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汉化任务 吴莉莉与兵马俑之谜汉化分析(更新解包器、字库定义)

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[汉化任务] 吴莉莉与兵马俑之谜汉化分析(更新解包器、字库定义)

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楼主
发表于 2010-4-23 21:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

吴莉莉与兵马俑之谜汉化分析(更新解包器、字库定义)

字幕文件为:data\l10n\en_US\string.dict
# r+ q$ M+ @4 ^unicode格式
1 o( r) r/ s! k- Z8 z( [8 p" L# k: Y# o: ^: H/ i
字库文件为:data\fonts.package
' ^2 a* C' f6 \( [- D2 B( n/ {: ydata\fonts_special.package
) n& w" ~4 g3 r: Hpackage文件格式(黄色和绿色均应往右移1字节):  , i. M8 q. J' S8 u( i
% I* A) o8 e9 g6 O* i' E
文件头信息:
, @5 A: B# j+ C' f, ?474B5000
' Z% b* C& n4 V: s3 \$ s& D4 y01000000 ' Z1 d% N' ]% j  t
03000000
' `$ q1 o- U# F09000000  文件数 & Q( r+ q3 B8 E; r/ m3 P4 c) \
文件信息:
2 l0 C: X: ]1 E& _" c' j! K0001 偏移地址0x0100 4 U$ D# }: g" F) J2 q, u6 `1 m4 X
0000
" J& t3 {; k, X) Y- r8 `( S2000 +1即为文件大小
" t* y% ^6 _: x0000
' U) q1 B; f7 m- yfonts/font1.font  文件名
7 K$ x. a5 Z  @/ x- g4 ^9 r, f& s
$ U& z5 z3 t- n+ e: Z8 w; U3 |文件列表见list.rar # Y  L5 M0 g6 N; ~" R
; R6 R2 N: a% f- V% O
: D) k; w. ^6 D

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沙发
 楼主| 发表于 2010-4-23 23:45 | 只看该作者

Re:吴莉莉与兵马俑之谜汉化分析(作业)

解包器制作完成(BMS)
  1. get IDSTRING long
  2. get DUNNO long
  3. get DUNNO long
  4. get FILES long
  5. for i = 1 to FILES
  6.   get OFFSET long
  7.   get SIZE long
  8.   math SIZE += 01
  9.   get NAME string
  10.   log NAME OFFSET SIZE
  11. next i
复制代码

  Q( ~/ @9 P% J4 [
7 Y- V3 `9 v' P; z+ L8 a' Y$ b. k附拆开字库:

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板凳
 楼主| 发表于 2010-4-24 12:37 | 只看该作者

字库定义(sprite文件)

字库图片:, y5 l: b$ }( ~. z
+ W; a+ `+ @. J( u- ]9 c
字库定义(sprite文件)  ! v# R( ^9 `6 t3 p- z

8 M- O7 [* T3 L2 ]7 D) }文件头:
6 I3 q# I2 W5 g54534F00  魔术数 - f( W  ^( n( {/ i9 `4 Z' t
03000000 " B, x  j" U1 S
03000000
0 Z# |+ m0 g5 C% T& y$ T01000000 $ P! M4 E/ n, e
00000000   S5 Q, y% o( \
00000000
; m0 n7 e; @* I& w$ N5A000000  字符数90个 $ u; E& @$ H. y
00000000 9 V3 @3 S  ^( S# r* k( G: H# D
0A000000 : T5 e+ u0 m! }* _% C, n6 d
字符定义(0x2C个字节): & P+ {! }0 ^* K' A( l% h
00000000  字符编码,从00到59共5A个
% `  `' V0 y/ k0 K5 R. h/ [00000000  固定$ x' p. L  p- r- v' L
40010000  X坐标
1 l( C5 @6 T3 o) b) [7 s- I8 d6 r00000000  Y坐标& W3 r8 y6 L& a2 [
05000000  宽度
/ b$ _  y0 L+ W0 f: D16000000  高度! h% P$ R5 [3 F' o
00040000  固定
4 i# G& E6 g; i+ K+ t: q; O4 D00030000  固定
4 o  `" h# I9 U$ q( d4 i+ [4 e00000000  固定
+ i- a* U/ D* }, q# S: _+ EFFFFFFFF  固定/ N8 j; X' M5 R! R* P8 [( X4 D. g
51000000  固定
2 S; o9 M) s; c3 S; a) I; c0 M$ k5 S! |) |1 ?, p
注意:font1是图片中间的字符,font2是左边的,font3是右下,font4是右上
, \! u; s9 L+ `0 O
4 u8 |0 ]8 \- u" D1 M. hfnt文件作用未知,4个font其fnt文件的差别如下:   & e/ O: }1 f' m4 Q4 B: J
从上至下依此是font2 font1 font4 font3 即图片左边 中间 右上 右下的顺序
0 s- _* N4 \, v4 Z4 j5 @6 i' L- p, yPS:font2尺寸是140*9C font1是110*84 font3和font4的高度分别是72和60
% E" J3 a  Z% @

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地板
发表于 2010-4-24 13:05 | 只看该作者
恩,不错。* N9 o$ e& e+ a0 [' ]+ \/ G( x
那个图片库里共定义了4种字体,各对应于sprite文件。
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5#
发表于 2010-4-24 13:07 | 只看该作者
每个字符具体是如何定义的呢?
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6#
 楼主| 发表于 2010-4-24 14:38 | 只看该作者
4月24日更新
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