我自己也没有玩完,所以有不足之处还请大家多多修正~
) X; F" U6 b# D; ~: X4 D' L ]* m, w基本算是纯流程攻略,想了解剧情的就不要指望本帖了~$ k+ [" ?9 c7 t6 W
攻略中首次出现的人物会写全名,再次出现会以首字母代替.首次出现的地点会有中英文,再次出现只写中文了><; e) g5 i& k* Q6 `% V* |
" ]" r/ w3 s& v# L7 T1 D/ Q% d- _0 I) k
游戏操作:
0 z( b1 a: m$ ` O2 F6 w9 O8 K在游戏中按Esc键可呼出菜单,或点击屏幕左上角.
# J3 d( P5 ?" \9 g$ u, U" B鼠标滑到屏幕最上端可以滑出物品栏.在物品栏中,左键单击物品为观察物品;右键单击为将物品放于手上(物品栏最右端的手),即使用物品.
! u2 c( L' c4 j6 m% G) p+ J( {( K在场景中左键单击某热点为调查,单击出口为走动,双击出口为快速跳转至下一场景." |3 M3 l$ c8 `3 V% V1 ~6 X
在场景中,可操纵的热点表示为两个齿轮(貌似是的,很细的两个圈圈,看不清><),需要道具配合的热点表示为一只手+一个问号.+ P% ?+ e8 ?+ w5 h! O
可组合物品的标志为一只手+一个加号.可对某人使用魔法的标志为一顶魔法帽子+一只魔杖.
. F9 c- I- Y+ d; G' v* D. k2 k1 P查看物品时可使用鼠标滚轮放大或缩小.
7 f8 S3 y( x: r- x. }按下空格可显示当前场景所有热点.
, ^6 | n6 ?& w- s某些场景会在屏幕左下角显示一扇打开的门表示退出.
; }9 B6 X. _; O O. K5 j7 @在场景中鼠标双击可使主角跑动., A5 {% X8 s) u8 [. C" }
3 D$ i# L, ?3 j- F# B9 s魔术界面:( B3 [2 q/ \# w3 }7 }
在使用魔术前,Sam会练习一遍.
8 a/ W- I8 l2 i/ p- w1.当使用魔术的标志出现在某NPC身上时,先从魔术手册中选择恰当的魔术.在魔术手册中,左键为选择魔术,右键为翻页./ Y6 F: G4 s/ z t9 V
2.为选定的魔术收集道具.: M/ \, f& N) K* ?
3.进入魔术练习界面,通过画面右侧Sam的图示来进行练习.魔术共有三种基本动作:
5 O% c$ ^3 V2 U5 j* f8 ~ 移动:拖拽道具至图上的某个圆圈中.; O% g7 U" g1 ]. k
操纵:当Sam某一只手中有道具时,选择这一侧的操纵按钮manipulate.
8 B) z1 ^* |3 |* M% B 迷惑:点击迷惑按钮.
5 ?! |1 u( E! s6 X4.魔术的施放要按照特定的顺序.魔术练习界面的左侧即为你施放的顺序.当你完成了所有步骤(即进行了与规定数量相同的动作)右下角有一根魔杖,点击即可得到检查.检查会在正确的步骤后面打钩,错误的步骤会被清除.如果检查顺利结束,则自动推动剧情.类似于编程调试><" Z# b2 \/ u. ?' m
5 B/ N# y b7 s4 Y# I! b" S! d得分:
- B$ G( E# [* y每一章都被分为解谜部分和奖励部分.100%完成度=100%解谜部分+100%奖励部分.如果想进入下一章,就必须至少完成100%解谜部分.在游戏中按下P键可快速查看游戏得分.屏幕左上角也有相应按钮.: x6 R2 \+ e4 j; z& e" @9 x5 p
# ^1 x- A; ^/ n! a, K7 l地图:
4 \5 R6 q @. D, S在游戏中按下M键即可快速查看地图并移动.屏幕左上角也有相应按钮.白色为新增地点,金色为完成此章节需要活动(解谜,奖励)的地点,银色为完成奖励部分的地点.灰色为已经完成调查的地点.6 S# W) T8 e4 r7 i8 ]1 M4 L
) i. k; I: _/ a- R, S$ m# C
第一章
0 W% }: E* J0 l3 K- Y* c ~4 k( z9 n/ P$ X- h
HOUDINI'S HABITAT (教程): " m, B: D5 H# v' J1 s
主角Sam会自动得到日记本.在日记本中可以观看剪辑,查看对话.# E5 l5 M" X; C5 h4 F* y
在盆栽植物附近抓住兔子Houdini,并把它放回笼子里.
' E! l! R& f) K" U/ T, q3 N8 T检查床脚的背包.拿出胡萝卜和空水瓶.把胡萝卜给H,到房间右侧的水罐处给水瓶倒满水,放到H的笼子里.
* W! u+ i* q" d _: BDREAD HILL HOUSE:* L3 s' m: e: z. J. ^* ?
打开Sam的背包,得到扑克牌,钱包,火柴盒,瑞士军刀,魔术手册.
0 J2 \7 k9 ?% {" W( V# Z) P; F离开卧室下楼到门厅,途中查看墙上的肖像.在楼梯左侧的小门上发现一封给新助手的信.8 U3 _- ~0 R+ H0 c8 ?. V5 b$ U+ a
进入楼梯右侧的会客室,查看证书墙,夫妇合照,病人照片,电脑桌上的物品.- J' Q' r) i+ [' {2 c* Z! O
在餐厅里查看功放和水彩画.
5 P$ j( y. c+ q出门,调查门牌两次.
! c; a2 y% w9 n到后院的车库去,查看雕像和塔楼,检查摩托车,发现它坏了.
0 q8 }4 }4 x! B. c$ T! ~$ C9 P回到房子里,与Dalton夫人对话.去厨房吃早餐,充分与D夫人对话,决定留下做styles教授的助手.调查厨房的布告栏,发现日历已经过期了.与D夫人提起这件事.; [: u/ U) h" } [! ]
退出厨房,取下楼梯旁小门上给新助手的的信,从便条上得知教授需要6名学生做实验.查看便条后面的传单.教授会给每位参与实验的学生15镑的酬劳.+ v! ], ^6 j; i; e9 s* s2 P
回厨房,向D夫人要手机.: N2 C9 g1 v1 F }$ U+ W
回卧室,从背包里拿出双亲照片.Sam自动把照片放在床头柜上,现在这里是Sam的家了.
. d$ S9 |! z2 M: n2 l' l( x出门,打开地图来到牛津镇中心.
4 [) b/ C3 R6 n. G1 kTHE BETRAYER'S PRICE:, f! ?* C4 P' P/ p4 V ]
在牛津镇中心查看徽章介绍牌,了解到每个学院都有自己的院徽.
\+ u2 o5 d- [1 K来到Cornmarket Street,进入魔术商店Black Wand Shop,查看Houdini的肖像以及下方的游戏机.看到游戏机上有Daedalus俱乐部的logo.此时老板Mephistoheles出现,与他交谈.得到艺名Lady Byron.玩游戏机,得到谜语,阅读谜语.再次与M对话,得知Scholar’s heart和获胜的奖品(这里翻的不是很对,玩过很久了忘记了><).' I! |# U' T( D+ L# S
回到牛津镇中心的十字路口,爬到塔顶,俯瞰全镇.关上塔门检查红色盒子.看到红盒子上有一个D俱乐部的logo.把火柴盒插进红盒子上的细槽里.得到一个徽章,一块拼图.回到十字路口查看徽章指示牌,了解到这是Christ Church的徽章.激活新地点.0 G5 a2 {4 y# A3 m0 }4 J
来到教堂Christ Church.查看喷泉处的黑色箱子.查看盖子,看到一张试纸.取水浇在试纸上,出现了徽章.点击D俱乐部的logo打开盒子,得到一块拼图.$ T& P( ~: v; o( F: s
进入教堂后花园,查看花圃.屏幕中间靠下方的花圃的土很新,仔细查看会看到一面小小的D俱乐部的旗子,挖开土,得到一个啤酒杯垫和一块拼图.
$ @8 E/ Q8 f4 L: y/ A# [6 i4 G& N去Queen Street,查看Windy Dog酒吧的招牌,决定明天再来.; P6 \0 z* u5 u U1 ?
LAMBS FOR DR. STYLES:& H- M& M1 \% R6 k) w
与Alice’s Shop前的男孩对话,与Windy酒吧前的女孩对话,与红衣男孩对话.捡起新生交流传单,查看后得知学生宿舍St. Edmunds Quad有一个新生聚会.激活新地点St. Edmunds.
8 }% k, y4 T+ h6 X3 o: U2 O R来到学生宿舍St. Edmunds,看到Harvey和Lisa在吵架.与H对话,得到一卷空胶卷.对L施放Smoke魔术:' @. X, j# c0 G& w
把空白胶片放在左肘下(左右以练习界面左侧的描述为准,印象中是镜面的><).
( n: A( R" E8 ]6 v5 T右手拿L持有的胶片.* m+ x. L% ^: {
左手拿空白胶片. Y; Y. b% H7 g8 o% n
把L的胶片也放在左手上.3 b: R# G2 U: C, C
迷惑L.
6 c/ _) K5 a( q# n. o右手拿空白胶片.
+ @! j7 @# Y" C' f! E把L的胶片放在左肘下.魔术完成.) G' X% q, g) c
把有内容的胶片还给Harvey.
1 {! B9 H! i ^' g8 v5 @下面要说服Angela成为实验的志愿者.先观察她,然后和她说话,得知她很想家,并且有点迷信.对A施放电话魔术.准备该魔术需要用手机记下A身旁的公用电话的号码.将手机调为静音模式.然后开始施放魔术:
- J7 B" w1 _3 L. W' u5 E* P左手拿手机.6 A/ U- N% T4 ~+ B3 v0 e
迷惑A.% w+ b( k9 Q2 [0 u/ R& m& e; ~% m
操纵manipulate手机(是左侧的m按钮).7 ~2 k s$ ]; t4 V
把手机放在左肘下.魔术完成.
; }3 w5 K, e3 V2 F* f* J( T7 H与Helena交谈.得知她喜欢Charles.与C交谈,查看他身边的书和信.再次与C交谈,得知他做什么事都需要得到他妈妈的允许.施放邮包魔术:
* C% X! t7 `/ I迷惑C.& z' N6 s7 e- K# D7 F
左手拿信.
E5 \5 t' T/ D4 P/ b把信藏在左肘下.) k* K l) H3 b# b6 P" _2 u y
回到牛津镇中心,把信放在蒸汽上以融化胶水打开信封.读信和传单,把’给新助手的的信’和传单组合,Sam把S教授的传单和 C信封里的传单交换了.
% g* s9 X. H' I/ ?去学生宿舍,继续魔术:
6 Y& m2 O7 |, T右手拿信.# T2 |6 o2 \2 n, g9 U8 c: ~1 v7 A
迷惑C.
; _' Y5 W/ u, p把信放到外面(桌子上).
4 ?. B- X& @" A! `4 [4 i. L; G再次与Helena对话.她决定参加实验.' q7 w$ c9 k' B4 y2 ~1 ~* F
Sam的手机响了,S教授让Sam回到庄园.观看实验.一个维修人员在跑道上划线,他被什么东西吓跑了,在跑道上留下了迷宫一样的图案.
" h/ j }; Z. T( f C: r+ u! a
" F8 x2 O% V- \. {, |7 u第二章2 w/ H' N v2 h. y2 x% v
STRANGE EVENTS AT THE HORSPATH TRACK:
7 @) Y! s1 c$ t: O$ nSam醒来,去厨房与D夫人对话,说外面有份报纸.捡起报纸并阅读,重点看’跑道上的恶作剧’.
; j" Y$ i" n0 q8 D去跑道.观察跑道上的图案.与Eddie对话,了解沙尘暴和图案.得知这件事是11点半发生的.跑道上有一个漏斗的形状(原句There was also a funnel following the track).+ P, E0 {1 `8 v8 F+ p! L
去牛津镇中心,与买花妇人对话,得到花.去魔术商店.与M交谈.
( V- ?' J8 e; y) n7 d9 NSAM GETS CARDED:0 F# z8 d6 Q6 R( f; V9 O0 k! n
去学生宿舍,见到学生志愿者们.和他们交换手机号码并聊一下实验.
3 Z3 O. S' x3 W; V0 M去图书馆Bodleian Library,发现需要学生证才能进入.在图书馆见到Helena,交谈得知她有两张卡,因为第一张的照片不好看.对旧卡发表三次不好看的评论,夸三次新卡.# E1 `; h- B! O c( z, h
对H施放Destroyed and restored ring魔术:& ]' J* e4 [4 j$ O
去魔法商店买制造碎纸噪声的道具shredder paper noisemaker.把它放在碎纸机上.
' q4 U) S" A3 b2 F左手拿道具遥控器.
1 o8 |0 G( h1 k& e/ R! L9 |+ U右手拿旧卡.
5 y. z+ h1 K" q' g操纵旧卡.; P8 d$ ^+ C4 {
迷惑H.* Q; R7 s3 J& s( B( Q0 e; F" p
操纵遥控器.
+ X2 `9 o* {: m7 R+ b, I/ s把旧卡藏到右肘下.魔术完成.' @% B9 K, l- \5 D! k3 V" g
这样就得到了旧卡,进入图书馆.' A( E3 P5 H8 U3 V) R
THE MYSTERIOUS DR. STYLES:
; M" H# u: _0 f. B与图书管理员交谈,她推荐Sam使用电脑查询.7 F: H* {9 r: [. Q) P
使用电脑,阅读所有有关S教授的内容.有一篇文章不能看.与图书管理员谈论那篇不能看的文章.! A9 R* c# Q) L. P
回住处,接电话.记下给Sam的任务.& l" }- V5 j$ B5 q9 W) i* |2 N
去厨房,查看公告栏的日历,现在我们知道是因为S教授的夫人死于2002年10月,所以日历一直保留着. 与D夫人交谈.
: u$ }/ n! V2 O" d' o' Q( Z2 t3 `2 ]回卧室,把花放在父母合照旁边.
6 v9 H/ L& s. S+ d) \* e$ b2 M8 ]SAM PLAYS LAB ASSISTANT:
]0 n3 J5 z0 r5 S8 P; w去地下室,进主实验室.把花放在左边桌子的花瓶里.查看日程手册和S教授留下的说明.查看Susan医生留下的便条,她需要关于捐赠仪器的报告.0 g _/ M5 w! Q j
查看档案柜,再重温一下S教授留下的整理档案柜的说明:以首字母为准进行归类整理,S教授发表的文章放在P柜内,有关牛津的文章放在O柜内,1999年出版的MRI文章放在P柜内.# p3 [2 w! B; G
在E柜内查看Scientific American article.+ B# j. s/ D: c3 u
在F柜内查看fMRI delivery receipt和Linkweller article.: g. u& I; i" i x, W* C" l/ p* I
在N柜内查看Neurobiology Dept. Staff List." i: @" |+ X3 o2 |
去医务室Radcliffe Infirmary.去Susan的办公室,与S交谈,把收据给她.再与S交谈然后去找Headley先生,得知S教授提交了实验计划,有一些嫉妒的人可能在散布有关S教授的不利谣言.
2 C" }! h P e, FTHE MYSTERIOUS DR. STYLES (continued):
3 G+ M0 B+ Q8 {, I" m再与Susan交谈.施放Bottomless Cup魔术:
' [ N7 B) G. ^. R去魔术商店买classic hand magnet.回S的办公室.) z7 h% @/ y1 B( Q) e
把磁铁放在右手上.杯子放在左手上.再把杯子也放在右手上.: O1 M2 K3 D: C* }: n1 {2 [( ?8 b, a
操纵右手上的道具.
. l: L: f% K r8 N5 d) u迷惑S.
! T9 s* w. p& C1 X5 n把档案柜的钥匙放在左手上,再藏到左肘下.魔术完成.
* D0 \* U# P1 f! r5 G对S施放Super Gross Out Self Healing Wound魔术:
5 v+ r2 |' p1 P1 d$ o去魔术商店买stage blood,假拇指,spirit gum.把拇指和血组合.再与spirit gum组合.
1 D( k0 x9 c* x. |! [: s回医务室,去员工厨房.拿走急救包,Sam把它藏在银盘背后.' Y, y5 ]1 t2 D6 q) B8 J$ l% o
回到Susan的办公室,把魔术手册放在手上,然后对S施放魔术:! V, G0 N" F4 W
左手拿拆信刀.* i6 r6 p: _7 ]4 q2 w! }: H
操纵拆信刀.9 K: r& I% k$ U3 ?: ^4 T& n
迷惑S.
/ ]0 Q$ n/ a: L E0 x2 w& ?3 T操纵拆信刀.完成魔术.
3 c5 O" e6 |3 h; k2 Z0 L用钥匙打开档案柜,取出实验计划,将其复印.离开办公室.
/ P7 y) H% V' i5 y! J0 ?在大厅里Sam遇到了Malik.和他交谈.阅读实验计划.+ G5 H9 l+ x, o7 g$ S% @$ o. v
回住处,去主实验室,查看档案柜.在C柜内查看Condolence card.打开卡片看到部门同事的签名.把通讯录和卡片放在一起,两相比对,最后发现没有签名的是S教授和Linkweller.那么L就是嫉妒S教授的人.$ B# ]% I: F. t
THE BETRAYER'S PRICE (Part 2):
6 k( i# p4 {/ d8 q去牛津镇中心,来到皇后大街,进入风狗酒吧.与酒吧老板交谈,查看号角,吹一下发现没有声音.与酒吧老板谈论号角.得到簧片.给号角装上簧片,吹响了.Sam找酒吧老板要了拼图和一张Christ Church教堂的明信片./ L6 V$ @/ |1 S |- w3 ~- g
来到教堂,进入教堂中殿,与门卫交谈,了解到祭坛上的三联画描述的是犹大.
u0 W3 D& e3 n: ]4 q1 U来到祭坛附近,查看地上的受洗池.拉开画面右侧的开关,受洗池打开了.用小袋子拿起池子里漂浮的最后一块拼图.把拼图拼起来,得出结论:目的地是牛津镇中心的电话亭.7 j9 `; e0 {0 Q# D. W& J; m" ~: M0 n; X
进入电话亭,拿起听筒,输入JUDAS(58327).赢得游戏.
9 p M- u' k! x bSam回到学生公寓,学生们成立了志愿者俱乐部.Sam为S教授辩护.& n& l2 E$ E( U' G) F- F
: ]6 b% y, T8 @% F9 w第三章; p8 _5 N# b) U& V% j/ Z- G+ M% h
THAT PIECE OF JUNK:
, x) \ j$ y& v# ~- j, m! V主角为Styles教授.
0 U3 S$ g) c0 {下楼看到Laura的肖像.5 I" c& I6 @# D6 t7 I
去厨房与D夫人对话.去车库查看摩托车两次.回到厨房与D夫人谈起那辆摩托,让D夫人修理摩托车.
! V1 F i7 {3 t% p! N. ]5 h7 U: }' pA SPECTRAL PRESENCE:
# P* ~; l5 ~% u2 X- ?$ l& v回到卧室,查看穿衣镜.) q" s5 C+ ?3 a0 Q
到地下室的主实验室,查看档案柜,称赞Sam的工作.
7 E. r. w5 {. w去私人实验室,刚打开门,门铃响了.上楼得到一个包裹.回到私人实验室,查看白板.点击电脑两次回顾视频.Styles决定延长Laura现身的时间." M# n& d; r* c9 y
PSI AND PSI AGAIN:
$ }- V( Z1 ]( _# \* C6 y3 \5 `7 z打开包裹,得到对话发生器.来到工作台前,读信和有关Psi的书.查看右侧的RNG机器.根据书中所说,0档应为99,1~26档不动,表示%.27~39应为00.设置完成后点击机器右侧的红按钮.调试成功.点击大滚轮Rolodex查看接收到的信息:IM.! b8 q. l4 g# D
MEMORIES OF A SUMMER'S NIGHT:
7 w5 Q7 Z; k+ G9 P5 {查看舱盖,Styles要收集物品增强对Laura的记忆. Y; L& P" N9 k1 U
到会客室,查看电脑旁边装相片的盒子.选出小屋的照片.勾起Styles的一段回忆. s7 h' A! q' n
去餐厅,查看功放.寻找他们住在小屋时听的音乐.找到Scarlet Furies唱片.勾起一段回忆.' U# H& L6 m$ B0 O2 {2 N& H
去主卧的浴室.打开镜子右侧的柜子拿出洗发水.勾起一段回忆.3 x2 @/ o4 @! N8 U2 F6 n
去主卧的衣橱,查看抽屉里的衣物.拿出最底层抽屉里浴袍下面的游泳衣.勾起一段回忆.$ V S+ ]+ M x [8 H
去地下室,调查酒架.Styles表示要找出一瓶酒.
" H$ o' \4 _) k8 {( I, H# F$ Q去私人实验室,打开电脑,点击Wine Steward. L喜欢dry reds.在种类中选择dry.在颜色中选择red.选择72年-L的生年.出自05年8月8日的视频.选择Loire地区-他们度蜜月的地方.这样只需要从92,93,94号酒中选择.2 E% A, x; ^0 O2 d& h
到酒架处分别品尝这三种酒.选中94号.勾起一段回忆.: X2 s" e: S; M1 o' H! o i9 a# z
回到私人实验室,查看门旁的控制面板.点击右侧上部的按钮打开cd托盘,放cd进去.把洗发水倒进面板底部的漏斗.点击最下部的按钮打开机器.Styles喝了酒.3 b- m+ N" \ t5 D7 U% w
A MESSAGE FROM LAURA:3 D: {9 V; H' V
去会客室查看装照片的盒子,拿出有蓝色瓷砖的合照.
: G* ^' L! S7 p8 B) i4 q3 Q# r- t去私人实验室,用扫描仪扫描照片.进入编辑模式,选择锐化,调色和调整对比度.查看一团黑色的烟雾轮廓.
. f o/ B) Z% \, X* r1 M去厨房查看公告板上的警探名片.给警探打电话,得知撞Styles夫妇的车油门是坏的.
) a, x: X* e4 i4 t7 U第二天晚上志愿者们问Styles有关实验的安全性.观看游泳池发生的事件.池水变红了.1 I) L3 r/ N. V/ r4 A
7 A l( O1 f, c l F( K, f第四章
9 _9 E* y. Y6 h1 G主角为Sam.
; i& f: f9 P" ^% {2 f, XTHERE WAS SOMETHING IN THE WATER:0 ~2 L D$ d8 r x, y0 Q9 y
S教授冲进Sam的房间.Sam离开卧室与教授交谈.他希望Sam去调查学生宿舍的游泳池.' C" {$ x0 r$ @3 Z' W/ ]5 M, x- c
去厨房读报纸.得知Jeanie Smith是一位目击者.* h! R1 k# G: _- t# ~4 R
去学生宿舍,进入大厅,查看居住人员一览表,得知Jeanie住在106.9 r: O, u" |% q9 ?2 U
Sam想去本科生宿舍,被门卫拦住了.出示学生证.$ W' w2 W# s! Q; W1 n
去106室与Jeanie Smith交谈.随后退出房间接到志愿者俱乐部在学生宿舍院子里碰面的电话.
1 ?, l) T; m( n去游泳池,与救生员对话.查看过滤器和池水.拿起长凳上的快照.调查钟表,发现时间停在11:42.再次与救生员交谈.+ P0 T7 Q4 c4 v4 H b& R& w
到学生宿舍院子里与大家碰头.大家决定晚点再聚以决定要不要继续参与实验.
# {( i x: Q6 e7 T. OSETTING A TRAP:8 v+ ]2 Z# x% D. [$ F- M" t
去健身房,查看休息室的门.Sam决定在门上动手脚.6 L5 ?9 r, R3 ^1 _8 T, N+ _" k* }, I) ?
去魔术商店买闪光粉,闪光粉陷阱和引线.组合前两者,再与第三者组合,得到陷阱.
( R2 f+ t& ? Y7 b, ]" q6 g, T; @回健身房,把陷阱放在休息室的门上.查看时间表,健身房11点关门.离开健身房.
+ X; y, }0 W+ B3 STHERE'S ALWAYS A PLANT IN THE HOUSE:
% w5 Q7 u" O; ?2 U* h, a去魔术商店,与店主交谈,店主建议Sam去与其他志愿者联系.出门碰到Harvey,他拍了一张Sam离开魔术商店的照片.
8 q8 E. K( u9 C' P% m6 z1 r去医务室,与Susan交谈.得知Malik是Linkweller教授的助理,而L是S教授的死对头.
! C5 X6 x' S* _/ Z* G, |8 W8 x检查Susan的电话,L的分机号码为11.查看电话底部的神经生物学系号码.用手机记下号码.6 n0 p- E$ d/ U8 Z% y5 h
去魔术商店,买电话窃听器.回医务室,拨打神经生物学系电话,转11分机,L应答后随便说一句把他引出办公室.去L的办公室,把窃听器安装在电话上.
2 p) F7 q7 a1 x/ Z9 a去教堂,与Angela对话,得到一张仙女剪纸.6 I6 ~6 i) H" ]8 V( e
去学生宿舍,查看住宿表得知Helena住102,Charles住204,Harvey住302,Malik住326,Angela住322.后两者为研究生,其他人为本科生.
1 G/ S6 L' i' s5 m6 [+ K7 k' o9 H去本科生宿舍,从一楼桌上扯一段粉色卫生纸.查看102,发现是锁住的.去二楼查看204.与二楼的学监对话,施放Divide and Conquer魔术.
; [% [; i) Q3 n/ r玩纸牌:如果台面上有偶数张牌,让学监先手.反之则Sam先手.$ g6 |3 O$ x0 E8 Y. o
随便选一张牌作为预选的牌.然后跟随提示进行.& O' X5 _2 `, f; a9 \8 z
如果学监选中的两张牌中有一张为预选牌,则Sam选中另外一张.& I+ y3 @6 `$ i6 v* H/ `" ^' Q' F
直到Sam赢了30镑即结束.
5 e- D/ l, g9 ~4 e+ Q! Y学监输了并打开了204的门.查看有S教授文章的杂志.检查抽屉和床头柜上的照片.发现Charles有一年没拍拖了.把照片拿走.记下C妈妈的电话.
5 i3 C2 c) R& V+ B" Z! M# U9 ^查看202的门.Sam表示可以让这个门锁不上.; z- m1 g+ C6 J6 T
去三楼,看到学监从Harvey的302房间前走过.敲两次302的门,与学监对话两次.对学监施放Locked room mystery魔术:
7 N2 ?7 M% N6 l& ~去魔术商店买呼救制造器.用卫生纸把它裹起来.把它塞进302的门缝.使用遥控器,门内传来呼救声.学监进去了.迅速冲过去点击门把手的下部,这样门就不会锁上了.
) n4 m& F& g5 ?" s% m8 H等学监离开,进入302.查看胶片和桌上的剧本.
@0 r2 D$ B9 v0 Z; x7 z回到一楼,查看Helena的房门.把门前的桶推过去,从天窗爬进去.捡起门钥匙,查看相机,抽屉,床下的盒子.这时H进来了,与之交谈,借到相机.2 L" R0 x; ]8 V) ?1 ?2 E
回住处,去主实验室,看到一个白裙女子走上楼梯.与S教授交谈.
! j7 C5 T$ s) gC RAILER SWOLL:
2 x0 O* F* F/ ~$ a去魔术商店与店主交谈,再次玩游戏机.又得到一张谜语.% T& w# p/ U# a( @# \( R2 i3 m( r
去Queen Street上的旅游商店Alice’s shop.查看疯帽子的海报.调查咧嘴大猫,按顺序点击它标有SMILE的五颗牙齿,得到一块拼图和一张自然历史博物馆门票.查看明信片,拿走伦敦地图,阅读历史板报.与店员对话.
; _" E/ O% h' `/ M3 F去博物馆,查看渡渡鸟和鸟蛋.看到鸟蛋上有D俱乐部的logo.把鸟蛋放在长椅上,Sam坐了上去><蛋碎了><拿到一块拼图和霍格沃茨的邀请函.把蛋放回原处.
6 }- k/ y% ^1 h! x* o3 d0 v6 M去图书馆,与管理员交谈.得知霍格沃茨的食堂取景自教堂大厅.
* v0 G9 h4 A8 _3 s, s" B去教堂,查看角落处的大厅,得知目前正在整修,明天才能来调查.1 N2 y& B0 K5 ^6 d S0 B) `
THERE'S ALWAYS A PLANT IN THE HOUSE (continued):
8 q. k; Y. Z$ U2 f5 r- Y1 [去学生宿舍.志愿者俱乐部正在对要不要继续参加实验进行表决.对任意一个志愿者施放Fruit Bowl魔术.& P/ {* ^! w, d7 X% e
S教授在洗澡,一个影子飘进来.
6 x7 T5 M+ h3 s# w2 C; g1 @0 G8 P. j( J$ H* q% _: U( |
第五章
0 ^5 c# x0 S+ ? Y1 _主角为David Styles.: w: d7 s" L1 W$ v" x
去浴室查看淋浴设备.去衣柜查看Laura的白裙子,不见了.; |9 {1 k7 T& @) ?" l# R3 H
PSI AND THE MIND:
/ E7 P+ b( J' H1 d3 I去私人实验室.查看白板.查看RNG机器,上面现在有IMPO四个字母.点击RNG.
! c- ]5 y+ N$ X+ F/ Y. b$ @去Ramusskin医生的家.与之交谈.
0 ^8 |! L/ ?: f* R2 V$ I9 L, | \A DAY IN A ROWBOAT:8 |" `; x9 |7 k8 Y% J4 r/ C+ m8 |# a
回住处的餐厅,查看墙上的水彩画,激活新地点:公园Timmons Park.3 N S+ u) B, `8 T/ M) G" x
去厨房与D夫人交谈,决定去公园Timmons Park.4 C( B* \4 e% T1 ^( n
来到公园,在入口处查看公园门牌., t$ c# t' p H. v4 m/ N+ `- p- u
进入公园,查看路标,树上的刻印(三棵).有一棵树上有L+D字样,再点击一次,勾起一段回忆.
4 x; u3 D6 D3 q& K- U! i去栀子花园.查看栀子花.想摘下栀子花却被园丁制止.一个小女孩过来摘走了栀子花.* g9 _+ g, P7 u2 K! a" b
去游乐场,与小女孩交谈.她想看David的脸.D退到树下被苹果砸中,捡起苹果给小女孩表演杂技.小女孩被妈妈带走,留下了栀子花.捡起栀子花.闻花,勾起一段回忆.' u: i0 l6 T, v" q0 [: c2 C
与卖雪糕的小贩交谈,买一只橙子味雪糕.吃掉雪糕,勾起一段回忆.
' N4 n4 y" K- _( I! [去湖边,与手风琴弹奏者交谈,让他弹琴.与租船处的工作人员交谈,租下一条船去湖上飘荡,勾起一段10月21日的回忆.
, Y+ F- z- U- K7 Y; \WHAT HAPPENED THE DAY BEFORE:
$ I( N: \! A4 r) {4 H- d3 ^. A" I回住处,去私人实验室,查看2002年的日程手册.想起自己在10月21日那天与Helborns共进了晚餐.点击Helborns或dinner,发现H可以帮忙., e, x9 l9 `# @3 q! Q/ |! N
去厨房查看公告板,记下H的号码,到门厅打电话.
2 |% w; |$ @( _8 x$ ^去H的办公室,与H交谈,决定进行催眠术.对话中依次选择洗澡,与Headley共进早餐,咖啡店,婴儿的神经连接,办公时间,女性.David慢慢回想起一些事情.1 c: A5 h, ^+ r- X2 N8 x! r* Z% R% j: A
THE EXPERIMENT:3 C) v# p) C) ^% w- w M+ e/ C [) v
回住处,去私人实验室,查看电脑.打开’我的文档’阅读Sam的实验报告1.看到操场事件发生与11点半,泳池事件发生于11点40~11点45.
U; i* j6 h4 N c去主实验室,查看电脑,在session1中把时间调整为11:30:45.扫描结果为红色.查看一个志愿者的扫描结果.继续查看session2,把时间调整为11:42:30,红色又出现了.查看一个志愿者的扫描结果.David意识到这不是巧合.
: V& ~: I* F8 m5 o* B& \去厨房与D夫人谈起Sam.+ D, }7 X& L; ? d
* g0 d3 ?* W+ q5 r2 ]7 Q4 c
第六章) n$ ^; B- m" K# v7 _1 u
主角为Sam.
3 T9 d& }: g, QS教授喊Sam过去,他又抓住了兔子.除此之外他嘱咐Sam要监视Angela和Helena./ t9 x1 O- M4 `4 P: {2 V* S* e
INVESTIGATING THE LAMBS CLUB - TAKE 2:
. W! j' d$ `; N, o6 {下楼到一楼,手机响了.听到的是Linkweller和他的学生对话.# T' i6 m& P' V
去医务室,恐吓L.
$ c0 ` \: \+ a; X: U去教堂的花园.与Charles交谈.然后退出花园,给Charles的妈妈打电话.
5 w+ u4 c' V; t% ?; C2 y去图书馆,与Harvey交谈,他正在写辩护状.对他施放Restored newspaper魔术:) {4 q/ v2 b' N& I2 O/ `& Y
去管理员桌上拿一叠纸.把它放在左肘下.# X( p) Q6 `: F/ I9 @( A1 Y0 T
右手拿H的文稿.' C& A0 T9 f- i5 p. w% N: [
左手拿白纸.
1 B9 |6 y) t' M. S' n5 T8 Z! {迷惑H.& |0 c5 O7 {/ U4 m; t' n2 g/ S
右手拿白纸.
" _+ V" ?4 C6 U9 e* v& `/ J把H的文稿藏在左肘下.魔术完成.3 b- w. t/ O& V) j
去学生宿舍,被门卫拦住检查学生证.去三楼,看到通往研究生宿舍的走廊上有一个警报.前方有个电工在修理保险丝,查看配电箱,看到一个控制警报的红色开关.捡起地上的纸杯和球,对电工施放杯子和球的魔术.是手册中最后一个.
2 |/ ]1 |: v O) s$ m玩之前用手摸一下某个杯子做记号,记下杯子的位置.
* Q/ h7 ~9 G1 I n6 |- l* Q如果杯子的位置没变,那球就在里面.
$ \* U2 I7 o3 W% [# J$ P M/ W如果杯子的位置变了,那么它里面没有球,与之互换位置的杯子里也没有球.选择第三个杯子.
2 S8 L' D3 X6 d) T6 J0 U8 H) t. h电工输了,让他数数到100.Sam则趁机溜进了研究生宿舍.碰到Malik,与之交谈.进322,Angela不在宿舍,只有室友Kelly在.要把K支开好调查寝室.对K施放The last great disappearing ink魔术:
1 t; W" `: ?2 x4 C" F1 B去魔术商店,店主给了Sam一只投影灯.买会消失的魔术墨水.回322,对K使用墨水.- S! h" b0 O. i8 N
查看抽屉里有关S教授婚礼的杂志.查看学生记录发现她不是白人.查看仙女手办.查看照片和染发剂.试图出门却碰到K回来,与之交谈,得知A的爸爸死于火灾.
$ O3 q) P& u. w+ `( m; Q去102,拿起画面左侧的发卡,打开床下的小箱子,发现Helena在吸毒.查看桌上的杂志.查看抽屉里的录取通知书. F- D0 C- V3 x6 z& b$ A" t! P1 Q
回住处,去地下室,与Helborn教授交谈,拿到一份记录.进主实验室,与S教授交谈.8 d, A0 {* E$ z' A" @: i
THE GHOST OF DREAD HILL HOUSE:
! Y( O R! ^/ r. u- }' J7 `, _ {阅读H教授给的记录,那是S教授写的有关Laura的灵魂徘徊不去的记录.' d l# |3 E4 ^) i
查看厨房,与D夫人谈起摩托车的事.拿走面粉.& X' C3 N+ a! {+ Z9 y! j
上楼,查看橱柜,椅子,石像,僧人和油画./ z8 T6 Y# E6 @) f, I- ^
去后院,去车库查看摩托车,修好了.; F4 \% P& k* Z9 n
查看塔前的雕像.查看塔底再查看雕像,得到塔门的钥匙.进塔,在塔顶往窗外看,发现有个手印.撒上面粉看的更清晰,是个女人的手印.
, J1 k" c( v1 I1 U4 x& a! r7 [# _去魔术商店,与店主交谈.他建议调整实验时间.% D I. W& [! @$ l- ?8 O6 R P
回住处,去主实验室,与S教授交谈.他决定更改实验地点.
8 L+ l2 e |4 [8 ]1 \! |) c去田径场,与Eddie交谈,得到他的电话号码.拿一个铁饼.
1 E o: ]6 g d7 {( z- P回住处,去主实验室把铁饼给S教授.
1 Q9 _& m* o* q# v, f8 i R% W去魔术商店,与店主交谈,告诉他S教授不想改时间.
4 ?9 S4 U) f& E8 eC RAILER SWOLL - PART 2:
- K& G2 g. q1 q5 @. P8 [- C# Z回住处,在电话旁发现一封D俱乐部的邀请信,但是没有赴约地址.Sam要找到地址." t: \0 Y4 l- Q. |% F! K6 ?" E- D
去教堂,进入画面中间的房间(hall,非nave)一直往右走看到壁炉.查看壁炉上的证书.查看壁炉下的炭架,点击两次右侧炭架的帽子,看到D俱乐部的logo.把帽子旋下,得到一块拼图.
) n7 t+ E5 K! _& y回到房间左侧,多次查看三个女孩的油画.仔细观察油画,查看油画的名称:The Liddell Sisters.查看油画右下侧的D俱乐部logo.查看画面右侧的女孩儿.查看画面中的书.用小刀割书数次直到获得拼图.把拼图拼起来.得到单词Christ Church Meadows.) a1 f% A8 z- ~* q
去教堂花园,去草甸.看到地上有一张插图.走过去的同时看到地上有个洞,在左边篱笆角落附近.进去看到一只白兔.输入名字LewisCarroll或敲数字539472277655.拿到一枚正面为大英博物馆背面为白金汉宫的硬币.查看硬币,并查看先前得到的另外一枚.查看伦敦地图,圈出硬币上的四个位置.然后把白金汉宫和圣保罗大教堂连线,剩下两个地方连线,交叉点就是D俱乐部.
4 `/ n( ?+ Y1 I' \! s! e学生宿舍的食堂出了新事故.1 J) h1 w6 a8 W! H
4 {1 u# X' d8 i3 W第七章
% n% ?( G" Z; z$ ^6 `4 G6 M主角为David.
/ K& Z# h- \' t: M$ uTERROR IN THE DINING HALL:. m. n: Z( p' R1 {
Harvey打来电话,David接了之后到处找Sam,D夫人说她去了伦敦.% B. i/ p4 J7 d
去学生宿舍,来到大厅与门卫交谈.去食堂,查看毁掉的房间,与警探交谈.查看墙上的洞,形状很奇怪.把铁饼放上去正合适.0 q6 i; J5 M! ^: i
SUSPICIONS ABOUT SAMANTHA:# r5 ?7 ?1 m" p
退出食堂正好碰到Angela.得知Sam并非牛津的学生.与门卫对话,证实了此事.: U3 ]0 l: ?" Y: g2 {+ u0 g& f
回住处,去Sam的房间,收拾了Houdini><查看床头柜的抽屉,看到了假的学生证.查看Sam父母的照片.检查背包,读弗吉尼亚州孤儿院的信.查看<科学怪人>.
5 l# G2 U7 K1 \" W下楼给孤儿院打电话,David谴责了接电话的女人.4 ]5 U% L6 n7 ^; h( b4 B
去厨房与D夫人交谈.! |8 p( t. C8 W; G3 g7 l
IN THE LAB:# l9 x( E# U- ~$ N
去主实验室,查看电脑.选择session3,把时间调整为11:30:30.查看Angela的扫描图两次.6 U) a, N* S7 |3 T
在session4中把时间调整为4:30:45, 查看Angela的扫描图两次.
. i8 u& g. {' r3 b! t去私人实验室,查看RNG机器,上面现在有字母IMPOS.
; ~; b& F6 {3 H. v+ o查看电脑里的文件,阅读有关大脑能量的报告.打印出来,得到一份脑图.
9 W6 z4 _( X' _0 l8 F. T回主实验室,把Angela两个特定时间的扫描图与报告的脑图相对比.
! H- v# `2 V; O. T: X# \0 @WHERE IS SHE NOW?
- o& d' g: x; i2 v% N! E1 g6 h6 T给Sam打电话试图联系她.9 Q. k4 O6 I0 [
去学生宿舍,见到志愿者俱乐部.归还Helena的学生证.接到孤儿院的电话,得知Sam是个魔术师,名叫Lady Byron.
+ G; F! d7 ~8 ]) q2 b6 t去魔术商店,发现关门了.查看窗户上有关Lady Byron加入D俱乐部的海报.拿走海报.向查号台询问D俱乐部的电话,找不到.: j$ @1 y2 O, A
去学生宿舍的食堂.与警探谈论D俱乐部.得到地址.. j8 F) g+ P4 X" h
去D俱乐部.敲剧院左侧的门.门卫索要邀请信或令牌.把海报给他看.进去后与面具男交谈.看到Sam表演.* v3 q! U: q# B& r. [" E) l9 q! l& N
0 O9 i- c) [5 K' ]第八章
' j' Z) m: b- B% U6 |) PIN THE LION'S DEN - THE GAME OF LIFE:
, O. h1 ?4 b& T5 `主角为Sam.* v" c( ^! h, l9 Z# l
查看雕像,地板上的logo和机器.
* v, Y( x D1 ^ h. w去酒吧,与酒吧老板交谈.与顾客交谈.与男顾客身后的魔术师交谈.查看空凳子上的报纸,得知牛津学生宿舍食堂事件.
% Y) s6 h \( }0 h回前厅,查看左下角的恶魔机器.点击一次左边的角,三次右边的角,得到三个红色小恶魔.红灯转圈亮起.当红灯跑到1点或2点时拉动拉杆,让它停在地狱下方.出现一个洞,Sam滑了下去,来到了红桃大厅.: J+ _* j6 m# j
打开右侧油画下方的盒子,提到了Cherchez la femme.查看油画,看到四个人物.他们姿势奇特,好像拿着什么东西.穿过走廊,查看三个钥匙孔.查看上方的牌子.是个谜语.
" V! Z4 Y; B3 I8 I: G向导:6 U3 X" j ]/ G
在红桃大厅中,左侧一号门通往梅花大厅,右侧三号门通往黑桃大厅.
4 S; e5 E: s) J" x. }在梅花大厅中,右侧一号门通往红桃大厅,左侧四号门通往方片大厅.
6 j, ]8 v$ f. \' v在方片大厅中,右侧四号门通往俱乐部大厅,左侧2号门通往黑桃大厅.左侧一号门可以退到俱乐部之外的大街上.
0 h0 e6 Y. a: z6 P在黑桃大厅中,右侧二号门通往方片大厅,左侧三号门通往红桃大厅. S1 [7 h0 B" W" K$ F9 e \ Y
去梅花大厅,查看油画,上面的人物貌似要举起什么.查看兔子和雕像.1 ]3 d4 U9 v3 e# o+ b6 W/ Y
去方片大厅,查看油画,上面的人物指着上方.右边的二号和三号门中间有一个玻璃窗,里面有一张卡片写着:不要相信你看到的任何文字.推动大厅中间的开关,再次查看油画.
& \% Y8 R: i. Q' Z T# d去黑桃大厅,查看电锯盒子,锯开铁娘子,阅读里面的纸条.查看左边墙上的油画,枪盒.拿走后墙上的手铐.7 b. x$ B# ^6 @2 ] Y7 u
去红桃大厅,查看油画,看到油画上的人物拿着书,这是黑桃皇后.2 g- x8 K: ?, R Q. G0 V" G1 x# y" k3 j
通过右侧三号门去黑桃走廊,试图进入黑桃皇后的房间,门锁了.看到天花板好像世界大陆地图.地板突然打开了,Sam滑到了方片皇后走廊.
4 T# F6 v2 Y$ f9 w6 M% t( I去梅花大厅,推动雕像,把它推进了黑桃皇后房间." S( H, P, y! K& g( R4 f5 e( l
回梅花大厅,从左侧四号门去方片大厅,从左侧二号门去黑桃大厅,再进黑桃皇后房间.点击雕像两次,得到紫色钥匙.
; ]) _9 O1 c+ u8 t0 P从黑桃大厅穿过右侧二号门.再穿过左侧一号门来到大街上,进入俱乐部,与魔术师对话.去前厅.再次通过恶魔机器进入红桃大厅的地下室.
5 J1 D- l$ _, ^) @8 N6 @' k进入梅花大厅,查看油画,看到人物手上拿了枪.这是红桃皇后.# y" y7 b' F2 z* \+ p5 w9 Z
去梅花皇后的房间,看到绿色钥匙.移动池子上的木板并用手铐把它们连接起来,穿过水池拿到钥匙,取回手铐.
+ {6 o: l+ O8 @6 c* @& b从梅花大厅的左四门进方片大厅,奔向通往方片皇后房间的门.每扇门后有两个门,选择有较短底座的出口7次.拿到橙色钥匙.出门看到Helena.选择瘦一些的H,继续选择出口直到H出现在Sam前面.与H交谈.
9 @4 l, {9 ~4 {4 Q0 O0 a# q从方片大厅的右四门进梅花走廊.进右一门到红桃大厅.把三把钥匙插进锁眼.看到魔术商店老板.Sam需要一些东西制止他.8 J Q& G& h$ G% z+ F" e# Z
退出房间,从右三门进入黑桃走廊,拿走枪.回到红桃皇后房间,向魔术商店老板射击.看到RNG上写着IMPOSTOR骗子.注意到魔术商店老板的领带夹.Sam知道了幕后主使.
2 p( f8 f/ q4 C) E, FI'M LAURA STYLES:
& p5 A1 o4 a7 b. M! PDavid看到一个人出现在他的卧室里,穿着白裙子.他扑倒了Sam.$ ]5 W/ t8 r/ X) j# a
在教堂里看事件的发生.' \" r4 y9 Q9 b: V" G/ r( i
组合仙女剪纸和投影灯并使用.点击窗户左侧的开关.仙女飞起来了.
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