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汉化资料 浅析游戏包文件的补丁机制

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[汉化资料] 浅析游戏包文件的补丁机制

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楼主
发表于 2010-11-14 21:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

浅析游戏包文件的补丁机制

随着对游戏包文件的深入研究,我还发现不少游戏的包文件存在一种补丁机制。' u" {" v" C. ~  u( b* D1 S
7 d* ?; a# D# o# ^, g) r
补丁机制简述如下
  J8 q0 t) ^  E. t7 Z7 j8 j6 F2 [游戏一般会按文件名的字母顺序读入相同后缀的包文件,如果在不同的包文件里存在相同的文件的话,
# _8 D7 o3 P. S1 d3 p则后读入的文件优先度比较高,将会被游戏优先使用。
& t7 N2 u; C7 f- |( T  q& T2 g5 K3 W& {5 j/ x0 {/ l, ~% O
举例' N( f. v1 y4 O! ^
假设游戏的包文件是data.pak, 其中含有一个叫a.png的英文图片文件。8 }/ w  J% c* ?' F. G$ Q
我们可以构造一个小的包文件data_p1.pak,其中含有一个叫a.png的中文图片文件。
8 n8 @% `/ z/ J% a' N% Q3 m由于data_p1.pak在排序后排在data.pak后面,将会被后读入,所以它里面的文件将会取代data.pak包里的同名文件。
  v) S. i  y* W; n1 v所以,最后那个中文图片文件将会被游戏使用。
3 W. `# k9 f- Z9 o. u5 i4 c3 V0 o2 r4 \
我们掌握了这个原理以后,就有可能制作出比较小的汉化补丁。
# a1 Z( M7 y2 [3 V, c热心的朋友可以试试看,playfirst sdk的.pfp文件是否支持这种补丁机制?
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沙发
 楼主| 发表于 2011-2-8 07:56 | 只看该作者
顶上来,引起关注。
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板凳
发表于 2011-2-8 21:30 | 只看该作者
据我做游戏Mod的经验,这是不一定的……
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地板
发表于 2011-2-27 16:50 | 只看该作者
刚才翻帖,才看到这贴,刚好制作了一个补丁,测试了一下" I$ H6 f% `# G, ?& l
playfirst sdk是支持这样的补丁机制的
+ O3 {9 z, z1 j+ k8 jassets_p1.pfp这样完全没问题,喊话内容可以读取到
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