本帖最后由 mosterxoo 于 2015-2-13 10:08 编辑
' X$ z: V( w5 z- ?
/ h8 `+ m, z" }" p( ~' p$ z; L我承认我是个懒人。
- W9 y# z9 N; T/ t/ B& T
: }' V' b' G! K. j& L最近痴迷AVG,一口气玩过了Syberia1&2, Art of Murder 1,2&3, Sinking Island,在等待的过程中顺便完成了桌面游戏失落的王国1&2。懒人还能“一口气”玩过?看攻略。 在玩沉没之岛的时候,反复跟自己说,不看不看就不看。但是在第二个谜题的时候卡住了,先不看攻略,只看到有人说,是需要在一定时间内完成某些任务的,如果没有的话就可能卡住。于是很傻很天真地重头开始,这样很傻很天真地重复了三次以后,才发现原来拿了铅笔灰但是忘记拿白纸…… NND,老娘不干了!2 \& E: J5 J- D# u5 f- y: F
* _( b& P6 j1 V; f- e3 S
因为Syberia的缘故,我想Benoît Sokal美术设计和讲故事的功力都应该在沉没之岛这部作品上有所体现。总体来说,这个游戏很阿加莎克里斯蒂。刚刚在旅途中看《尼罗河谋杀案》消磨时间,更让我觉得这个很阿加莎克里斯蒂:繁琐,精细,但是很容易造成精神疲劳。拼凑起各种各样的线索,跟不同的人对话,仔细询问案发时间嫌疑人的去向和不在场证明,颇有Poirot的感觉。当然Jack还不是Poirot,Jack很容易被误导,于是嫌疑人在三天中换了三个。攻略是从第二天开始看的。算算看通关的时候,大概有一半的谜题是靠攻略过去的。我说这个游戏不好的原因,一是它复杂的人物调查过程,在游戏进行到一半的时候,才发现右键点击就可以跳过对话,而很多对话和线索是不必需的;二是跑啊跑啊跑,连个地图都没有,最先我死活找不到厨房跟餐厅在哪,只有一遍一遍地试。人家Art of Murder还可以提示一下转场的通过点,这个游戏就得拿着鼠标满屏幕扫描。第三呢,过关的时候,跟过Art of Murder一样,一头雾水地结束了游戏。Benoît Sokal还不至于像City Interactive一样让人在迷糊和震惊中结束游戏,好歹在通关的时候来了个解谜综述,可是我任然对那个,“你杀了你亲生父亲”的陈述大惑不解:从头到尾,都看不到最后通关解谜综述里说明的那份文件。" L t7 X( _& C X
! X+ D; {! \9 X! d |