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破箱人(Safecracker)完全攻略!转载自游侠论坛。

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破箱人(Safecracker)完全攻略!转载自游侠论坛。

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发表于 2006-8-9 20:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

破箱人(Safecracker)完全攻略!转载自游侠论坛。

破箱人(Safecracker)完全攻略!, _5 f! W/ x& i* ?7 @) `3 O' Y
/ _5 _  s4 j* L. v2 ]9 c& N
LOCK01:Small Corridor中是第一把锁,将红蓝绿三种颜色的小球转动到对应区域即可。具体转法不作说明。
7 D6 U* k( F& G6 v9 U            打开后得到电阻,纸条(4298)
5 j2 ^- Z3 `  K4 i1 K9 W( Y- Y: d
. B( G0 }! J+ e$ [, ZLOCK02:Hall对面的密码锁输入4298,打开通往Winter Garden的门/ k2 P. @" w3 V3 Y( s

! r  c- S: B, i9 H7 ALOCK03:Museum中的拼图铁箱,图案在主菜单的背景上就有,是个“($)”的式样,具体拼法无法描述。自行解决。
4 [; @) q1 H) J& m4 w            基本规律如下:先确定最左一行和最左一列,然后将拼好的部分隔离,对剩下的子方阵照此办理,可能会容易些。
* s$ K: `1 @& X( X* f            打开后得到纸条(L=E),并拉动把手,将三重锁升起。
( B' H! P4 p0 `  X, ~1 k3 W! f9 Q8 }0 ], q$ v: N
LOCK04:Office中放在石柱上的符号锁,由方向箭头组成。规定从左到右,从上到下顺次编号,即红色按钮为编号12。
: w0 ]% Y; ~2 t0 P! c            顺次按下:7,6,14,16,4,8,5,1,3,2,10,11,15,13,9,打开红色按钮。
& l5 e8 S- f1 [            按下红色按钮开启光束,将头顶上的反射镜转下,再将地球仪上的反射镜转下,地球仪打开,得到晶体管。
& C3 u  Z" K8 v/ [" |9 w
8 D  D1 B& _8 U% L2 RLOCK05:喷泉大厅左侧的Main Sitting Room中,镶在书架上的锁。由四个六位旋钮和一个字母盘组成。* [; {6 K( Y% x3 U/ `. `
           将字母盘上的L对准刻度盘上的E
1 x4 `# g" G6 t( _+ z- M                 逐一读取下方的字母序列,记录圆盘上的该字母所对应的刻度字母,为“SixFourOneTwo”
& q7 t/ L9 A* ]" V                 将旋钮置于:6412,开锁。
; ~. m9 `% S' Z2 u                 得到一张照片和一个八脚芯片。               
8 C/ P/ j/ ^. U. e7 g8 O4 Q' e
- ~( h5 k' P. G. NLOCK06:陈列室(The Study)中的滚珠台四个方向都有磁力开关。通过分析发现只有右面的洞可以进入。
4 X" L# ]3 c2 ?: }2 e+ R& V                 顺次按下:上右下左,下右下左,上右上右,下右下右,下左上右下,开锁。
  v# x% m2 _2 k                 得到四脚芯片。/ f  Y# x8 |: r6 u8 M9 i) s; ~$ l, \
! h  X6 u) I. o2 ^# M- \
LOCK07:回到Office,打开门(WorkShop)右侧的面板,将电阻,晶体管,四脚芯片,八脚芯片分别放到对应位置上,开门。- d) b2 k8 t2 s$ E' [
                 显示数字:1674,作用不详。
1 q# `  ]  Y9 T; ]$ G" U4 V/ e. O  }. v4 n' I
LOCK08:进入工作室(WorkShop),贴着标签(5841)的密码锁3 u' p! j4 s" w% M8 v# Z
                 输入面板已经坏了,但是连续按下同一个键,会周期性的显示数字。
2 h  I" K5 |' C- L                      按键7在显示2436之后再次按下会显示数字5;
1 S+ W* [& R: d                      按键1在显示2794之后再次按下会显示数字8;( f, P, N) h2 }3 p
                      按键8在显示9765之后再次按下会显示数字4;+ X7 P, d0 U# n4 e: Y5 \: ?
                      按键9在显示3668之后再次按下会显示数字1;
8 Y+ A# A0 {, `                 重复按上述按键,当显示对应四位数时停止,然后顺次按下7189,即显示5841,开锁。: D) X1 s: P0 f# u3 ~! p1 _
             (看不明白这段的也可以这样操作:4 u( L2 X+ X, u8 N# s* `+ G
                 顺次按下7777,7777,7777,1111,8888,9999,9999,9999,7189,开锁。
, @) g. ~. h4 L- C: ]8 f5 o+ |+ M2 W                 注意:必须从一开始就这样输入,否则打不开。)
9 o) J" f4 _- |, @+ N2 o5 k- d- d                 得到红色磁卡。
# Z8 r: y  c( z6 h7 j) k% Q& o- H( t1 H. U3 P; J  N' f
LOCK09:回到陈列室(Study),就是刚才滚珠的地方。将红色磁卡插入门右边的密码锁,启动。
  m* ^% b% w# s* ~& n4 S7 l; S3 e                 通过观察发现,3,4,8三个按钮比较光鲜,说明密码包括这三个按钮,经常被人按动。
, }( ^$ w& V8 u7 j                 通过尝试发现834是正确密码,开门,进入Servive Stairs。
6 N. b5 W' T* c8 b7 f2 ^1 W8 G" m- _/ @, c5 a( ^* X
LOCK10:走左边的楼梯进入酒窖(Wine Cillar),右侧是电源面板。要将电源全部联通才可以打开电灯。
# m9 E1 \- r7 e$ b8 F0 X                 从左到右,从上到下将所有的旋钮指针指向上方即可。* `  m0 Q2 }; H1 [5 E' ?
/ a% G5 V+ m1 e! g% j  l& I
LOCK11:酒窖尽头墙上的跳点锁。隔一个点一个,直到点到最右边的点。这个太简单了,不用说了。                 
0 c: z4 P. U  R) I& Z                 开锁后得到GPS卡和黄铜钥匙(Brass Key)
# d! ~, b+ m( R7 X  q; Y1 r( P9 V
7 r  W: \4 ]4 J/ a. u4 l0 xLOCK12:从酒窖上来后进入餐厅(Dining Room),参照照片上的背景将四幅画重置,开锁。
" R1 j7 O( o! i8 J/ ^+ X4 g                  得到一封信。
3 G3 w, J  D; Q& I% w# C) T1 @4 K+ {8 P$ e  R. P
LOCK13:回到工作室(Work Shop),左手边是一个用光线开锁的保险箱。面板可以控制光的颜色。( P1 G- h* z+ W' A8 X2 n4 ^' ^2 V
                  刚才得到的信中提到:开锁的光线波长比Buttercup的颜色波长上限小8纳米。# f- K4 S, Q  t6 E- e) ?
      Buttercup的中文名字叫毛茛,通常开白色或黄色的花。3 E0 }+ G, {! ~# l7 B! u' U1 Y0 X
      通过反复研究发现:数字从401-446是紫色7 e9 N( H/ D/ X7 a, D( {
               从447-500是蓝色( l3 P3 _$ T* v. M
               从501-578是绿色
2 t5 H0 r: a6 \+ A8 o; c               从579-592是黄色
  y2 ^' b7 [5 b) u               从593-620是橙色
( F6 G2 X7 h* p3 T, B* u               从621-700是红色
) o! L5 u( K) f+ \      比黄色的上限592小8的是584,设定波长为584,开锁。! b; P& t+ ?' y5 n3 z  r
      得到小金色钥匙和T字形钥匙。
9 ]1 [4 S4 L4 Y& C/ Z; I: C2 y5 [6 ?* X1 H3 m. ~8 {9 h
回到拿信的餐厅,用黄铜钥匙(Brass Key)开门,进入楼梯间(Bottom of the Main Stairbase).上楼梯,开始二楼的探索
/ V) g- \- A5 [# G- p
: k' o$ N2 [0 U  W( \LOCK14:进入二楼厨房,有一个升降柜,按下向上的按钮上升5格,按向下的按钮下降7格.
' a+ R3 E: C: N5 r                 算计好顺次按下:上上下下上上.开门。% ^2 M7 k% {' u% D
                 得到起子., J/ v. H9 [5 m. D

: M% g6 Y! v, }% W5 E( o打开厕所的门,进入厕所,回头看门上的牌子有数字的图案,但是无法识别。  B! e0 @! @4 k8 `1 V( s

( X3 p0 }, I; ^! k9 G" I1 ^& a2 wLOCK15:进入台球室(The Games Room),将GPS卡插入游戏机里,旋动钥匙,启动机器.8 T7 l; ]- ]7 s# j; z; g4 R% v
     按照屏幕上显示的路线调整方向盘,顺次摆动:右左右右 左右左左 右左,得到纸片(6821)6 ~+ C% Z* V7 t) F* k2 V6 w
% n4 w- Q+ v& L! H
回到一楼的三重组合锁处,开始组合锁的破解.
  f# j+ t# k5 ^; s3 TLOCK16:输入密码的锁,输入6821,开启宫格谜题.
" s3 N0 |* }7 C                 要让每一横行,每一竖行,对角线的数字相加和均为15即可.
, m  n% h) b2 }) E2 t3 z! Y& t+ g9 `                 实际上中间的调节钮根本不用按,也就是说数字5根本不用动,只需调节外围数字。) j' ?9 X; Y& X! a
     实在不想动脑筋的可以这样操作:从数字1上面的箭头开始,顺时针编号1-12。$ b1 @/ e/ H1 r1 Y
                                                                             顺次按下:1,3,3,4,4,6,开锁。0 o/ f: P+ e, r5 Q% x7 a: r( ]

  V8 l7 @' R7 S$ b3 V3 y% i" lLOCK17:四种货币符号的锁,要求每一行每一列都不能出现相同符号。5 v/ B  k, `4 ]
                 不想动脑筋的直接输入:FETS----STEF----EFST----TSFE, 开锁。
' _1 }4 F+ @+ {                 (都看得懂吧,T代表人民币)
: F" ~* |& V0 J4 R# q0 p; ^( r$ L9 Y6 ?
LOCK18:显示一堆小格子的锁,要求顺次点击距离高亮点最近的格子,直到将其点完。
* i; L# N2 D) G3 \3 S5 N4 J% H                 具体的顺序没法说,而且很可能不是唯一的。& h' Z3 Y! z( f6 L& _. X/ E# P
                 不想动脑筋的可以。。。找别人帮忙。" U* _6 f7 ]2 {6 m* n/ |

# F1 }( K$ K5 T  Z三个子锁都打开后,中央的机关开始运转,打开了楼上台球室的侧门(书房)。回到台球室,进入书房。% r" a  v0 f9 g
( h0 Z% |+ j3 a7 R
LOCK19:书房镶在书架上的密码锁,上面贴了个标签“Call Sarah”(给Sarah打电话)这个不是开玩笑,而是一个提示。- ]6 }" m% r, M, Y7 [8 K2 b* u
                 来到西翼的卧室(Blue Bedroom),检查里面的电话,发现按钮上的字母标示是很特别的。: k; ?" e! n. w& y/ ~6 B8 K# j
                 查找"Sarah"五个字母的所在按钮,分别是86265。
. O& P+ d& J6 ~. }                 回到书房,在密码锁上按下86265,开锁。
$ y) ?+ `- [5 J% z0 q% g/ o                 拿到小钢轮。
1 r4 p1 ^- A1 }5 S% ?3 K% T
  F* [: G+ g! I% }LOCK20:来到东翼走廊,把小钢轮装到门上,要求转动五个钢轮,将六根锁条全部打开。4 D& I/ S. Z2 k( O: I
                 通过观察发现:同一钢轮第奇数次转动和第偶数次转动时所控制的锁条不同,
# P4 i4 h6 t% y/ J& V6 D. w- a                                              每根锁条都按照“右右左左”的序列移动。$ p. |6 m5 P: t( j9 B
                 自上至下,将五个钢轮编号W1-5,将六根锁条编号ABCDEF。
3 X2 D0 U3 N$ }* A7 C0 v           具体的控制列表如下:W1:AD EF- c) n# b. s) {; n4 ?
                                                         W2:DE AE, L  }8 X5 t  M/ V3 C) L7 r
                                                         W3:BC AD
% |! e( w2 m  O                                                         W4:BF AB4 N$ H) W  d6 n" n
                                                         W5:CE AD
8 R$ L2 {( O  F7 C* t( F                 左边表示奇数次转动所控制的锁条,右边表示偶数次转动说控制的锁条。
, i6 {0 n5 }. M                 每运行一次Wx,就将运动的锁条计数加1,并调整自身奇偶位;: v7 ?# I) |5 X! w
     最后要求各个锁条的运动次数为2k+2,(k=0,1,2...)。( l- T% B; A% A: U( v
                 结果不是唯一的,实在不想动脑筋的可以直接输入:W1,W1,W3,W1,W4,W5
2 p" e+ C4 ]; d) I' K5 W                 开门进入贮藏室(Closet),左侧梯子通往阁楼(The Loft)
0 z  M5 w, b9 `" v  r& G. O7 K* F1 |9 S, v; C
LOCK21: 阁楼上左侧的细管锁,要求将所有的管道都导通,源在中央。/ F  v$ |8 @' _- l! |: }) p
               结果也可能不是唯一的,大家自己去尝试。) C& `2 C5 \) Z
               开锁,拿到石板。3 h, e4 `- S) X! r
: l' e6 [% ~2 d! ~, X& e
LOCK22:进入西翼卧室隔壁换衣间(The Dressing Room),将石板放到墙上的锁里。
. J# z% j% \4 D! a  _                 参照上面的数字,寻找对应的字母序列,是“ONET--WOSIJ--XFIJV”
9 r/ X+ J; E5 Z% U! Y. Q# S                 舍掉"J".也就是OneTwoSixFive8 y: ^( a/ R& s6 G, p
                 将旋钮拨至1,2,6,5,开锁,拿到三棱钥匙(Triple Key)+ Y( k6 G4 T: P2 ?+ e+ i9 z
             (一开始破解出来字母序列, 竟然没注意其中的玄机... ...)
% q2 K; V! }3 k8 s+ r
: S/ S2 X: Z* I) @+ m# ULOCK23:来到小起居室(The Small Sitting Room),用T字形钥匙打开柜子,得到活塞。
  h$ d% \9 b; x6 q( J% E% ?4 e7 l: Q) ?
LOCK24:来到地下室的(The Store Room),把活塞装上,开启右边的水压锁。要求将中部的水压达到刻度处。
" Q2 _- Z+ h7 o! y2 _1 ?                 从左至右,将三个指示器编号为1,2,3,利用各自的容量限制来转移零头,最后使中央达到4。( D) N* c5 r( r
                 顺次进行下述操作:31,12,31,12,23,12,31,12,启动水泵7 g9 z7 a8 f( o0 n8 `
                 喷泉大厅开始喷水,但是仍然少一个喷头。
% {& h4 S& }" k& F1 D4 ~' e
, }$ X, G9 U+ |3 [' E% g. fLOCK25:来到二楼卧室对面,用起子把密码锁的键盘盖打开。
& A8 t2 d  O4 h1 P5 j1 u* f) R  m                 电线组成的图形就是密码,根据层次依次输入2493,开锁。
/ G9 c/ T+ g. \0 x/ v! k0 _9 ?' z8 a) B9 W  N
LOCK26:进入黄色房间(The Yellow Room),左边桌上的锁,不用输密码,直接按下电源开关。( q# b" t5 h  I0 `# J: \
                 得到绿色磁卡和斯诺克规则纸片。1 [$ c( v8 w+ z  f) ?8 _/ N. M
                 右侧洗手间门上同样有数字图样,但仍然难以辨认。1 l: J. V0 X% l0 s; S) G9 H$ D6 X

4 `% ?( U' F' ?7 d; ~6 F* b1 RLOCK27:回到台球室,把绿色磁卡插入墙上的密码锁
* ~1 a4 `! M9 I) `" {                  观察斯诺克规则, 再对比台球桌上的球(包括球洞里的),发现少了两颗红的,一颗黑的,一颗绿的。
0 J1 I1 T) ^% J. x( M1 L6 f                  对比对应球的分数编号,在密码锁上输入1173,开锁。% V' p- g+ ~0 S# g, j
                  得到喷头(fountain plug)和把手(lever)。7 I# H. D8 D8 _; [4 B. z0 @

, q$ t# X, U2 }* c& gLOCK28: 回到喷泉大厅,把最后一个喷头装上。然后来回走动,每走动一次都回改变停驻点喷泉的喷射方向。' w) C3 r' v1 P3 C  h( g
               直到每一个喷泉的水流都回射入中央,最后把托盘浮起。
4 v/ |& ]( p1 r: i# r               得到双棱钥匙(Double Key)% h* t; T7 v0 U0 v# |0 }/ O( d9 y' F

% T5 T+ ], q) I$ B回到二楼东翼,用双棱钥匙打开走廊尽头的门。进入紫罗兰卧室(Violet Bedroom)。1 ]# Z7 t- [; E1 k1 o. m

5 I0 M; O" _  {4 u( g% e9 m  GLOCK29:用小黄金钥匙打开柜子上的小箱子,得到小铁钥匙(Small Iron Key)和屏显读卡器(Screen and Keycard Reader)
0 L% M. U3 v' S' ?5 X! I                 对面洗手间的门上有数字图案,难以识别。' J& P3 o& `) V/ W
7 v5 G2 v% \: g9 x8 F7 }0 D
LOCK30:回到台球室隔壁的书房(Library),把读卡器装在右面的锁上。
. T( l5 g8 b, `% q- O; d* ~* ?  V                  观察四个数字可能是什么,尝试输入,左边的锁条会显示有多少位输入正确。$ P+ |, L* j* N
                  多尝试几次,就会得到正确密码8796。# }( Y' y$ S& P$ E- D- J
                  实际上也有逻辑:输入2746和3746都显示2位正确,说明正确的在746中;+ V2 S! G' A4 ^/ Q  [4 B- K
                                                  输入2746和2776都显示2位正确,说明正确的在276中;! S% o3 M, R. P
                                                  于是可以确定x7x6是正确的;) a2 w/ J. r0 e
                                                  逐一尝试第一位的可能数字,确定为8;6 H, [2 p1 y) X5 K$ q# b7 X
                                                  逐一尝试第三位的可能数字,确定为6。/ G) [% E! ^- p9 |+ B
                  开锁得到另一把三棱钥匙。) _0 F( F% \7 o& z0 R0 e

6 j! k1 S: D  y/ a; H  rLOCK31:回到紫罗兰卧室,用两把三棱钥匙装在左侧的门上,门被打开,发现里面又是一扇门,有两个三棱锁孔。! H* H- i: R: H3 R% n

# y, @) H" k3 ZLOCK32:来到阁楼,把把手装在对面的锁上,开启6皇后问题。
$ r$ E! B# N! K/ A1 `* e                 要求在6*6的棋盘上按下六个按钮,使得任何两个按下的位置都不在同一条直线上(横行,竖行,斜行都算)
" t, s& p" X( S4 {" [8 U                 N皇后问题其实可以写一个递归算法通过计算机实现,但好在这个例子行数并不多。
% C+ `8 A  P) A. o) C* X2 H                 从上到下,每行顺次按下第4,1,5,2,6,3个按钮即可。0 t  h$ p) R) G
                 开锁得到第三把三棱钥匙。1 p* W2 |% Q2 V: h4 i& r
& }. P/ d) v& E. Y( N! `- H
LOCK33:回到蓝色卧室,把小铁钥匙插到电话上,打开开关。" C* k% T$ t) E* ~5 u( s3 k
                 连续按下四个键,亮绿灯的代表数字正确,而且位置正确;
) e- D* l5 B4 B6 J9 u" |                                                 闪绿灯的代表数字正确,但位置不对; % W2 W" P; q9 }2 I4 ^
                                                 亮红灯的代表数字不正确;
0 K! L5 K4 H# r2 s  A                 很容易就会推导出到底是哪个四位序列,而且必须在5回合内完成。
2 R# E8 N0 m3 {, M2 f" f+ k! G5 l                 似乎每次的结果是随机的,在此无法给出标准答案。
; ~& X2 }5 B+ U  L5 q" L9 U                 从数学角度看,5回合完全可以确定四位序列。; ]2 k2 I) r7 h- Y9 o% v
                 开锁后得到黄色磁卡(Chip Card),和妹妹玛格蕾特的信。
, G& L$ }: {7 f& ?7 X, d; k0 ?0 |  _. j$ }+ ^
LOCK34:回到工作间(Work Shop),来到工作间的最后一把锁前。这把锁有六个旋钮,每个旋钮有四个字母可选。
  o1 h+ i9 d; O                 将黄色磁卡插入上方卡槽中。
6 Q' c7 q$ ]  A6 j+ a: A                 妹妹的来信中提到:“我知道你不喜欢我叫你Walter,你总是喜欢把中名隐匿起来。。。”
; e! @3 T2 t  h; q. k6 `                 将六个旋钮分别对准:下右左,右右左,即Walter的六个字母,开锁。; ^) c7 h' A% B' \0 S& r& _9 B$ T
                 这是一道暗门,进入闺房(Boudoir)9 e0 B4 s# A. V4 U

3 }9 n# M( v! QLOCK35 :里面有唯一的一把锁,比较难以描述开锁方法。, m5 F: I2 N4 Z2 \
                 类似华容道,先拿起左边的小磁铁,然后移动铁锭,只能沿着导轨顺向移动,最后把钥匙吸出来。7 x) b6 ^" c* u7 r9 }. `
                 拿到第四把三棱钥匙(Triple Key)
- U! M# ]: A; ~9 E/ H" `0 b0 [  ]% I1 `3 \- T  B
LOCK36:回到紫罗兰卧室,把两把三棱钥匙插入锁孔。/ ?- {( A& M4 H# m* @( a4 ~: J
                 开门进入密室,里面是最后一把锁。6 d, @" d6 h" r3 o4 U# a
1 J3 q! W; a: ?7 m0 i6 }
LOCK37:最后一把锁包含四位密码。( Z1 D# a/ F) c: m
                 密码的线索来自于前面提到的门上的数字图案。2 K4 D2 u0 b! {0 ?
                 抄录紫罗兰卧室洗手间、 黄色卧室洗手间、二楼厕所、换衣间的门上的数字符号。6 h( G: b3 L" `
                 观察对于8字型满显示缺少哪些部分。. r6 Z9 h  g* o7 u
                 将各个位的缺少部分拼凑在一起,组成完整的四位密码:3528
% j$ g. i: B6 M$ D/ |) t& p8 r                 开锁后得到DWA的一封信,信中说你已经得到了他的完全信任和委托,并接下来问你想要将遗产留给谁。- o7 P) ^1 H5 a9 w% i
                 你可以选择一个人,包括你自己在内,接下来如果选择打印遗嘱的话,有可能死机,因为游戏进程要调用PDF进程创建文件。一份遗嘱将打印在“我的文档”里。
( h" U2 @/ z' q) b$ t+ |! Q$ Z5 q+ O) g4 o+ J! Y7 u
总共37把锁,全部解开!
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本文章如转载请注明出处和作者。请特别注明转自游侠,谢谢。
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3 e* p+ X5 S8 |[ 本帖最后由 yangtou 于 2006-8-6 15:51 编辑 ]
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沙发
发表于 2006-8-10 02:28 | 只看该作者
正在下这个游戏3 U* q) q7 @9 m7 x5 v  y
速度太慢了
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板凳
发表于 2006-8-10 11:11 | 只看该作者
唉,虽然早看到了,不过一直没有转贴。这个攻略写的太直白,严重破坏游戏性。国外网站的攻略都是提示(Hints),给一个思路,最终解谜的还是玩家自己。 [s:15]
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地板
发表于 2006-8-13 22:49 | 只看该作者
那个拼图把我弄晕了
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5#
发表于 2006-8-14 11:01 | 只看该作者
全部搞定。。。纪念下 [s:25]
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6#
发表于 2006-8-24 09:54 | 只看该作者
谢谢楼主,在你的帮助下我通关了。真的十分感谢!!!
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7#
发表于 2006-8-26 20:42 | 只看该作者
借助这个通关了,感谢。 [s:23]
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8#
发表于 2006-8-27 11:09 | 只看该作者
太好了,有希望了!
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9#
发表于 2006-9-10 08:34 | 只看该作者
这个提示是太直白,与其说是提示,还不如说是公布答案了。呵呵,谢谢楼主!全部过关。
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10#
发表于 2006-12-14 23:44 | 只看该作者

Re:感谢

通关啦!!!哈哈哈,感谢感谢,要不是看了这个估计像我这么笨的人一辈子也不要想通关啊!!只是最后都没个动画什么的,失望啊
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