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破箱人(Safecracker)完全攻略!转载自游侠论坛。

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破箱人(Safecracker)完全攻略!转载自游侠论坛。

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发表于 2006-8-9 20:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

破箱人(Safecracker)完全攻略!转载自游侠论坛。

破箱人(Safecracker)完全攻略!
6 \3 a/ r  V9 R  S/ o8 h2 h
5 h$ x7 h$ f; ~1 |9 ^4 jLOCK01:Small Corridor中是第一把锁,将红蓝绿三种颜色的小球转动到对应区域即可。具体转法不作说明。9 c1 J% K  z; J  v% a
            打开后得到电阻,纸条(4298)" R5 x) F1 l) ~+ E. N! q1 c

. I/ _! l/ L' j6 J- v; }' ]LOCK02:Hall对面的密码锁输入4298,打开通往Winter Garden的门
( I# p5 F2 t% a: _; _7 b- C1 e
" r3 H, s! T+ ~; BLOCK03:Museum中的拼图铁箱,图案在主菜单的背景上就有,是个“($)”的式样,具体拼法无法描述。自行解决。
8 p* i5 k4 \5 \/ ?2 N  L! c            基本规律如下:先确定最左一行和最左一列,然后将拼好的部分隔离,对剩下的子方阵照此办理,可能会容易些。
. R' F7 D- G7 Z  Y            打开后得到纸条(L=E),并拉动把手,将三重锁升起。
7 B+ u  \$ @! Z6 \3 n( f' c  [+ ?7 G0 [/ q9 `* d( f- N
LOCK04:Office中放在石柱上的符号锁,由方向箭头组成。规定从左到右,从上到下顺次编号,即红色按钮为编号12。
* h8 Y# V4 _, d4 M4 v' f% T% a4 s            顺次按下:7,6,14,16,4,8,5,1,3,2,10,11,15,13,9,打开红色按钮。
6 A# n$ F8 ?0 J' @( U' g            按下红色按钮开启光束,将头顶上的反射镜转下,再将地球仪上的反射镜转下,地球仪打开,得到晶体管。, O. e3 C* v; G; b: f" P

5 b9 l2 f- X2 f* ^7 hLOCK05:喷泉大厅左侧的Main Sitting Room中,镶在书架上的锁。由四个六位旋钮和一个字母盘组成。1 u7 F9 O6 j- T
           将字母盘上的L对准刻度盘上的E+ f) L" p/ V  f; j
                 逐一读取下方的字母序列,记录圆盘上的该字母所对应的刻度字母,为“SixFourOneTwo”
% B. P9 }! o+ H7 ?# G; W) g                 将旋钮置于:6412,开锁。
3 R: C- E- T% h                 得到一张照片和一个八脚芯片。               
  ~/ B* u$ X9 v' L- r) f. _+ E* F% ~9 K4 R2 x$ g
LOCK06:陈列室(The Study)中的滚珠台四个方向都有磁力开关。通过分析发现只有右面的洞可以进入。9 H- ^" u! z) h, \% N$ X
                 顺次按下:上右下左,下右下左,上右上右,下右下右,下左上右下,开锁。
  ^" Q* T( U" {                 得到四脚芯片。- k0 l$ p) `6 _8 P- i( i1 X

; i) e6 G- _6 {- _. b* LLOCK07:回到Office,打开门(WorkShop)右侧的面板,将电阻,晶体管,四脚芯片,八脚芯片分别放到对应位置上,开门。
* o9 t# D1 i/ m1 z' ~                 显示数字:1674,作用不详。
( x+ g- A; A" s7 u+ A5 F" c0 |, y- F- A; J; U/ H$ k% t6 J# |' \# o; N
LOCK08:进入工作室(WorkShop),贴着标签(5841)的密码锁
! D% B( l+ D) M: A) B                 输入面板已经坏了,但是连续按下同一个键,会周期性的显示数字。
7 a/ Q( i- `/ e9 K$ q  b                      按键7在显示2436之后再次按下会显示数字5;! ^  f) v# Z& n) E2 K2 ^" s' e
                      按键1在显示2794之后再次按下会显示数字8;8 h* o! w! S. R2 m! ~# S$ `
                      按键8在显示9765之后再次按下会显示数字4;9 c  a* d9 I- w2 k# n2 W$ c, e3 S
                      按键9在显示3668之后再次按下会显示数字1;
# ]) m) m4 l4 t% J3 h* n                 重复按上述按键,当显示对应四位数时停止,然后顺次按下7189,即显示5841,开锁。
2 \% F2 \# U8 j+ }             (看不明白这段的也可以这样操作:+ Z3 I) ]1 y0 [/ `$ h& Y# ]7 p* \9 q1 P
                 顺次按下7777,7777,7777,1111,8888,9999,9999,9999,7189,开锁。/ g* |4 _4 w) a
                 注意:必须从一开始就这样输入,否则打不开。); z" D+ R6 U$ g
                 得到红色磁卡。# l. G( |5 ~( v0 G' f$ D5 N/ {0 e
7 L1 W! I1 P& o1 W! O
LOCK09:回到陈列室(Study),就是刚才滚珠的地方。将红色磁卡插入门右边的密码锁,启动。
; i+ r# `2 z0 g% u0 I: Q                 通过观察发现,3,4,8三个按钮比较光鲜,说明密码包括这三个按钮,经常被人按动。
2 e- ?1 e% i% w1 ?3 F2 x                 通过尝试发现834是正确密码,开门,进入Servive Stairs。% c; U. Y7 \4 j- f5 f! I

3 U  Q/ H% `" X& j/ |& R2 kLOCK10:走左边的楼梯进入酒窖(Wine Cillar),右侧是电源面板。要将电源全部联通才可以打开电灯。0 J9 Z" w+ f; P. A! Z# ~
                 从左到右,从上到下将所有的旋钮指针指向上方即可。
' w" L$ q4 O; P8 \& V" S+ q- @* [6 n, v+ Q8 E! b1 o) Q
LOCK11:酒窖尽头墙上的跳点锁。隔一个点一个,直到点到最右边的点。这个太简单了,不用说了。                 
0 c+ i- o# k% R% H                 开锁后得到GPS卡和黄铜钥匙(Brass Key)/ w* e0 a8 }7 c% X

' }* W7 ?/ _, K: h$ Q& x& q: sLOCK12:从酒窖上来后进入餐厅(Dining Room),参照照片上的背景将四幅画重置,开锁。
! {& r# [7 T' s3 u# B, n$ X) V                  得到一封信。
5 s7 P2 P" G/ H
$ h/ W& B* J5 p# u  f: ]0 i( @LOCK13:回到工作室(Work Shop),左手边是一个用光线开锁的保险箱。面板可以控制光的颜色。
# S6 I" J9 D3 m5 z9 `7 ~                  刚才得到的信中提到:开锁的光线波长比Buttercup的颜色波长上限小8纳米。
+ {) }' c5 g9 E      Buttercup的中文名字叫毛茛,通常开白色或黄色的花。: z4 y" o& v7 r: [, x1 e- ^) c
      通过反复研究发现:数字从401-446是紫色
" X) m; ~8 P( @. Z& s4 |               从447-500是蓝色) C  N  W* _3 I9 Z" H" E
               从501-578是绿色
8 I% o% ]0 n% w, ]$ m- d3 y               从579-592是黄色
$ \+ K- S( f3 ]4 o* q4 J( |               从593-620是橙色
" h  |; {8 w, A$ a; K               从621-700是红色
8 n" k/ I# n: d; v) t      比黄色的上限592小8的是584,设定波长为584,开锁。
+ l' p% F* `" G. L( @. }" `$ W      得到小金色钥匙和T字形钥匙。4 `/ M+ `% G+ ^* q+ G
8 d# S) n; Z' X3 k6 e# `7 e" k( w
回到拿信的餐厅,用黄铜钥匙(Brass Key)开门,进入楼梯间(Bottom of the Main Stairbase).上楼梯,开始二楼的探索- j3 U/ z2 E2 P

: Q, k9 ~6 ?9 _7 A( n( ~: p  wLOCK14:进入二楼厨房,有一个升降柜,按下向上的按钮上升5格,按向下的按钮下降7格.
8 J+ D* E; i% ]                 算计好顺次按下:上上下下上上.开门。
# |* Q8 A0 ^, Y1 F) q* B                 得到起子.
& ~# r) @& _. _9 @1 ]8 o3 c. \' M* w$ r9 v
打开厕所的门,进入厕所,回头看门上的牌子有数字的图案,但是无法识别。; m! [- w$ G9 P# g( w2 k+ ]

! {, W4 k! k- g% iLOCK15:进入台球室(The Games Room),将GPS卡插入游戏机里,旋动钥匙,启动机器.
1 p/ A9 k1 J4 X  [' ?, a% W% a     按照屏幕上显示的路线调整方向盘,顺次摆动:右左右右 左右左左 右左,得到纸片(6821)
* S- `$ S, a# o
7 q4 d# e7 \1 w. {+ S6 e3 O回到一楼的三重组合锁处,开始组合锁的破解.; M3 n9 ?- k5 c! |, J
LOCK16:输入密码的锁,输入6821,开启宫格谜题.0 i# b1 _8 [% z5 ^, Y5 m6 L
                 要让每一横行,每一竖行,对角线的数字相加和均为15即可.
' ?3 a, N; |- y2 u- A3 G( X                 实际上中间的调节钮根本不用按,也就是说数字5根本不用动,只需调节外围数字。( [0 R' z- p  L9 @- G2 |4 u" l
     实在不想动脑筋的可以这样操作:从数字1上面的箭头开始,顺时针编号1-12。
% h7 f! v1 b* k# z' W, u( k, P                                                                             顺次按下:1,3,3,4,4,6,开锁。; e% H. \3 ~  r) `% [" v# ~0 ^
# @0 V" M/ P' M6 G) D) o9 _, O- j
LOCK17:四种货币符号的锁,要求每一行每一列都不能出现相同符号。# t  g5 l7 v# I2 C0 ^* O
                 不想动脑筋的直接输入:FETS----STEF----EFST----TSFE, 开锁。2 I" A( K3 ]+ w% A( P0 h( b; x
                 (都看得懂吧,T代表人民币)( Z/ x3 h4 v- d7 q' `

6 k4 [& {; |* _5 YLOCK18:显示一堆小格子的锁,要求顺次点击距离高亮点最近的格子,直到将其点完。
4 e7 b- j! e& i7 u                 具体的顺序没法说,而且很可能不是唯一的。" U( g, M' @0 E! P6 f
                 不想动脑筋的可以。。。找别人帮忙。* }$ e2 T, q  P

8 g! c4 z' C) B$ X8 P) m三个子锁都打开后,中央的机关开始运转,打开了楼上台球室的侧门(书房)。回到台球室,进入书房。
. t8 Q6 ?$ {4 U, a& V: D. k) i9 ?; M: U
LOCK19:书房镶在书架上的密码锁,上面贴了个标签“Call Sarah”(给Sarah打电话)这个不是开玩笑,而是一个提示。: s+ Z: f& n! [! P
                 来到西翼的卧室(Blue Bedroom),检查里面的电话,发现按钮上的字母标示是很特别的。9 ~/ f. c5 t" l/ n& d
                 查找"Sarah"五个字母的所在按钮,分别是86265。- x. m: T/ }0 {- t
                 回到书房,在密码锁上按下86265,开锁。3 t1 V& }2 T; w+ v% l
                 拿到小钢轮。% _" b4 t9 h7 f8 u, P8 F
; o/ E9 L+ {' e$ a: O/ d1 \6 m
LOCK20:来到东翼走廊,把小钢轮装到门上,要求转动五个钢轮,将六根锁条全部打开。0 ^; e2 e# t+ `9 G8 V
                 通过观察发现:同一钢轮第奇数次转动和第偶数次转动时所控制的锁条不同,
2 c* d% V6 j5 h                                              每根锁条都按照“右右左左”的序列移动。2 ~- s' X5 P3 z5 r, z, K/ |
                 自上至下,将五个钢轮编号W1-5,将六根锁条编号ABCDEF。! u/ u" Q6 Y  U6 i2 H3 O
           具体的控制列表如下:W1:AD EF, f) M7 M3 v4 H8 |( N+ j
                                                         W2:DE AE7 z* i1 v8 j6 L9 f- m/ O
                                                         W3:BC AD0 S% Z2 M& m' B
                                                         W4:BF AB
* d8 X6 k+ E9 t& m                                                         W5:CE AD
- {) }: o" {3 M' r5 t                 左边表示奇数次转动所控制的锁条,右边表示偶数次转动说控制的锁条。' G# {2 l8 H( {% `8 Z& H6 g
                 每运行一次Wx,就将运动的锁条计数加1,并调整自身奇偶位;
9 G! D& g3 u0 s# m" d     最后要求各个锁条的运动次数为2k+2,(k=0,1,2...)。: x" y6 S# Z% }& \8 f. B# O
                 结果不是唯一的,实在不想动脑筋的可以直接输入:W1,W1,W3,W1,W4,W5
9 p2 s, `% f/ q. ^! F                 开门进入贮藏室(Closet),左侧梯子通往阁楼(The Loft)4 j" n, x5 Y2 w7 F8 b2 x* d# n
4 N; E/ |) Z" z* e+ |# z
LOCK21: 阁楼上左侧的细管锁,要求将所有的管道都导通,源在中央。
8 e& F* W) _; }* t' }               结果也可能不是唯一的,大家自己去尝试。& [# ?2 \. j7 `
               开锁,拿到石板。% {1 V5 E, ^; l9 R5 X8 K
# y( j5 c5 K+ D- X( G8 n2 d
LOCK22:进入西翼卧室隔壁换衣间(The Dressing Room),将石板放到墙上的锁里。  Y! W% R, L" d2 x6 v  k8 F
                 参照上面的数字,寻找对应的字母序列,是“ONET--WOSIJ--XFIJV”! r& h) a- E) V4 Y: ?5 r; w
                 舍掉"J".也就是OneTwoSixFive* e; T+ V+ ^* H7 T# ]* B9 B
                 将旋钮拨至1,2,6,5,开锁,拿到三棱钥匙(Triple Key)& ^1 g. i% C$ `
             (一开始破解出来字母序列, 竟然没注意其中的玄机... ...)
3 N( n) ~1 b) {! l% |- r5 x
7 V$ J$ U2 x- ?LOCK23:来到小起居室(The Small Sitting Room),用T字形钥匙打开柜子,得到活塞。( I  `# ^" c$ W

( r* t. |* ^) \- m3 U+ \LOCK24:来到地下室的(The Store Room),把活塞装上,开启右边的水压锁。要求将中部的水压达到刻度处。
% }, d6 o1 r& w                 从左至右,将三个指示器编号为1,2,3,利用各自的容量限制来转移零头,最后使中央达到4。
, o3 B8 x! n4 l( j4 |9 m: U' B                 顺次进行下述操作:31,12,31,12,23,12,31,12,启动水泵
. m6 {6 |6 `4 ?                 喷泉大厅开始喷水,但是仍然少一个喷头。
1 _3 H6 H" j1 g7 m' u5 z' y
0 ]- W$ k' n) S- u3 ALOCK25:来到二楼卧室对面,用起子把密码锁的键盘盖打开。5 y4 E( q% {: y2 T, l
                 电线组成的图形就是密码,根据层次依次输入2493,开锁。5 Q" ^# U0 I/ `' E) J( U/ M* z
- \9 c! i+ h: I; a& H4 ~
LOCK26:进入黄色房间(The Yellow Room),左边桌上的锁,不用输密码,直接按下电源开关。
3 I. z; s0 W5 x( h, [8 F" L0 b                 得到绿色磁卡和斯诺克规则纸片。
2 `+ X0 c' x$ g  k                 右侧洗手间门上同样有数字图样,但仍然难以辨认。
9 v: V% c  m. Y* y( o. B. H/ v. M5 q& i$ A( ^7 z# Z2 F/ M* Z  K
LOCK27:回到台球室,把绿色磁卡插入墙上的密码锁0 W$ J, d' d8 l+ {2 M* z+ N% `
                  观察斯诺克规则, 再对比台球桌上的球(包括球洞里的),发现少了两颗红的,一颗黑的,一颗绿的。
8 t  r) ~1 H$ H& F3 H5 s& [( U                  对比对应球的分数编号,在密码锁上输入1173,开锁。
2 {" F& j# G. G                  得到喷头(fountain plug)和把手(lever)。
0 c" A8 \- ^9 w. ]8 W
, c# ?9 C; E% p; b. k) x/ q2 ~1 aLOCK28: 回到喷泉大厅,把最后一个喷头装上。然后来回走动,每走动一次都回改变停驻点喷泉的喷射方向。
; r; c7 e3 j* x" [, o, ~               直到每一个喷泉的水流都回射入中央,最后把托盘浮起。* `6 C( u* S4 R& `
               得到双棱钥匙(Double Key)
: B! X9 Y) u0 W( r1 P2 I( C: s  ?& z- u& N
回到二楼东翼,用双棱钥匙打开走廊尽头的门。进入紫罗兰卧室(Violet Bedroom)。
5 x' u1 d+ s1 e$ R6 T0 L% ~: |1 p+ ^/ L3 C0 @' u. T* F; y
LOCK29:用小黄金钥匙打开柜子上的小箱子,得到小铁钥匙(Small Iron Key)和屏显读卡器(Screen and Keycard Reader)+ i$ d+ G: D/ A+ z
                 对面洗手间的门上有数字图案,难以识别。
9 ^8 |+ y, |0 |1 z4 h* o5 p' c( b% S2 y6 V, b
LOCK30:回到台球室隔壁的书房(Library),把读卡器装在右面的锁上。
2 R4 E, n) e) P! x. j$ W                  观察四个数字可能是什么,尝试输入,左边的锁条会显示有多少位输入正确。
! Q& C# @, q: Q' C                  多尝试几次,就会得到正确密码8796。# d' s* {  O! c" T" p  P! I
                  实际上也有逻辑:输入2746和3746都显示2位正确,说明正确的在746中;
( i" C; v) x% r  I) J                                                  输入2746和2776都显示2位正确,说明正确的在276中;
8 |, E& Z5 t7 X! f8 c                                                  于是可以确定x7x6是正确的;" D9 k! k) t" |5 C  L
                                                  逐一尝试第一位的可能数字,确定为8;
" N9 k& D0 R) g# |# c4 ~0 ?8 T                                                  逐一尝试第三位的可能数字,确定为6。# ?: l0 U8 H/ A9 i. M1 i0 \/ z8 h" t( e
                  开锁得到另一把三棱钥匙。4 ?. h  ~1 j5 p1 @1 j- E

8 S3 S+ Y. s. h* ]! e" H% ]: MLOCK31:回到紫罗兰卧室,用两把三棱钥匙装在左侧的门上,门被打开,发现里面又是一扇门,有两个三棱锁孔。. K! z* R- F, H5 [( B
+ d" T  f7 K( |2 V' y9 P( G
LOCK32:来到阁楼,把把手装在对面的锁上,开启6皇后问题。  s/ x$ t/ C% n
                 要求在6*6的棋盘上按下六个按钮,使得任何两个按下的位置都不在同一条直线上(横行,竖行,斜行都算)
7 O7 ?/ m& k1 t2 |! d/ Z                 N皇后问题其实可以写一个递归算法通过计算机实现,但好在这个例子行数并不多。
' [2 N3 }$ s1 \# G; @, w  X                 从上到下,每行顺次按下第4,1,5,2,6,3个按钮即可。' y" Y+ F9 a3 ?  K
                 开锁得到第三把三棱钥匙。$ V: |7 L* X; n: E& t; ?6 l1 u
0 t* l% [4 M8 S. l2 K" d3 [
LOCK33:回到蓝色卧室,把小铁钥匙插到电话上,打开开关。
7 D) S+ \8 m' U+ c                 连续按下四个键,亮绿灯的代表数字正确,而且位置正确;% R0 A$ f/ [3 `; R! n4 K* Z
                                                 闪绿灯的代表数字正确,但位置不对;
+ r* P4 O2 D1 {                                                 亮红灯的代表数字不正确;
4 K% D7 J) Q' g" d% p4 m9 [                 很容易就会推导出到底是哪个四位序列,而且必须在5回合内完成。
& e# _* D% ~+ Q                 似乎每次的结果是随机的,在此无法给出标准答案。
; t  x) m8 `: {9 f' Y: s+ C                 从数学角度看,5回合完全可以确定四位序列。
0 A( m- E' H- M& _8 @7 C                 开锁后得到黄色磁卡(Chip Card),和妹妹玛格蕾特的信。  O/ X8 V: o: n9 C" D% Q
8 }2 P; }2 B) _
LOCK34:回到工作间(Work Shop),来到工作间的最后一把锁前。这把锁有六个旋钮,每个旋钮有四个字母可选。" W6 x3 P7 p4 l1 E; ^$ Y
                 将黄色磁卡插入上方卡槽中。$ C  O7 ~1 e! q8 g+ v; T$ o6 [% `
                 妹妹的来信中提到:“我知道你不喜欢我叫你Walter,你总是喜欢把中名隐匿起来。。。”
' p' {: Y& H" [! m4 N' t                 将六个旋钮分别对准:下右左,右右左,即Walter的六个字母,开锁。9 i8 H6 f' `2 x3 T% n' z0 u
                 这是一道暗门,进入闺房(Boudoir)+ x& E( f- X3 u& a: \+ z2 g

/ @% y/ h6 m! r  u! lLOCK35 :里面有唯一的一把锁,比较难以描述开锁方法。
8 y* M2 ?3 Q2 S* N                 类似华容道,先拿起左边的小磁铁,然后移动铁锭,只能沿着导轨顺向移动,最后把钥匙吸出来。
9 Z4 u$ r& r) N1 b1 j7 m                 拿到第四把三棱钥匙(Triple Key)
5 S% M* |& I7 O& x2 X$ y
8 F8 g7 C4 V9 b. {0 dLOCK36:回到紫罗兰卧室,把两把三棱钥匙插入锁孔。
  h7 r: G. ]7 @% a4 f$ ^) d4 v+ u9 t2 ]. r                 开门进入密室,里面是最后一把锁。
9 P3 t* F/ d- B
+ j" s  `& P) w7 K& q' HLOCK37:最后一把锁包含四位密码。; M, \$ I2 @/ D% O
                 密码的线索来自于前面提到的门上的数字图案。
+ e  F! }) \+ Z6 `# ~8 E2 u% m                 抄录紫罗兰卧室洗手间、 黄色卧室洗手间、二楼厕所、换衣间的门上的数字符号。  G5 I/ ~$ C2 ?5 a- l4 p
                 观察对于8字型满显示缺少哪些部分。
6 j% D; Q: g: {$ q                 将各个位的缺少部分拼凑在一起,组成完整的四位密码:3528
! ^/ W2 L1 r; H- v% b3 H9 a# u                 开锁后得到DWA的一封信,信中说你已经得到了他的完全信任和委托,并接下来问你想要将遗产留给谁。" u# x! ~* ?$ T9 f! D
                 你可以选择一个人,包括你自己在内,接下来如果选择打印遗嘱的话,有可能死机,因为游戏进程要调用PDF进程创建文件。一份遗嘱将打印在“我的文档”里。
  P2 i  W+ w# H4 g2 ?, S; p
4 c# p, o2 X% o" y  ~# z6 _总共37把锁,全部解开!$ @% `# @0 e) H6 s
/ m# A6 x: R2 `0 A9 p( z% ?1 F1 [7 U
本文章如转载请注明出处和作者。请特别注明转自游侠,谢谢。( g  d" A( f( ?! i) @

) [( G$ e$ b" Z& l[ 本帖最后由 yangtou 于 2006-8-6 15:51 编辑 ]
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沙发
发表于 2006-8-10 02:28 | 只看该作者
正在下这个游戏4 g1 }$ Z: E- b9 x* Q
速度太慢了
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板凳
发表于 2006-8-10 11:11 | 只看该作者
唉,虽然早看到了,不过一直没有转贴。这个攻略写的太直白,严重破坏游戏性。国外网站的攻略都是提示(Hints),给一个思路,最终解谜的还是玩家自己。 [s:15]
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地板
发表于 2006-8-13 22:49 | 只看该作者
那个拼图把我弄晕了
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5#
发表于 2006-8-14 11:01 | 只看该作者
全部搞定。。。纪念下 [s:25]
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6#
发表于 2006-8-24 09:54 | 只看该作者
谢谢楼主,在你的帮助下我通关了。真的十分感谢!!!
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7#
发表于 2006-8-26 20:42 | 只看该作者
借助这个通关了,感谢。 [s:23]
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8#
发表于 2006-8-27 11:09 | 只看该作者
太好了,有希望了!
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9#
发表于 2006-9-10 08:34 | 只看该作者
这个提示是太直白,与其说是提示,还不如说是公布答案了。呵呵,谢谢楼主!全部过关。
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10#
发表于 2006-12-14 23:44 | 只看该作者

Re:感谢

通关啦!!!哈哈哈,感谢感谢,要不是看了这个估计像我这么笨的人一辈子也不要想通关啊!!只是最后都没个动画什么的,失望啊
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