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汉化资料 【虚拟村民3汉化学习】图片字库定义分析(zhang336970请进)

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[汉化资料] 【虚拟村民3汉化学习】图片字库定义分析(zhang336970请进)

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楼主
发表于 2009-11-4 23:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【虚拟村民3汉化学习】图片字库定义分析(zhang336970请进)

在图片字库上添加完中文字符以后,我们就要在文件的末尾添加图片字库定义分析 。 3 _1 }, Z$ U. h3 Y
由于添加的中文字符较多,所以需要增加一个新的节。
+ n9 j% ]& w2 N0 |" j! y! M1 @/ V4 A2 ?/ `, h; f, X
zhang336970 的原话是这样的
* S6 C- M! @. S3 I. `" ]编码表在执行文件中。在原来的节中没有多余位置,只好添加了一个新节,把新编码表放在这个新节中,并修改了相应的偏移地址。 & Z& P5 D: ?- s6 e

3 j5 H# G. W# d; d对执行文件添加新节的方法,大家可以到看雪学院去学习一下,在网上google一下也可以找到不少资料。
( Z- o4 ?; u, M. X* c  k" `$ ~9 j7 I; Y
以下是修改前文件末尾的样子,大家可以看到文件到00867FFE这个虚拟地址就结束了。 2 p' X, q. E5 T; q: b

) R; W: g* P/ p9 y以下是修改后文件末尾的样子,在00867FFE后面加了一个新的节。 3 l) v" i* `: d2 ^* E

5 r& i$ w/ T9 Y4 i. J1 F% S其中每个中文字符用20个字节来定义。 % V2 o, z: i5 X9 H6 Y
例如: 对“%”(25H)这个字符的解释就用了20字节的空间。其中25 00 00 00 是编码,紧随后面的16字节是%字符在图片1中的坐标。也就是说要显示%,就要取图片上从起点(22H,0H)到终点(33H,14H)(像素点)的矩形区域送去显示。( E( P( b  Q0 M, X9 T. s# ^; T

) w$ i0 s7 c3 Z3 X以下问题请zhang336970朋友指教,谢谢!
( E! F$ o; n+ t
* x$ m/ i! f( i; J& s问题1
+ |- P+ w* ~8 t9 H; _9 o, H原来的游戏应该有英文字符和符号等的定义。这些定义在哪,如何寻找呢?% M( F; \- P1 l
问题2- i% a5 ~( E( `3 d, }2 q" d
游戏读取这些定义的地方在哪,如何寻找呢?
3 Z! ~  z' [% n2 D6 I请谈谈通用的思路。

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沙发
发表于 2009-11-5 19:16 | 只看该作者
游戏早删除了。根据记忆随便说说,大家一起讨论。
0 t4 A, V- ~9 b( F# y
/ m. ]  I; }. F字符编码表一般是独立的,便于修改。这个游戏字库是独立的,就是一张图片,很好找。编码表却找不到。用OD跟踪一下就发现在主程序的一个节中定义。
( N1 A6 N% [, W: m
& H# N+ j8 L, r1 v0 Y/ d# m; E$ I怎么跟踪大家各有千秋。我一般根据屏幕上一句话,在内存中查找这句话,找到后下读取断点。返回游戏显示这句话就会被中断,然后一步一步跟踪下去,直到显示结束。在这过程中,游戏一定会读取字符的编码数据,这样就找到了源头。- d- Z% L, w. n) q. h$ r; d

" ?! ~* J' [$ r* s" O) |6 g+ S' l, c7 y. r1 w6 C( q0 U
图片中的编码已经是添加过汉字的。当然也要把原来的英语编码包含进去,因为增大了,所以合并到一起后放到一个新节中。原来的地址空间就作废了。
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板凳
 楼主| 发表于 2009-11-5 19:40 | 只看该作者
多谢指点!
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