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汉化资料 WinterMute Engine 汉化教程

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[汉化资料] WinterMute Engine 汉化教程

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楼主
发表于 2014-3-22 22:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

WinterMute Engine 汉化教程

本帖最后由 weiyun 于 2014-3-24 19:11 编辑 ! d, _1 v: f! n

1 i6 g1 s" G7 A/ s( \' zWinter Mute这个引擎是专门用来开发点击式冒险游戏的,下面我来讲一下这个引擎的汉化方法。
; y( w2 E4 k0 A$ S0 d' j& e: f" E使用此引擎的游戏比较多,而且汉化非常容易,论坛之前有很多相关资料,但没有完整格式分析等0 t  `* J. T5 S3 r; `) S! L' p

5 S0 i) {3 |) {9 F以下是官方主页:http://dead-code.org/home/" f* a/ X( }" C( m: q& \
注意本引擎是开源的,源码可以在这里查看:8 ^+ Y0 ], \' Y2 s& h8 {! w( U9 o( M
https://bitbucket.org/MnemonicWME/wme1/
  M0 H, d! ?2 V( R
. Y; t$ Q5 r+ Y+ I% v  I: n4 i下面开始正文; l5 M( I1 n5 a) I1 w& c
3 i7 n- e3 L! J+ S
包格式4 T6 j' Y$ n* t: j# V  U
游戏的包格式为dcp格式,文件标志是0xDEC0ADDE也就是DEADCODE。+ f- }  P! {# R2 G
9 a  D7 W: l% K8 z# A. k$ S
格式分析:
  1. struct{3 ~( k1 d" O) R+ |6 x/ _( C7 X
  2.         DWORD Magic1; // 0xDEC0ADDE  DEADCODE6 f2 {9 Y2 a% F7 I: w
  3.         DWORD Magic2;  // 0x4B4E554A          "JUNK"2 W3 C* t8 ^5 p7 h; s) O3 {4 f; U
  4.         DWORD PackageVersion; // 0x00000200 包版本- N( b2 ?5 p: l6 }4 s' k/ p2 O
  5.         DWORD GameVersion; //游戏版本. Q0 B& \2 G' d
  6.         BYTE Priority; //优先级' s  A" j) U8 Z2 K3 s- x4 V
  7.         BYTE CD;$ `" J; T$ \9 L5 o
  8.         bool MasterIndex;$ U) T$ e/ x, N. U- y
  9.         __time32_t CreationTime;; e2 n1 ^' d" R2 A5 m3 I9 B
  10.         char Desc[100]; //包描述4 N& @" i' T$ T/ ^+ c* k. D/ K- m: q
  11.         DWORD NumDirs;  //目录数( |, N  Z1 [$ W4 w
  12. } PackageHeader;
    & M/ ?, F( w% c7 Q
  13. if (PackageHeader.PackageVersion >=0x200), `9 D& U' {6 o) B
  14. DWORD DirOffset //目录偏移量
    ' Y5 V* t7 \0 h: e1 e7 }" K
  15. struct Dir{
    $ L7 s0 _6 \3 _) d# ^/ G" p: C' n9 s! C
  16. BYTE NameLength;& b# Q) }- G% S2 H
  17.          char Name [NameLength];   //文件名- K" M( |9 k8 f( k1 S+ p/ l7 P% c: i5 Y
  18.          BYTE CD;5 @8 g$ H# [; d; b6 t2 U* M; I
  19.          DWORD NumEntries;//文件数
    ' T: w: ]- V) N0 E/ a) P
  20.      struct Entry{
      j, F9 T0 Z' O- C& ]
  21. BYTE NameLength;
    2 P9 G* M) K" ~1 |& M
  22.        char Name [NameLength];
    ) f2 H  \+ o6 H
  23.        DWORD Offset; //文件位置2 `& ?/ @# \6 I* N# y6 @3 l
  24.        DWORD Length;//文件大小
    9 a: ~  q9 v' e1 l- v
  25.            DWORD CompLength;//压缩大小
    * ~5 _6 ?; m0 \# ]
  26.        DWORD Flags;
    * B  ~4 L. Z6 S) J
  27. if (PackageHeader.PackageVersion >=0x200)
    : b# Y) u# i+ A6 V- G
  28. {      DWORD TimeDate1
    & a( T! \  Z) ~$ p& t
  29.        DWORD TimeDate2        // not used
    ) u1 i# C4 y8 I# p7 t6 T- y# q
  30. }. d1 S4 f3 S( X% A, l6 w( z
  31. } Entries[NumEntries];& ]; o- [9 b  H$ N
  32. }  Dirs[NumDirs];
复制代码
解包;1 }$ d1 E7 _+ C- ~' y
可选解包工具 GOBREAD,UNPAKKE,Quickbms 脚本,引擎自带的专用解包器。9 ~9 r7 f  r( i- i& |# c" B
' Y3 w- M% A- J1 |$ j
打包:
& a( W$ v' F, P* Q+ T4 V可以不打包,打包工具可选UNPAKKE和引擎自带的工具。( o: C1 C# O, N9 i  m: e2 |# e" G

: Q3 a! |( k3 j5 D3 w/ N. r文本:
; n+ j( \: D7 \语言表格式如下:
, W/ G: A8 M6 x1 R* MSYSENG0001        Game settings
* I, g/ \4 f% z& XSYSENG0002        Display
# L* N, V# n$ ?) t5 nSYSENG0003        Sound3 S# \( I% H9 ?: A& |( Y+ ^
SYSENG0004        Use hardware acceleration
/ i  t  ~0 }3 H- N8 i; iSYSENG0005        Display device:
5 \: ]' s' [5 N7 \7 S5 ESYSENG0006        Colors:
' |. M+ m' w$ p, l5 t! i& D/ ]SYSENG0007        Run in window
9 U6 z; C/ u) ?% N. p( G5 u语言表可以互相引用" e' E2 e  Y/ P  u: O( E& x
SYSENG0001        Game settings' M. D4 F$ B7 P) w
SYSENG0008        /SYSENG0001/& w9 J8 G" G, J* m0 }8 ^
甚至能支持阿拉伯语等从右向左的语言,只要文本里加上这个标记就行0 O4 e0 Z+ P8 Y1 X5 }
@right-to-left
! d5 ~' {6 O$ u4 n语言表一般为String.xls,这是csv文件,而不是真正的xls格式,直接翻译即可,注意编码选择可选简体中文(GBK编码,非中文系统将无法显示),和utf8编码,注意如果文本编码有BOM将自动切换为UTF8格式。
4 ~1 P5 a, Z5 _2 K* ]2 T2 O
. s) B, ?6 H9 N1 g8 x6 Y4 h字库:
9 i' U6 h' [4 {游戏支持两种字库,图片字库和ttf字库,注意只有ttf字库支持中文。/ D* t$ M' q7 g4 [( n
字库都需要描述文件,因为图片字库不支持中文,所以此处略过,有需要请看官网。9 e  f9 s* ^% `5 g4 W% S# Q
http://docs.dead-code.org/wme/inside_ui_fonts_bitmap.html" `8 ?, W+ W9 L# V3 I6 E
要注意的是ttf字库是不能打包的。
( U+ {1 d- T# I7 ]8 b  DTTF格式字库的描述文件:
* z9 P$ I. i- [& ~9 [TTFONT  t2 @. N  ~9 c9 m' M; c$ @7 ~
{
, s. x1 Q. i& s% Z- _5 t* ~  SIZE = 12  
1 O# O( f) X+ |* s8 P$ E  FACE = "Arial"
$ y! I; c- z  t6 e  FILENAME = "fonts\arial.ttf"
* I* n" y+ S% E6 f+ M% U$ h. J' J, v# f' D
  BOLD = TRUE
( a+ Q6 L# P' s2 c0 b  ITALIC = FALSE8 ]' [% K8 Q, s* s* d8 K
  UNDERLINE = FALSE8 a& f# j4 W+ g. d- v9 N; Z: S% H
  STRIKE = FALSE& O$ U" N) m$ V7 @, \0 K! _* i
! L" Z6 d' Z' r
  CHARSET = 1
' [8 n) C* D, R- D0 D! s' r8 T& \0 b9 f
  COLOR { 255, 0, 0 }; M7 E; a- ~. m$ m4 v7 d5 \1 e2 Y
  ALPHA = 255
) z: m& a1 \$ n- N( b9 U  LAYER- U4 Z9 D# r) \3 d2 s6 }- \
  {( t2 J# y9 K% O2 Q: p  n/ Q0 V
    OFFSET_X = 1! ^% ?3 Z( w4 H5 j3 p$ I1 p4 k
    OFFSET_Y = 1% \; {  p. D! \8 g1 K& m5 l" d
    COLOR { 0, 0, 0 }# ]" X+ l4 u. h* ^7 I% Z* U
    ALPHA = 255% `/ w1 Z6 ~5 Z6 F6 B* A
  }
% v" Q$ W, T: W: f3 ]' m
) v& h# d+ g. B$ {- h3 d$ ]  LAYER
( Z' H6 l; t* G# X9 ^  {! M# g3 R# Y0 E
    OFFSET_X = -1, W0 V3 \/ ~1 U( S. m2 W! x* _
    OFFSET_Y = -12 ?; u6 N3 z+ W. S; A2 m8 X7 j
    COLOR { 0, 0, 0 }% [3 X/ ^/ }0 y9 e( ]5 c" W% A3 }
    ALPHA = 255  p8 ?2 g. q) o+ w* p( Q
  }5 K: q. N/ j/ O2 |4 T3 W" d

) y/ a+ k( l; v- t  LAYER4 Q' ^# N( y0 A5 L
  {
8 u/ p! Y; ]% \4 s8 K6 h    OFFSET_X = -14 s2 P4 e/ Y; ?/ x( r# `* H
    OFFSET_Y = 1
6 N( t: l" U! Z9 I- }1 E    COLOR { 0, 0, 0 }$ _, l. ]; ~7 B1 ?8 ]: a
    ALPHA = 255
, {8 A1 o+ l, I7 v3 t  }
" W8 X' t2 P2 V. w+ b' W* X' c6 V' l0 X( }/ p7 z9 s. c% R
  LAYER
3 ?4 {% {7 p6 K* J  {$ z2 Q+ Q2 Y( D8 @' {. V
    OFFSET_X = 1( I4 R; l5 ]/ c: S' S5 D$ I  e: V
    OFFSET_Y = -1
! @) s4 U0 I/ N2 k% I    COLOR { 0, 0, 0 }
2 v% U: R4 n( L    ALPHA = 255
5 i  j' P8 X5 x) U7 }  }
+ V" x, Z; _+ B% E2 R% U/ H$ Y% T, E) ]( w
  LAYER1 Z1 t0 ~5 Z8 \- g* y6 X( }5 q+ t$ b
  {
! n! s0 R. W2 U3 d    OFFSET_X = 0* E( g# ?4 {, T* b8 o' n
    OFFSET_Y = 0
# ~! J3 q/ K4 b$ v: N9 Q: P7 P    COLOR { 255, 0, 0 }
$ F  X5 s: a. }    ALPHA = 255
( b. p4 R7 T- _; w  }
! [/ [, p% q* \- z- O}3 T/ d0 J" z+ _/ m$ B+ H
各参数说明
. i7 u9 ~# c8 Y' }( ^/ r. G•        SIZE – 字库的大小,一般根据英文来选择。& s, b# |1 E: C' X; y
•        FACE – 字库的名称,注意是显示名称,比如系统自带宋体SimSun 。建议不要写中文,容易出现问题。* s6 h* P- M8 S5 P6 q" C- y& P
•        FILENAME – 字体文件名称,就是ttf的文件名,如果要直接使用系统自带字库可以留空。
) O1 ?& C) E4 D- c•        BOLD – 为TRUE则以粗体显示。; |! ]$ N# ?. I. G: _
•        ITALIC -为TRUE则以斜体显示。7 u0 ^! M9 `* o
•        UNDERLINE -为TRUE则显示下划线。, v: p. Y% O5 \# H' [
•        STRIKE -为TRUE则显示删除线。
7 p/ @. W/ {( x) X•        CHARSET – 字符集,简体中文要选6,繁体要选4.
9 E3 e5 G, r) H  n•        COLOR – 文字颜色(RGB)显示# `: a# W3 h8 J1 T
•        ALPHA – 透明度, (0 到 255),一般选255.
- M( Z" M% r6 E6 F& E注意这个定义文件下面的Layer就是按层绘制,可以实现模拟的描边效果,就是左移,右移,上移,下移1像素各绘制一次,颜色不同。如果不需要描边效果只需要1曾就够了。
( Y5 v+ p7 m  T( q  F) D
4 T( |- }6 J( _& ?* z9 Z, w以下是字符集,注意和windows的GDI中LOGFONT的值是一样的,游戏本身也是用GDI处理文本绘制的。: H) S* W% |$ v1 h
详细内容请看MSDN0 n, ~6 ^4 _) q
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dd145037(v=vs.85).aspx
, j& E* S' U+ M" r* l# x- M& tWME 字符集编号        解释
, q4 l5 v! |, m* B" S0        ANSI 字符集(注意这是英文字符集)
2 Q. _+ F! H8 s1        默认字符集,根据系统语言变化。
  S; C" v. N: u2        OEM 字符集,根据系统变化。
( L# ~; ]: H( j6 `( ]. m0 |3        波罗的海。
/ h, v3 [  A1 T& g4        繁体中文。
8 B9 y, }" K) W6 r5        中欧及东欧语言。9 _6 J4 w* E8 e
6        简体中文。+ j9 V  P  n  V2 x
7        希腊语。( `0 B7 B) x& H+ N( E4 {- n8 E0 T5 Q
8        韩语(Wansung)。7 I" y2 n9 r# B. G( s: J: B2 j& l
9        Mac字符。; V- Z3 C& \+ z; k
10        西里尔字符(俄文)。
5 ~% R- e# ~3 T11        日文 shift-jis 字符。3 m0 }) m& N1 z$ W2 }+ u6 T9 }
12        标准符号集。
5 p) r( d; j5 V13        土耳其语。: F. J$ S: t" k
14        越南语。
  i: \: [/ |% l7 u15        韩语(Johab) 。  f9 M$ I  t2 S4 W
16        阿拉伯语。
% ]0 f" Q! k3 K17        希伯来语。
' ]# h9 r- L% m& ^4 c# g/ R18        泰语。! z+ C6 D, X3 l9 @
! B' T5 ]. A) `6 E/ Q
图片:  a) d5 x6 J3 B0 S& X
本游戏图片格式为PNG,直接处理即可。/ I, }3 e. V" f8 Q
+ p* i; B: o+ x
脚本:; {7 D2 `0 u- Z' @! G6 z& P
一般不需修改,除非遇到文本保存在脚本中。
, @1 B. O) W& ?$ u) F+ _2 c2 S" i, m
脚本格式分析(不含虚拟机分析):
  1. DWORD magic; //DEADC0DE
    / Y6 `4 M1 ~+ u* [# g
  2. DWORD version; //当前版本为0102) q: N* M0 n0 h  ?  I7 l* D
  3. DWORD code_start ;//代码地址$ ?! l( h7 I$ I* m
  4. DWORD function_table_start; //函数表地址
    : T9 }- p3 b% f9 }9 j4 ?& W' m
  5. DWORD string_table_start; //字符串表地址,修改字符串表后需要更新后面的偏移
    2 v* }6 x' j4 X* z: Y: F: a' [
  6. DWORD event_table_start; //函数表地址- W* K) T: S& J  n$ {3 W% ]
  7. if (verson >=0x0101)/ `: O0 J" i1 K( u% g, p: Y2 i
  8. DWORD dll_table_start;
    - X, p# Z" X! Q( c
  9. if (verson >=0x0102)
    & [0 x4 B+ h; h) h7 @
  10. DWORD method_table_start;
    " @' ?* K2 y! L7 I
  11. string source_name; //0结尾字符串
    . _& t! T4 Y3 y4 ^7 g+ j
  12. byte[]  code; //代码的字节码
    . U( d1 e, q0 u) K5 \7 i

  13. # H+ q# q% d: y- n4 {- E
  14. struct {
    " j8 c+ E! N; D
  15. int num;
    7 Q  P8 u& Z1 t. ~3 ?) H; e, K
  16. struct {8 L; D5 Q; V' G& T) k5 c; e
  17. int pos;
    ( X0 P& G7 T/ C4 p/ U3 T6 `8 K
  18. string name;- [, l0 F: l9 Y2 D; B
  19. } function[num];
    - e6 p. p0 e. ]6 M2 ]
  20. }  function_table ;
    2 i$ A- u# O! p! ]4 g
  21. struct {! h  {# \% Q% y  @- `2 N- d& n4 @
  22. int num;  k/ b# W7 U% w4 _
  23. struct {, ^( d5 ?0 D# j: t+ t6 |. i
  24. int id;1 h' T5 [( e5 n7 x  A2 u) b
  25. string name;
    : W% L0 M; ]2 o7 P
  26. } string [num];; W1 O8 Y: E- |6 L% N
  27. }   string_table;- s3 X5 x5 Z5 [2 f: T  D* t9 L
  28. struct {
    0 @& f" V1 {$ l5 T
  29. int num;
    % e: x. u; Y% G5 z/ T/ u5 S
  30. struct {. h; @' J6 G, N7 C0 ^- e* t$ l
  31. int id;# V: z' z! D3 {, Z. I6 g
  32. string name;7 C; H0 T7 g* D
  33. } event [num];
    0 [. |: E( o3 s- c
  34. " a  ?5 q& {+ l7 m
  35. }   event_table;
    ; S3 v/ U; G8 R
  36. if (version >=0x0101)
    ' s5 D% H: X4 n' q2 C
  37. struct {
    " ?+ f$ g$ w: ?) k4 a
  38. int num;" U4 h2 p% U9 ^9 n: c9 b
  39. struct {
    - U1 v; u/ G  B5 m% m) K
  40. string dll;
    ; I. s* m+ h# |* F) s: L% s3 l
  41. string name;
    . j, Q* J. E0 Z6 u; K& ~
  42. int call;
    ; S  ~. ^' B* l" r: o
  43. int returns;, [0 ^+ d$ d9 ~' D( A( H# ^4 L  Z
  44. int num_params;9 G* T3 T1 i7 a- Y3 n1 A: l1 z
  45. int params[num_params];2 O7 B! I  Q) c( S& W
  46. } dll [num];
    # P! ~6 {0 ^+ B5 v" o# Y1 P/ {3 A5 A# n
  47. ( x, G. D. L0 C5 R1 k
  48. } dll_table;# C! b/ z, m0 V# V5 c
  49. if (version >=0x0102)
    + a; O6 U1 e) q) {, B3 y- ?
  50. struct {
    . {  B, K3 P- g0 @- ]% \+ T. _
  51. int num;
    - J3 O: m' d% Q, j3 Z
  52. struct {$ }; `2 @  t' a: ~
  53. int pos;; h: R; `, e' ~# E4 ^
  54. string name;
    ; x7 H" q! ^) u6 R
  55. } method [num]; 2 ]6 }: r& w' ~4 M  k
  56. }  method table;
    " M) ?+ B" ^) I  W2 _+ I% T. G  Z

  57. , C* v9 p4 A' F
复制代码
音频:
; r/ k1 ]* f# X1 m; V1 v  P游戏音频格式是Ogg格式,Vorbis编码。& Z* x+ a1 R8 f+ q( a7 f
# p9 e: E' W' W, Y
视频:
6 f9 U( V1 M1 a6 z& b+ `3 c! Q9 {7 g游戏视频是ogv格式,theora编码。
+ }# J; O, N6 C1 B3 x5 L) n: s9 ^7 r: U" y+ k4 D4 p( b; H0 s/ [8 L" O
汉化流程:
) H$ x$ {$ X  {1.        如果有dcp包,先解包4 B4 |) y  J" L: h( [
2.        翻译字符串表
2 H0 x" q6 K+ A# }, z. N6 q8 j3.        找到中文ttf字库放入游戏目录,并修改定义文件为ttf的定义,参数根据需要调整
% v- Y% Y0 h& c4.        修改图片1 s/ W& y2 r9 N0 d/ k/ o* o
5.        改过的文件放到目录,或者打包
$ e8 T4 Q- L' s6.        测试
& O7 c3 _6 z1 H+ F6 N( Z( g5 q- l
5 f3 K, C0 O3 U7 U: t注意:! J* x7 M* M, U0 O
换行问题,经测试ansi格式下换行有bug,中文超出行数会出现乱码,utf-8也会出现一些问题,如unicode码低位为00时会无法显示,可以采用自定义编码方法解决,需修改文本编码和ttf中的映射表,或修改引擎解决,较为麻烦。
9 d$ k5 H1 ^* a0 d
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沙发
发表于 2014-3-22 22:20 | 只看该作者
感谢分享!沙发支持!
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板凳
发表于 2014-3-22 23:13 | 只看该作者
本帖最后由 davidgbl 于 2014-3-22 23:37 编辑 , x3 J9 g+ A4 m
. a# c  `9 R3 E; d# j3 ]
太好了 好好学习学习。avg用这个引擎开发的游戏很多。2 F- m) a0 [1 e! F# B  h! ?
不过遇到过一些问题,主要是一些动词在汉化文本中没有。比用use XXX with XXX : W6 V7 @% {0 q3 @. h( J2 z5 ?
其中的XXX在翻译文本中是有的,但那些动词不知道藏在什么地方了。始终没有找到。
' {3 S" p' |! A4 r. I6 N. v" x; R比如之前汉化的:409号黑夜童话,有这个问题
3 g( r0 q9 A, A- t# a(另外328号埃德娜&哈维:逃离疯人院也有类似问题,但我不记得是不是wme的游戏了,我几个应该是,老啦,呵呵呵)。
6 n  f6 e& _4 O% o6 L" |6 a还有一点可能需要注意:! Q) W& P' @  u  j
就是使用ttf的字库要用ttf字库的内部名称,尤其是中文的ttf字库。* a2 L5 D; y+ D1 R2 v
不能简单用黑体.ttf啥的,最好用字库查看软件看一下字库的内部名称和字库名是否一致。
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地板
发表于 2014-3-22 23:23 | 只看该作者
牛贴必顶,强人必赞
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5#
发表于 2014-3-22 23:27 | 只看该作者
本帖最后由 setsail615 于 2014-3-22 23:35 编辑
3 G' A: q1 @# _6 A  l! e$ _' Z1 w: u, R: ?
不明觉厉啊~膜拜楼主~~1 Y4 C1 P: g7 w7 ]" [
PS 友谊哥,328好像不是wme的,我也不太清楚……
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6#
发表于 2014-3-22 23:31 | 只看该作者
嗯,很详细,值得学习
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7#
发表于 2014-3-23 09:54 | 只看该作者
支持楼主的处女贴
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8#
发表于 2014-3-23 18:12 | 只看该作者
不明觉厉。。。:D
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9#
发表于 2014-3-24 23:47 | 只看该作者
感谢楼主秉承着热爱汉化之心所做的技术分享~
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10#
发表于 2014-3-24 23:58 | 只看该作者
突然感受到了大家对汉化技术的热情,顶weiyun。
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