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汉化工具 StillLife2_Demo 保存及查看两部分工具

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[汉化工具] StillLife2_Demo 保存及查看两部分工具

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楼主
发表于 2010-8-4 22:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

StillLife2_Demo 保存及查看两部分工具

简单说下怎么用,待测试 1 Q" k; ^. f7 r8 t* I
将解压出来的文件全部放在X:\StillLife2或者X:\StillLife2_Demo目录下 4 @  r# S1 \9 f4 \- {# ]
运行AppAdapter.exe,上面的按钮都别动,会自动生成PlugIn文件夹与AppAdapter.ini,
" G% J( x6 _; f6 x# EAppAdapter界面上按右键,选添加新配置, : z5 I- r3 w3 b2 d; }* T4 S
2 R7 T; q  q6 d; q3 j* O, G
* r" q/ k1 K4 _7 M$ _4 n' v
然后“要运行的程序”那里选中你的游戏进程文件SL2.exe, % P: ^( ^% m& I6 ?
“要配置的插件”则选择解压出来的Subtitle.dll,然后随便取个名字,点“添加配置”,其他默认即可
4 e# \9 {, ~2 t; U
3 p5 F. d, q# e& mPS:AppAdapter是个驱动级的LOADER,游戏启动器,帮我省些注射LOAD方面的手脚
+ h# j! B! ^- z$ |/ q; ~  t0 k         它会加载个驱动,如果有防火墙报警请放心通过
) m. M' U9 a$ b5 p; |$ q
" v6 X3 ~" p# J; S这时候AppAdapter.exe就会多出个选项,其实就是帮你启动游戏进程,同时我的补丁开始工作 ( D% X  [6 Q7 `
正常游戏一会,退出后,就可以在X:\StillLife2_Demo\textdata 下看到我保存下来的数据了,数据的内容看不懂没关系
! @) d/ |! L+ \TextShow.exe就是用来查看这些数据的,很简单就两个钮,先按读取,然后选中一行,点显示。
- ]1 ~; D; d8 B( S& v
) y0 p! Z7 e2 j; v5 t3 s8 B) l同一时间只能显示一幅,所以别重复点显示,要先按ESC取消掉才能在显示其他张 8 c) f" M9 c4 P: a$ Z. x

/ e& r8 [/ ?  p  l  `; E程序仅仅是测试阶段,很垃圾很难用,界面还要重新做过的,BUG不少,后期译文的添加和编辑也还没写好 2 w2 N1 W) b% N3 i# D
逐步完善后,这套技术可以用在80%的D3D游戏上
' ^" [4 ]0 Q4 l5 a/ z先放上来给大家喷一喷吧 [s:83]

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沙发
发表于 2010-8-4 23:46 | 只看该作者
[s:106]
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板凳
发表于 2010-8-5 07:53 | 只看该作者

非常感谢啊!

收到!
( X1 T" K& V* i- j% J3 C; ~/ w5 E楼主病刚好就为大家献上这么好的工具,这的非常感谢啊!
$ C* ]# u* p( A- G我最近电脑有些问题,等周末一解决问题之后,马上开始测试。 & J- u1 b. G$ Z# z& x4 p3 Z' t
6 q( l4 p% A$ f) \
能否配几张插图呢,大家可以方便理解。
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地板
 楼主| 发表于 2010-8-5 10:31 | 只看该作者

补充说明

补了几张图
1 A3 r: L9 w) u. g3 u2 a另外传一段我保存下来的资源,怕麻烦或者机器没装SL2的,直接拿这个看结果
( P2 m' Y  `& R! }& i也就概念性的东西,后期还要写不少代码 4 x( ^3 |+ ~- [5 p# r
, N1 d) @3 F% I5 g
注意这里最后一段数据无法显示,实际上是因为分辨率的问题,那个"BACK"显示到800*600的窗口外去了 6 l$ S" `" d% F( t5 A+ }1 D9 r

8 o, Z4 D5 G$ h! M- q最终的设想是,TextShow.exe作为汉化人员使用的编辑工具,具有查看、编辑、修改字体、大小、位置、颜色等功能 - p$ U+ P( l7 z% f& Q8 y0 X9 B5 b
至于AppAdapter.exe,会简化配置甚至整合进Subtitle.dll & ]* O* E$ L8 S1 _# }
那最终的补丁发布,就只有经汉化人员修改好的textdata与Subtitle.dll
+ Z9 ?% D; M6 u$ g3 g1 T/ K请大家多给点意见

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5#
发表于 2010-8-5 17:12 | 只看该作者
收到,非常感谢!; A+ t. e& ^- {* ]1 u$ O: T

: j: T* m& P3 f- y6 C! l5 {+ S提个小问题5 e5 L; _% Z; w- h6 J4 _: _: H" F
至于AppAdapter.exe,会简化配置甚至整合进Subtitle.dll
8 X. t* e- Y. r8 X6 Z* T& J0 x1 {3 j* H( o8 w# ^5 K  p, W
整合进Subtitle.dll 估计不太可能吧。,如果这个loader没有了,那就要修改游戏的exe把
6 j8 g  O9 {0 w5 x$ b* _Subtitle.dll 载入到游戏进程了,似乎不太好。1 S/ g1 H' Q0 F/ ?3 u
可以考虑把AppAdapter.exe做成命令行方式的。
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6#
 楼主| 发表于 2010-8-5 19:09 | 只看该作者
恩,如果没有loader,那肯定要给game.exe加层壳了1 T& e/ l- [" @) {
或者把Subtitle.dll打包进AppAdapter,直接一个load+ini搞定
' @: U( F% U" M8 h通常你们做的补丁都是怎么工作的?
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7#
发表于 2010-8-5 20:17 | 只看该作者
引用第5楼solidji于2010-08-05 19:09发表的 : ( G* b; p  K. D" @; U" p$ z
恩,如果没有loader,那肯定要给game.exe加层壳了 0 \: i) B: Q' S7 I* Q
或者把Subtitle.dll打包进AppAdapter,直接一个load+ini搞定
0 M- F% |& q; a! v7 L: j通常你们做的补丁都是怎么工作的?
  w2 x* {, }8 `: U& ~  q
% s" G$ z0 k, i! w
以前几乎没有用外挂方式汉化的,基本都是修改游戏资源的内核汉化方式。
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8#
发表于 2010-8-5 23:09 | 只看该作者
缺个mfc100ud.dll,TextShow.exe无法运行。: ?5 r) Q# C+ O) ~! x( E% z
LZ能把这个文件上传一下吗?
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9#
发表于 2010-8-6 07:55 | 只看该作者
对了,我发现几个重要问题。
! w  v3 E7 q2 r7 l/ ]( f3 D$ h+ F
- k7 X' M4 ]; P$ k8 M$ y0 i5 Z1.游戏的原文如何抓取?5 |* C% Y9 i* Q( |0 k
  这个工具好像只能提取和字幕内存材质相对应的hash码?: K. m+ e0 A- G  x, o! l6 d
  如果这样的话,游戏的原文如何提取呢?+ k3 z5 s6 z! ^
2.是否要把游戏全玩一遍才能提取全部文本?
7 \+ o) N5 L- h$ `: T) {3.有些在资源包里没法解出来的游戏图片如何汉化?# o2 \' ^6 v) O9 r  [+ `
  能否用和texmod类似的方法提取?
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10#
 楼主| 发表于 2010-8-6 10:24 | 只看该作者

rererere

1,由我LOADER起来以后就开始抓取原文了, & F; W* S) @4 g9 v; z* ]
   只是并非文本格式,所以要TextShow来查看
. X: ?3 h& Y# S2 [7 n0 b2,是 # z3 b# B$ u, J9 D# B+ J
3,能,添加一些设置就可以了
$ l4 @" a5 V" P' N7 P* e* G重新编了个释放版的,看还报少DLL么,上面几个我也重新上传了
9 V- t+ {1 p7 a! X% U$ r# b$ M + Z6 l9 d& h8 M0 ~7 m' X! v
% `/ H1 |8 d8 E
MFC DLL也传下吧,好像是说VS2010要带这么个东西
+ r& b% o( Q' {& mdebuf版" s7 j% J* g. D8 c( Z8 s0 Q
realase版

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