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其他 求教 - 关于WRS文件(WRS3)

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[其他] 求教 - 关于WRS文件(WRS3)

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楼主
发表于 2010-4-2 09:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

求教 - 关于WRS文件(WRS3)

这两天在研究个新游戏,是用个新引擎写的,叫3D GameStudio
0 s9 _, q$ d/ s( n, ], X3 |* Z" w他们压缩了个叫.wrs文件,个人感觉是一个被压缩/加密过的压缩包
  }  k) d/ V3 k要是能解开这一层压缩,就能再写程序把里面的文件解压出来了6 P+ t" o1 R, i3 A. ^0 r

, b+ {6 n1 p! i4 Y6 {. C在网上看到似乎是利用zlib的,可偶找不到相当于zlib的魔法数的数据,求大家帮忙分析
. X0 Z: e6 P& h7 a% y能否看出是不是别的压缩过程
( {# C9 X0 r9 t  m. N$ b" Z$ V3 W  Z! t5 P
谢谢
. O4 {8 l# \; C, c: D
+ C5 \- l8 X+ `9 O0 r' f& V5 y用gobread也没能解,gobread似乎支持的是个老版本的WRS文件
/ a, o' A0 g! O# L9 t分析这个文件,得出两个文件,一个叫  Q/ h! o& S5 J, S3 }
pallette.pcx* P6 R! f- w2 `; X% p
另一个是start.wdl
. O" Y# E' s6 b( M9 q5 j8 {9 H0 ?8 t& E9 W
start.wdl似乎就是wrs文件里一大堆0000000000000之后的内容,而pallet.pcx却是经过解压的,求高手分析文件的内容
5 X8 E* [% i9 {4 D& `' _3 h* ]
3 Z5 v3 E8 z( I' KPS.另外发现该引擎的DLL里有个叫draw_text的函数,我在想能不能自己写个画中文的draw_text函数注入到那个DLL里呢??问题是偶不知道有什么工具可以看出他接受多少个parameter,又是什么类型的  
% P0 ^" s/ N, S2 V& q. a" a/ `$ e$ L" u# ^" d& Z
两个问题,谢谢大家帮忙

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沙发
发表于 2010-4-2 11:32 | 只看该作者
我帮你找了点资料,可能和lzss压缩有关。你先研究一下吧。
  v9 f- D8 G' ^$ u! x要分析清楚估计要用OD了。
9 |: U5 L; L5 E  W/ Q. ]$ r& z! X" T4 M
分析,不过好像是WRS2的, _) C' t+ H& q9 l, B- v9 X( V& X
http://forum.xentax.com/viewtopic.php?f=21&t=2884
& v' @. S. ~8 M) D* L, h
4 I- }, b) R6 K8 `more EXE per acknex.dll, acknex.wdf in wrs-file - Gamestudio Community
$ k- ?" m+ B; N: Q6 ]0 shttp://www.opserver.de/ubb7/ubbt ... p;amp;Number=233951' r2 P" r. ]- k* P, p3 U' N4 p/ `

7 P! i, X+ v% m$ R) X- |3D GameStudio Manual! \8 L( X0 {" k2 G/ U
http://membres.multimania.fr/thejapman/wdlman.pdf
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板凳
发表于 2010-4-2 11:33 | 只看该作者
有研究成果的话请发表出来,谢谢!
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地板
发表于 2010-4-2 11:34 | 只看该作者
你可以写mail 问问quickbms的作者。
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5#
 楼主| 发表于 2010-4-2 20:29 | 只看该作者
嗯,这个是WRS3,我觉得那个goberead的可能是WRS2,所以名字读得出来: |; c8 ?& A* b& }. d! {
具体内容读不出来
9 M* n/ w9 x/ q8 h1 u. ^3 l" G1 Y2 K) a$ \, T/ n) k
还下了个3D Gamestudio才发现他们只提供了压缩工具,而那个dll是这个引擎的玩意,所以我觉得在那个库里一定有可以用的函数
  a+ z7 p  i/ s7 n' b& g- B& j! w5 }; q/ T
OD我的东西还是看不懂啊 [s:70]
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6#
发表于 2010-4-2 20:43 | 只看该作者
我还是推荐你问问老外,老外很热心的喔。
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