Dream Chamber - 《梦境密室》流程攻略
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- w# n5 l2 @: f1 l基本说明:这是一款第三人称点击式冒险解谜游戏。我们的主角是个名叫查理·钱勃尔的百万富翁。他的思维方式相当古怪(绝对是吾等屌丝没法理解的……),当然也很奇葩,能让大家爆笑不止……希望大家能够喜欢~~~
' x. _! ]. r: o3 E1 I友情提示:如果玩家遇到瓶颈,别忘记去睡觉获得提示。本攻略中的所有小游戏解法和图片均转自GameBoomer。/ I/ V" ?: k, h$ d6 k( E
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查理的家:+ e I! P+ {; b @& s$ `2 h
梦境:调查床头柜上的怀表。调查房间里的黄色的门。
) z- Q {/ y0 Q' a3 f(游戏中查理拥有两种能力。能力一:在梦中再现清醒时去过的地方的细节。据本人说,这是种奇怪的过目不忘能力。能力二:在梦境密室中和自己的潜意识——查尔斯交谈。两种能力在游戏中都经常需要用到,前者在部分时候有触发剧情的作用。). d( @4 ]9 A& Y) ?
清醒:捡起床头柜的的怀表。8 R. Z! Z8 F5 d$ Q6 `2 }
(怀表是游戏中的重要道具,作用是让查理从梦中回到现实。)
7 c5 G9 F G$ b和管家格里格雷交谈。出发去博物馆。/ \1 \& h( M- s( F
" w7 n0 y( _' k! m博物馆:9 X/ A% t# V; ~% }, ?8 ]
调查博物馆的展品。5 k u/ }4 J% |- p
(热点说明:本游戏热点没有提示,但数量很多,各种物品都能触发查理的独白。独白一般在3句左右,建议玩家反复点击热点直到出现重复对话。当然查理的独白非常搞笑,绝对不容错过~~~)
9 y& z+ D( j8 G4 `2 P" b和阿科尔教授交谈。7 S h: i* J; [+ y$ Y
和白衣女子交谈。她要求你为她调制饮料。再次和她交谈,得知她想喝不是太甜、带点酸味的饮料,并且对绿色的饮料特别感兴趣。
9 F; m/ ~3 c* V3 ] 调饮料谜题:" n7 z/ L- W/ |, V: I* e) s5 q, P
在自助点心边捡起玻璃杯。
$ `! q; K C* R" g( w(物品栏说明:物品栏中的物品同样没有提示,双击才能看到相关信息。物品栏中的物品能对场景热点使用,也能相互组合。)" X4 m- }) ^% E5 G7 ^, K
用玻璃杯分别装黄色和蓝色的饮料,还有柠檬,得到绿色饮料加柠檬。
$ q9 V/ |0 X* ]+ k, y4 R& I将调好的饮料交给白衣女子并与之交谈。: d W8 q: q8 ^: z
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警局:
- D2 E* S7 e( z和叔叔交谈,查理的好奇心被激发。进入攻防战环节。$ O; m' y- F: Z6 I8 d
(攻防战:具体说明请看游戏。第一场战斗非常简单,以下并非唯一解法。)
) S7 x& y+ }" z7 s4 U4 j! \和钱德勒的攻防战:4 i; [4 d9 H; j; |
- 我的好奇心是有理由的。5 v( b( t) z; H9 w4 D" C
- 那不可能,这个问题肯定有明确的目的。8 x$ q; C: _6 M1 ~0 y
- 没有情报。那好吧。至少,能告诉我你的想法吗?
: F( \1 R( ], O: b- }& \! R- 告诉我吧,你肯定至少有一名嫌犯。
- B* P! d% H1 Q' _/ G- 提到嫌疑犯的人是你!' [1 j; K$ |- U9 W i" Z
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战斗获胜以后,钱德勒探长会暂时离开,调查档案柜上的客人名单后触发钱德勒归来剧情,然后回家。. H' W" c* ]1 x7 d- _+ G0 B
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查理的家:
6 S0 c6 c( a' F7 T点击床上的盒子,进入小游戏,完成后得到信。" }' X4 s- h; Y! q9 ^
盒子谜题:& p+ `2 ?( Z- K3 u
3-向右-向右,2-向左-向左-向下,1-向下-向左-向左,3-向上-向右,1-向右,2-向上,4-向上-向右-向右,2-向下,1-向左,3向左。+ s! Y0 ?& x$ N" y/ C: f
+ y4 D! D4 z4 W* l1 ?9 t管家格里格雷带来了访客——查理的未婚妻特雷塔。和特雷塔交谈,她拜托你调查博物馆被盗案!
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( u @" }: h" T& C$ e查理的家:9 C, R* d$ W% S1 a6 w
醒来以后,从圆桌上捡起香槟酒瓶。从吧台上捡起纸巾夹。0 a4 a* c" o" C) t2 C6 d
# Z+ [4 G8 q8 c博物馆:6 W0 D# p. t, t: u2 n1 u, X2 X) ^
在自助点心处捡起三叉戟。
# K' O5 {' M; L: \1 O+ F2 m调查天窗上的钩子,对钩子使用三叉戟。进入。7 P: p- C& u& B8 d
仓库的门被一只脏箱子挡住了,对箱子使用三叉戟,得到断掉的三叉戟。在物品栏中组合断掉的三叉戟和纸巾夹,得到修好的三叉戟。再次对箱子使用三叉戟。进入仓库。
: `( Q6 b5 _) S3 K1 C捡起地上的小盒子。+ C1 h( I4 P4 n9 S4 W' w. N
调查门,来到博物馆后巷。1 L( }3 Q0 V) b$ P# x# J: f- r6 H/ I
查理调查后巷,没有获得任何线索,捡起垃圾桶里的马桶塞。. V# Q/ H" J1 {( r) |% H
返回仓库,查理说要去拜访阿科尔教授。& L; M" Y6 D' F S% }& J- E7 P
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阿科尔教授的家:
% x% X: P7 Q: u: l. q2 G3 @9 C和阿科尔教授交谈,索要被盗物品列表,进入攻防战:
. J, c V) k+ f. L- s& j. U- 如果我没记错,在盗窃案发生的前几分钟你离开过庆功晚会。# Q3 y! @% z7 _7 J, d! u! K
- 你想检查什么?在那种时候…
' c. [( }/ x( |& p* ~% V- 但愿警方不会产生奇怪的想法。5 D% A" R& \ o: [, e# a
- 那样的谣言必须阻止。有了被盗物品列表,我就能帮忙了。
, y! g( d& q- X) \! n5 M2 f/ e2 k- 你明白你需要任何能得到的帮助。我正伸出援手。
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对话结束,阿科尔教授给你被盗物品列表,并让你把仓库照片转交给钱德勒探长。6 l( V# d- ^" f! Q: F* D* N8 c
对橱柜使用马桶塞,得到的打火机。
# B& a' |% u+ o# n离开阿科尔教授的家。
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2 T3 H: e/ l" J7 ~7 `& U5 s$ K警察局:1 C4 S3 z+ C. ^: A8 W z! h$ E
和钱德勒交谈。打开电风扇。再次和钱德勒交谈。, Q. {- R o1 e9 {3 H8 G Z: G
把仓库照片交给钱德勒。捡起掉在地上的案件资料,交给钱德勒。8 H, ^& o- Z1 ~& X
捡起地上的废纸。3 Z# {6 X8 f% e6 L+ ] _. Q
3 K% K' J- O* i+ r( _梦境:
+ N4 W3 X% V9 U1 P. C警察局:阅读地上的案件警方资料,得知警方监控了所有可能的销赃渠道,包括查理常去的夜总会“骄傲的孔雀”。: m* s# D7 w' K0 m" K: X' P
博物馆:在仓库内发现女性脚印,醒来后对照脚印的位置和仓库照片,得知照片上的三角形底双耳瓶才是罪犯的主要目标。前往博物馆后巷,发现T&T货车及车牌号,调查耙子得知罪犯用它来消除踪迹。
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, ]" d' L0 v2 o9 n8 v% p; Y( L特雷塔的家:
: F4 S& ~0 {7 a) N+ s, D) ?: X前往特雷塔家,发现书桌上的剪报集,查理发现特雷塔正在调查自己。这里特雷塔出现,进入攻防战:. F% X' L$ v/ ^$ U, {
- 你在收集我童年的资料吗?) ]& z9 [! I! J1 N4 Q0 b
- 没有必要。+ Y. w# d! Z2 p# P8 Y' W8 w
- 你应该回答我一些问题,主要关于一只双耳瓶。
. B7 J3 n# g3 C0 M& H" b- 它才是窃贼的真正目标,既然它属于你的家族…
& G, M2 D1 t% v- 我不这么认为。这里很可疑。我想搞清楚。# u S1 c) o1 q% v( B }& L8 P% Q5 A
9 T2 x! T( Q$ b$ D3 e- V# b调查房间里的灯仙装置,对其使用香槟酒瓶和打火机,得到“骄傲的孔雀”的密码——皮埃尔·佩里格南。% N& U/ y6 a q! O/ g( r4 U
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“骄傲的孔雀”:
8 e5 g3 ] k5 n. N前往“骄傲的孔雀”所在的街道,拿走海报上的刀子。捡起墙角的三轮车。& U p. W. ?* n m7 |5 t
对门里的守卫报出密码后,进入夜总会。/ m, E% N d' Q: |- L: u5 J, X
和酒保交谈,连续点两杯饮料后,查理摔碎了酒杯。酒保会用速干胶修补酒杯。拿走剩余的胶水。4 V. b: r" N, Y2 P
进入约瑟夫的办公室,和约瑟夫交谈要求提供帮助,进入攻防战: u5 @6 R2 s& o" v! o
- 我需要些什么来为我指点迷津。' f. s' V" _8 K! H. t3 m
- 我不需要这样的劝告-我需要案件的情报。
5 }' L3 r1 ?7 `7 [& n7 J- 你知道警方在暗中监视你的酒吧吗?8 F6 P6 I L. J- X
- 请原谅我的坚持,我对此案颇感兴趣。1 z& F+ m/ r* E# C" i( P: I3 y
- 我说过我是认真的。如果不是我也不会来麻烦你。7 [1 `; I6 b, x* Q* w. c5 w
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战斗胜利后得知罪犯的首领是个自称“白寡妇”的女人,盗窃案是委托进行的。; F. I9 _" k) h& Z
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T&T:
2 j( O, I4 T; g) d4 T5 D前往电话公司T&T,和前台女子交谈,电话太忙她没空接待你。
? j2 V( p) i6 I! @- d用小刀割断电话线后再次交谈,得知资料位于档案室,不对公众开放。
/ f- ~4 E* D3 g$ M: x- l2 S调查植物,查理发现植物挡住了什么,拨开植物后,看到建筑平面图,档案室在B1。
% Q; a9 ]9 j2 Z2 N6 o和守卫交谈进入攻防战,此战无关胜负,故不放攻略了,有兴趣的玩家可以自己研究。(好吧,其实是GB上没有攻略,所以我也略了= =|||)
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$ Z& K4 @3 I" y( A9 @+ a& |档案室:, L9 f/ i$ @# I$ Y" F
进入档案室,在标有机动车辆的文件柜,找到C1-120所在的抽屉(第3列最下面的抽屉),发现底部破了个大洞,标签说资料被转移了。
( o! d9 D1 A8 F. l/ [, Z4 f' }调查最前面的空文件柜,在第3列的最下面的抽屉找到文件,得知车辆的司机为海曼特·哈丁及他的住址。
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平民窟:
; t$ _# N& U( `8 ?1 f3 q3 ^试图从正门进入大楼,传来狗叫声,查理说无法从这里进入。调查消防梯。
7 P8 _( M; T9 y( u/ m在该场景捡起大箱子和坏凳子。
. C9 G( t* @2 E在消防梯下方依次堆放大箱子、坏凳子、三轮车、小盒子,进入海曼特的公寓。* D+ \+ T6 r' a# C6 a6 q0 I
进入公寓后不久,海曼特回来,查理躲到床下偷听。
7 P* n' r0 n+ I6 L& v海曼特好像在找某张便条,不久后他找到便条,看完将其撕碎并离开。
2 N, w2 \' v, ]# W# o& p1 v捡起地上碎纸片,查理说太散了没法找齐。3 r! R. g3 A. S, d9 T, W/ C R: l
捡起门口地上的撬锁工具。
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% Z) Y+ h3 j; t) O$ ~梦境:
% D3 E3 {8 y0 M& T7 @ q来到海曼特的公寓,笔记中自动记录下所有碎片的位置。
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2 G( z K9 s* V2 E3 d1 @* C' w
. l: E! M% ?4 P贫民窟:
- V5 y& c% R$ ?0 @0 Z6 |组合道具栏里的废纸和胶水。得到粘性废纸作为收集碎片的底板。找到下图位置的所有碎片,得到密码纸。; K5 y, s; g6 Z, G
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# J3 V/ F- M: q& J4 V4 ]7 ~4 a- P“骄傲的孔雀”:" y( o0 F. T2 S, t, m. ]
将密码纸交给约瑟夫,得到解码后的纸条。海曼特·哈丁将和某人在码头会面。
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码头:
( ^5 [- {: a( c偷听白寡妇和海曼特的对话,在白寡妇离开后跟踪白寡妇。
+ i0 b" Y& b- Z% U5 s这个谜题的解法用语言描述,就只能靠大家自己尝试了。
6 J) j$ G# \/ Y# ^& ] z(简单说明:右边的槽显示了查理与白寡妇之间的距离,靠得太近会显示“你被发现了!”,太远又会显示“你被甩掉了!”必须保持在绿色区域内,除此之外,你还要避开地图上的人物,不然就要重头开始……)
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1 c S( o+ W- e: ]* p9 j跟踪结束以后,白寡妇进入一间仓库,查理说需要看到里面的内容。# u/ ^$ [$ j$ B( ]) y" C
注意到仓库的侧巷。点击门,尝试对其使用撬锁工具,查理说自己不会用。: S' ~: _. {7 T* ]& |: b
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特雷塔的家:
2 \( B* Q g) ^2 L' \+ W, S在特雷塔家查阅《逃脱艺术》后学会撬锁工具的使用方法。) i2 Z+ N& W& n% B' A' U' l% |
(这里有玩家反映来到特雷塔的家后无法翻阅这本书,注意这里必须调查完侧巷上锁的门,查理会说他无法爬过去之类的话,再回去翻书才行。)
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港口:
1 d6 G9 M. l0 K( l( ]回到港口用撬锁工具打开侧巷的门,进入侧巷。
+ N" A+ f8 z; {, Y2 J 撬锁谜题:
9 r7 g9 b5 q \. k1 g' f) ^敲击3-3次,1-4次,4-1次,2-7次后将锁打开。
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* a! v! C- F+ K9 ?5 F8 x+ _点击窗户观看剧情,等白寡妇出来以后,对话完进入最后一次攻防战。
; e$ V0 ]% T {& S7 s; j& y. B/ K8 g(注意:最后一次攻防战的输赢会影响游戏的最终结局!)
: e; @, n8 t* @9 e获胜的方式如下:
+ m6 V( T2 ?8 v/ b0 @2 c- 请解释盗窃案那晚你为什么会出现在博物馆。你没有受到邀请。
: x' x$ ]+ j2 o$ d- 说清楚点,我已经厌倦了虚伪的答案。
9 T& \+ I* [5 U6 b- 是谁雇了你,那只双耳瓶有何特别之处?
+ [9 w3 W% j* E/ @( y9 T- 我知道这家公司是我父亲创立的,但我不知道原因。你能替我解答吗?
: h$ Z1 v* g& }5 A- 总之,你们在用这件文物当诱饵?那太奇怪了。
' Z: m( ^8 a9 W# {% d0 c: ^
6 W, b! {3 g5 H! B8 x战斗结束以后观看剧情,战胜和失败的结局会有一点不同。这里就不剧透了,自己看吧~~~~
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