本帖最后由 winter3d 于 2011-5-13 16:25 编辑
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还有这个系统啊?还真是没注意
2 q9 V2 u8 W2 x& [* i: ~- F* `7 i8 w6 W9 \$ x# S& n9 Q6 w1 ?2 |* K& s# ] `
我觉着吧,既然是红包系统,不应该是 -5 到 5 之间' d z) r! b5 l/ T# G( @
大数法则,这样的区间,最终结果是0,也就是天天登录,忙活几个月,啥也得不到
/ j5 a" U3 E1 @: M1 `这样很打击参与的积极性啊,完全没参与的必要啊0 i& O# w4 I$ l3 q7 _/ v! b9 l5 e
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应该设定在 -5 到 10 之间,或者 -2 -3 到 5 之间,这样比较好( _3 p' `7 @: x3 K9 ?
有盈利,才有参与的动力,白玩儿谁干哪?
5 Y1 ~) G: g5 v! s好嘛,名义上是红包,结果啥也拿不到?那我干嘛要参与?
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1 B) o0 c+ K+ o% I1 ?# B2 S [: Y或者也可以改动概率
) W( c7 s; I: o8 c0 @1 E' W比如得到 -5 到 -1 的概率是 1/22,得到 0 的概率 是 1/11,得到 1 到 5 的概率是 2/111 h" h- P( b2 X. J. A4 J' \8 O" m
这样子就既有了盈利,又增加了趣味性,不过估计实现起来比较困难 |