8 x# r2 L$ {+ Y4 Q: y% s
[/td][/tr][tr][td]today, tomorrow... forever.[/td][td] impatience
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3 J7 M( B4 S2 Q9 v7 M[/td][td]沙漏
. n# x4 z8 M$ j[/td][/tr][tr][td]then you will find redemption.[/td][td]
* {7 w5 }- o5 i[/td][td]7 q8 V5 a6 X1 d* R
[/td][/tr][/table]
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) ^4 n* O/ Y# I$ X2 Z 9 I2 c5 D1 S, Z7 Z2 R
0 Z5 m( G$ _) u, B依次序按下浮雕上的按钮(如图所示),石门打开了。0 c B. X4 V9 d! ?% I% ]
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进入密室,打开落地灯lamp,Max发现周围挂的画居然都是原版。调查密室下方的那三幅画,这些都是从Hermitage博物馆里调包的那些。注意旁边有一个木箱 。
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关灯离开石室,回到Max的卧室,给修道院的内应写回复信(对墨水瓶inkpot使用那张纸条)。最后再把从神龛里取出的纸条再塞回去。" y% l& a1 r2 H5 l; v2 R9 I
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4 j% V9 o; U4 Y; d2 wAct 17:实情 0 I1 O9 N' [, p7 P+ d
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星期日,下午两点3 ~; ~" n. s2 x+ Y0 I
芬兰,EternalSleeper修道院! v6 u5 o, j0 d
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Z# a- r9 \* C% o; q1 t Max一觉醒来已经是下午2点,出门与Andrew交谈后来到神龛取出纸条。从纸条里得知要想从这里逃出去就先得关掉密室里的报警开关,然后想办法引起骚动。+ Z- R3 c4 H' v# i% x
1 \, n$ N. `' g9 J, Q. y1 q7 E 来到地下室前,有一个修士在门外守着没办法进去。与他交谈后回到喷泉处,推到一堵墙的支撑物supports。回到地下室外,注意到这里有一堆干草,捡起干草堆旁的工具箱tool box和石凳上的一串钥匙bundle of keys。取出工具箱里榔头hammer和钳子tongs。
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从地下室来到之前的密室,检查如图位置所示的肖像画,用钥匙串上的钥匙开锁,关掉报警装置的开关。检查那个大木箱,观察木箱上的邮单,用钳子拔下上面的四颗钉子nails。打开木盖,发现两座雕像。这里是一个藏画的好地方,Max把那三幅画藏在了里面,盖上木盖,最后利用桌子上的电脑给Ostankovic通报消息。3 X2 ?, t+ w9 l
: z% @0 K7 B; Y 离开地下室,把钥匙串放回原处。这时已是黄昏,该吃晚饭了。4 j: O$ t0 z7 z. W% X- F
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餐桌上,Max与修士继续昨天的话题(选择积极地回答)。吃完饭后,Max责怪Andrew不该在吃饭的时候说这么鲁莽的话,最后还是商定看到他的暗号就记得在停车的地方与他会合。$ {. {+ I5 N/ ^ [
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Max来到干草堆前,用火柴点燃干草,引发了一场骚乱。Max来到神龛,与他内应的人已经身亡,而Andrew也不见了踪影,Max只有先行离开。! K' D' o8 S8 {. `
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过场动画中,修道院院长与他的一名手下正在进行交谈,他们要确保Max安然无恙地回去,原来一切都在他们的掌握之中。
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; `+ w8 X9 N# R. K* L) q9 g9 ] Max在飞机上给Lara打电话,说起自己弟弟的事情,而Lara的一句回答却让Max犹如晴天霹雳。
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Act 18:失控 3 n0 p i6 `5 _/ G' I& K% h
- N* h9 v# {/ l 星期四,下午三点
0 j9 R/ M8 c0 R* g8 C俄罗斯,圣彼得堡,14天后
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8 H$ ^0 v |; N' H8 V Lara来到姨妈家,与姨妈交谈后翻开Max抽出的最后一张塔罗牌——是死亡还是转机由玩家以前在游戏中的选择决定。
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4 d5 u+ K! E$ X" K3 G Lara来到圣安娜疗养院,观察车牌号,原来这是Patrov医生的汽车。用铁门旁的对讲机intercom联系值班人员(回答依次用积极,消极,积极的态度)。: E4 v. X, B' \/ u
) C/ O& N5 v5 ?% F6 G 镜头切换到Max那里,在一阵幻觉中(以下有剧透),* _& U. ~* F$ f) G$ U. f
9 t7 v- L, z6 E; @Max看到了Andrew,原来他是死亡天使幻化成的,自己的弟弟早就已经死了。死亡天使其实就是死神,Max的一切记忆都是他伪造的. & S7 X2 a# l4 C% d. g/ B8 f
: Q) W! J, X3 E; q9 b7 x- H$ u Lara听到了里面的争执,想打开门却打不开,与医生交谈(用积极态度),但是门从里面反锁了。再与医生交谈(用消极态度)医生会给你一把钥匙master key,Lara开门还是不行,第三次与医生次交谈(用质问语气),医生跑去叫保安人员。
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1 J7 ]" v5 p- i5 A7 B0 x3 A* y 镜头继续切换到Max,死神把所有的缘由全盘托出(以下剧透,慎看):
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1 G# B8 w! H( y7 K- y# P9 z 死神只有在人死亡之前才会出现,以前有一种死亡艺术家,他们死里逃生后把死神的样貌画下来。死神为了消灭证据,利用他的信徒把话偷出来修改后再还回博物馆。Max溺水与Hermitage博物馆密室的地下河,是死神救了他(在另一个结局中,死神还会提到他在图书馆也救了Max一命)。其实这一切都是为了利用Max,利用他把那些画归还给博物馆。 4 b9 U9 N& Q( s% d5 A* k
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Max想摆脱死神,砸碎镜子,得到镜子碎片,Max想割脉,被死神阻止了。- z% s5 h2 s& k2 b3 b( {6 Y
% ~7 J0 V$ u( _4 m 注意到电灯上绑着一条桌腿tableleg,搬动旁边的凳子,站在凳子上取下桌腿。用桌腿撬开铁丝网窗。
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- u4 \% u: @2 C9 g 最后切换到Lara,拿起消防斧头axe,砸开房门。; } y8 k0 l* A
; k7 F% Q8 y4 O% X3 Q' Q& F Ending movie。
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最后的话:结局动画取决于玩家在之前的选择。而Max的命运,Lara的前途,和Ostankovic的官途由之前玩家发生的事件来综合决定。( L( Y$ j! S! ]- Q1 J4 D. F2 b0 R
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