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【BT】[03.17]塞伯利亚II[1.40G][7天]应求
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7 j- a* ^9 n* i. | P6 B [03.17]塞伯利亚II[1.40G][7天]/ Z" f7 q8 ] T- U) N" f
中文名称:西伯利亚II
- U6 D/ M3 p: j" p# C英文名称:SyberiaII
- O$ z+ Z+ P! N% Z资源类型:Bin; E' c: ~4 p3 `' l# A' [: Q
版本:破解版
9 R* s2 @: ?' o发行时间:2004年. S9 L2 m* V/ n1 W% F" |
地区:美国$ Q5 p- @" ]. i6 }& { q
语言:英语- f' w' z4 z) \5 O% [
简介:4 ]( o6 f8 _9 D% }# J' b/ v6 c" D" i# r
中文名:塞伯利亚之谜2 西伯利亚 , ]3 D3 k0 p. {- b- J/ @1 V5 ?
英文名:Syberia II
7 V9 H5 A. g( D0 d3 @/ L0 ~开发:Microids: T3 A$ ^8 ~( A4 E. x
发行:Microids, v* n7 u+ `. s1 S
游戏类型:冒险解迷
* c2 K3 U) n0 [0 ^7 l: G& D h上市:2004,4,27
( c: o2 ^7 `5 C官方网站:! d0 I1 R# P$ ~$ `3 m' m) C$ p
: K, {1 T& x! z/ Ihttp://www.syberia2-game.com/
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【简介】
0 c4 F, G: X# t; c* `Syberia是那种你看见一眼就会喜欢上的游戏,其中精致的画面令人过目难忘。续作仍然由着名的漫画家Benoit Sokal撰写脚本并负责开发,因此游戏的画面一如前作那样追求细节的完美。在一座前苏联的城市Romansbourg,我们可以看到一座哥特式建筑的修道院,其中的修建的一些机械构造仍然复杂而精密。看着那些生锈的机械、斑驳的桥梁,你会感觉到直逼照片级别的细致图景。然而时隔一年的Syberia II不仅要延续这种细腻的图象风格,而且希望寻求更大的突破。
/ |; Y4 c+ F7 L1 N$ F, Q6 f# A 在前作中,几乎所有的背景都是经过3D渲染后输出的2D画面,虽然精致但仍然缺少生气,而续作很注意营造画面的动感。在游戏中,随着列车向北极的深入,天上会一直飘浮着实时营造的雪花,它们有时只是星星点点的飘落,有时却是可怕的暴风雪。事实上玩家还可以看到背景中摇动的树枝,实时漂荡在半空的雾气等等,这些特殊效果和静态的背景很完美的结合起来。在雪地里,Kate走过的地方还将显示出深浅不一的脚印,这些细节上的改进加深了户外场景的感染力。
8 t* a* F6 E2 j 在室内场景的设计中,开发者们令人吃惊应用了实时光影技术。前作中唯一的光影效果不过是人物移动时简单的影子罢了,而这一次在修道院的内景中,我们可以看到蜡烛摇曳的光照亮了地面上不太大的区域,人物从这里经过时,会根据与蜡烛距离的不同显出长短不同的实时背影。开发者们同时还注意用人物的活动来丰富画面的动感。在Romansbourg市,大街上可以不时看到活动的人群,烟囱里不时冒出缈缈的炊烟,一幅热闹的生活图景。这和静谧的阿尔卑斯山村有完全不同的感觉。而且和前作中主要是城镇建筑的场景不同,在续作中玩家有机会接触到更多样化的建筑和景色,比如捕鱼人的小屋、带尖顶的城堡等等。4 B8 ^7 L: ~2 |; [
无论画面的改变有多大,如果没有精巧的谜题作为依托也只能是金玉其外、败絮其中。本作中游戏的情节可能会更加丰富,开发者暗示Kate、Hans以及Oscar很可能因为某个“可恶的角色”而变得对立起来,由于他们之间的误会,Kate遇到的困难也可能不像前作那样有些遥不可及,而变得更具体起来,这的确是非常有意思的一个设想。此外,随着游戏引擎的改进,开发者希望为游戏添加少许动作元素,这意味着Kate可能不光光向前作一样只会走路和爬梯子,她可能会在某些关键情节被要求作出更具难度的举动。因此,开发者已经表示,尽管在谜题的数量上续作仍然跟前作持平,但是某些解决谜题的过程将更加具有临场感和兴奋度。/ P( ]9 b% W3 l4 x6 {7 f: O
【图片】4 S* g6 @1 {' z& r" C
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