本帖最后由 evita 于 2014-10-19 15:00 编辑
0 d+ D3 J- o/ w( X% B
0 n5 v" u) g! W% \私以为认知这个游戏必须通关以后才能品出其中层次丰富的味道。挣扎许久,写了两段近乎互不相干的评论。前一部分可供新人预览概况,后面那篇(含高度剧透)则是局内人才能了然的小感慨。2 a9 @( i9 R! v3 P& U4 h$ ]) Z! @
) v0 U r# v; A" M7 s2 DPART 1# @ ?8 j& O, u
/ B. k1 R6 j0 e, Q, h# e6 ~几乎没有交代背景,认知1开篇就把一个凶案现场砸到玩家面前,月蚀之夜的墓地,空气中弥漫着阴冷生硬的血腥气味。夜色惨淡,接引灵魂的天使眼神空洞,本应安宁之地,罪恶的暗流汨汨翻涌。# [" w5 @3 @* I- i
; H# j/ D2 _: |8 W F+ ~一、二章是试探。如果说第一章蒙面人的身份还是谜团,在“聪明猴子”案里,凶手身份初现端倪。但是至少我在游戏的时候,一直是有一些疑惑。凶手为何要用诡异的手法伸张黑色的正义?为什么对戴薇斯行凶和绑架苏利?那些精巧复杂的杀人机器来自何处?而那位行踪隐秘的神谕者O究竟又是何方神圣?( @) x. {& x( A) ^. R
$ h! ? O" k6 u1 s5 f
直到第三章,我们得以以另一视角观察这个事件。正是由于这条精彩的暗线,故事和人物一下子鲜活丰满起来。从剧本角度,第三章“Oracle(神使)”是剧情组织得最精彩的部分。揭开了大量真相的同时又埋下了更多伏笔,为最后的高潮吊足了胃口。+ F' F- F5 Z6 l8 u: T) Z& C# L0 h
+ |3 N1 k: `) d; q- [
第四章游走在时间两端的谜题设计实在让我满足得很。只可惜难度不高且太少了,正如其他玩家所说,第四章主打的是剧情而解谜稍逊。感觉谜题做得比较精彩的是二和三。第二章结尾那里,一边是垂死的人质,一边是高难度知识记忆题,把第一次玩的我简直都要吓跪了……第三章壁画部分的思路也很巧妙。个人感觉,相比第一章里面大量的折返跑取物,Robert不拿甜甜圈当零食非要买薯片,认知四部一路走来,游戏的流程还是越来越流畅合理了。可能这种流畅也让人觉得难度降低了玩起来很舒服,第四章游戏时间不算长,大约与二、三章持平。第一章最耗时我会说?感觉生命都浪费在跑路上了。6 E$ N0 X2 j" P# H( E1 k
1 F5 B" ^- A5 E: x
综上,我的感受+建议是:) ^2 D6 f' m* C' I, |1 P
1.不按顺序打,作死没人救。(其实我自己是2341的顺序玩的)但起码不能从4开始吧……这简直就是倒着看侦探小说的节奏啊!
- |+ \9 ]( s% o2 n2.第一章的游戏流畅度不够好,卡关频发还是多存档保平安。
' u) H4 Q% n; g4 U3.第二章最像恐怖片了hoho
) Z( E* e! k5 S; h3 h( }# ]2 H; G) {, m! S2 M Z* s, U
" V) v; y" l. r
6 \. x d) o( M: S1 R: q6 L4 M' c e- M2 l
PART 2 [严重剧透预警]7 g. ~+ ^' h" J7 w
) Q; Z i' I9 J5 {原以为“未卜先知”是最逆天的能力,却让时间化作了铁壁,编剧用两位预言者的血反复勾勒着“绝望”这个词语。: y) v1 @4 w* D/ C* I# e7 u
原以为“回溯记忆”只是亦步亦趋亡羊补牢,直到最后方发觉其如同脚下坚实的土地,抬头远望,碧空如洗。
8 G- a6 T* x: i3 s! i2 Q$ l8 ?+ ~" s7 O7 ?' \
' F+ W' f4 M4 j d2 l* h0 N如果说他人的疑惧编织了预言者们绝望的外衣,那种被命运束缚的恐惧则是他们绝望的根源。——同胞兄长必将命丧我手,死神的烈焰必将撕裂天空,时光狰狞,无能为力。柔顺的包清默默地死去,也许狱中的他早已看到死亡于是归顺了命运。桀骜如Cordelia则化身为复仇的阿修罗,屡屡挑战俯视众生的神祗,染得一身血污:罪人之血、无辜者之血、自身之血。何其惨烈。2 @: T. y- B# w* }- G
' m$ Y6 `" u% G" u# z& e
与之相比,拥有“回溯”之能力的Erica纯真得像个婴儿。Scott已经死了。她能做的只有摸索着该隐的残痕,跌跌撞撞一路前行。这种无知无畏对Cordelia而言可望而不可即。从窥见Erica存在的那一刻起,她捕捉到了“未来”的一线崭新可能,Max之死让世界变得漆黑混沌,而Erica的出现点亮了长夜中唯一的星。3 ^3 }+ t' G- N6 }( c r
- g: D$ x* H1 h) I3 h0 Q6 @: t/ V其实一个关键问题在第一章就已经由Mr.Goodman之口抛给我们了,那便是所谓“迟来的正义”。然后在第四章一开头,Erica和John也就此展开了一段探讨。John的回答摘录如下:
0 V+ ~) V1 A9 I4 H1 y8 k2 W7 Ait’s not about what we see, but about what we could stop others from seeing.. m$ O# A0 P- }
And that makes it all a little better.
' E# X3 A" j' ?; m“所以一切的关键不是我们看到了什么,而是我们不希望别人看到什么。这样想就能好受一点。”3 s$ N) Q. A3 J' B: L. P1 W
# a0 |+ [. ~9 Y0 o
整作认知,都是在探讨这个问题。Erica的局限,就在于她只能寻求“迟来的正义”。Cordelia从某种意义上也只能做到“迟来的正义”(毕竟已经看到罪行的发生了)。两者的区别只是有否向世人证罪。理性上讲Cordelia的做法效率还更高,但是为什么两人的所作所为给人的观感相去甚远?4 g! D& k! ]! U% v" f2 Z
- ~5 B6 R1 |$ I5 R- m* R' {因为人们总是想要一个合理的解释,大概。9 t' k7 x! l4 t4 h' @
9 C7 I7 K; j1 }2 o- G: [
就算是Cordelia,也一直希望能向世人证死者的罪,只是一己之力太过微薄,她留给Erica的线索正是为此,一直难以对Keith痛下杀手,对Keith的复仇也仅仅是想借Erica的力把这个恶人弟弟绳之以法,然后由众人去审判他的罪行。
, c) S# h0 }$ L& M, w& b( s& K世人的理解,是她最渴望拥有的东西。4 y9 j' h6 B* m8 d, c' J
$ {" r% ~0 j0 i6 o
没有罪恶,正义也就无从谈起。可悲。正义永远是迟来的,而那些心碎的亲人呢?像Robert一样心灰意冷流落街头,像Erica一样念念不忘近乎偏执地寻凶,还是像Cordelia一样,成为满怀怨恨的死神,僭越上帝举起了末日审判的天平。+ z4 i5 n* t, m& d9 _- F
2 S% i# Z C( |- v( o+ o: l
late better than never. O) h8 |& X3 t+ w* O- u8 F) `
这句大概就是制作组对于正义的看法。
9 h! i6 E: E) z b( f6 V ^" m6 A/ ?% h- V5 h" Q$ n ~. V
逝者长已逝,来者犹可追。/ I2 {1 v* B& S4 N: J: s
O* P, i* j `4 r" v8 N# C" D这也是长椅上Cordelia一直在劝慰Erica的话。虽然最终她用了一种非常且极端的手段去实践了这一点。7 _; i) h# j- j
; J Y' w1 y# m. w) zCordelia像一个追逐光明的影子,罪孽深重却让人很难发自内心地恨她。可惜,无人能够对过去未来全知全能。Erica能见过去之“因”,所以她需要的只是一个证据;Cordelia能见未来之“果”,所以她的行动里总是带着那么些冷酷直接,不讲道理。替天行道的死神,冷酷复仇的杀手,在这个角色身上,善恶爱恨都是如此鲜明浓重,耐人寻味。
3 x/ z+ o" P/ V& B7 d M( ~) U# ]0 ]- x0 L* Q6 e( P, ] N, R
只有死亡才能还这个灵魂以平静。按照剧情设置,Cordelia注定要死。Erica的预见能力都是从Cordelia那里间接获得的也就是说,Erica看到的未来,是Cordelia“已经”看见的未来。所以Erica预见自己中枪的那一幕,第一人称其实应该是Cordelia。十分精巧,有些悲哀。这处设计让我再一次对编剧的功力肃然起敬。
% X8 K' V* P/ c: {
/ T5 N$ G& p. t$ I# uR.I.P
% v3 @ Y5 A' C: l4 W& wCordy
- O5 w- {1 P1 a/ J+ @; z0 a6 V( E2 N6 w) [ Z& P# n! G
! C( n: c, U2 W# B' I% I
8 a( b- I# v9 G! I1 V( s, N* E( m5 `5 V, k Z
8 R9 }$ K( _0 H% Y# h. c# u; x" V) Q4 w* u8 y% b1 i& b m
7 A ^2 \ G4 P$ r& p8 b
3 w* U! r) Y9 l* y6 _8 ~ 5 V4 Q Z: M( m& D, Y9 S5 f/ [
|