本帖最后由 winter3d 于 2011-5-13 16:25 编辑 - E' h8 w5 ~3 Y# Y' |% _3 L
4 x2 ~# o7 R( H4 G6 Z2 K* ]
还有这个系统啊?还真是没注意
* B" r' K: f. d* F% C* u
% p0 u7 x1 [5 _4 [( ?) M3 F% D+ B" B, Z我觉着吧,既然是红包系统,不应该是 -5 到 5 之间
4 _# _, |+ M0 E8 u6 f3 S8 l6 d大数法则,这样的区间,最终结果是0,也就是天天登录,忙活几个月,啥也得不到
* `, x& Q! z% E/ Y9 p这样很打击参与的积极性啊,完全没参与的必要啊
7 E6 L2 n5 Y; C! h: w
% b. K: k0 W E应该设定在 -5 到 10 之间,或者 -2 -3 到 5 之间,这样比较好- W' j4 K9 n* H
有盈利,才有参与的动力,白玩儿谁干哪?
; r+ d! I* E; n0 ?好嘛,名义上是红包,结果啥也拿不到?那我干嘛要参与?
4 i" j. A+ x3 ~# f/ q1 [2 S" \6 L
( d8 Z4 S% Z, x B( g或者也可以改动概率7 t2 b1 I( a8 Q" c- _; o
比如得到 -5 到 -1 的概率是 1/22,得到 0 的概率 是 1/11,得到 1 到 5 的概率是 2/110 a( c- f2 b2 N7 B/ Q
这样子就既有了盈利,又增加了趣味性,不过估计实现起来比较困难 |