游戏后半段的互动性较低,基本上是在交待故事情节。
7 L" e6 L ?( M' } o! V3 Y我看了一篇对游戏制作人的访谈:- |9 C: B! m, z% M+ z
http://www.justadventure.com/Int ... gnar_Tornquist.shtm- J5 B, p7 e2 t: j# l
和一篇对其经历的简介:
* l6 O+ `# |& i3 Whttp://en.wikipedia.org/wiki/Ragnar_T%C3%B8rnquist
( V6 T4 Q7 C0 g8 i制作人Ragnar Tornquist先是学了哲学专业,然后又学了电影电视专业,这才回到挪威开始游戏设计的。2 W, q- J7 p, i2 w( Z$ } E6 H6 b- T
所以他制作的游戏中有些像电影,有些玄乎的想法不奇怪。 |