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8 `5 r, ^+ K5 ~) c7 ^ y+ h& u [03.17]塞伯利亚II[1.40G][7天]
' ]3 X5 [, i. T8 I7 z, M中文名称:西伯利亚II
& a7 C F- @* s& G* B% V, t$ l英文名称:SyberiaII2 V- w( q( N3 H. G8 }
资源类型:Bin) s3 o; ]. E. i3 A2 _7 I( ^4 ^
版本:破解版: K* v, i6 h7 f
发行时间:2004年
: r: i3 p) R5 ^* K7 E4 |: z地区:美国. U* _, ?: g; E7 F0 E
语言:英语
/ L- v. \) `6 F5 s. z4 A2 `4 \简介:
" I G" w+ [, P' a中文名:塞伯利亚之谜2 西伯利亚 - N6 J% F3 ?7 W0 e% V
英文名:Syberia II
) |, ^4 h5 `# l9 G, y' R7 Z- m8 @开发:Microids" H7 E4 Z" ^8 ]* ^( J
发行:Microids: m) z0 |$ W/ r' V- |+ K* d
游戏类型:冒险解迷8 W3 n$ B* t! |+ C8 c" d/ O5 F1 z
上市:2004,4,27- p' h) L3 N: I+ C$ B
官方网站:8 \7 I: @$ k) s! z0 o
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http://www.syberia2-game.com/7 ]. e! |, b8 C, \" `3 t% ?- ~
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【简介】! G% @! ?1 e" i8 J
Syberia是那种你看见一眼就会喜欢上的游戏,其中精致的画面令人过目难忘。续作仍然由着名的漫画家Benoit Sokal撰写脚本并负责开发,因此游戏的画面一如前作那样追求细节的完美。在一座前苏联的城市Romansbourg,我们可以看到一座哥特式建筑的修道院,其中的修建的一些机械构造仍然复杂而精密。看着那些生锈的机械、斑驳的桥梁,你会感觉到直逼照片级别的细致图景。然而时隔一年的Syberia II不仅要延续这种细腻的图象风格,而且希望寻求更大的突破。
. q" h, ]0 _8 r( X7 h. {, z 在前作中,几乎所有的背景都是经过3D渲染后输出的2D画面,虽然精致但仍然缺少生气,而续作很注意营造画面的动感。在游戏中,随着列车向北极的深入,天上会一直飘浮着实时营造的雪花,它们有时只是星星点点的飘落,有时却是可怕的暴风雪。事实上玩家还可以看到背景中摇动的树枝,实时漂荡在半空的雾气等等,这些特殊效果和静态的背景很完美的结合起来。在雪地里,Kate走过的地方还将显示出深浅不一的脚印,这些细节上的改进加深了户外场景的感染力。 ! D6 Q. ~4 M( U& Y8 |
在室内场景的设计中,开发者们令人吃惊应用了实时光影技术。前作中唯一的光影效果不过是人物移动时简单的影子罢了,而这一次在修道院的内景中,我们可以看到蜡烛摇曳的光照亮了地面上不太大的区域,人物从这里经过时,会根据与蜡烛距离的不同显出长短不同的实时背影。开发者们同时还注意用人物的活动来丰富画面的动感。在Romansbourg市,大街上可以不时看到活动的人群,烟囱里不时冒出缈缈的炊烟,一幅热闹的生活图景。这和静谧的阿尔卑斯山村有完全不同的感觉。而且和前作中主要是城镇建筑的场景不同,在续作中玩家有机会接触到更多样化的建筑和景色,比如捕鱼人的小屋、带尖顶的城堡等等。
' H$ P2 b6 W/ }) D% e4 @; v3 ^* B* R7 c 无论画面的改变有多大,如果没有精巧的谜题作为依托也只能是金玉其外、败絮其中。本作中游戏的情节可能会更加丰富,开发者暗示Kate、Hans以及Oscar很可能因为某个“可恶的角色”而变得对立起来,由于他们之间的误会,Kate遇到的困难也可能不像前作那样有些遥不可及,而变得更具体起来,这的确是非常有意思的一个设想。此外,随着游戏引擎的改进,开发者希望为游戏添加少许动作元素,这意味着Kate可能不光光向前作一样只会走路和爬梯子,她可能会在某些关键情节被要求作出更具难度的举动。因此,开发者已经表示,尽管在谜题的数量上续作仍然跟前作持平,但是某些解决谜题的过程将更加具有临场感和兴奋度。
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