本帖最后由 aaa26999 于 2014-8-1 21:18 编辑
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* i! N. P" K/ K+ J 前言:建议斑竹改下游戏介绍,引用3DM的游戏介绍就是坑爹,“且游戏全英文更是难上加难”,纯误导。这游戏和破箱人一样,几乎不要看文字就能玩。这样会误导一些嫌看大量英文累的朋友。
8 i2 x7 v/ h; e# l: C破箱人最早一版是98版?看过介绍但没玩过,据说比06的难,过段时间试试。/ w4 D3 g, H; `) B h
未上锁的房间相比06破箱人,最大的不同在于,你不需要四处移动搜集破锁的线索。画面以一个箱子为中心,但是你可以随意拖动视角来观察不同的方位,双击可以放大和聚焦到可以互动的细节处,等于是把06破箱人需要在2D场景四处移动来搜集的线索,集中到一个高度立体化的3D空间历来,线索的内容和机关的复杂度不减反增,这一点很出色。
, B' \$ K @9 e现在AVG已经有很多纯3D的作品了(第一人称跑动 ,或者越肩式第三人称的,类似动作或射击游戏那种的),但是相对目标金银岛,月航这种2.5D的游戏,虽然3D看似移动和视角更自由,但是真正互动的内容太少,3D化显得很空洞,甚至有种”游戏就是看风景”的感觉。- C' G) a$ }' L
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这作破锁的线索就隐藏在这个立体箱子的不同角度和位置处,解开顺序各有先后,算是真正把3D的作用体现了出来。) x- H4 G* ^# R U( Q. [- P1 ^
在我看来,这部游戏在AVG史上,是唯一一部有必要做成3D,并且做的相当精致的一款游戏。
8 @$ R' k- R, D; `% P贴上几幅图,是去除教学关后第二关的箱子,不同的角度。3 {: m9 A, F! L7 s% E2 G% V
游戏还有一个特色,就是有一个“透镜”功能,有些隐蔽的线索必须通过透镜看到,很不错
) Y. _, z& ?; `0 a0 e7 U 最后,游戏的保险箱设计得真是太美了。
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