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【淘金之路-西部狂潮】时间模式卡和最快时间问题(已知出错地方望修正)

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【淘金之路-西部狂潮】时间模式卡和最快时间问题(已知出错地方望修正)

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楼主
发表于 2011-5-28 00:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【淘金之路-西部狂潮】时间模式卡和最快时间问题(已知出错地方望修正)

本帖最后由 naptid 于 2011-5-28 11:01 编辑 ) S, W1 F9 A+ Q$ v/ k& k0 `$ ]$ h

1 ]5 |" i: W; B- }【淘金之路-西部狂潮】刚达5W分打开时间模式,进入选择界面很卡而开始游戏后又正常,里面的关卡默认最快时间都是0:01,纠结啊,都是1秒,怎么肯能超过呢?如图。。" L. K- }6 b" M1 R* w" a
+ r! X0 Y  H9 d7 \
解决方法见二楼……7 G  t3 n4 S: ~7 p8 P- A- M- D

5 H& x2 x( V5 x8 G

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沙发
 楼主| 发表于 2011-5-28 04:21 | 只看该作者
好像见不少用户放映有这情况,刚试安装英文原版后用汉化版存档覆盖后,时间模式正常而且也不卡了,对比了下存档目录下(XP系统:X:\Documents and Settings\Administrator\Application Data\Awem\Golden Trails)config.ini文件,原版后面多几行:
4 {# e' U8 ~9 E/ j3 s  o; unlimited mode1 a# P5 A- c3 Y/ S* J2 y3 y( ?/ w2 L
[g_inbank_rush_screen_ex]2 [9 P5 \' v) H3 c8 D
time = 148* T) i4 J+ w  N+ X; @
player =John8 U1 P3 T$ g  ^" n0 _
......: X1 P+ X0 ]2 u
省略N行! |! }5 _% x# W6 z! C" u
....... R2 Z9 Z9 x9 A+ _" ~  y/ b
[g_railway_construction_rush_screen_ex]
  x: x( s/ R# G! ttime = 158
: M' J7 m# v$ B- I3 zplayer =Dylan
: V! Q  O' W* [9 {. [. l) N' _, E9 L
可能是汉化过程忽略了这里,读取不到最快时间信息,导致进入时间模式画面很卡而且最快时间都是0.01,很不错的游戏,希望汉化者能看到并修正下。

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板凳
发表于 2011-5-28 11:07 | 只看该作者
谢谢YCmING同学提供的问题解决方法,再总结一下:
0 a# M$ U- i# z3 L到系统盘的用户目录,搜索Awem,然后打开其下Golden Trails子目录中的config.ini文件

& U4 j# `% V/ [0 O& yWinXP系统具体路径为:X:\Documents and Settings\用户名\Application Data\Awem\Golden Trails
/ q0 ~" A" s/ _; v) i+ n& AWin7系统具体路径为:X:\Users\用户名\Application Data\Awem\Golden Trails
/ l4 V1 _  M2 N7 T  ^
将如下文字粘贴在文件末尾,然后保存退出,时间模式就能恢复正常了。' {: r  e) S4 J1 d

4 U; z* }) ?( X  Q( T5 p% q0 p% s
, T1 X, D! b2 G# D[g_inbank_rush_screen_ex]" J9 {. d9 X; ?
time=148
" s) M4 p8 T$ u  hplayer=John: \8 D" W! z7 d! i. x  m# a/ ?1 l
[g_bedroom_rush_screen_ex]
1 g) {1 R( S: T/ E2 Q* p# ~, Ttime=1124 }9 k, {$ m# D0 F* X+ T
player=Dylan
1 h& T0 O3 j, _7 K2 ][g_stabling_rush_screen_ex]+ `$ A8 V. @. q% e. y, T" F6 D
time=1535 t: B) K6 i: |& j( ~( E
player=Meryl9 Z- o2 O$ w3 B( \/ X$ f5 @& o1 Y$ z( F4 `
[g_outbank_rush_screen_ex]
6 j1 T& A' E5 N  _% itime=97
5 v% a1 K9 f' i9 ?6 {1 P8 P' Dplayer=Dylan$ G% V) m, ]; O5 Q& J: H8 L
[g_hotel_rush_screen_ex]! @, k+ v2 i0 F$ }& C+ g
time=103
* P" y- P, [6 ]8 t6 L. t8 pplayer=Liz% o; ^# ~0 H! L5 Y! h
[g_sheroffice_rush_screen_ex]% W' C, X1 m, }
time=116
/ V$ |6 Y4 ]# y- Q' ]7 k  nplayer=William- C3 {) ~' e7 k# F5 ^
[g_basement_rush_screen_ex]% v+ \. F" Y5 R" B# w  ?- E3 O5 t
time=123
. @4 L/ r8 `: \4 gplayer=John. ~7 T! c0 z  v; U; P( |8 A4 W
[g_boudoir_rush_screen_ex]
* A# T& Z# i4 ?8 f* H2 Ktime=106$ |0 V& Z" a  K) d* g4 E
player=Jessica$ H* u, @5 n* v! S, Q) f7 w
[g_bridge_rush_screen_ex]* i. L6 J) s' g+ P2 r5 I
time=118
7 c' y! w* s1 _  {9 l( A1 ], E) P. K8 Iplayer=Dylan
1 I: Q" j; C  }/ ~; K' v[g_brook_rush_screen_ex]
$ i$ @; m! T( ~2 B- e3 ^time=1478 h' U3 q1 e  p7 |* C
player=Liz. d3 Z  z9 p* }" `. g- C2 {- z
[g_camp_rush_screen_ex], Y* z( m( t* @7 n! B6 P
time=128
, d( l( {9 Z# y5 [, z: I$ yplayer=John
5 b; h" v9 G, R; C$ a[g_canyon_rush_screen_ex]
2 C) G& }' @6 ?1 n# X3 atime=131& I# _. s; ^+ R5 J. V
player=William
. d8 s5 ~# v# b' w' q[g_chief_wigwam_rush_screen_ex]
  u- t3 a3 L9 N$ Ytime=145
& x$ u5 }" d# K; D  m! Xplayer=John0 T2 ?$ r/ F4 X+ q
[g_church_rush_screen_ex]
5 A0 U) g+ [1 w' x# E5 \time=121
% x& b( _. s7 E; `0 @; yplayer=Liz
2 O' W4 y6 m$ ][g_city_hall_rush_screen_ex]
8 A3 G3 `8 Z  Q1 ]  vtime=117
5 i# L. @% {# w- a* i: v/ ~player=John# g6 l  B- {( O/ C# e( i
[g_depot_rush_screen_ex]" _0 N0 `6 V# d/ u3 o' x
time=154
( d! M3 ~7 a3 `6 o: J& L# n  N- splayer=Jessica  i; u8 o/ A: B* l
[g_farm_rush_screen_ex]
. {1 W; p4 G! G2 K, P2 Ytime=1421 d/ v& T3 {* K5 f  W7 j
player=Dylan
7 ^5 d; |% l- B- s* t* L, h. t[g_forest_rush_screen_ex]
" e% ]4 `. L' ~5 p) Ytime=134
1 O& o4 ?8 E+ K% Kplayer=William, d% ]% O6 c9 B0 [( }, g! p
[g_forge_rush_screen_ex]1 G4 R  k6 L; |8 \
time=128, @4 c) I9 ~7 b$ p! {
player=Dylan: b; }  Q0 p  Z1 E; c+ _
[g_indian_camp_rush_screen_ex]4 r/ D7 a8 h  K7 g6 G- q
time=130
$ f9 A: o' Z4 G: f9 L# Bplayer=John
* v  u( f( a. [. P$ P( \6 b[g_main_square_rush_screen_ex]/ T0 m. g/ r: \7 a: R+ F
time=114- o) E6 t+ ^/ h) P  g/ C+ R/ b
player=Meryl9 R4 @2 a4 R0 X: C) j+ A; g$ N
[g_mansion_garden_rush_screen_ex]" m( @" a  [; S% L  G
time=141
9 }/ @9 k4 ^5 b$ v/ R$ c; P" Bplayer=Liz6 h& M: k* `9 x
[g_mansion_rush_screen_ex]% m- _- ?; R& O3 r! v$ @- }5 [
time=89
, R; E5 q& M4 g  v$ E2 _player=William
& Z( U( v2 |- V; z[g_mine_rush_screen_ex]
- o2 U) i3 T$ m, f# gtime=1243 h8 G+ V& u. _( Q7 C
player=John
3 q, h. h9 n8 ]8 D6 Y% n4 g[g_mine_yard_rush_screen_ex]
. T8 t& t8 [' I9 G; F, mtime=1347 z' G/ |0 q; v7 H- Z* H
player=John7 v) C4 o& S4 g/ s/ i9 Y
[g_old_windmill_rush_screen_ex]" `+ w4 L, k; C. q
time=131
5 y5 ?$ C2 k. J; Q) J! e. Cplayer=Jessica  @4 I: N+ n' h
[g_prison_rush_screen_ex]
+ T. R. k1 ], z$ rtime=1380 M1 J6 W3 r! y" u
player=Meryl; x5 U: F/ J, r. `. z4 `4 ]
[g_railwaystation_rush_screen_ex]
% T, F2 Z; I& P: P! {' Y" O% C& \time=1319 `! L/ `2 m# O4 j
player=William0 z* U) f  ^( D4 \
[g_saloon_rush_screen_ex]
. b5 A0 ?% P* N: W  D; Dtime=142
+ @& b) [" G  _1 w4 F% A: [5 Tplayer=Dylan% t0 c$ e5 `! q: i7 m  ]! v* S
[g_square_rush_screen_ex]! O" ?+ h" S6 o6 P( m9 b. j- ]! e
time=145
8 `! p- z9 R1 I( x% |. Pplayer=Liz
9 k& {4 I9 I  y( K: e[g_tent_rush_screen_ex]
1 g4 J  o: u+ A2 btime=139% W7 [* `- }+ z( x
player=Dylan
/ ^. ^, Y# c+ O1 |3 y% ~[g_trading_post_rush_screen_ex]
: k- h, X1 x2 o% M- Htime=138
: I1 E! \2 T$ m  dplayer=John
5 M% i* Y" y7 S[g_colonist_settlement_rush_screen_ex]
2 @0 M$ H' l4 Y% C+ `& Xtime=158* Q& x8 V* H+ p/ Y$ F  r( g
player=Meryl9 I0 o; K- C0 K& ?7 ~
[g_farm_basement_rush_screen_ex]
7 z$ E; |* n+ n" x/ Ptime=210, f# H$ Y- |  N- }  i
player=William
5 n+ c( @% m/ F! O" i* v[g_gold_mine_lodge_rush_screen_ex]
/ k1 }6 L7 \) t9 A' Ctime=1421 C$ x: c1 E+ ~1 p+ S  ~* m6 i4 S
player=John/ f" C9 r2 p) W$ T1 S( o! y) G
[g_gold_mine_yard_rush_screen_ex]& F  B" t: D5 |" x8 y& x# e% P5 T
time=125
2 m! e4 m9 h7 d; A% A# |player=Jessica
% W3 s: O2 Z; [7 Q[g_railway_construction_rush_screen_ex]
, Y1 X  I) u8 T3 Dtime=1584 |9 z6 y$ \. a+ {5 t* m9 @" k* l
player=Dylan
( |* f  n+ q* ?- U8 g[g_storehouse_rush_screen_ex]
1 t1 y1 v9 ^; @/ @time=155
' x: g% k9 o! U9 [, Q( Iplayer=Liz0 R3 |" Z6 D6 T; k
[g_storehouse_trunk_rush_screen_ex]; ~" }3 l# f" W5 z
time=149" W- m( N* }, E
player=Dylan
" G( q5 J* ]* V' p0 m[g_sanctuary_rush_screen_ex]/ l5 r' y  w; Q3 V9 B3 B% E) P
time=145
: a$ A+ Q. r$ W# @: Kplayer=John
* E% w+ F9 T# c, `[g_old_windmill_exterior_rush_screen_ex]6 S& p/ Q3 b: c5 j6 |9 P4 V) S
time=137
2 h4 Y' I$ k2 X  Nplayer=Meryl
  S! K. j3 A$ e* W3 v[g_mansion_summerhouse_rush_screen_ex]
4 @+ n2 l' n2 o4 ^& K* }time=201
  }& x! `0 ^0 U, g0 Uplayer=William
; w* w  c3 Y9 r4 d[g_indian_tent_rush_screen_ex]
: ]( L  D* O4 A: Q* q1 V( i5 Wtime=122( ]  J, X5 r$ ~0 m( e. X7 y' z
player=John: _$ |; f) E& z0 T7 N( z6 F7 T% L
[g_town_square_rush_screen_ex]
4 h, F. T: ^( b5 t0 @time=135# C9 ]$ s8 _$ }
player=Jessica5 m% d4 j, W+ H3 G7 s. M- ?7 t; x
[g_forge_yard_rush_screen_ex]
/ Y% O. q$ U$ _8 e: S! @' B7 htime=148
) Z) H* g: \9 ]0 g% H2 m$ ?player=Dylan
- h' A$ [# V$ U
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地板
 楼主| 发表于 2011-5-28 14:44 | 只看该作者
回复 naptid 的帖子9 t1 ?2 ]! M; ~5 g

( \8 l5 I" {+ E  A5 {谢谢!可能有时进入时间模式界面还是会卡,点下面的[选取场景]向右箭头到最后面页,让它都读取下就不卡了。
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5#
发表于 2011-5-28 14:59 | 只看该作者
我在系统盘找不到Awem,怎么办?
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6#
发表于 2011-5-28 15:54 | 只看该作者
本帖最后由 sweetyun 于 2011-5-28 16:09 编辑 4 A2 ~9 A& m) Y) `
) t5 Y/ x0 T& w. R
回复 sweetyun 的帖子
0 ~6 H8 L* v, p9 l( H% V) n; F6 L% ~) m9 o* C  Y
找到了,要粘贴在哪个文件末尾啊? 0 `8 b' k5 X8 j% I( D. x
Golden Trails里面还有3个文件,是最后一个的game那里吗?
5 {9 h+ H$ V! p, \! p打开里面还有很多内容,是代替还是怎样?
  z0 E# O$ q8 J/ ^
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7#
发表于 2011-5-28 18:49 | 只看该作者
谢谢!
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8#
发表于 2011-5-29 20:12 | 只看该作者
本帖最后由 sweetyun 于 2011-5-29 20:12 编辑
1 D( u- n4 w/ p% E5 `9 I- i4 a; b3 H; N" E, L; C
回复 sweetyun 的帖子. y) M" R' T: g% g' x* s" ^
, O6 Q/ ~+ U* a, k9 k% e% D' X
呵呵,可以了,谢谢。
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9#
发表于 2011-6-6 22:03 | 只看该作者
唏嘘,玩个AVG还得会编程。。。感谢了!学习了!
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10#
发表于 2011-6-7 22:48 | 只看该作者
YC原来你也玩AVG```
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