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其他 求教 - 关于WRS文件(WRS3)

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[其他] 求教 - 关于WRS文件(WRS3)

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楼主
发表于 2010-4-2 09:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

求教 - 关于WRS文件(WRS3)

这两天在研究个新游戏,是用个新引擎写的,叫3D GameStudio. n0 p' r) Q. t& Q
他们压缩了个叫.wrs文件,个人感觉是一个被压缩/加密过的压缩包
' |* q& |0 ~0 b- r* J要是能解开这一层压缩,就能再写程序把里面的文件解压出来了- x: A$ P6 q. r  y3 U" X

) a4 e. E* _/ h) A$ B在网上看到似乎是利用zlib的,可偶找不到相当于zlib的魔法数的数据,求大家帮忙分析8 w' v+ y  l, U
能否看出是不是别的压缩过程
% Z% M& v) R. E. v" i8 ^, G; b: k: _, F0 f. F# @: u+ D
谢谢
) T6 y% e* n3 _1 w7 ]: d5 W  C! B2 Q! J
用gobread也没能解,gobread似乎支持的是个老版本的WRS文件
4 `! @1 I& n; O" l* Z  T分析这个文件,得出两个文件,一个叫
6 y0 n. e  V' B7 apallette.pcx
: z; N) C# R+ A另一个是start.wdl: C. q! b+ M1 X9 }9 {/ N
  u( K  ?7 n5 ^+ p3 }
start.wdl似乎就是wrs文件里一大堆0000000000000之后的内容,而pallet.pcx却是经过解压的,求高手分析文件的内容, d; R' G, `5 t0 d3 H
9 O. q6 }& X2 o0 |5 S( }
PS.另外发现该引擎的DLL里有个叫draw_text的函数,我在想能不能自己写个画中文的draw_text函数注入到那个DLL里呢??问题是偶不知道有什么工具可以看出他接受多少个parameter,又是什么类型的  
  m$ k" ^8 |, ]
1 D9 f  t9 y9 k0 N9 f8 Y两个问题,谢谢大家帮忙

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沙发
发表于 2010-4-2 11:32 | 只看该作者
我帮你找了点资料,可能和lzss压缩有关。你先研究一下吧。
& {3 \" J8 W4 U! w$ u要分析清楚估计要用OD了。4 n. F6 T9 m0 v
" P' F; W, U. `7 F2 B/ x  S
分析,不过好像是WRS2的, V/ [# M& M" a8 ?" k  l
http://forum.xentax.com/viewtopic.php?f=21&t=2884
$ D, J5 h( z3 G+ u8 B8 B0 p$ U& F' k
more EXE per acknex.dll, acknex.wdf in wrs-file - Gamestudio Community  `% U0 j+ G# s+ A# u
http://www.opserver.de/ubb7/ubbt ... p;amp;Number=233951
+ k% }8 U1 d; W0 X9 H6 @7 W3 Y5 `* c
3D GameStudio Manual. m) l9 c9 z: s% H" |
http://membres.multimania.fr/thejapman/wdlman.pdf
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板凳
发表于 2010-4-2 11:33 | 只看该作者
有研究成果的话请发表出来,谢谢!
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地板
发表于 2010-4-2 11:34 | 只看该作者
你可以写mail 问问quickbms的作者。
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5#
 楼主| 发表于 2010-4-2 20:29 | 只看该作者
嗯,这个是WRS3,我觉得那个goberead的可能是WRS2,所以名字读得出来/ q6 }) u- w" f6 P2 b" G! _9 w
具体内容读不出来
7 Y1 s% n9 P9 T# o
3 Q6 p$ z0 O7 N* B1 e  ?# R还下了个3D Gamestudio才发现他们只提供了压缩工具,而那个dll是这个引擎的玩意,所以我觉得在那个库里一定有可以用的函数
9 R3 q, c4 Q5 s% {( n
) [$ e+ h3 n. N5 X( u( m/ wOD我的东西还是看不懂啊 [s:70]
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6#
发表于 2010-4-2 20:43 | 只看该作者
我还是推荐你问问老外,老外很热心的喔。
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