我自己也没有玩完,所以有不足之处还请大家多多修正~! ~+ e6 u2 d. J' A( e0 c; Q
基本算是纯流程攻略,想了解剧情的就不要指望本帖了~
; E5 R$ Z. L7 G$ x2 G2 r( t攻略中首次出现的人物会写全名,再次出现会以首字母代替.首次出现的地点会有中英文,再次出现只写中文了><
6 j0 s' ~- y3 x% B( A8 z. o% Z/ w) ^* @% C% a/ Z& H
* a3 s! Y9 I" {$ H
游戏操作:+ J4 {+ f0 s+ Y
在游戏中按Esc键可呼出菜单,或点击屏幕左上角.
. g+ |8 _2 E, _# |8 \鼠标滑到屏幕最上端可以滑出物品栏.在物品栏中,左键单击物品为观察物品;右键单击为将物品放于手上(物品栏最右端的手),即使用物品.. q$ d. v! l8 Z7 a) e! R
在场景中左键单击某热点为调查,单击出口为走动,双击出口为快速跳转至下一场景.' { S7 ]/ j/ M
在场景中,可操纵的热点表示为两个齿轮(貌似是的,很细的两个圈圈,看不清><),需要道具配合的热点表示为一只手+一个问号." _7 c4 H/ H4 |
可组合物品的标志为一只手+一个加号.可对某人使用魔法的标志为一顶魔法帽子+一只魔杖.
7 v# a3 i* q9 R9 |4 t8 }4 G查看物品时可使用鼠标滚轮放大或缩小.+ |' ^: X6 K/ x) t4 l7 }4 `; J
按下空格可显示当前场景所有热点. S& T8 s% c% a" N
某些场景会在屏幕左下角显示一扇打开的门表示退出.; Y, d% A7 x8 H
在场景中鼠标双击可使主角跑动.
9 h6 w5 R5 M ?1 g
2 Y. Z0 Z# n, w4 }& B$ E/ L魔术界面:
/ T+ l2 D" k& s/ i3 d/ s在使用魔术前,Sam会练习一遍.- ~* z, h: C# D/ R, i; j
1.当使用魔术的标志出现在某NPC身上时,先从魔术手册中选择恰当的魔术.在魔术手册中,左键为选择魔术,右键为翻页.$ D& j: V$ s& }9 ]- Y/ d* O
2.为选定的魔术收集道具.8 o( A& M, c5 }
3.进入魔术练习界面,通过画面右侧Sam的图示来进行练习.魔术共有三种基本动作:
. W1 N5 F& _6 I- z8 x. V 移动:拖拽道具至图上的某个圆圈中.5 f9 k# R! J8 Y, Z
操纵:当Sam某一只手中有道具时,选择这一侧的操纵按钮manipulate.+ E2 r" H" Z% y+ Z( E2 I4 ]
迷惑:点击迷惑按钮.
! C1 y$ t' I# @5 g% [3 |4.魔术的施放要按照特定的顺序.魔术练习界面的左侧即为你施放的顺序.当你完成了所有步骤(即进行了与规定数量相同的动作)右下角有一根魔杖,点击即可得到检查.检查会在正确的步骤后面打钩,错误的步骤会被清除.如果检查顺利结束,则自动推动剧情.类似于编程调试>< |7 L$ y. S8 t I
' d0 T( ?$ e" A: _* B6 F$ a
得分:
( S+ N8 Z) @( s* _( C( b. C" E0 ~每一章都被分为解谜部分和奖励部分.100%完成度=100%解谜部分+100%奖励部分.如果想进入下一章,就必须至少完成100%解谜部分.在游戏中按下P键可快速查看游戏得分.屏幕左上角也有相应按钮.5 }: m6 G; f5 V! u" ^2 o
! L7 L, I/ j; v; y, A地图:5 _* m$ X- b# q/ s3 Y
在游戏中按下M键即可快速查看地图并移动.屏幕左上角也有相应按钮.白色为新增地点,金色为完成此章节需要活动(解谜,奖励)的地点,银色为完成奖励部分的地点.灰色为已经完成调查的地点.# | L, t i9 s$ }
# D6 C# `; e z" S4 |1 |+ ~
第一章
+ I, J% G. v5 F" X4 i3 Z. ^) T! R
HOUDINI'S HABITAT (教程):
" h6 z" l2 R1 f- u6 }1 D) T主角Sam会自动得到日记本.在日记本中可以观看剪辑,查看对话.% ]- Y( O. R# b# o& T, o
在盆栽植物附近抓住兔子Houdini,并把它放回笼子里.5 Z9 z( |1 `$ l; d
检查床脚的背包.拿出胡萝卜和空水瓶.把胡萝卜给H,到房间右侧的水罐处给水瓶倒满水,放到H的笼子里.
- j* V6 s3 \! c7 V+ h& {( A( ~( GDREAD HILL HOUSE:$ |. e: t% N# ~/ b4 P0 R, J/ H
打开Sam的背包,得到扑克牌,钱包,火柴盒,瑞士军刀,魔术手册.
4 v$ w6 C/ Z6 }3 Z离开卧室下楼到门厅,途中查看墙上的肖像.在楼梯左侧的小门上发现一封给新助手的信.
& d7 Y; M% F; Q2 n6 E进入楼梯右侧的会客室,查看证书墙,夫妇合照,病人照片,电脑桌上的物品.1 ?/ x, _" W# [; D% c
在餐厅里查看功放和水彩画.$ T1 w1 z( C, Q N5 s
出门,调查门牌两次.
% W; z- V. F) {! h; G到后院的车库去,查看雕像和塔楼,检查摩托车,发现它坏了.
6 O/ y/ m8 |0 h6 v6 M0 I, B* i回到房子里,与Dalton夫人对话.去厨房吃早餐,充分与D夫人对话,决定留下做styles教授的助手.调查厨房的布告栏,发现日历已经过期了.与D夫人提起这件事.
- x! K5 }8 {( o6 w退出厨房,取下楼梯旁小门上给新助手的的信,从便条上得知教授需要6名学生做实验.查看便条后面的传单.教授会给每位参与实验的学生15镑的酬劳.
& o ]5 s+ _ Q) K/ N回厨房,向D夫人要手机.- }. M: a. a# t; t( K
回卧室,从背包里拿出双亲照片.Sam自动把照片放在床头柜上,现在这里是Sam的家了.0 o- N6 g; h5 Q4 I
出门,打开地图来到牛津镇中心.# `$ U0 a6 _6 [1 H/ i/ h7 O
THE BETRAYER'S PRICE:
$ Q) G& `# A0 h6 g ^4 _; z在牛津镇中心查看徽章介绍牌,了解到每个学院都有自己的院徽.
5 ] T0 g3 l7 r. \; n来到Cornmarket Street,进入魔术商店Black Wand Shop,查看Houdini的肖像以及下方的游戏机.看到游戏机上有Daedalus俱乐部的logo.此时老板Mephistoheles出现,与他交谈.得到艺名Lady Byron.玩游戏机,得到谜语,阅读谜语.再次与M对话,得知Scholar’s heart和获胜的奖品(这里翻的不是很对,玩过很久了忘记了><).% h( c- T/ p3 E9 s( }4 F+ l
回到牛津镇中心的十字路口,爬到塔顶,俯瞰全镇.关上塔门检查红色盒子.看到红盒子上有一个D俱乐部的logo.把火柴盒插进红盒子上的细槽里.得到一个徽章,一块拼图.回到十字路口查看徽章指示牌,了解到这是Christ Church的徽章.激活新地点.
) W6 m9 v$ ?& [来到教堂Christ Church.查看喷泉处的黑色箱子.查看盖子,看到一张试纸.取水浇在试纸上,出现了徽章.点击D俱乐部的logo打开盒子,得到一块拼图.
; J% D$ H* t# `. d' m# h: w% Q" a进入教堂后花园,查看花圃.屏幕中间靠下方的花圃的土很新,仔细查看会看到一面小小的D俱乐部的旗子,挖开土,得到一个啤酒杯垫和一块拼图.
2 u' c9 B% K/ L; K8 F7 F5 Q去Queen Street,查看Windy Dog酒吧的招牌,决定明天再来.
! |5 a: k" T5 JLAMBS FOR DR. STYLES:
! G9 w) q' k( k) ~- p6 Z. n与Alice’s Shop前的男孩对话,与Windy酒吧前的女孩对话,与红衣男孩对话.捡起新生交流传单,查看后得知学生宿舍St. Edmunds Quad有一个新生聚会.激活新地点St. Edmunds.
( X! `9 d! x* B8 S/ `来到学生宿舍St. Edmunds,看到Harvey和Lisa在吵架.与H对话,得到一卷空胶卷.对L施放Smoke魔术:
# g; H4 @5 r" t. `4 i, V把空白胶片放在左肘下(左右以练习界面左侧的描述为准,印象中是镜面的><).
1 d# x- m' p) A右手拿L持有的胶片.
; Z; y7 I {1 O) i, B左手拿空白胶片. Q G- e. ?1 Y5 U
把L的胶片也放在左手上.
& m4 A1 N+ f% [8 D% L$ Q迷惑L.
" d; h* q# i$ e3 N r右手拿空白胶片.7 t7 p: f' h, Y. |8 q
把L的胶片放在左肘下.魔术完成.+ R$ E* ~5 C$ t0 h2 K5 R) T. S
把有内容的胶片还给Harvey./ |& u& y. M% Q2 ]
下面要说服Angela成为实验的志愿者.先观察她,然后和她说话,得知她很想家,并且有点迷信.对A施放电话魔术.准备该魔术需要用手机记下A身旁的公用电话的号码.将手机调为静音模式.然后开始施放魔术:
! M* o9 ?+ R; ~$ O0 `2 {0 D" Z6 n$ z左手拿手机." A9 L5 n6 l6 {6 V! q2 v! t
迷惑A.
. `2 _: k3 f4 m- T' K操纵manipulate手机(是左侧的m按钮).' Y. Y( O: Y4 B( m( o7 l0 Y
把手机放在左肘下.魔术完成.9 _) o1 S3 J. a9 L; @9 m# V# _
与Helena交谈.得知她喜欢Charles.与C交谈,查看他身边的书和信.再次与C交谈,得知他做什么事都需要得到他妈妈的允许.施放邮包魔术:3 V( m1 W$ w0 l- h2 h7 p F4 s4 T
迷惑C.; ?$ Y9 h8 w. {& _
左手拿信.1 L0 t3 a# d- T2 x6 i0 |
把信藏在左肘下.
6 [7 ]& |- L2 t$ B3 O _4 G回到牛津镇中心,把信放在蒸汽上以融化胶水打开信封.读信和传单,把’给新助手的的信’和传单组合,Sam把S教授的传单和 C信封里的传单交换了.2 N r# o3 x# o
去学生宿舍,继续魔术:! b, L" @; n3 Z) K, q: n
右手拿信.
# P1 Y/ A' o4 x1 d+ C迷惑C.
/ J; F# ?# r, j0 }# d2 l把信放到外面(桌子上).+ V0 L5 r% q9 e7 x" t6 i- G
再次与Helena对话.她决定参加实验.
5 `# }1 ]3 f) ]% z* r' h; U, G! Y3 XSam的手机响了,S教授让Sam回到庄园.观看实验.一个维修人员在跑道上划线,他被什么东西吓跑了,在跑道上留下了迷宫一样的图案.
0 K$ d2 T" a+ n& P$ }
$ U3 y3 l0 M, H/ J; G# C- v U! E) a第二章3 G/ |; I A8 ~7 m
STRANGE EVENTS AT THE HORSPATH TRACK:
2 y+ r3 w+ K8 D- SSam醒来,去厨房与D夫人对话,说外面有份报纸.捡起报纸并阅读,重点看’跑道上的恶作剧’.
. b3 u7 d! N$ S4 P( t去跑道.观察跑道上的图案.与Eddie对话,了解沙尘暴和图案.得知这件事是11点半发生的.跑道上有一个漏斗的形状(原句There was also a funnel following the track).
6 X l4 m: h' Z, `8 D5 m: c去牛津镇中心,与买花妇人对话,得到花.去魔术商店.与M交谈.
* w+ z3 U& O; }6 j; h' n8 wSAM GETS CARDED:. Q& v% i" N$ A( x
去学生宿舍,见到学生志愿者们.和他们交换手机号码并聊一下实验.
( p" I4 |' ?- x2 H去图书馆Bodleian Library,发现需要学生证才能进入.在图书馆见到Helena,交谈得知她有两张卡,因为第一张的照片不好看.对旧卡发表三次不好看的评论,夸三次新卡.
: b% [' P7 G& z" \, ?+ ^* H0 t$ P对H施放Destroyed and restored ring魔术:
, A$ L" m# T2 v8 t7 K1 G/ H( H7 P去魔法商店买制造碎纸噪声的道具shredder paper noisemaker.把它放在碎纸机上./ Y# {+ w* F, z0 q8 M
左手拿道具遥控器., L" {$ x8 V; W' g1 ^7 D
右手拿旧卡.
. {% O T) p5 M( T- s0 Z操纵旧卡.
7 K5 `% i; I" f迷惑H.$ f6 B' e+ a) h
操纵遥控器.7 ^# m0 g$ r' r+ \6 f6 s
把旧卡藏到右肘下.魔术完成.9 E n( T4 i. ^ ]/ u8 d
这样就得到了旧卡,进入图书馆., a& I- f5 Q: l/ C. k Z
THE MYSTERIOUS DR. STYLES:
/ F; R% D" f0 n4 X& D! S与图书管理员交谈,她推荐Sam使用电脑查询.# s F' e0 X" {6 {
使用电脑,阅读所有有关S教授的内容.有一篇文章不能看.与图书管理员谈论那篇不能看的文章.
6 g4 ] Y5 M, ^回住处,接电话.记下给Sam的任务.
" S3 L+ ]. u4 r$ E- }1 @去厨房,查看公告栏的日历,现在我们知道是因为S教授的夫人死于2002年10月,所以日历一直保留着. 与D夫人交谈.. o2 D# d: V. Q- k) z4 l
回卧室,把花放在父母合照旁边.
0 @" I! K5 M" [( OSAM PLAYS LAB ASSISTANT:
+ C4 t! P n( p; }去地下室,进主实验室.把花放在左边桌子的花瓶里.查看日程手册和S教授留下的说明.查看Susan医生留下的便条,她需要关于捐赠仪器的报告.
$ ^9 _- Y: |" b' O" C" q查看档案柜,再重温一下S教授留下的整理档案柜的说明:以首字母为准进行归类整理,S教授发表的文章放在P柜内,有关牛津的文章放在O柜内,1999年出版的MRI文章放在P柜内.. k0 [2 B2 c1 [4 K( X
在E柜内查看Scientific American article.. H# T' c) O, G- u* y
在F柜内查看fMRI delivery receipt和Linkweller article.
0 i9 }3 x! j+ w F8 t在N柜内查看Neurobiology Dept. Staff List.
* p4 N7 }$ r$ @1 ~+ V9 M) U6 |, I去医务室Radcliffe Infirmary.去Susan的办公室,与S交谈,把收据给她.再与S交谈然后去找Headley先生,得知S教授提交了实验计划,有一些嫉妒的人可能在散布有关S教授的不利谣言.4 S3 _, Z q7 G2 l. C. u$ t5 e
THE MYSTERIOUS DR. STYLES (continued):
Q4 y' q, T2 n1 \5 n) g& l) @再与Susan交谈.施放Bottomless Cup魔术:
# ]0 R; x/ V/ H. S$ p去魔术商店买classic hand magnet.回S的办公室.
7 {( o2 Z" l, ]把磁铁放在右手上.杯子放在左手上.再把杯子也放在右手上.
r# \8 i+ Y: y操纵右手上的道具.
: n: ]8 ~/ f. C- {迷惑S./ P$ u) ?+ _, E2 C( I: f5 {! T9 Y
把档案柜的钥匙放在左手上,再藏到左肘下.魔术完成.8 U5 h6 _6 g6 U$ Z4 S
对S施放Super Gross Out Self Healing Wound魔术:
' B7 l5 ^# U: R% X8 j8 Z [去魔术商店买stage blood,假拇指,spirit gum.把拇指和血组合.再与spirit gum组合.$ k0 |" n0 h- i. ]
回医务室,去员工厨房.拿走急救包,Sam把它藏在银盘背后.
3 L7 e; X* G% l( H) ^- a G5 M回到Susan的办公室,把魔术手册放在手上,然后对S施放魔术:7 g% H3 l! Z7 V* _& c/ K: P
左手拿拆信刀.7 _4 ^ f) ~% J3 Y3 Z* f
操纵拆信刀.
( e9 X9 C3 ~" N/ }9 q! {迷惑S.
$ V, E$ A! T5 R, K* B e操纵拆信刀.完成魔术.
8 I& v p j/ J n0 }用钥匙打开档案柜,取出实验计划,将其复印.离开办公室.
* h- t$ p7 [ U( I在大厅里Sam遇到了Malik.和他交谈.阅读实验计划., Z9 s8 Z* ?, V- w. O' E
回住处,去主实验室,查看档案柜.在C柜内查看Condolence card.打开卡片看到部门同事的签名.把通讯录和卡片放在一起,两相比对,最后发现没有签名的是S教授和Linkweller.那么L就是嫉妒S教授的人.
% n" D" H7 k, W7 h' [THE BETRAYER'S PRICE (Part 2):
4 a) m& e8 N+ j/ M5 I去牛津镇中心,来到皇后大街,进入风狗酒吧.与酒吧老板交谈,查看号角,吹一下发现没有声音.与酒吧老板谈论号角.得到簧片.给号角装上簧片,吹响了.Sam找酒吧老板要了拼图和一张Christ Church教堂的明信片.
9 n: v& `; j5 m, a/ @. U来到教堂,进入教堂中殿,与门卫交谈,了解到祭坛上的三联画描述的是犹大.
* e% { }" I% {, o" I7 ^来到祭坛附近,查看地上的受洗池.拉开画面右侧的开关,受洗池打开了.用小袋子拿起池子里漂浮的最后一块拼图.把拼图拼起来,得出结论:目的地是牛津镇中心的电话亭.* e* p: k% L' B c; d) |
进入电话亭,拿起听筒,输入JUDAS(58327).赢得游戏.
3 U v9 j! V& L8 y0 Z8 aSam回到学生公寓,学生们成立了志愿者俱乐部.Sam为S教授辩护. d( G; N3 Z) l& J$ W4 \
o' _9 N( `0 ]7 P, k* r& V第三章/ ^% P o7 d& X& `
THAT PIECE OF JUNK:
: W: Q0 U3 o7 l( d$ O主角为Styles教授./ t4 k1 X. q8 `& b$ d6 w( v0 {6 H
下楼看到Laura的肖像.
" c f" N9 v9 f5 _! M8 H1 n" P& Q去厨房与D夫人对话.去车库查看摩托车两次.回到厨房与D夫人谈起那辆摩托,让D夫人修理摩托车.
4 N5 f n, Z" J& P3 m' e; ]1 tA SPECTRAL PRESENCE:
2 @* ^! l Q! g/ w+ f8 R回到卧室,查看穿衣镜.! n% f+ h# y$ T* M8 f/ z! |! c
到地下室的主实验室,查看档案柜,称赞Sam的工作.
4 C7 Q. P- ?) E/ @5 A& N去私人实验室,刚打开门,门铃响了.上楼得到一个包裹.回到私人实验室,查看白板.点击电脑两次回顾视频.Styles决定延长Laura现身的时间." C5 d* T* L6 M8 h7 V
PSI AND PSI AGAIN:
/ d, x* _) _2 Z' ~' b$ K6 X6 L打开包裹,得到对话发生器.来到工作台前,读信和有关Psi的书.查看右侧的RNG机器.根据书中所说,0档应为99,1~26档不动,表示%.27~39应为00.设置完成后点击机器右侧的红按钮.调试成功.点击大滚轮Rolodex查看接收到的信息:IM.5 u% J/ c3 b" R
MEMORIES OF A SUMMER'S NIGHT:0 x3 m( L+ _6 ?* {
查看舱盖,Styles要收集物品增强对Laura的记忆.4 o- K, Z G9 {. }
到会客室,查看电脑旁边装相片的盒子.选出小屋的照片.勾起Styles的一段回忆.
1 \2 K% x* v2 o4 i# ~) H0 d: Y去餐厅,查看功放.寻找他们住在小屋时听的音乐.找到Scarlet Furies唱片.勾起一段回忆.
9 o+ e- K) Z9 t8 Z去主卧的浴室.打开镜子右侧的柜子拿出洗发水.勾起一段回忆.
5 B9 s# I) e% G# Z& E. b2 g去主卧的衣橱,查看抽屉里的衣物.拿出最底层抽屉里浴袍下面的游泳衣.勾起一段回忆.
. I# O# P0 u1 n" F$ U去地下室,调查酒架.Styles表示要找出一瓶酒.3 h% r( p3 I, _/ U6 b' T0 W
去私人实验室,打开电脑,点击Wine Steward. L喜欢dry reds.在种类中选择dry.在颜色中选择red.选择72年-L的生年.出自05年8月8日的视频.选择Loire地区-他们度蜜月的地方.这样只需要从92,93,94号酒中选择.7 P* h: o) s1 U, D- @1 R- _
到酒架处分别品尝这三种酒.选中94号.勾起一段回忆.5 g! g; Q# Z- w u3 o* [
回到私人实验室,查看门旁的控制面板.点击右侧上部的按钮打开cd托盘,放cd进去.把洗发水倒进面板底部的漏斗.点击最下部的按钮打开机器.Styles喝了酒.$ K/ s5 p2 s+ n8 G' e ~. y+ }% ?
A MESSAGE FROM LAURA:
# }2 N0 q' ^2 e) H- E去会客室查看装照片的盒子,拿出有蓝色瓷砖的合照. V& A8 G' I$ O8 M Z5 p
去私人实验室,用扫描仪扫描照片.进入编辑模式,选择锐化,调色和调整对比度.查看一团黑色的烟雾轮廓.
- @, A( H V2 n. h去厨房查看公告板上的警探名片.给警探打电话,得知撞Styles夫妇的车油门是坏的.4 |# Y [7 G7 R- Q
第二天晚上志愿者们问Styles有关实验的安全性.观看游泳池发生的事件.池水变红了.
2 o% d0 ?1 M1 w9 K* ^, {9 A3 f K& V s: |
第四章
4 x0 ~7 n$ v1 Q" |' \! i3 j主角为Sam.
4 D8 |0 p/ m: L$ g4 y0 V( E. d; A9 gTHERE WAS SOMETHING IN THE WATER:7 C9 | |- l! K( y% [; Z* Z3 K# _
S教授冲进Sam的房间.Sam离开卧室与教授交谈.他希望Sam去调查学生宿舍的游泳池.7 g0 O$ @# e2 D/ l5 N! e* G
去厨房读报纸.得知Jeanie Smith是一位目击者. e2 T+ x I, G1 ?: n2 I2 X
去学生宿舍,进入大厅,查看居住人员一览表,得知Jeanie住在106.! X7 B3 M0 w: I+ V- Y- N3 ]
Sam想去本科生宿舍,被门卫拦住了.出示学生证.
3 V- j; Q/ Y& Q9 D去106室与Jeanie Smith交谈.随后退出房间接到志愿者俱乐部在学生宿舍院子里碰面的电话." F9 [1 {4 {& j& a- I7 }; l: K
去游泳池,与救生员对话.查看过滤器和池水.拿起长凳上的快照.调查钟表,发现时间停在11:42.再次与救生员交谈.8 @# h5 [. N! W1 s
到学生宿舍院子里与大家碰头.大家决定晚点再聚以决定要不要继续参与实验.
) b9 `* ^! v- q* OSETTING A TRAP:
' j1 a9 `# Q( F9 q: s去健身房,查看休息室的门.Sam决定在门上动手脚.
* i7 y( S1 i1 X% U1 g' z去魔术商店买闪光粉,闪光粉陷阱和引线.组合前两者,再与第三者组合,得到陷阱.
3 W2 ^6 a8 @2 Q- K0 z! ]4 t% P0 d" m! X回健身房,把陷阱放在休息室的门上.查看时间表,健身房11点关门.离开健身房.6 B7 W, d6 p4 X9 t9 M% W5 D
THERE'S ALWAYS A PLANT IN THE HOUSE:
0 L" ^/ v. n) u, h7 [去魔术商店,与店主交谈,店主建议Sam去与其他志愿者联系.出门碰到Harvey,他拍了一张Sam离开魔术商店的照片.
3 a O3 L8 V8 q( r去医务室,与Susan交谈.得知Malik是Linkweller教授的助理,而L是S教授的死对头.4 ]3 [4 j+ E, f! f5 L9 |- Y
检查Susan的电话,L的分机号码为11.查看电话底部的神经生物学系号码.用手机记下号码.2 z, [. ^/ I1 I4 C
去魔术商店,买电话窃听器.回医务室,拨打神经生物学系电话,转11分机,L应答后随便说一句把他引出办公室.去L的办公室,把窃听器安装在电话上.; W# V/ C8 `) n8 H
去教堂,与Angela对话,得到一张仙女剪纸.
" N7 v0 h! y+ c G去学生宿舍,查看住宿表得知Helena住102,Charles住204,Harvey住302,Malik住326,Angela住322.后两者为研究生,其他人为本科生.; c" E7 d0 I$ w6 K I2 j5 U
去本科生宿舍,从一楼桌上扯一段粉色卫生纸.查看102,发现是锁住的.去二楼查看204.与二楼的学监对话,施放Divide and Conquer魔术.2 f' g3 i1 D) Y% U$ ]
玩纸牌:如果台面上有偶数张牌,让学监先手.反之则Sam先手.
& y1 T- z9 f, m随便选一张牌作为预选的牌.然后跟随提示进行./ }+ i* f* ]. h7 d1 m- L- y
如果学监选中的两张牌中有一张为预选牌,则Sam选中另外一张." {. q2 K! b* y( x3 C
直到Sam赢了30镑即结束.
1 i) f, f$ j: B$ H9 I8 m: @学监输了并打开了204的门.查看有S教授文章的杂志.检查抽屉和床头柜上的照片.发现Charles有一年没拍拖了.把照片拿走.记下C妈妈的电话.
) G5 j9 U3 o9 A* R* h* h查看202的门.Sam表示可以让这个门锁不上.- d! }8 U# P \" w. c2 m @
去三楼,看到学监从Harvey的302房间前走过.敲两次302的门,与学监对话两次.对学监施放Locked room mystery魔术:
* C" x- E5 A/ X8 T# }+ P& ?0 w去魔术商店买呼救制造器.用卫生纸把它裹起来.把它塞进302的门缝.使用遥控器,门内传来呼救声.学监进去了.迅速冲过去点击门把手的下部,这样门就不会锁上了.
, o2 \* L- f+ p8 Q+ r6 }! J等学监离开,进入302.查看胶片和桌上的剧本.
; K, s& b C+ t$ q$ {回到一楼,查看Helena的房门.把门前的桶推过去,从天窗爬进去.捡起门钥匙,查看相机,抽屉,床下的盒子.这时H进来了,与之交谈,借到相机.( K4 X, U1 g( B' ?
回住处,去主实验室,看到一个白裙女子走上楼梯.与S教授交谈.5 ?: [% Y1 ~ t
C RAILER SWOLL:, G8 Z. D! p: p' B+ B) R( ]
去魔术商店与店主交谈,再次玩游戏机.又得到一张谜语.6 T4 t! v) |% _" } r
去Queen Street上的旅游商店Alice’s shop.查看疯帽子的海报.调查咧嘴大猫,按顺序点击它标有SMILE的五颗牙齿,得到一块拼图和一张自然历史博物馆门票.查看明信片,拿走伦敦地图,阅读历史板报.与店员对话./ c! o. ~& P! y X; f8 k
去博物馆,查看渡渡鸟和鸟蛋.看到鸟蛋上有D俱乐部的logo.把鸟蛋放在长椅上,Sam坐了上去><蛋碎了><拿到一块拼图和霍格沃茨的邀请函.把蛋放回原处.
i& N& L2 n" X0 {去图书馆,与管理员交谈.得知霍格沃茨的食堂取景自教堂大厅.
; X) C* l4 l3 C1 ?3 b6 `* ?$ T去教堂,查看角落处的大厅,得知目前正在整修,明天才能来调查.# @ l4 q4 p4 ~2 q+ R/ f
THERE'S ALWAYS A PLANT IN THE HOUSE (continued):
8 R L$ ]) Q! i去学生宿舍.志愿者俱乐部正在对要不要继续参加实验进行表决.对任意一个志愿者施放Fruit Bowl魔术.. t- w w7 n% o2 n* ?0 G
S教授在洗澡,一个影子飘进来.
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第五章7 Q9 r. j( A3 t( K" ]* A
主角为David Styles.3 @ M: a! o: ~# L2 \& D
去浴室查看淋浴设备.去衣柜查看Laura的白裙子,不见了.
4 K8 P4 O) e$ PPSI AND THE MIND:
4 y: B+ i( y5 d% j# `去私人实验室.查看白板.查看RNG机器,上面现在有IMPO四个字母.点击RNG.1 Y- _* U; @. M4 G, N' d' A3 `! A1 d
去Ramusskin医生的家.与之交谈.$ u! x) j) W3 D# ]0 g
A DAY IN A ROWBOAT:
( U: @4 H* s. l/ ]: w/ r* t% i回住处的餐厅,查看墙上的水彩画,激活新地点:公园Timmons Park.
4 g) _, j7 i6 i- j/ A) S7 i/ x, l# d去厨房与D夫人交谈,决定去公园Timmons Park.
* x6 ^4 u4 j% y' D( z$ }6 R$ a来到公园,在入口处查看公园门牌.
; {4 Y- H0 k! U, w1 p' c" L2 d进入公园,查看路标,树上的刻印(三棵).有一棵树上有L+D字样,再点击一次,勾起一段回忆.* U& E; Q+ L9 [2 j' T
去栀子花园.查看栀子花.想摘下栀子花却被园丁制止.一个小女孩过来摘走了栀子花.
) W( S, N8 V, V; ^去游乐场,与小女孩交谈.她想看David的脸.D退到树下被苹果砸中,捡起苹果给小女孩表演杂技.小女孩被妈妈带走,留下了栀子花.捡起栀子花.闻花,勾起一段回忆.
7 f; R9 D0 i& j) y9 ~9 \* n3 O与卖雪糕的小贩交谈,买一只橙子味雪糕.吃掉雪糕,勾起一段回忆.
1 g1 m2 z% }* K7 C: C去湖边,与手风琴弹奏者交谈,让他弹琴.与租船处的工作人员交谈,租下一条船去湖上飘荡,勾起一段10月21日的回忆.
1 K4 m3 p# r5 g: T! U# LWHAT HAPPENED THE DAY BEFORE:8 J3 Y; g& t) M! O" c
回住处,去私人实验室,查看2002年的日程手册.想起自己在10月21日那天与Helborns共进了晚餐.点击Helborns或dinner,发现H可以帮忙.
! w4 ^4 _2 a7 r/ | B6 _去厨房查看公告板,记下H的号码,到门厅打电话.# ^8 @$ g) f6 ^6 _) [
去H的办公室,与H交谈,决定进行催眠术.对话中依次选择洗澡,与Headley共进早餐,咖啡店,婴儿的神经连接,办公时间,女性.David慢慢回想起一些事情.
2 e! s+ I% h3 j7 f; `THE EXPERIMENT:4 O% m7 ~% C" ?* I' L6 }' N- l7 B4 Y
回住处,去私人实验室,查看电脑.打开’我的文档’阅读Sam的实验报告1.看到操场事件发生与11点半,泳池事件发生于11点40~11点45.
% k* a( M( z. o7 X! l: h去主实验室,查看电脑,在session1中把时间调整为11:30:45.扫描结果为红色.查看一个志愿者的扫描结果.继续查看session2,把时间调整为11:42:30,红色又出现了.查看一个志愿者的扫描结果.David意识到这不是巧合.& @/ Z) |, N4 ^: a1 S
去厨房与D夫人谈起Sam.
3 v s% X8 q7 d$ U5 d/ S6 E% f( B# A/ V7 S5 i
第六章7 k9 s1 T) j$ R
主角为Sam.
. V# |0 S9 ^; m6 X; [ tS教授喊Sam过去,他又抓住了兔子.除此之外他嘱咐Sam要监视Angela和Helena.
( x( b, F& K, ^- O4 H6 cINVESTIGATING THE LAMBS CLUB - TAKE 2:
3 H% |3 ^, f; b9 o& ]下楼到一楼,手机响了.听到的是Linkweller和他的学生对话.' ?) g6 p( E% Q$ e8 f
去医务室,恐吓L.+ E$ E; {, W! K" I2 _* h! O/ U
去教堂的花园.与Charles交谈.然后退出花园,给Charles的妈妈打电话.: @ S. B2 w8 r5 J& t( t
去图书馆,与Harvey交谈,他正在写辩护状.对他施放Restored newspaper魔术:
. n2 S: R: y1 ?; ]+ H+ G! u! ]去管理员桌上拿一叠纸.把它放在左肘下.
/ x9 O& ?" }. Q5 \右手拿H的文稿.
8 U: W/ }/ P5 n7 o9 o7 a5 z左手拿白纸.
) p: ^( z/ _/ O迷惑H.: b: L* R0 a+ K1 K& N
右手拿白纸.& n$ p& b: Y' u% o8 F% u: _
把H的文稿藏在左肘下.魔术完成.5 J0 ]- }3 F9 G8 U" Y9 o" N: O, a9 U
去学生宿舍,被门卫拦住检查学生证.去三楼,看到通往研究生宿舍的走廊上有一个警报.前方有个电工在修理保险丝,查看配电箱,看到一个控制警报的红色开关.捡起地上的纸杯和球,对电工施放杯子和球的魔术.是手册中最后一个.! g% T" i. y$ p8 T% o; f
玩之前用手摸一下某个杯子做记号,记下杯子的位置.
+ l$ w5 `# Y( C7 Q2 n如果杯子的位置没变,那球就在里面.
% t8 ~6 I7 X/ P7 Q0 I: D: X如果杯子的位置变了,那么它里面没有球,与之互换位置的杯子里也没有球.选择第三个杯子.
* r. d0 j& [. D! \$ S0 i电工输了,让他数数到100.Sam则趁机溜进了研究生宿舍.碰到Malik,与之交谈.进322,Angela不在宿舍,只有室友Kelly在.要把K支开好调查寝室.对K施放The last great disappearing ink魔术:/ P3 V6 t. T( }9 G6 O4 c
去魔术商店,店主给了Sam一只投影灯.买会消失的魔术墨水.回322,对K使用墨水." N" r3 e1 N( A( _- \% X5 l
查看抽屉里有关S教授婚礼的杂志.查看学生记录发现她不是白人.查看仙女手办.查看照片和染发剂.试图出门却碰到K回来,与之交谈,得知A的爸爸死于火灾.3 O- q5 k) b6 L4 A( q7 Z
去102,拿起画面左侧的发卡,打开床下的小箱子,发现Helena在吸毒.查看桌上的杂志.查看抽屉里的录取通知书.# d G% E4 ]( H( \
回住处,去地下室,与Helborn教授交谈,拿到一份记录.进主实验室,与S教授交谈.& {/ K6 u2 D6 x' }
THE GHOST OF DREAD HILL HOUSE:4 w+ U0 ]8 \0 P0 p
阅读H教授给的记录,那是S教授写的有关Laura的灵魂徘徊不去的记录.
! h3 B- E3 i4 S& o: Y# _查看厨房,与D夫人谈起摩托车的事.拿走面粉.) O: w% O! _8 t
上楼,查看橱柜,椅子,石像,僧人和油画.
$ t# O4 ?) G5 k) [) m去后院,去车库查看摩托车,修好了." b A) k5 @. Z
查看塔前的雕像.查看塔底再查看雕像,得到塔门的钥匙.进塔,在塔顶往窗外看,发现有个手印.撒上面粉看的更清晰,是个女人的手印.; k' u; q/ c2 j9 D4 l; b
去魔术商店,与店主交谈.他建议调整实验时间.
" a, Z! a3 z& L0 P' t, ^回住处,去主实验室,与S教授交谈.他决定更改实验地点.) \& Z3 h- x1 H9 ~1 n2 A
去田径场,与Eddie交谈,得到他的电话号码.拿一个铁饼.! W, ^- [! J8 ^! `7 B/ z2 p
回住处,去主实验室把铁饼给S教授. P1 D0 x' h* _1 \7 ^
去魔术商店,与店主交谈,告诉他S教授不想改时间.
" M; W3 P; Q$ D+ c' c' |# ?5 HC RAILER SWOLL - PART 2:
. `) n: A$ c4 d. c2 p4 c回住处,在电话旁发现一封D俱乐部的邀请信,但是没有赴约地址.Sam要找到地址.+ P$ z0 b8 a7 D w+ b% T8 V
去教堂,进入画面中间的房间(hall,非nave)一直往右走看到壁炉.查看壁炉上的证书.查看壁炉下的炭架,点击两次右侧炭架的帽子,看到D俱乐部的logo.把帽子旋下,得到一块拼图.; M* L) w3 E5 w* z
回到房间左侧,多次查看三个女孩的油画.仔细观察油画,查看油画的名称:The Liddell Sisters.查看油画右下侧的D俱乐部logo.查看画面右侧的女孩儿.查看画面中的书.用小刀割书数次直到获得拼图.把拼图拼起来.得到单词Christ Church Meadows.
9 X8 C, f! ^9 N5 \! [3 H8 ]$ A去教堂花园,去草甸.看到地上有一张插图.走过去的同时看到地上有个洞,在左边篱笆角落附近.进去看到一只白兔.输入名字LewisCarroll或敲数字539472277655.拿到一枚正面为大英博物馆背面为白金汉宫的硬币.查看硬币,并查看先前得到的另外一枚.查看伦敦地图,圈出硬币上的四个位置.然后把白金汉宫和圣保罗大教堂连线,剩下两个地方连线,交叉点就是D俱乐部.
; `4 X( x8 n \学生宿舍的食堂出了新事故.& M {8 m2 v* a% ]8 i
0 b$ A r' A% q. g% S. \8 M& F第七章+ z! ~9 ?! H! h' v8 d
主角为David.1 q5 I- O- u Z$ \: ~
TERROR IN THE DINING HALL:3 V6 C. F# {4 C6 Y$ L6 Z x
Harvey打来电话,David接了之后到处找Sam,D夫人说她去了伦敦.: T4 Z2 t& p# H) j% i5 g |& {
去学生宿舍,来到大厅与门卫交谈.去食堂,查看毁掉的房间,与警探交谈.查看墙上的洞,形状很奇怪.把铁饼放上去正合适.
3 Q0 {8 r) k8 w; ZSUSPICIONS ABOUT SAMANTHA:0 g$ L; G8 B% d( g3 O3 k
退出食堂正好碰到Angela.得知Sam并非牛津的学生.与门卫对话,证实了此事.0 j; J& f6 g5 n& R
回住处,去Sam的房间,收拾了Houdini><查看床头柜的抽屉,看到了假的学生证.查看Sam父母的照片.检查背包,读弗吉尼亚州孤儿院的信.查看<科学怪人>.
1 h6 [+ }# \# j6 R( T下楼给孤儿院打电话,David谴责了接电话的女人.
* `3 j0 J3 C* u7 S去厨房与D夫人交谈.% `& d' h/ K% @5 ?/ X2 Q
IN THE LAB:
% P+ f$ }* B: F去主实验室,查看电脑.选择session3,把时间调整为11:30:30.查看Angela的扫描图两次.
) s4 b1 [5 _. G% h" V; x在session4中把时间调整为4:30:45, 查看Angela的扫描图两次.
" c6 L6 e8 c& Q4 `; k去私人实验室,查看RNG机器,上面现在有字母IMPOS.
d6 C6 s6 t7 f# x( r1 L3 g查看电脑里的文件,阅读有关大脑能量的报告.打印出来,得到一份脑图.
- {0 j/ [- ?8 j回主实验室,把Angela两个特定时间的扫描图与报告的脑图相对比.
1 q4 C% M: E( l1 `; ^3 IWHERE IS SHE NOW?; v0 |3 X! X) w: B' m7 e: d# U
给Sam打电话试图联系她.
. w0 U+ G z s" \. W$ g去学生宿舍,见到志愿者俱乐部.归还Helena的学生证.接到孤儿院的电话,得知Sam是个魔术师,名叫Lady Byron.: A: |7 P+ A" v* t1 v& Y! A
去魔术商店,发现关门了.查看窗户上有关Lady Byron加入D俱乐部的海报.拿走海报.向查号台询问D俱乐部的电话,找不到.
0 \1 ]/ y# Q4 L) J6 d6 E& @ @去学生宿舍的食堂.与警探谈论D俱乐部.得到地址.
) W1 L- @. z6 y% n2 y; e# P$ q7 g去D俱乐部.敲剧院左侧的门.门卫索要邀请信或令牌.把海报给他看.进去后与面具男交谈.看到Sam表演.
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: {4 v, [- b: S第八章
4 f7 i# y( Y; Q4 } r+ i1 e& vIN THE LION'S DEN - THE GAME OF LIFE:3 |: d- p- E, M+ u
主角为Sam.
% l- i. N9 b1 T( X" C, j. T& M! ~查看雕像,地板上的logo和机器.
3 H' b% Y. S$ P" G) ?3 j+ k去酒吧,与酒吧老板交谈.与顾客交谈.与男顾客身后的魔术师交谈.查看空凳子上的报纸,得知牛津学生宿舍食堂事件.3 N0 C# q7 [4 P& x2 C
回前厅,查看左下角的恶魔机器.点击一次左边的角,三次右边的角,得到三个红色小恶魔.红灯转圈亮起.当红灯跑到1点或2点时拉动拉杆,让它停在地狱下方.出现一个洞,Sam滑了下去,来到了红桃大厅.
0 V* d% R3 ?1 @1 F打开右侧油画下方的盒子,提到了Cherchez la femme.查看油画,看到四个人物.他们姿势奇特,好像拿着什么东西.穿过走廊,查看三个钥匙孔.查看上方的牌子.是个谜语.
, X& K( y2 Y$ g向导:; B4 A8 m! V3 H T+ B, \7 x" ^
在红桃大厅中,左侧一号门通往梅花大厅,右侧三号门通往黑桃大厅.5 C7 l1 {* a, ]4 V% W* r% _# [
在梅花大厅中,右侧一号门通往红桃大厅,左侧四号门通往方片大厅.* o3 i& K5 [6 t
在方片大厅中,右侧四号门通往俱乐部大厅,左侧2号门通往黑桃大厅.左侧一号门可以退到俱乐部之外的大街上.
9 Q9 a5 \5 [8 o1 S O3 f/ T0 ]在黑桃大厅中,右侧二号门通往方片大厅,左侧三号门通往红桃大厅.
1 k5 e" r3 E* t. V- l( H去梅花大厅,查看油画,上面的人物貌似要举起什么.查看兔子和雕像.$ i& r8 A7 m( o+ M; ~0 w# p% l
去方片大厅,查看油画,上面的人物指着上方.右边的二号和三号门中间有一个玻璃窗,里面有一张卡片写着:不要相信你看到的任何文字.推动大厅中间的开关,再次查看油画.
, Z; @ t+ L$ O) v2 P* t去黑桃大厅,查看电锯盒子,锯开铁娘子,阅读里面的纸条.查看左边墙上的油画,枪盒.拿走后墙上的手铐.% E$ v9 f4 T. f( u* W- k
去红桃大厅,查看油画,看到油画上的人物拿着书,这是黑桃皇后.
6 C' J: l' x* P- \% ~: D通过右侧三号门去黑桃走廊,试图进入黑桃皇后的房间,门锁了.看到天花板好像世界大陆地图.地板突然打开了,Sam滑到了方片皇后走廊.$ o+ k" R( Q8 [
去梅花大厅,推动雕像,把它推进了黑桃皇后房间.5 g' G% h. |4 [, W; B
回梅花大厅,从左侧四号门去方片大厅,从左侧二号门去黑桃大厅,再进黑桃皇后房间.点击雕像两次,得到紫色钥匙.
5 r7 ?8 G( {: |7 L从黑桃大厅穿过右侧二号门.再穿过左侧一号门来到大街上,进入俱乐部,与魔术师对话.去前厅.再次通过恶魔机器进入红桃大厅的地下室.
2 h8 o6 g: ?2 A8 ~/ [( W! B进入梅花大厅,查看油画,看到人物手上拿了枪.这是红桃皇后.
- D4 q- _6 g0 F* g: f: k去梅花皇后的房间,看到绿色钥匙.移动池子上的木板并用手铐把它们连接起来,穿过水池拿到钥匙,取回手铐." e: ^! s3 Y: m; o
从梅花大厅的左四门进方片大厅,奔向通往方片皇后房间的门.每扇门后有两个门,选择有较短底座的出口7次.拿到橙色钥匙.出门看到Helena.选择瘦一些的H,继续选择出口直到H出现在Sam前面.与H交谈.
" Z: N" r% o6 Q# S1 N从方片大厅的右四门进梅花走廊.进右一门到红桃大厅.把三把钥匙插进锁眼.看到魔术商店老板.Sam需要一些东西制止他.
$ M4 c; K3 R: \# B ?& ]5 Q退出房间,从右三门进入黑桃走廊,拿走枪.回到红桃皇后房间,向魔术商店老板射击.看到RNG上写着IMPOSTOR骗子.注意到魔术商店老板的领带夹.Sam知道了幕后主使.
2 L+ K; ?/ G! rI'M LAURA STYLES:8 A" G% s6 r) f3 M2 z: C1 @
David看到一个人出现在他的卧室里,穿着白裙子.他扑倒了Sam.
5 R Y1 Z* x! T7 l& z在教堂里看事件的发生.5 f$ _$ i* o! t3 s! o
组合仙女剪纸和投影灯并使用.点击窗户左侧的开关.仙女飞起来了.& ?+ m5 J; a6 @0 n# b% ?5 m3 S4 D
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