设为首页收藏本站官方微博

评论 Benoît Sokal的《天堂》(含剧透)

[复制链接]
查看: 4776|回复: 6
打印 上一主题 下一主题

[评论] Benoît Sokal的《天堂》(含剧透)

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2011-1-16 22:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

Benoît Sokal的《天堂》(含剧透)

本帖最后由 薇薇 于 2011-1-16 22:15 编辑 3 Y( L4 N8 a0 G5 Q( N: e" ~; t

3 y( i1 q" M2 E1 P$ D, Z还是Benoît Sokal。可是这次,我等不及玩通关就上来发牢骚。: G0 w6 E7 F* m( F

; f6 M+ V0 n) I6 h4 J2 a好吧,我们先来回顾一下Sokal大师的作品。- ], I) N% f1 ]. o: D  R
    * AmerZone: The Explorer's Legacy (1999): 《亚尔默逊:冒险者的遗产》 - 公司:Microïds& g& c. y# ^3 ~/ ^" {) E- [* W$ P  d/ X
! ^# M3 H$ e* ?1 s7 ~5 _* }
    * Syberia (2002):《赛伯利亚之谜》- 公司:Microïds3 Y$ N% J5 k9 R3 s" ~5 V: S6 C
( v; o  E5 Z* W
    * Syberia II (2004):《赛伯利亚之谜 II 》- 公司:Microïds
% k7 g5 n; q7 f6 A5 |; i: x9 T+ O& e* ~, e
    * Paradise (2006):《天堂》非洲冒险 - 公司:White Birds Productions
/ Q4 ?& Q* d6 D; V5 b3 R) D% Y3 g          o Last King of Africa (2008) (Nintendo DS version of Paradise)
8 @8 M3 `3 p+ ~3 L+ h1 S/ j- z2 Z$ R) w7 @* D
    * Sinking Island (2007):《沉没之岛》- 公司:White Birds Productions$ l, S/ y* }) A2 R' t! `) d* V
) l/ t6 v; _' [# c$ H
    * Nikopol: Secrets of the Immortals (2008):《尼科波尔:不朽的秘密》或者 《尼可波勒:诸神混乱》- 公司:White Birds Productions* T8 M* ]+ w3 F* F

) `) B; C# S0 C$ y2 w" E$ o( ~: V! e    * Aquarica (2008) (unreleased):《安琪拉之歌》- 公司:White Birds Productions. G6 j' }$ ^- [" `$ u1 c+ l/ Q

0 A3 k7 l0 v! F4 l* u    * Syberia III (2011) (expected):《赛伯利亚之谜 III 》 传说今年出来……
' L) }( {' [4 m# ]
2 ]; b( }0 j/ P2 A+ X* Z* M富于幻想和浪漫,画面精致细腻,2D背景3D人物,都是Benoît Sokal的特色。但是就3D细腻程度跟操作上说,White Birds 时代的Sokal作品,比起Microids时代,感觉大有不如。当然,这是我一家之言。我玩过的游戏仅限于Syberia, SyberiaII, Paradise, Sinking Island. 2比2,勉强算是可以对比。我只是猜想,是不是因为制作团队不一样了,游戏的底子上的设计就差了?7 z# [$ z6 n; `9 w% a
, {8 F1 r6 m* H' U4 q; M
在完全不知道《天堂》是什么样的游戏的前提下,只冲着Benoît Sokal的名字,就开始玩了。6 }0 m- V, Z/ a) @8 f* W; T
游戏刚刚打开,一只黑豹子从屏幕里对着我咆哮,很好,很真实。New Game。当时没有空玩,看完开头动画以后,我就存盘退出。过了一阵子想玩,却怎么也找不到除了New Game以外的按钮。原来一般游戏菜单都是给个直接的列表:+ I0 L7 j  F. u' ], V) {
  - 新游戏
! f4 L' M0 h0 w( \$ |  - 读取进度% R' f1 w! Y/ q* O2 n- U
  - 选项4 m3 l% t/ B% J' F4 N
  - 退出; v% }5 ]7 D2 n7 g

* x! d' ^# _3 M6 R5 {) d+ B等等,可是《天堂》里面怎么也找不到列表。折腾了好半天,才发现原来在点 Ok的地方有个向上和向下的按钮,然后才能选择游戏菜单里面的各个选项。可是这个一点都不直白:画面的大部分给了一只咆哮的黑豹,但是这只黑豹不过是画面效果罢了,一点功能都没有;而真正的游戏菜单选项则让毫不知情的玩家一顿好找。这是第一个让人不高兴的地方。
, u+ d6 ~4 Q# M* e3 D$ D9 L, @3 w# S$ l, l8 L
开头动画里出现了一个老人。动画很多镜头都是他的面部特写。可是老人脸上的皱纹却像刻上去的一样,在说话的过程中一动不动。这个是3D制得不好。看着可别扭了。) w7 h( |6 L8 \

, ]# N1 U) |+ J* Z& |( D画面精致,配音和谐,这是这个游戏,或者说Benoît Sokal的一贯优势。: N: |/ Q/ V& p6 v) z& x* a4 ~
游戏情节沉闷,操作不方便,对话衔接不好,3D很烂,这些是这个游戏的败笔。
" ^$ W6 Y( p. K1 H, X# p# M$ n9 Q" ~7 h2 B' ?
总之,跟游戏的主人公一样,在玩这个游戏的时候你估计也会得失忆症:玩着玩着,根本不知道为什么要这么做。《天堂》将故事的背景放在虚构的非洲大陆,充满了奇异的生物,黑暗的秘密和……让人丈二和尚摸不着头脑不知道该如何面对的奇怪机器。# N% t2 `6 }! g4 p) i* B. d
4 U* a0 f8 d2 D
刚刚开始在游戏的世界里穿梭,可以想象,因为是到了异国他乡,被人捡进了王宫,而王宫中又充满了后宫嫔妃间的勾心斗角,所以人跟人之间显得特别冷漠无礼。对话中的人的英文带着奇怪的口音,除了可以提供线索的NPC以外,其他的NPC都是非常凶悍地叫你闭嘴,别打扰她们。这哪里是天堂?
( P1 z8 P+ d/ h( V. W! `
3 ^, ?& u8 ?+ \3 t( N《天堂》这个游戏的背景设定在虚构的非洲国家Maurania。这个国家正处在战火中,抵抗组织燃起了推翻国王Rodon的在战火。你是国王的女儿,但是你跟国王的关系非常疏远。故事中提到国王幼年在白人的国家读书,国王的父亲认为这有助于他成为进步的,有智慧的国王;而白人则认为这样有助于他们对非洲的控制。国王的妻子十多年前离开了他,并带走了你,国王的女儿。如今在战火纷飞的日子里你搭着一架小飞机飞回来见父亲,因为他已经病入膏肓了。在回国的路上你的小飞机被抵抗运动的人击落,飞行员遇难,而你幸运地被当地的王子救起,却完全失忆了。你正好有本书,是Ann Smith写的Maurania的风土人情,于是你暂时将自己称作Ann Smith。你的包里有张日内瓦的卡,于是你觉得你是日内瓦人,决定要离开王宫回到日内瓦。王子同时要你帮忙把一只黑豹放回它原来的故乡,于是你踏上了旅途。
3 h/ G/ ?% \1 K, Y( B9 t1 q+ [( E/ ?+ O* o+ q7 x. I6 ~
这个游戏的过程,就是你离开王宫,逐渐找回记忆,最终与父亲相认的过程。这本来是一个非常有意思的游戏整体故事框架设定,可是游戏中出现的人物,包括主人公自己,都跟一样王宫里的人一样冷冰冰的,没有情感地木然。很多人物都没有过多的介绍,甚至是一些游戏关键人物,如果不是玩家四处乱跑,还真不知道地图里藏着这么个人。另外比如说有人死了,被谋杀了,也没有什么人解释,可主人公也不多问,漠然地上路。
. ^/ f' I' V7 ?" {9 [; G4 r# m  V4 _& w) `, e
夜里,黑豹子出来走动,玩家可以控制黑豹。目前我遇见两个这样的情形,但是完全不知道控制黑豹是否有助于游戏情节。就遇见的这两次看来,完全是没有用的。第一次只是在花园里跟小鸟儿跑跑抓,也不是小游戏也不能挣分,反倒是黑豹很难控制;第二次在野外跑,躲开猎人,但是被猎人发现射杀的话,也不过是从原出发点起来重新跑。操作非常麻烦,也很难控制。3D做得太烂也觉得没事好尝试的。于是试了两下就可以按Esc退出了。这另一方面说明了,控制黑豹什么的,对游戏情节一点都不重要。
  n' [5 ]- D* M1 R. P  @/ X2 E) f1 c) e* `5 y" p" L' P/ P0 n4 o
接着就说到控制上了。玩家以第三人称视角在静止的背景上点击,于是Ann就会四处走动。当鼠标在可以操作的物品,或者在可以转换的场景边缘上停留的时候,鼠标箭头就会改变。但是在游戏中这些交互转换很难发现,有时候是视觉角度问题,有时候根本就是鼠标不能改变,当鼠标在画面边缘的时候改变你又看不到!这个远比Syberia难看,也没有像Art of Murder那样有个提示按钮,着实让人玩得很不爽! 在很多Point-and-click的冒险游戏中,如果操作不正确,游戏主人公常常会摇头说,这样不对。而在这个游戏里,操作不正确,什么事情都不会发生,让人总以为是bug。这样既不符合游戏设计的实际情况,也让玩家云里雾里。
9 ^  B7 c2 s& a" o5 }. G
! D' x3 ^9 f: g& d; h游戏的谜题简直让人无语。一方面是难得让人发指,另一方面则简单得好像在嘲笑玩家的智商。例如,在游戏初期你需要制作一瓶香水。在塔楼里可以找到香水的制作方案,里面有详细的制作过程记录。然而在寻找原料上却异常麻烦。这期间你需要通过一个完全不相干的走廊(打死我都不会想到……是后来看攻略才明白的),触发游戏动画,看见你需要的花在夜里开了,然后你睡觉,第二天早上在一个跟走廊不相干的地方捡起落下来的花瓣。然后按照制作过程重复。学过中学化学的大家都知道化学反应要先放什么后放什么,才能够有正确的产物。是的,香水制作说明书上是记载得很清楚,但实际上你不按顺序乱发也是可以的。(相比之下,Art of Murder会先自动存盘,然后玩家开始放东西,错了再重新读盘。), a* \4 R  H; C2 f6 S
" f2 I1 o+ E5 @* u6 N9 r) F; K
在寻找线索的过程中,如果线索还没有完全收集完整,去跟NPC说话的话是不能够激发线索,而他们只会对你重复之前已经对话过了的话。这在绝大多数同类游戏中都是这样,游戏设计者也会准备适当的对话给予合适的过度。然而这个游戏在这个方面的过度让人很失望。Ann Smith,女主人公,把车开进了王子的后花园,把车停在豹子笼前面。点了一下车子,Ann自言自语地说,我还有些事没有办。于是我想可能是要去见王子,请求让Ann Smith出城的许可。于是去见王子。王子跟Ann Smith的对话居然还是之前的!明明Ann都已经把车开进了后花园,这个对话居然还是:
' M/ W' n9 n5 L5 n; ~  ~   Ann:  可是,我要怎么出去呢?我需要辆车!(拜托,你都把车开进来了!): h  {" |, K5 i% T5 m9 a
   王子: 我知道你足智多谋,这点小问题你应该可以解决。0 p$ v" c3 S2 Q+ `% L' ]0 O
我以为可能缺少了什么必要的环节或者物品,搜寻了好半天才发现,我需要先在花园里跟园丁不痛不痒地聊几句话,再跟王子说话,才可以触发王子把黑豹笼子钥匙给我的情节。
1 R' `, r- r! e( r. y
# r3 P: r5 d( W7 V相同的情形也发生在提取谜题后,寻找到了谜题所需要的物件,但是还没有开始实施解谜的情况下,感觉很像Ann同学的明知故问,非常令人抓狂。8 W) d* @0 I7 B+ D5 ]

/ H4 @, C. K* I! F. O# T. r总之这个游戏的2D场景是做得非常漂亮,3D常常有人物穿墙而过的bug(这个在后来的Sinking Island也有,一有bug就死定了,需要重新读进度),游戏控制很烂,游戏故事框架不错但是发展得很无聊,人物刻画得很烂,等等……爱玩不玩大家看着办吧,我是玩不下去了……6 `3 Y: [# E3 I% P
5 v/ ?8 @' A7 k9 ^, G0 q2 g+ T) `

评分

参与人数 1威望 +1 收起 理由
闪光 + 1 well done!

查看全部评分

分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏 分享分享 很美好很美好 很差劲很差劲
回复

使用道具 举报

沙发
发表于 2011-1-22 10:33 | 只看该作者
Aquarica (2008) 还未放出吗?$ C) v0 |% D0 R. ^: k. t
什么时候能出?
回复 支持 反对

使用道具 举报

板凳
发表于 2011-1-22 10:58 | 只看该作者
nanhainan 发表于 2011-1-22 10:33
' N1 X! K8 }: Y  [) C% ]Aquarica (2008) 还未放出吗?
! V: }& {* a+ D" o& c7 D1 D什么时候能出?

! g* W' }1 P0 E印象中aquarica是3dm汉化了已经,翻译为安琪拉之歌,nanhainan可以到verycd搜搜,我记得有。
回复 支持 反对

使用道具 举报

地板
发表于 2011-1-22 11:50 | 只看该作者
Aquaria和Aquarica不是一个游戏.( n8 v8 a9 A( c  c+ A! L9 t4 M3 X
在网上没查到benolt的这部作品
. ?+ ~+ r5 [" @# d; a# t! ^( e
回复 支持 反对

使用道具 举报

5#
发表于 2011-1-22 15:27 | 只看该作者
抱歉搞错,aquarica应该是胎死腹中了。。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

6#
发表于 2011-1-22 17:06 | 只看该作者
难怪,可惜了哇...
回复 支持 反对

使用道具 举报

7#
发表于 2013-7-22 16:55 | 只看该作者
貌似自从我在verycd上发过AmerZone的资源(还是法文版的哭出来)以后私下加了个译名然后就一直被各处用到了现在。。。
: X0 J9 |/ q% y你要问我为什么这么确定哦。。。因为“亚尔默逊”这四个字实在是太脑残了,非一般脑残能想出来的译名。。。当年鼓捣这个中文名的时候是参照把Syberia翻译成赛伯利亚(三次元里Siberia为西伯利亚)的样子弄的呃,相对的三次元里面Amazon翻译为亚马逊嘛,之后大家都懂的……不过现在看回来其实这样子不完全严格按照音译呢,把“尔”字去掉会好一些(因为其实没这个音嘛,当年我为啥会想着加这个字上去呢,一定是法文版对白的错误引导!)
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

冒险解谜游戏中文网 ChinaAVG

官方微博官方微信号小黑屋 微信玩家群  

(C) ChinaAVG 2004 - 2019 All Right Reserved. Powered by Discuz! X3.2
辽ICP备11008827号 | 桂公网安备 45010702000051号

冒险,与你同在。 冒险解谜游戏中文网ChinaAVG诞生于2004年9月9日,是全球华人共同的冒险解谜类游戏家园。我们致力于提供各类冒险游戏资讯供大家学习交流。本站所有资源均不用于商业用途。

快速回复 返回顶部 返回列表