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汉化任务 吴莉莉与兵马俑之谜汉化分析(更新解包器、字库定义)

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[汉化任务] 吴莉莉与兵马俑之谜汉化分析(更新解包器、字库定义)

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楼主
发表于 2010-4-23 21:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

吴莉莉与兵马俑之谜汉化分析(更新解包器、字库定义)

字幕文件为:data\l10n\en_US\string.dict
9 s$ O$ A# w, ]2 z, ^  Municode格式 2 n' \" g: C* H0 @& y

8 e9 }, M( n. ~' W7 {字库文件为:data\fonts.package 6 V& j3 J/ A5 p  q
data\fonts_special.package
: j8 y, U4 a# x, G# U, {  Apackage文件格式(黄色和绿色均应往右移1字节):  
: D- O0 {0 ^$ J3 C6 w  G! E! k
. f( P/ Q1 {. D* n文件头信息:
# n& ?8 Z( }; O- u$ @# w474B5000 6 v  c& X4 n" R- m2 y, o  p2 y8 L
01000000
: Z/ c* R1 t# O* o- j0 z6 z" {03000000 8 q! D6 Y$ `' Q8 f
09000000  文件数
5 X( Q7 r" n. \) {. a4 w文件信息:
; l" w. t& k3 s0 J( d0001 偏移地址0x0100 & v, P9 C" P; H  _4 \
0000 ( e7 l5 H5 j) M8 f# a$ d
2000 +1即为文件大小 4 u, L1 V3 A6 h  J; z5 H- T
0000
: F; x2 `& c  T* T+ gfonts/font1.font  文件名 ! ^& z* ~& P: s2 @: l/ y' m
* N) Q- {# O2 ]) k
文件列表见list.rar
3 P" Z2 z! I1 p, e5 z  B! P" u0 i2 U4 k6 w, \) Y# y9 i

: y" U6 z# _7 T" \' A

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沙发
 楼主| 发表于 2010-4-23 23:45 | 只看该作者

Re:吴莉莉与兵马俑之谜汉化分析(作业)

解包器制作完成(BMS)
  1. get IDSTRING long
  2. get DUNNO long
  3. get DUNNO long
  4. get FILES long
  5. for i = 1 to FILES
  6.   get OFFSET long
  7.   get SIZE long
  8.   math SIZE += 01
  9.   get NAME string
  10.   log NAME OFFSET SIZE
  11. next i
复制代码

- f4 H9 i- ~0 H
2 j* Z+ Q- \! ?" s, D% B附拆开字库:

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板凳
 楼主| 发表于 2010-4-24 12:37 | 只看该作者

字库定义(sprite文件)

字库图片:
. E( m) M( |" S; o( U' A$ B) X2 c3 p4 F
字库定义(sprite文件)  $ L: G( h" n% ^8 w- {1 t9 E
8 b; {* z% t1 I' J- O
文件头:
8 }! Z6 {- g- h9 J) ]: E5 X54534F00  魔术数
3 M5 e0 @' r2 l03000000 1 L# ^3 d; e3 V6 M
03000000
+ x! h5 K% B9 ]2 O6 c0 O- _01000000 + x) _. d0 @9 `' m7 S
00000000 ! F: Z. S2 \+ {: H( ^3 d' }& e
00000000
' m2 L; P& R7 a: A' N, T% S1 I5A000000  字符数90个
3 ^: M# l4 a; G5 t9 F/ B00000000
4 t+ H/ L( n) W2 @. A0A000000
7 q) A/ u) z# Z1 O5 x0 F% z3 |1 U字符定义(0x2C个字节):
4 L" o6 k" s# z  L5 D/ w' M3 c' U7 ]' b00000000  字符编码,从00到59共5A个
& D; v) \  I. X+ w! I& U  {00000000  固定: t/ T3 `" X1 Q; N
40010000  X坐标
9 M( J% o& k+ P3 E5 A0 a; `00000000  Y坐标: U' K6 P) U; r6 O: v5 H, u
05000000  宽度+ D: q! m1 R, G
16000000  高度
% J) h' c9 G+ N! x; K( U00040000  固定* E& F# K' o$ o$ L
00030000  固定
- V2 \* h1 h( Z9 _00000000  固定2 F4 h8 Y7 ?  @0 @5 ~1 T
FFFFFFFF  固定) a. c5 Y, v$ r5 j! _! r+ m" F
51000000  固定3 a/ h" L; M8 L- X
1 a9 C. ]; w0 v
注意:font1是图片中间的字符,font2是左边的,font3是右下,font4是右上
' `8 x% V6 Z5 J! E& X, p: ^2 w% @  a0 J9 u! X' ]
fnt文件作用未知,4个font其fnt文件的差别如下:   ; Y+ x7 l) h" S
从上至下依此是font2 font1 font4 font3 即图片左边 中间 右上 右下的顺序/ _( M6 _9 I, c# N" \3 |: R; ]/ @
PS:font2尺寸是140*9C font1是110*84 font3和font4的高度分别是72和60; l+ W3 s! H- X2 I/ f2 U) J

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地板
发表于 2010-4-24 13:05 | 只看该作者
恩,不错。
& t: S! M0 t0 w' g' q- |那个图片库里共定义了4种字体,各对应于sprite文件。
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5#
发表于 2010-4-24 13:07 | 只看该作者
每个字符具体是如何定义的呢?
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6#
 楼主| 发表于 2010-4-24 14:38 | 只看该作者
4月24日更新
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