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汉化问题 关于几个解不了的大鱼游戏

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[汉化问题] 关于几个解不了的大鱼游戏

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楼主
发表于 2010-7-11 12:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

关于几个解不了的大鱼游戏

①Mystery Age: The Imperial Staff) Z. s' y* I6 |- E
用zip加密,用OllyICE没找到密码....
4 D; C% l9 Q9 O2 g  h$ I+ Y) e1 x6 B9 r- P8 v2 T
②Ancient Wonderland* V$ T0 h+ P% Z% b
同①
$ L# c' r4 L/ B* K0 V9 q" O' ]" i+ g, K: a/ q/ g, e. `# @/ Q, B& y
③Wizard Land
; Y7 I5 h, B# J6 U% W! R4 Ppak格式,文件头为f'
; z( f9 L; Y3 K; i# ]) a3 \' I& V7 a9 _: [" ]) v  O! Y8 o
④Magic Encyclopedia -Fist Story-
% `6 z/ z* X9 r8 }8 T3 p; D9 i) C9 pvfn格式,文件头为ASDb+ g/ f# |9 W3 A

! V  S- E* X7 |" |7 P0 K: @' b真的很怨念这几个,希望各位大大们能看下...6 x- P0 {9 K, r1 k
如果需要样本的话,请告知。谢谢各位了m(_ _)m
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沙发
发表于 2010-7-11 13:27 | 只看该作者
这几个都没有现成的解包器,可以去求求老外。
* z% ?( g$ {. z: V1 v' h3 ^, F# n7 `; U$ Q1 A% J3 [
http://forum.xentax.com/viewforum.php?f=10
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板凳
 楼主| 发表于 2010-7-11 13:46 | 只看该作者
不过批量求貌似有点太嚣张了...4 z0 J3 y1 g- r. U% Z
还是试试看吧orz
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地板
发表于 2010-7-12 14:50 | 只看该作者
Mystery Age: The Imperial Staff2 Y2 s2 v( j) X* s
密码就在躺EXE中. 搜索文件名密码就在前面几个字节.  P5 H6 F9 l/ V7 f+ {8 @' n- W

' N. |* u7 m" {/ N2 \) ?2 ~# L, aData.qug; ?, V0 `# q9 S7 H
www#quarterdigi@com/ x2 _) s) K+ W

2 E# u7 h% K+ ^, t! yLocal.xxx7 O6 ^2 l4 Z7 ~( l1 q* x, v
bigfish
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5#
 楼主| 发表于 2010-7-12 17:05 | 只看该作者
嗯...前两个已经解决了,
) f8 K7 R% P- b2 B后面两个外国大叔给了code,但是我不会用orz
3 q1 ~) w; Y! d0 e  [/ n
7 ~( I) I1 r% b5 H. |8 X8 zWizard Land .PAK files (not fully tested yet):
  1. The whole file is encoded, this is the way to decode it:
  2.   ... read the whole file to the Buffer, and ...
  3.   For I := 0 To FILE_SIZE - 1 Do
  4.     Buffer[I] := Buffer[I] Xor (3*I) Xor 166;
  5. The (possible) structure of the decoded PAK file:
  6. -> Header: (8 bytes)
  7.     - ID : DWORD;   // $BAC04AC0
  8.     - Zero : DWORD; // 0
  9. -> Directory:
  10.      REPEAT
  11.        - Flag: Byte;
  12.        if Flag==0
  13.           - FileNameLen : Byte;
  14.           - FileName : Array Of Char; // example: 'images\\backgrounds\\background_01.jpg'
  15.           - FileSize : DWORD;
  16.           - FileTime : TFileTime; // 8 bytes long, Windows _FILETIME format
  17.        else if Flag==$80
  18.          END_OF_THE_DIRECTORY
  19.        endif
  20.      UNTIL END_OF_THE_DIRECTORY  
  21. -> File_Data
复制代码

( x' ~6 j- k* @2 d3 O5 I8 H6 D  a  D# t5 g
Magic Encyclopedia First Story "magic.vfn" file WORK-IN-PROGRESS
  1. -> Header: (44 bytes = $2c)
  2.      -ID : Array[0..3] Of Char; // 'ASDb'
  3.      -Something : DWORD; // nr of files???
  4.      -DirectoryStartPos : DWORD; // Points to the end of the file
  5.      -Unknown1 : DWORD; // 03 00 31 07
  6.      -Unknown2 : DWORD; // 08 00 44 53
  7.      -Unknown3 : DWORD; // 00 00 34 86
  8.      -Unknown4 : DWORD; // 88 85 B8 3A
  9.      -Unknown5 : DWORD; // E3 40 55 3F
  10.      -Unknown6 : DWORD; // FB 61 E1 2A
  11.      -Unknown7 : DWORD; // CB 6D 29 52
  12.      -Unknown8 : DWORD; // E3 C9 AD F0
  13. -> SomethingAfterHeader (12 bytes)
  14.      -SomeBytes : Array[0..11] Of Byte; // 40 87 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
  15. -> FILE_DATA, ZLIB compression???
  16. -> Directory, for each file:
  17.       -FileNameLen : DWORD;
  18.       -FileName : Array Of Char;
  19.       -RelativeStartPos : DWORD; // relative from the Header's end, so add 44 to this value to get the real filestartpos
复制代码
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