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朋友们,我终于克服纠结,勇敢地放弃了Sinking Island

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朋友们,我终于克服纠结,勇敢地放弃了Sinking Island

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楼主
发表于 2011-6-27 22:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

朋友们,我终于克服纠结,勇敢地放弃了Sinking Island

昨天还发帖表示纠结,并决定再给这个游戏一个机会。今天几次想删,但看到某老外撰文说他很喜欢这游戏,加上我认为这是阿加莎克里斯蒂式的很经典的破案过程(就是问一大堆问题,找到矛盾),所以决定再试试。( ^7 K7 C2 u2 y; a* [: d- S. m
/ p, u6 y: E- p4 G4 `' O
今晚我玩了一下,一开始还有点趣味,往前推进了一些,但随后发现,不仅得在岛上到处跑,找人问问题,这浪费大量时间,而且最后无问完所有的人所有的问题,然后比较各种证据,接着很清楚地就能看出眼前的谜底,这就木有意思了。$ `; S/ F% w' c
) Q" u2 J8 M/ O. b$ \
于是我勇敢地删除了这部作品。- j& x0 e! |7 U- P( }

0 x$ X; X% W- z: K  |/ S. K早年Sokal和MC2合作推出Syberia这样的杰作,现在他自己的white production真是坑爹啊,就出这样品质的游戏~~) ]: B3 ~0 I: n: s( r
1 j3 s  m/ L" F* Z# u6 \2 }+ |
不知道该公司另外一部paradise如何,是不是也是这么无聊。不过看到gamespot上评价已经是“看起来有趣,其实很枯燥”。2 J/ C9 f! T$ b9 ]
: m: r; u. j  |  r# Z- K
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沙发
发表于 2011-6-27 22:32 | 只看该作者
yhaha,sokal已经随着Syberia中的钢铁巨人一同沉入盐湖.
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板凳
 楼主| 发表于 2011-6-27 22:45 | 只看该作者
我觉得玩这sinking island,不如去看一部侦探小说了。
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地板
发表于 2011-6-27 22:52 | 只看该作者
我对sokal还没都玩过,只接触了white bird和Syberia.
0 w1 {1 r* C6 I) N2 p) d从这两个作品来看,他应该是偏向内心柔弱感应灵敏心思善感,情感流动比较丰富的那一类型.
% c- W% }1 l' }. t, T尽管他的Syberia有大量的钢铁与现代工业,但那些也只是用来表达他内心的激烈冲突的道具.) ?8 c. ?) ]) @" c8 @
这样的一个作者,逻辑性应该不是他所擅长的.+ f9 |5 Y: T* I
而探案却又恰恰需要情节推进和逻辑演化.失败也是在所难免的.
! J) ]& s1 T' ]; l9 }! m  a7 q+ ]+ e
就像他适合做插画,而不适合做律师一样.
. k7 ~$ h4 O! i# P
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5#
发表于 2011-6-27 23:09 | 只看该作者
我的两个信条:
  p; O! Q5 j7 m: F7 W  V. @1 x  i7 M0 |  e2 \* E4 t5 W/ |7 `
1、不去看评价,只相信自己的判断,因为没有任何人比你自己还了解你想要什么。再好的游戏也有人认为是垃圾,再烂的游戏也有人当宝。$ q& X8 l  P9 c2 e2 E/ b
# K2 F  u, E' I$ |$ M% ~1 K
2、是你在玩游戏,别让游戏玩了你~
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6#
发表于 2011-6-27 23:56 | 只看该作者
1、沉没岛的场景设计真是没话说,如果你把它当做日式文字冒险来玩,心理就平衡了。
! X1 x7 g) a- P/ `% @2 v5 _# D5 Y% X6 S
2、天堂么,只见过吐槽的人,没见过叫好的人
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7#
发表于 2011-6-28 08:39 | 只看该作者
可能怀着对白鸟作品的一贯好感吧,对天堂和sinking island还是比较有爱的,虽然不知道为什么Sokal的作品由那么积极向上变成了揭示阴暗面,战争、尔虞我诈等等,但主题都是那么鲜明、刻画深刻,再次借题期待一下syberia3~~~
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8#
发表于 2011-6-28 09:12 | 只看该作者
Sinking island和Paradise 绝对是sokal的败笔 那个主角就是白痴的一样的找人说话 我也是玩了开头一部分就删掉了
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9#
发表于 2011-7-8 16:14 | 只看该作者
[s:81][s:81]

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