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【BT】[03.17]塞伯利亚II[1.40G][7天]应求

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【BT】[03.17]塞伯利亚II[1.40G][7天]应求

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发表于 2006-3-19 18:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【BT】[03.17]塞伯利亚II[1.40G][7天]应求

转自猪猪论坛haoleihua 原创,
  g8 a( M2 U' }% g' K9 y
# s; r' g2 ?# }9 d4 c3 V& O. s+ j2 q0 S7 R$ D9 O- r5 F
[03.17]塞伯利亚II[1.40G][7天]
* j/ `0 a9 Q( I/ E! Q1 L; T
中文名称:西伯利亚II
! o; Q, H0 v' O# w% r% N英文名称:SyberiaII. ^( c9 n7 Y  c# v8 k" G
资源类型:Bin. {3 n( @- o9 Y5 e/ ]
版本:破解版
& [4 ]: c) j% S; O0 P发行时间:2004年
' z; Y2 W5 \0 ^# ^地区:美国
/ k3 z- s* ~3 d7 |- v语言:英语4 O# q, C: U  R& |/ G: r
简介:
3 t  T/ h! o( y) ~6 w/ R中文名:塞伯利亚之谜2 西伯利亚    K' R+ V" D1 M9 a, F
英文名:Syberia II  
, l: J& y) B9 ?1 T' {开发:Microids
  e" e( ?: R% C发行:Microids7 l/ }9 o& U! _- y: L; \
游戏类型:冒险解迷
8 c# ~/ D1 E- Y5 B4 Z8 r6 E上市:2004,4,27* \) U9 Z2 t) x3 T7 W
官方网站:
) w, S9 Z: Z1 l: S1 b" E- h4 r: _" t6 N6 z3 t' I3 o! d
http://www.syberia2-game.com/  `: s+ O; l& h: b  p! e

5 N% l; y# H+ w: f1 Z& p【简介】
$ ?, e$ F' _7 e& _2 |' ?Syberia是那种你看见一眼就会喜欢上的游戏,其中精致的画面令人过目难忘。续作仍然由着名的漫画家Benoit Sokal撰写脚本并负责开发,因此游戏的画面一如前作那样追求细节的完美。在一座前苏联的城市Romansbourg,我们可以看到一座哥特式建筑的修道院,其中的修建的一些机械构造仍然复杂而精密。看着那些生锈的机械、斑驳的桥梁,你会感觉到直逼照片级别的细致图景。然而时隔一年的Syberia II不仅要延续这种细腻的图象风格,而且希望寻求更大的突破。
! L+ L$ s5 R. A, W8 t( Z2 C* [  在前作中,几乎所有的背景都是经过3D渲染后输出的2D画面,虽然精致但仍然缺少生气,而续作很注意营造画面的动感。在游戏中,随着列车向北极的深入,天上会一直飘浮着实时营造的雪花,它们有时只是星星点点的飘落,有时却是可怕的暴风雪。事实上玩家还可以看到背景中摇动的树枝,实时漂荡在半空的雾气等等,这些特殊效果和静态的背景很完美的结合起来。在雪地里,Kate走过的地方还将显示出深浅不一的脚印,这些细节上的改进加深了户外场景的感染力。 " L6 F* f: T! a1 ]8 S) H4 W2 d
  在室内场景的设计中,开发者们令人吃惊应用了实时光影技术。前作中唯一的光影效果不过是人物移动时简单的影子罢了,而这一次在修道院的内景中,我们可以看到蜡烛摇曳的光照亮了地面上不太大的区域,人物从这里经过时,会根据与蜡烛距离的不同显出长短不同的实时背影。开发者们同时还注意用人物的活动来丰富画面的动感。在Romansbourg市,大街上可以不时看到活动的人群,烟囱里不时冒出缈缈的炊烟,一幅热闹的生活图景。这和静谧的阿尔卑斯山村有完全不同的感觉。而且和前作中主要是城镇建筑的场景不同,在续作中玩家有机会接触到更多样化的建筑和景色,比如捕鱼人的小屋、带尖顶的城堡等等。
. [# i  D; o" J4 U5 C  无论画面的改变有多大,如果没有精巧的谜题作为依托也只能是金玉其外、败絮其中。本作中游戏的情节可能会更加丰富,开发者暗示Kate、Hans以及Oscar很可能因为某个“可恶的角色”而变得对立起来,由于他们之间的误会,Kate遇到的困难也可能不像前作那样有些遥不可及,而变得更具体起来,这的确是非常有意思的一个设想。此外,随着游戏引擎的改进,开发者希望为游戏添加少许动作元素,这意味着Kate可能不光光向前作一样只会走路和爬梯子,她可能会在某些关键情节被要求作出更具难度的举动。因此,开发者已经表示,尽管在谜题的数量上续作仍然跟前作持平,但是某些解决谜题的过程将更加具有临场感和兴奋度。
& u4 e" c" z6 N【图片】
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