本帖最后由 yiyunshu 于 2011-4-15 22:00 编辑 3 g9 O7 o% R. a9 ^: s, P
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在玩这个游戏的时候,偶对这个游戏的好感度一直在大幅度的上下摇摆着。
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5 |& b3 X7 |8 K2 m2 D5 A剧情(89,个人喜好,这个分数水份很大)
& l% G7 T0 B# O- y8 p, E6 J, P# ^首先,作为一个魔法爱好者来说,像是魔法学园入学考试这种设定,简直就是死穴,满分设定。) M) k! C% I. D7 H m6 k) k) o
制作者在氛围方面做得很棒,引导的魔法书,四大魔法元素,基础魔法的获得,加上还没有学习魔法的新生也非常讨巧,不会像是某些故事里,明明都是大魔法师,还一个个小魔法开始学习,很有新生入学考试的氛围。/ i* j1 ]* u; ?: ^# C2 R
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" T V/ v- H' A& M; i* B/ L不过也因为目标明显,行动单纯,这个故事几乎没有剧情。8 g+ ?5 C9 X' }# N; c
基本上像是益智类游戏一样,收集完四大元素,解决最后考验,走到底了事。
, m1 P# I+ e, R$ y这有点可惜,本来应该有更大发挥余地的——比如桥上掉下了最后游戏所需要线索的幽灵,他只单纯的作为挡路者存在,消失的时候掉下的图纸简直莫名其妙,而且最后才用上,两个线索之间隔了十几页,最后翻起来很麻烦的唉!!
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画面:(50~75)
. f& X+ C, p" b: u; q+ M这个游戏画面的浮动性很大。
, Q4 I0 [( R S, |" A3 @老实说,刚进入游戏的时候,偶被金灿灿的画面给惊呆了——事实上这个游戏的画面也以金色为止,充满了一种莫名的暴发户气质!!再加上魔法背景还用照片感觉的伪真实物品寻物,让人有着想要掀桌的感觉,对这游戏的美工产生深深的不信任感。
; z( K3 J5 s" u0 G$ C不过玩到后面,不知道是习惯了这个设定还是怎样,在某些场景又莫名的觉得很不错。
2 d: \2 Q+ q% s; K) Y比如获得闪电魔法的『教学台(?)』5 W/ h; Z( h. S9 Y5 n$ ~
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8 e3 O+ H8 }: T+ m Z) J2 H游戏性(85):2 ~" D4 w6 y; P1 e1 m K
这个扣分主要是因为寻物环节。
+ w8 r* c% ]* i1 F% b* e9 [6 A) X不过整个游戏过程有点故意拖延时间的嫌疑,地图那么大,但是却常常必须跑回开头,实在有点麻烦。3 T) R- ?+ n% p1 f R D9 z
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寻物单元:如上面画面所提到的,很多的金色场景,再加上要找的东西尽量的缩小,看了非常令人不愉快。而且好在要找的东西数量不多,下面卷轴给出的感觉也很明确,还是相对容易通过的。
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小游戏:说这个游戏像是益智类,就是因为这个游戏基本上用寻物和小游戏连接起来的,小游戏的感觉配合游戏的背景,结合的相当不错(比如闪电魔法获得的那个小游戏,确实要一点速度……)
# ~& P4 j2 e+ p( Z- p. T6 n而不知道是不是偶机子缘故,第一次配药出现了一点小问题,像是下面这样要丢的东西的字幕和本来应该消失的物品栏叠加,好在这个问题就出现了一次……
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最后,这个心得是以个人审美和趣味为标准,充满了偏见,如果可以当做参考就好了……如果大家有不同意见,请不要介意……5 q% [) Z8 S; `' n0 B( D- f$ E# z
8 W' F1 m4 U5 f8 I, o3 v, J4 M(顺……还好有先保存再发帖的习惯,刚刚差点白打了~~) |