被低估的佳作--[致命预感]" _5 ^4 p) E! d5 ?, S
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首先要说,对于日式游戏,永远不要被渣画面给骗了,尤其是现在这个越来越强调画面
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# K9 y) o# P4 B H& \7 _: f8 N/ S- L表现的时代。虽然IGN只给了2分,但其实这是一款如同[绝体绝命都市]那样的异色AVG
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0 B) Y1 o, \. X2 V, X6 E* v佳作。其中丰富的细节设置和收集要素伴随生涩的系统,颇有几分FC时代老派日式AVG. L/ j2 @+ a% p8 t8 p
! A& W. a6 J# c的遗风。
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8 S3 r$ K4 L5 n( m' `5 T4 U整个游戏的最大特色是即时性,时间是不停流动着的,即使在你进菜单的时候。所有
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有名字的登场角色都是有活生生的个体,他们都有自己的作息习惯。早上,孩子会上
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学大人们会去工作,到了晚上大家都会回自己的家,店铺会关门酒吧会营业。NPC不再1 i9 n5 \. K/ O+ C
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是只说固定台词,在固定地方走来走去的3D建模。
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. B1 T& O! k9 X% l1 v2 L游戏分为两部分,一部分是GTA式的,在大地图上移动,同时收集各种素材和线索。一; Z9 K4 U K$ i) y3 {2 Y' L, ^3 A5 }
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部分是BIO4式的,在封闭的几个场景内同异灵战斗,同时解迷。游戏的序章是BIO4式1 l6 C/ f( M5 x0 y$ u
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的,遗憾的是操作很生硬,所以很多人没有坚持到第一章正式开始就喊雷,也是情有可
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源的。整个游戏的推进是任务制的,通过不断和警察对话,了解线索然后前往事发地调
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; Q- e; M0 B) @/ r' D3 n查。由于是即时制的,如果你动作不快错过了时间,导致该场景关闭或该角色离开,线/ t- q1 p% Q' i! b9 }
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索就断了,只能重新找线索。
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0 @. k7 c9 M6 E+ o另外游戏的细节设置也算是特色。主角要睡觉或者喝咖啡对抗疲劳,要吃饭否则HP会; u' o7 |/ V- a; G0 m- c
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下降,不能长时间奔跑否则脉搏太快会影响射击,车有油量表有耐久度,冷兵器也有
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* l+ x! a7 \: `9 M9 {; l/ Q耐久度,想消磨时间可以抽烟不过会增加饥饿和疲劳,等等。其次收集要素也很丰富. O$ F' j9 G" w* l v8 |& |
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,50个事件点触发、65张世界观设定卡片、散落在地图各处的神秘尸骨(应该是支线) ^3 S' C3 s; D T
* Q- T9 W* E8 o" d' I% U" {情节)。这些特点曾几何时都是日式游戏的优良传统。还有,游戏的过场演出很多,- k1 d2 ]0 ^+ { l( L0 f
7 [; t6 R3 y; j3 @$ I+ s- ^并不时伴随QTE,不过不会多到让人心烦的地步,度控制得很好。
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6 m5 n7 Q4 G9 ^: T* A/ U, u I最后,我要说这是一款需要静下心去玩的游戏。虽然它画面很渣,虽然它操作很生硬+ R6 J& e; Y2 a
% Y& m$ E2 S8 u; X! x,但只要你静下心去玩就会发现它很多亮点。推荐给不注重画面同时喜欢恐怖!推理AVG的童
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