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其他 Road to India的汉化申请

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[其他] Road to India的汉化申请

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楼主
发表于 2010-4-3 23:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

Road to India的汉化申请

正好今天看了这个游戏的技术。突然想起了该公司的另一系列作品 Syberia。
( K! j- f: b1 L/ ]* f$ X- G
3 j8 q, i4 ?- k5 z2 k: q- u该作品的出品时间是2001年,技术应和Syberia相近,虽然他是第一人称,Syberia是第三人称。
2 ?  q* d2 c3 X0 s9 X; s- |
& L. ~0 d) I: a, i: O和pscj讨论了一下,发现字幕文件格式一样,怀疑字库也在data1.cab中。直接修改字幕文件,导致游戏直接退出。怀疑汉化方式应和Syberia 2相似。3 M$ a% ^& H3 V8 W
3 D; x: {* J. M9 ^" |
字幕文件:  
2 ]" K/ J$ G$ O# `+ z. H
8 b% t! X7 M# l: P字库文件:   ,data2.cab
9 @1 j6 q& a; G1 `8 {' {% ^/ b, H9 P7 @/ ^
需要修改的图片,直接的BMP格式文件,可以直接修改。

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沙发
发表于 2010-4-4 09:22 | 只看该作者
赛伯利亚1,赛伯利亚2,静物1 这3个游戏内部都有支持日文,也就是双字节的函数。! N  J. R* _, ]8 H: J# k
我采用修改关键判断处的办法,使游戏支持双字节,从而实现汉化。
+ m! v$ j8 ^) o( r3 m# T7 ]9 |! I2 X5 [6 a& I. Z$ F
Road to India这个游戏我以前研究过,应该在内部是不存在支持双字节的函数的。7 {' d2 Z/ j/ ~: L
所以对付赛伯利亚2,静物1的办法无效。0 k3 l* `1 m. ~' ]0 l

2 t7 V9 r( [7 V; p8 E不知道pscj是如何修改赛伯利亚1的,也许可以用和他类似的方法实现汉化。
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板凳
 楼主| 发表于 2010-4-4 11:32 | 只看该作者
那么看来这个游戏也没可能了。
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地板
发表于 2010-4-4 11:51 | 只看该作者
引用第2楼tomi于2010-04-04 11:32发表的  :
4 A/ T) n& B! i' b- A, [; ]. p$ H那么看来这个游戏也没可能了。

! n$ e, H7 I( X我是比较难搞定,不过现在论坛有几位懂汇编的高手,你可以问问他们。
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5#
发表于 2010-9-26 22:09 | 只看该作者
顶上来
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6#
发表于 2010-9-26 23:15 | 只看该作者
这个游戏性还算不错,值得汉化
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