游戏后半段的互动性较低,基本上是在交待故事情节。8 p$ h' O! O3 N. H
我看了一篇对游戏制作人的访谈:
; T4 A2 g+ p9 J6 l, S0 ehttp://www.justadventure.com/Int ... gnar_Tornquist.shtm3 u8 |8 l( |/ D2 B$ u( J
和一篇对其经历的简介:- O; M! ~. P5 @" j! b
http://en.wikipedia.org/wiki/Ragnar_T%C3%B8rnquist3 ?; B7 P! E* T5 f0 C6 H, N* N
制作人Ragnar Tornquist先是学了哲学专业,然后又学了电影电视专业,这才回到挪威开始游戏设计的。, p* P9 _1 u% Z
所以他制作的游戏中有些像电影,有些玄乎的想法不奇怪。 |