Fenimore Fillmore's Revenge(狂野西部:费尼莫的复仇)
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开发: Revistronic
9 q# Q; C' e7 ^9 Y, A发行:未知
? ~4 _7 o3 @* W1 Y0 @日期: 2006年第2季度+ U' d+ D$ t; N$ K- b2 u$ |, t
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" s$ I: F% I) m6 W' O; ~% B 冒险游戏玩家与Fenimore Fillmore的首次相遇要追溯到1996年的3 Skulls of the Toltecs.在他的第一次冒险中,Fenimore为了寻找可以打开传说中宝藏的黄金头骨,不顾险阻,横跨西部.在经过一段长时间的沉寂后,我们勇敢的牛仔小子进化为3D的形象,并在Wanted: A Wild Western Adventure复出.这次Fenimore的职责是要阻止John Starek窃取土地的阴谋.不过一个牛仔的工作是永没有终结的,广阔的西部原野又一次向英雄发出了召唤.现在,披上你的长袍,戴上你的牛仔帽,架好马鞍,填好弹药吧,看,我们著名的牛仔在Fenimore Fillmore's Revenge里回归了.
$ s- {5 N, o% N: m: q/ O 在最新的游戏中,Revistronic会试着将Fenimore Fillmore系列带往一个不同的方向.最根本的改变是游戏内的基调. Fenimore Fillmore’s Revenge仍会是一个冒险游戏,但是比起同系列的前几作来,色调上要严肃的多,从目前公布的截图上我们也能很明显的辨识出来.看上去Fenimore Fillmore’s Revenge瞄准的是一个更为成熟的玩家群体.. H1 f" t ]9 |
在新游戏中, Fenimore也将不再是一个孤胆侠了.Rhiannon Starek,第二只游戏里出现过的一个人物会加入我们牛仔小子的冒险队伍中.Rhiannon和Fenimore要去寻找一个在古墓中沉睡着的宝藏,此外他们会遭遇到一帮穷凶极恶的歹徒.鉴于基调上的变化.最新的这款Fenimore游戏也许并不是喜欢幽默风格的前西部冒险粉丝们所期望的.不过,Fenimore Fillmore看上去仍会是一款迷人的冒险游戏.
1 t" d! I" [9 P- B! X( F. i 我们的牛仔计划于2006年的第2季度洗劫各大商店的货架.
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. m& v7 _% N Q( @5 v9 L& QGreat Journey – Mr. Penguin's Letter(美好旅程:企鹅先生的信) U0 u. y9 O8 N# u/ u/ N0 G
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开发: Rebelmind
7 c2 g& m1 G/ _) {+ w. G0 I" g' x发行:Meridian4
) b) P( c: o V6 Z$ S: ~日期: 2006年5月
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游戏发行商Meridian4公司和开发商Rebelmind公司 今天对外宣布其PC冒险游戏大作《Great Journey–Mr. Penguin’s Letter》目前开发工作已经完成,正式进厂压盘。该作将于5月2日面市,单价19.99美元。“很高兴能够推出这款很有趣味性的作品,本作被誉为配养孩子未来冒险精神之作。同时也非常适合成人作休闲之用。” Meridian4公司销售主管Steve Milburn在接收采访时如是说。同时,Rebelmind公司的销售主管Agnieszka Krawczyk也谈道:“《Mr. Penguin’s Letter》是一款老少皆益的游戏,相信一定会赢得广大玩家,特别是充满爱心和童心玩家的青睐。”
" [$ u; u7 `$ r4 n" U) ?# K5 \ 《Mr. Penguin’s Letter》是一款充满奇趣的冒险作品,主要讲述的是Tony和Annie为了拯救他们的家园Antarctica所经历的艰辛。游戏中遍布令人惊骇的场景,从小港口到丛林、沙漠、湿地,甚至还有冰天雪地的南极。本作对游戏环境的营造非常精心,整体看很养眼,色彩绚丽,进行了全3D化打造。整个游戏内容归为五个章节,包含30多个场景,玩家将选择扮演Tony或者Annie从港口出发,乘船来到非洲,接着游历Crocodile岛的丛林,再后来到神秘的复活节岛和寒天的南极。除了主线任务外,本作也有机地融合了大量的支线小游戏,例如,你将和非洲的巫师进行足球大赛,为巨鲸拍照和喂养猴子等等不一而足。《Mr. Penguin’s Letter》是一款老少皆益的作品,除了单人游戏外,玩家间还可进行多人合作游戏。游戏界面整洁,操控性简单易于上手,你只需通过键盘即可搞定。整体上看,本作的游戏节奏和缓,玩家将在这个发现之旅中关注我们地球的环境问题。
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HCA - The Ugly Prince Duckling(安徒生之丑小鸭王子)
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开发: Guppyworks
5 J( N! |1 s5 g发行:未知
! ~: ?7 E/ E! z日期: 2006年第4季度' H$ Y! i! B. Z4 o0 F/ ?
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HCA(汉斯·克里斯蒂安·安徒生)是丹麦19世纪著名的童话作家,他创作的童话,诸如脍炙人口的"国王的新衣"."小美人鱼","丑小鸭王子"等,伴随着世界各地的孩子们走过了欢乐的童年时代。从他笔下流淌出的,洋溢着浪漫与幻想的文字曾唤起无数儿童的希望与信心.2005年是安徒生诞辰200周年,为了纪念这位伟大的童话作家,丹麦的开发商Guppyworks开发了这款名为安徒生之丑小鸭王子的冒险游戏,它不是直接改编自安徒生的任何作品.而是描绘了一个漫画的幻想的版本,为我们讲述了青年安徒生的真实生活,当然这与历史书上的记载大不相同。/ ?1 H/ {& n: s: o; m
游戏发生于1820年左右的黄金时代,14岁的安徒生为了找寻工作而来到了哥本哈根。然而,身无分文的窘困和社会地位的低下使他并没有多少选择的空间。在他抵达后不久,他遇到了一个裁缝,就像冒险故事常有的情节一样,安徒生必须要先完成裁缝交付的一个任务才能留下来做工。这个任务为我们引进了丑小鸭王子中的一个特性:社会扮演(social gameplay)系统。
& g# M, q1 L; Y4 X 社会扮演系统,简单的说,它衡量着安徒生的社会地位.它决定了安徒生在限定的时间内(在对方没有因一个粗人的接近而触怒并决定忽略他之前)可以与哪些人对话以及可以去哪些地点.此外,如果安徒生不按与他人社会地位相符的方式来装扮自己的话,他们可是不会理睬你的哦.嘿,说不定在裁缝店打工能赚点外快呢?) ]. n6 \, _1 r/ ]
随着游戏的进行和安徒生社会地位的提高,新的区域也会对玩家开放.这很有好处,因为安徒生需要进入所有的区域来拯救一位被邪恶巨人施了法的公主.(话说回来,安徒生的故事里怎么能少了一个童话情节呢?)与此同时,这个巨人正乔装成一个叫作Schwartz的恶人,忙于在土地上传播疾病和黑暗.唯一能制止他的办法是要找到一个丢失的打火匣,把光明带回到大街上.
! p8 G1 D8 w7 K1 [' _ 如果说打火匣你听起来很熟悉的话,那是因为它提到的是安徒生的一篇(真实的)童话故事.游戏会包括大量这样的引指和来自安徒生童话中的人物,等待着玩家去发掘.总的来说,会有逾60个人物--一些是老朋友但也有很多是完全原创的-居住在这个世界中.他们都被应用了人工智能技术,Guppyworks说这会让他们的行为特征更为真实.有趣的是,和这些人物的对话都是单边的和不可互动的.没有对话树,因为安徒生只会听,而不会说.
8 T/ y n3 F% S' C8 q HCA的画面呈现出了非常独特的风格,由精致的3d人物和预渲染背景组成.周边的动画也非常值得称道,水打岸,风卷云,人和动物(夹杂着一些童话生物)都在街上各谋其生,让这游戏看上去比许多冒险游戏都要有动感的多.视觉效果好的令人惊异,而且根据Guppyworks所说,游戏即便在有256M内存和64MB显卡的老式机上也能很好运行.
/ ^: ?: s4 Y' W0 t' ^0 ^% N 安徒生之丑小鸭王子是作为“动作/冒险”游戏来做宣传的.在现在众多游戏的类型都模糊不清的情况下,这可能引起那些冒险游戏纯粹者的担心。不过,除开据传是极少分量的简单打斗外(你在其中不会死亡,只会输掉战斗),从哪方面来看,HCA都是一款传统的冒险游戏.你不用在屏幕上挥动鼠标,游戏的设定类似于冥界狂想曲,热区会以安徒生的头转向感兴趣的物体的方式来突出表示.更为可喜的是,游戏为所有的人都提供了一套控制方案,无论你是喜欢用鼠标还是用键盘来控制安徒生的行动.
0 c, S q: i( g; v5 p; ~# R 游戏中的迷题包括了物品的使用和战胜社会的阻碍,我们还得知HCA中还会包括其他种类多样的逻辑迷题,它们都巧妙的融于情节中.此外还有个简单的迷宫(勉强算是),因为城市的片区间由一种地下管道系统相互连接,安徒生需要学着熟悉那儿.你还需要帮安徒生攒下足够的钱以使他能继续冒险,这多少增加了游戏玩法的多样性.为摆脱窘境你需要很大的花销,因此在积攒微薄收入之余你还要找到另一个经济来源.在帮助安徒生的旅途中,他还会写日记,记录下他所获得的所有任务." W+ h+ ~$ N2 K) y
在E3前我们对HCA还所知甚少,因为直到几个星期前它才突然浮出水面。难以置信的精美截图已经给我们留下了深刻的印象,当我们亲眼见到游戏内的图像也同样精良时我们更为高兴了.Guppyworks的目标是在年内发售,不过暂时还没有公布全球发售的计划,但几乎可以肯定的是那仅仅只是时间问题罢了.它所承诺的"一只有趣,轻松的游戏和一个新奇的设定"应该对所有的冒险游戏玩家都有着吸引力.& ?, L5 y7 F: U
如果在不远的将来游戏的反响不错的话,那在更远的将来它无疑会变得会更好,因为开发者脑中有制作建立在安徒生作品上的一系列五部作品(每一款都是完整和独立的游戏)的想法.在冒险游戏界也许Guppyworks还只是个新手,但如果我们在E3上看到的演示就是游戏发售时的样子的话,他们无疑会和游戏的名称一样,很快的由丑小鸭变为一只美丽的白天鹅.. @! C! [. P: Q" K& Q( ^4 \
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Keepsake(纪念品)
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' }) O' o8 ]. q% u8 C0 o9 B开发: Wicked Studios
* Y2 Z: E# M9 I- B. D1 p发行:Lighthouse Interactive (EU)/The Adventure Company (NA) 2 {, H& [7 U6 G4 E* J0 `: ^- k) x
日期: 2006年春
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Keepsake是Wicked Studios即将发行的一款冒险游戏,它将带你进入一段与同类作品完全不同的旅程之中。在一只患有恐高症的龙的帮助下,丽迪雅来到了“巨龙山谷学院”,为的是在这已经空无一人的建筑中寻找她最好的朋友塞莱斯特。然而,当她被某样东西绊倒的时候,她的好奇心转变成了担忧——那是一只旧玩偶。一只8年以前她送给她最好的朋友(也就是塞莱斯特)的纪念物。当她拿起它的时候,有关塞莱斯特的奇怪影象开始充斥着她的脑海... 2 f' a$ o: m3 _( L. U; E7 v
游戏特色:
, l* n# j* p: d1 e# l* }3 F3 _ ·富有深度与吸引力的剧情,悬念与神秘无处不在。
3 x4 M2 t! D. M ·探索中世纪的奇幻设定中的广阔区域。 : \' F3 }+ X+ E
·经过改良的、易于操控的界面添加了不少新的要素。 5 H; i, r Q. Z# X* o
·使用state-of-the-art图形引擎的第三人称视角操作方式。 . o4 H; M; ]) S0 {& ~: z
·与奇怪的同伴同行。主角丽迪雅在游戏中永远不会孤身一人
, J) [, D* S4 g ·籍着游戏中特殊的“动态提示系统”,当你被谜题困扰或是迷失方向时可以随时向 它求助。 V8 R1 i$ F6 I" {* f
·与你的伙伴扎克以及NPC的互动对话中学习有关谜题的更多信息:游戏挑战的是你的 智慧而非反应能力。
/ [& t+ p8 }3 Z3 `' G ·顺畅的游戏内教学以确保玩家有最惬意的游戏体验。
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Limbo of the Lost(失踪地带)) k# p* \( R' x" o
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开发: Majestic Studios
/ f( }2 t- g) r0 x3 _4 i5 a发行:未知 3 w9 {- Z- x# C( Q1 {5 d2 E
日期: 2006年第3季度
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5 s9 m+ k! l7 Q% N- z 你相信Fate和Destiny吗?如果你的回答是否定的,那你也许应该重新考虑一下了, 因为Fate和Destiny这对命运的双胞胎正在为争夺对人类的至高无上的霸权而展开着大战!他们大战的战场是由被称为Limbo(地狱的边境)国度的先祖和居民们修建起来的一个巨大的石头要塞,The Keep of the Lost Souls(亡魂的要塞).很快人类的命运就会被裁定了:如果Fate获胜的了话,哈米吉多顿将会出现,而人类亦将会永世受煎熬.如果Destiny获胜了的话,人类就将永世昌盛.Fate的盟友是黑暗的四个战士(the Four Horsemen of the Apocalypse)天启四骑士,而Destiny的盟友则只有Briggs船长和...你! 1 ]- w; q; v( P4 t% E4 K2 }: F
Limbo of the Lost是个非常传统的第三人称点击式冒险游戏,最早是为Amiga CD32游戏机开发的,采用鼠标进行操作,左键控制人物走动,右键打开命令菜单,还可以组合物品,Limbo of the Lost的谜题不会特别困难,但是需要你有良好的思考能力和一点点的想象力.
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Lunar Deep( l3 z. m8 f- l$ b* {2 a
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开发: AncientRein Gaming
: j+ b( z6 }6 m" ^4 o% q发行: AncientRein Gaming
/ q1 ^( a! |, s1 z日期: 2006年5月
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曾经有过一个崇拜月亮的爱好和平的种族.后来他们因惧怕受到迫害而逃难到了地下.他们是一个高度发达的种族.在那里他们建立起了足以容纳下整个种族人口的巨大的洞窟.他们还创造出了一个生命供给器,用它来控制地下的空气,光,季节和气候.但在数千年的时光之后,这台生命供给器已经开始失效了.可是由于年代久远,如今已没人还能清楚记得这台机器的工作原理.在万般的绝望中,他们将装着求救信息的小容器投送到了地表,冀望着什么人能帮助他们修好这台大机器." f' A a4 x# v, @7 V- q+ m% B
这个古老种族的人们开始了耐心的等待,然而地下世界的生机源泉也在一步步的耗尽,现在他们只能暗暗祈祷,一切都还能来得及.7 J! P- T I( I7 g- D8 x$ ~
LunarDeep是一款第一人称的点击式冒险游戏.它包含了数以百计的预渲染的游戏场景,大量的迷题,动画,怪诞的音效和许多可以探索的地点.游戏于2006年5月发售.
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D' K: |: _+ JMayabin+ u$ _! M9 Z( O
, \' t% _/ j; x! g3 K8 I+ b开发: Virtue Creations 4 L# V* N! ]: {/ L# Y+ P" t
发行:Virtue Creations
! z3 W4 n$ c* X日期: 2006年第3季度% @$ F& s+ h/ A; ]( e* C8 g3 \
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“Mayabin”是一个宁静、美丽的海域,该岛屿具有悠久的历史,岛上的居民常常在为寻找生命的真谛而烦恼,为了摆脱这种永无止境的探索找寻,Mayabin岛上的居民试图达成某种协议,尽管如此,人们还是祥和的生活着。一天,岛上的宁静被一艘携带着来自一个“Neverla”的神秘土地的邀请函的小船给打破了,这封飘扬过海来的信件对岛上的居民的想法产生了深远的影响,也成为改变他们想法的关键,这封信件中所提到的“Neverla”是一个类似于“乌托邦”一样的国家,在那片土地上所有的问题都可以得到解决,人们将结束他们永无休止的找寻,并且找到一个真正具有生命意义的乐土。在“Neverla”的土地上,人们不需要法律或统治者,人们发现了一个秘密可以使他们永远的快乐、幸福和满足,这个秘密就是“翡翠光”(Emerald Light),他能使人们都热爱和平且和谐融洽的生活,他们自发形成了一个完善的社会体系,信件中所描述的“Neverla”是那么的美好,“翡翠光”是否真的存在?“Mayabin”的居民能接受“Neverla”的答案吗?这一个让“Neverla”人建立完美社会的答案是最终的答案吗?那么“Mayabin”岛上的居民能否找到属于自己的生命真谛呢?作为主角的玩家要出发前往“Neverla”找寻事实的真相。
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Nancy Drew: Danger By Design(南茜.朱儿:时尚设计危机)
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开发: Her Interactive
" F5 {# F, l, j, N8 u发行:Her Interactive 1 W& ^. \& b% Z4 o( P$ X* ?, f
日期: 2006年7月24日% E$ e& B4 X, b* D3 w
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( a7 J& o! F g5 d8 o5 @! G% p: [ 该作是《Nancy Drew》系列游戏最新作,作为一款广受玩家推崇的侦破类游戏,曾发行过14款作品,创下了销售三百万套的骄人战绩。, z% ^0 y8 H+ ~; W, ]
“从一开始Her Interactive公司就承诺将带给广大玩家更多的优良之作,更重要的是,以后的作品将越来越有趣味性。《Danger by Design》的剧情很有吸引力,人物升级系统也很强键,游戏界面简约、画面非常出色。相信本作的推出必将赢得更多的玩家青睐。”Her Interactive公司CEO Megan Gaiser先生在接受采访时如是说。
+ G' m- p: m M( A0 ~' l5 S 本作采用的是第一人称视角,玩家将再次感受到典型的《Nancy Drew》游戏风格。此次南茜来到巴黎豪华女装时尚界充任一名新实习生,并暗中调查著名的时装设计师Minettte的一系列古怪举动。服装展示发布会即将来临,Minettte准备工作却刚刚开始,这使她感到非常恼怒,常常大骂员工还会开除一些核心人员,而且更怪的是她整天还会戴着白色面具。
3 C! F' n! V& L u 当Nancy潜入Minettte的设计室,发现了一个据称早已作古的艺术家。暗中调查在游戏中占有相当大的比重,其中Minette的工作室就是经过精心改造过的,这里藏着不少的秘密。除了主线任务外,还加入了大量的解谜内容和支线游戏。比如,为了获取金钱,你会到公园去为人作画;你还会参与到购物、制作蛋糕和服装设计工作。
2 p5 G) r- e' x$ X* o/ Y 同时,你将与大量的NPC进行互动,例如,夸夸奇谈的Jean-Michel Traquenard、与Minette合作的模特林晶晶,还有热衷于探宝的Dieter von Schwesterkrank,这些角色总是不停地制造事端阻碍Nancy的行动。" l! z0 j& n5 Y( H, ^
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Nancy Drew: The Creature of Kapu Cave(南茜.朱儿:卡普洞的怪兽)
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开发: Her Interactive
5 Y6 j+ j6 o& O: Y+ ~8 q6 W0 \5 m发行:Her Interactive
) a6 S" h; @ w% h) s0 B6 V6 N$ @日期: 2006年10月
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(截图暂缺)
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(转自ChinaAVG)9 X0 R3 [8 G/ J$ G8 O! g" v; N" Q9 H6 H
南茜还来不及和Mr. Woogle Wogle问好,就动身来到夏威夷协助Dr. Quigley Kim(南茜父亲的朋友)。尽管夏威夷海滩是休憩放松的天堂,但是很快南茜发现自己为揭开传说中的Kāne 'ōkala卷入对神秘研究所"Hilihili"的调查中。 / R# e& ^2 z/ b7 D, ?% L
Kāne 'ōkala是当地传说中的怪兽,当它从沉睡中醒来时就是带来灾难和毁灭的小岛末日。怪兽被Kilauea火山灼伤了皮肤,因此它的苏醒伴随着阵阵硫磺的恶臭和火山灰。 # C0 _) ~! @3 u& _0 @
小岛遭遇了地震,一场势不可挡的疾病席卷菠萝的收成,当地居民颇有微言——是"Hilihili"实验基地内某种神秘的研究吵醒了沉睡中的Kāne 'ōkala……
3 V/ u C) b6 K) R) q1 F5 f Kāne 'ōkala的传说到底是否空穴来风?或者,这只是对岛上出现的不满征兆的另一种解释?一切等你来发现Nancy Drew:The Creature of Kapu Cave. 5 [( a( ~6 y% S }
特色:
: ~2 D/ p( l: h# k ·第一次可以扮演三个不同的人物!根据需要的不同技能和线索在Nancy,Joe Hardy或 者Frank Hardy之间进行选择
. _; K! Z" r1 l6 a9 @& Q; S% r ·跳进SUV车用GPS导航,进入夏威夷的小气候带.
/ T% f9 A( N- |$ l ·捕鱼,收集贝壳来制作珍珠.玩家需要靠着夏威夷人的符号文化来掘出更多的线索.
( ^% q2 n5 h3 \8 S: Q ·通过珊瑚丛迷宫,躲避那些暗中隐藏的危险.
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Pathologic(瘟疫)6 \2 g% q v) a5 S
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开发: Ice-Pick Lodge ' D" |; l/ {& f/ c* q. C
发行:GMX Media 2 P$ j, S- I: I6 O1 \+ L j6 H' [
日期: 2006年第3季度0 V1 H; V$ ~8 V5 ~2 Q9 A: f; q
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% G' f( `9 @& w/ N8 r0 R 在古老的西伯利亚的深处,有一个神秘的小镇。从前,一个小的游牧部落聚集在一起,逐渐成为一个神秘的有着独特社会结构的小集体。这个小集体就这么一直生活着,直到有一天一场神秘的致命疾病降临这个镇,开始大规模夺去人们的生命,而科学无法解决这个问题,甚至无法作出一个合理的解释。
: o3 R7 Q( N: l; p$ o 三名旅行者到了这个镇子,玩家需要扮演其中之一,另外两名角色将各自做自己的事情,而且以非线性方式进行,有时甚至会阻碍玩家的调查过程。城市的灭亡或幸存完全取决于玩家的行为,所有这一切创造了一款情节紧张的游戏神秘剧。三个角色将有不同的故事主线,游戏也会有几种不同结局。 0 Q8 s7 g5 I0 U X
游戏特点: b$ Z4 V+ \* w7 W$ M A r+ a/ w
独特的三维第一人称动作和角色扮演相结合的游戏; " k; F5 J- o0 J0 |
新颖的游戏过程处理方法,多边、多面、多角度的剧情模式;
7 q L( M M) G; Q/ U 即时情节的多变性、复杂性,传染病疫情中心的偶然性; . z: n! o: }7 O
扣人心弦的情节和精雕细刻的人物内心世界,决定了行为路线和游戏进行方案; ' G8 Y9 P$ C3 [: `
在游戏制作中采用了最新的人物动画工艺。 / b8 W. [- ]5 [! O4 L5 v
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, p& W& f" ~+ E! S- PParadise(天堂/失乐园)9 T$ [/ j0 B3 a* n( h- c8 n
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开发: White Birds Productions - m# O2 O0 I" ^* V" _
发行:Ubisoft
! X1 l3 j1 i$ L( h% @$ \& u日期: 2006年4月
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+ `; y5 e6 u3 p T- R2 b) A2 d Syberia之父Benoit Sokal的最新力作。...这次Paradise将带给我们一个比Sokal以前的作品(Amerzone和Syberia)更为令人印象深刻的故事情节.这次,我们将被带到了非洲的心脏地带.或者更准确的说,是一块被高度艺术化了的黑暗大陆-充满了奇迹,美景,奥秘以及与之形成鲜明对比的国内的动荡局势和对自然资源的过度开采,所有的这些混合在一起形成了一个不平静的复杂的世界,挑战和秘景都横在了我们女主人公的面前.
# ?) C1 j5 {% r: h Paradise的主角是一名叫安.史密斯的女孩,安是一名学生,她乘坐飞机到非洲大陆旅行,不料,一个虚拟的非洲国家Maurania被残暴的独裁者国王洛顿(Rodon)统治着,该国家已开始了反对国王洛顿残暴的起义活动,Maurania处于骚乱中,原本安乘坐的客机能够安全的在机场降落,但不幸的是,叛军击落了飞机,飞机坠毁在非洲Maurania中部附近的沙漠。。
/ K; v0 ~3 \, w; _2 D# M% U6 f 由于是机身着陆,唯一的生还者安受伤昏迷在沙漠中,被Maurania的王子救起,安在洛顿的宫殿中苏醒过来,醒来后的安丧失了所有的记忆,值得庆幸的是,凭着安背包中留下的一丝线索,安很快记起了她是居住在瑞士,她希望回到瑞士,但统治者洛顿却不放行,王子答应帮助安回到瑞士,不过,前提条件是安必须护送一只黑豹回到它的出生地。游戏中剧情并不象其他同类型游戏一样平铺直叙,游戏的最大转折点在于游戏特色中的一个最大亮点-“爱”,游戏推翻了男女感情线路,转向了父女之间的情感.父女间的爱恨将和安冒险旅程的故事平行,相对来讲,游戏的可玩性也得到了增加,同时,玩家还要注意在游戏过程中,安与黑豹之间的合作,例如:安必须和黑豹一起完成那个目标。
* b( _( c& r5 Q& R, A 在游戏初期,玩家可根据游戏具体的提示去找回失去的记忆,为什么安会出现在非洲 ,她究竟来自何处等等问题。安并不是游戏中绝对的主角,至少来说,整个游戏的剧情衔接都依赖于黑豹,该游戏与《金刚》有着太多的相似之处,先不说两款游戏登场的角色都有动物的参与,其次是,同大猩猩金刚一样,都“误”入了人类文明社会,之所以说“误”,实则因为金刚是引人们的贪欲而被迫的,黑豹则是无意中介入了人类的社会生活,不过,黑豹比金刚幸运的是,有一位美女护送它回到故乡-非洲的乞力马扎罗山(Kilimanjaro)。游戏中加入了大量的游戏元素,特别值得一提的是,沿袭了《塞伯利亚》系列简化的操作界面,即使是初次接触此类游戏的玩家也可以轻松上手。游戏对于谜题的设计作了符合逻辑的设计,这不单单增强了谜题的难度性,也让谜题的合理性及趣味性得到了加强,玩家遇上许多难题时,只需根据自己的直觉即可找到解决难题的方法,举个例子说明一下,安被困在一间密室中,她可以采用取下围巾将其送给爱慕她的服务生来获得离开,再者为了进入地下室,她需要打开黑暗角落里门的钥匙,还要将黑暗的通道照亮才能看到钥匙孔。
/ _) C: C2 m: H# v$ n, ` 《塞伯利亚》系列吸引玩家的还有其精美的游戏画面,《天堂》也会跟随这一潮流,游戏对于细节的刻画也非常精细,游戏中的城镇布局、风貌以及建筑物都不是以非洲某个国家为原型塑造,而只是带有非洲风俗文化的特色,根据索卡尔的一贯喜好,在他创作的游戏中大多都会融入奇幻等元素,整款游戏风格有着浓厚的文化底蕴。从游戏画面中可以看出,游戏一改人们对非洲贫瘠干旱的土地、茫茫大草原以及狂风肆虐的沙漠的印象,游戏场景庞大,拥有着原始风格的建筑,从Maurania干旱地带到Maurania河的密集丛林,从宏伟的宫殿到荒凉的城镇,从树木茂盛到充分展现了自然残酷的荒野,无一不体现了神秘非洲大陆又热又湿的丛林环境,这一点跟《波斯王子:时之沙》及其相似,不过,设计者也将根据区域来划分,每个区域最大的不同在于气候,沙漠是黄沙漫漫,而宫殿四周则是一派的生机盎然,游戏采用了多色彩对不同气候下的植物、景色等做了渲染。伴随着政治因素,美丽的风景背后往往隐藏着危险,有关Maurania紧张的局势,设计者也做了很好的烘托,让玩家切身感觉到紧张动乱的氛围。 3 r& e0 P. ~, H5 w5 O6 r, j
众所周知,环境和人物是衡量游戏可玩性的两个重要指标,因此,在《天堂》中这一点也做了极大的努力,玩家可以随意点击鼠标触动场景,而这些场景将不会再是一成不变。游戏世界将会是原始土著人和现代人并存,《天堂》中的动物的形象也是千奇百怪,在冒险途中,安会在荒野终于到传说又未知的动物,像是外型颇似袋鼠的骆驼、还有鼻子好比拳击手套的拳击鼠,他的鼻子一击可以将小动物击打致死。《天堂》呈现给玩家的是幻想中柔和了现实,非洲大陆的生活将带给玩家强烈的视觉冲击,犹如一场好莱坞电影一样,安将穿越非洲旅行找寻她的过去。《天堂》这款游戏从构思到制作成游戏,整整花费了索卡尔大约十年的时间,其中也凝聚了他童年生活的梦想,当然,这款游戏对于电脑硬件的要求也不会太低,毕竟想要高画质的享受是要付出代价的。
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Runaway 2: the Dream of the Turtle(逃亡2:海龟之梦)
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) Q U W X& t, E( t- C开发: Pendulo Studios . k+ `3 g- e& D' t5 ^
发行:ANACONDA
; X( v' D' a/ n5 v+ }& b# ?日期: 2006年9月
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该作是近几年欧洲最成功的冒险解迷游戏——《Runaway》的续作,我们知道《Runaway 1》的冒险在美国展开,而在《Runaway 2》中,Brian和Gina的足迹将遍布全球! ) n2 b4 `# p3 z$ O! U6 O9 e
2代将包括超过25个1代里曾经出现的人物角色,包括我们的主角勇敢的布莱恩,漂亮的吉娜,精通电脑技术的女孩Sushi以及大块头警长Oscar。游戏的图象仍将采用3D人物与2D背景的结合,采用抗混淆(Antialiasing)技术以软化连接图形的边界和临界点色度和色彩,这样将人物与背景混合在一起的时候,人物的动作将会变得非常自然,看不出生硬的痕迹。动画技术也进行了很大的改进. 6 P+ _. A5 c9 g: Y+ Z# F% q {
2代的故事开始于美丽的太平洋小岛夏威夷,我们的女主角吉娜又将面临一场新的威胁,而布莱恩仍然将在虎口拔牙,将吉娜救出险境,1代中的那个女孩Sushi将协助他营救吉娜。1代中的游戏难度略高,对玩家的智慧带来很大的挑战,而2代将继承这点,将会有更多的难题等待着大家。4 G' V* E, o( N6 x) B
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Reprobates; S+ r: P* _2 p5 H2 V6 [: [
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开发: Future Games
& ~9 q) j/ B. z# ]发行:dtp
6 T w) T% a; b2 `2 g% w! Q日期: 2006年年内
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德国发行商和冒险游戏专家dtp近日签下了Future Games(黑镜和Nibiru的制作商)的一款冒险游戏新作Reprobates.
( z% k: T: R) i& ~8 q, j) n9 c Reprobates,依据一个全球闻名的黑暗故事而改编的第三人称点击式冒险游戏,将再一次以精美的图象,细致的3d人物模型以及一个令人毛骨悚然的气氛和故事让玩家们目瞪口呆.
8 {. P: C2 t! g, f) i& | Reprobates将会基于黑镜与Nibiru的增强型引擎AGDS 3代而开发.新版本的引擎满足了最新的计算机游戏(包括冒险游戏)对于绘图处理的要求,此外真实的人物动画将和其他多种突出的新特性将一起在新引擎中发挥作用.这些新特性主要包括:
3 y+ `+ y5 q$ a! r 1.细微的面部动作和表情变化 + L- i8 b3 J) m' q- j2 P e9 ?5 M
2.年龄的增长和服装的磨损
7 G, o% T2 D' j5 M% n 3.大气的效应
) j+ |- S+ l1 x& B* u1 Z" A. b# X4 Q9 z 4.和已经被提及过的真实的人物和人物动画 8 r' N: n3 z; ^$ u K
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Safecracker:The Ultimate Puzzle Adventure(破箱人)
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开发: Kheops Studio 3 Z; w, P5 { `0 o H
发行:The Adventure Company ' r* H- v0 H! f- {8 V" j
日期: 2006年第3季度
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游戏发行商Adventure公司近日对外宣布其PC平台独占冒险游戏《Safecracker:The Ultimate Puzzle Adventure》目前开发工作已经杀青,正式进厂压盘,该作将由Kheops工作组开发完成,此前Kheops工作组曾开发过《重返神秘岛》等作品,受到玩家的一致好评。. u5 ]6 d; b8 y. n% u8 K
《Safecracker》是一款以解谜为主要特色的冒险游戏,玩家将充分运用自己的智慧、经验和推理分析能力去破解保险箱,获取巨大财富。游戏的剧情讲述的是:已故的百万富翁邓肯。亚当斯是个性情古怪的人,他将自己的巨大财富分散着藏在豪宅的不同位置。同时他也是个保险箱收藏爱好者,他生前有个愿望:如果有人将他35个保险箱破解,他的巨大财富将自动归于破箱人名下。
5 E# _0 D1 } h8 P4 x 而玩家在游戏中将扮演一名年青人,通过支线破碎的线索慢慢找出最终的结果,破解谜题并找到遗嘱。在整个游戏过程当中,系统采用了开放式的游戏架构,玩家将身处百万富翁亚当斯的超级豪宅并四下探索,系统总共设定了40多个场景,30多个房间。这些房间的细节度很高,真实感强,画面看上去极为绚丽,令人身临其境。
" W7 \" A, h1 k/ H) r 对于前一个线索的发现将直接于下一个线索相关联,你将通过这些线索一步一步地找出最后的结果。游戏的场景虽然庞大,不过玩家可在微缩地图上点选,选择进入不同的秘密通道获取信息。游戏支持多种难度调节,以应玩家的不同之需。
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! Z' Q" W9 Q1 i- O5 k1 x4 w4 S9 ^Sam n Max:Season 1(妙探闯天关/山姆与麦克斯:第一季)
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开发: Telltale Games
j7 t9 a6 f" P) I# H8 I" Y) C1 g, u: c发行:Telltale Games/GameTap
) `8 n! _! \% @4 w日期: 2006年10月# O7 n& ~" K, l' m) b5 k- I D L6 P
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公布,取消,再次公布,取消,又一次公布-史上最成功的冒险游戏之一的续作.它会包括那些肆意的破坏吗?但愿如此.9 k: k6 `* S0 J: W7 y1 `9 @& N
根据一个惊奇的真实故事"Sam&Max经过13年和两只被取消的游戏后重归PC屏幕"而改编! ^& T# Y" K% j3 h" Q
在半条命2:第一章,原罪:浮现以及首只骨头冒险记之后,章节式的游戏正越来越流于一种刻板的形式--为了4到6个小时的游戏时间支出20美元,新的章节每隔数月就会冒出来.不过与telltale开发Sam & Max: Season 1的计划比起来,认为那就是开发章节式游戏唯一正途的想法只能说是...糟透了.
0 L2 Z' `/ N4 W 如标题所揭示的,Sam & Max: Season 1用了一种不同的方式来诠释章节式的含义.对购买了游戏的玩家,Telltale每月会推出一个跟电影等长的章节,在播映间歇期还会放出一段引擎电影风格的短片,来衔接情节,就好象是电子游戏版的连续剧一样.
- ?8 V Z1 O/ i" |' B4 Q3 b! e 当然,Sam&Max的资深粉丝知道主角不仅是很棒的喜剧演员,也是一对同样出色的侦探.这些并不会有所改变,象是第一章依然"会有童星们的古怪举止,催眠,和Sam & Max试着找出背后究竟发生了什么",Telltale的执行总裁Dan Connors这样说道.
# Q1 ~& a( C& j# m$ X 但是决定了它能否获得大获成功还是游戏的结构.在10月,telltale会推出第一章("the pilot"),以此揭开这些人物新时代的大幕.在那之后会有一段短暂的间歇期,接着由12月到次年的4月每月都会推出新的一章.
2 B; q: o% P4 V" V" Z "我们知道山姆与麦克斯显然会成为大众的偶像,哪怕他们没有玩过老的那只游戏,"Connors说."这些角色们都是时事通,非常机智,也非常的俏皮--所以我们想让人们在the pilot时就能成为它们的朋友,然后跟着它们一起上路."
# x' k9 v) l+ {" R% u- A; V! c 对telltale来说,这是公司思维方式的一次大的进化.这个相对年轻的开发小组旗下已经有了两款游戏,插话式的骨头历险记和为Ubisoft开发的犯罪现场调查:3D谋杀(作为一款独立的产品发售,却创造出了一系列的章节),可以说,章节式的游戏正是这帮小伙子们在做的.% i/ X8 s3 l/ D2 e- i ]
"在我们看来,章节式游戏是一次大的进化,"Connors说."它分成很多小块持续的提供给人们新的内容,而不是每三年才给你一份60小时的游戏大餐,不管它具体是怎样的,对这个例子来说,像是一份8小时的游戏小块.这当然只是一个小的转变,不过我们觉得现在是时机这样做了,因为玩家群正在变得多样化,不是每个人都可以一整天泡在他们的机器上的."
8 `' B* V' e' r. X6 N "通过在bone和csi之间的权衡,使得我们对什么才是适宜的游戏长度和怎样去讲好一个故事有了很好的理解,"Connors接着说."因此你才不会在错误的地点将玩家截断,而是把他们轻轻的放下,然后又由正确的地点将他们拾起.那真的是章节式内容的一种艺术,也是HBO(美国家庭影院频道,Home Box Office)一贯坚持的,所以我们多少算是抄袭了一点他们的主意."4 M9 i' o/ q; O3 n
一个这样的点子是以Sam&Max上集回顾和Sam&Max下集预告的teaser作为章节间的纽带,来帮助建立游戏内的人物与故事--让玩家们总想要回来,并看看接下来究竟会发生什么.* S2 C. W. X! ]
telltale的主要卖点之一是将注意力集中到游戏的人物上.幽默很适合于短小的章节长度,不过看上去故事和角色的发展才是能将人们月以继月吸引回来的主要因素.
/ l5 o+ h: v: b6 p' p "我认为这里的关键是你总想知道Sam和Max身上会发生什么,它们见过的人身上又会发生什么,而且你还想看到关于他们的更多,因为它就是一个靠着人物来推动的游戏,"Connors这样说到."所以,把这些人物放到一个玩家总想看到解答的情境下,我认为这是我们应该确实坚持的."
0 E( b& G. M6 ]' u0 A1 K3 a/ C3 D 那么这个新游戏的演员都由哪些家伙组成呢?虽然有些角色还没最后确定下来,不过我们还是得以认识了几位.Bosco是一个壮汉,他就像是Sam和Max的Q博士(见007),总是能做出一些可以帮助到主角们的小玩意和武器.此外他经营着一家麻烦的商店,他前臂的体毛也十分骇人,"他能用沙拉棒和洋葱球做出一些疯狂的东西来,"艺术指导David Bogan这样说道.) M3 }$ d; g$ z, u4 B/ \1 C I
对那些希望看到他们的人物玲珑点的玩家来说,这儿还有Sybil,一个理疗医师/纹身艺术家,她从来不会谈论她的病人."她是一个非常有教养的人;她喜欢尝试不同的事物."Bogan说.2 S8 h1 I% ?5 u, f: o: e6 {0 T
我们得以看到了一些设计图,显示出她在开发过程中形象的变化,起初时她看上去像是一个可怕的老太婆,但是最后却成了一个戴着尖框眼镜的年轻得多的小女生.9 a0 w. ?6 G. h8 J( L R! U: C
我们还浏览到了一个坏蛋的面貌,看上去他和前童星身上发生的一切有着莫大的关系,不过我们必须耐心等待完整的故事--看上去它不是一个章节就能明述的.
2 ?; [" @8 `1 n' G" l 考虑到这个发售计划,也许当你听说Telltale的这个开发小组只包括了大约20个员工时会吃惊不小,不过也正是这个小组开发了骨头历险记和犯罪现场调查系列.
`+ b1 B; ]4 o7 t" n Sam & Max的故事是游戏中会取决于章节式结构的主要方面,也就是说像电视连续剧一样,第一季有潜力更多的依靠它的故事情节而不是系统机制来吸引住玩家--这在游戏产业中机制正扮演着关键角色的今天显得尤为可贵.和过去的那只经典游戏颇为相似,第一季仍只会采用点击式的冒险游戏结构来控制(尽管它会包括更多动作的过场象是开车和开枪),不过由于故事被分割成了许多小块,这样的结构把情节的重要性推到了游戏的最前台.3 ^" }6 C- b* ]) ~/ S8 R5 M/ B0 p# `
"每个章节有它自己的悬念,并独立成章,"Connors这样说."但是它也有一个总的故事,所以我们真的希望能吸引住人们的眼球,让他们痴迷其中,就像其他所有的出色的电视连续剧做的那样."2 G' x8 |- d4 P8 x
而剧本创作者,在一定程度上,也可以收到玩家对于角色和故事的反馈,并据此对未来的章节做出相应的改编.因此假如Bosco前臂的体毛真的困饶到了玩家们又或者粉丝们对Sybil一见倾心,那么这些都很可能影响到将来章节的样貌.
9 K. G- `+ j) F0 z 以上只是体现了第一季创新性的其中一个方面.它有潜力用一种全新的方式来讲述故事,幸运的话,它可能会成为今年(跨年度)发售的最振奋人心的游戏(或者说是游戏系列)之一.
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+ `; \: W6 A: N, F, H6 WScratches(惊愫鬼屋)
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8 ^) c+ k+ W" j+ A; y0 n9 ~- h开发: Nucleosys 5 H8 g, K, | i. b8 I0 m0 q
发行:GotGame Entertainment
1 {1 Y+ s' h- B& S5 N日期: 2006年3月
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《Scratches》是一款第一人称视角神秘冒险游戏,游戏故事充满紧张悬疑的气氛,并且曲折离奇,时常发生令人意想不到的事情。游戏融合了道具清单型以及推理型解谜游戏的特点,解谜的过程与故事情节紧密结合。玩家可以在房间里自由活动,感受游戏中的诡异气氛。 + n f: z% T7 Q8 ~* O
《Scratches》的故事发生在美丽的维多利亚时代的房屋中,玩家要寻找前往神秘的巨大花园的钥匙,要深入阴森的地下室,长期荒废的花房以及阴沉的小礼拜堂里。华丽的画面让场景显得栩栩如生。悬疑的故事情节是本作的最大卖点。
; x2 J% C: w$ e0 \; _ 1963年。詹姆斯·T.布莱克伍德,一个著名的绅士,备受尊敬的工程师,被控谋杀了他的妻子。这起案件在当地造成了轰动。詹姆斯还没来得及为自己辩护就死于突发心脏病,也由传言说他是死于自杀。调查此案的警察因此将这起案件结案归档。
: n' i1 F; I g+ G, [ 1964年。克里斯托福·米尔顿,布莱克伍德一家的密友搬进了詹姆斯·布莱克伍德的房子。他原本是一个医生,退休后就接受詹姆斯的遗嘱在这座房子中隐居起来。 6 P% H; z( l5 t# j
1975年。米尔顿医生突然人间蒸发。
2 X- u& O# h' `( |4 L2 R& w; B6 s 1980年。作为玩家的你搬进了刚刚买下的房子里,这是位于诺森伯兰郡罗斯柏瑞边境的老维多利亚式房屋。天气看起来很糟糕,不过你对这里宁静的环境着了迷。然而实际上这所房子并不安静,有时候你可以听到过去发生的事情的声音依然在墙壁间回荡。这座大宅里有不为人知的秘密等待着你,居住在这里的并非只有你一人!
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Secret Files: Tunguska(通古斯:秘密档案)
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. |9 w0 e: R: B+ G7 B( M开发: Fusionsphere Systems
, s6 i$ O8 b+ R8 l3 V* \/ V发行:The Adventure Company
5 d% @% o$ H' ^% r日期: 2006年9月% y8 y; G. F \& {( b
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由Deep Silver发行的一款冒险游戏《通古斯:秘密档案》(Secret Files: Tunguska,以下简称《秘密档案》)就是以爆发在通古斯地区的神秘大爆炸为基础,创建的一个虚拟的游戏故事,该游戏以通古斯大爆炸为背景,游戏中推翻了陨石撞击说,讲述了在这个神秘爆炸背后隐藏的一桩阴谋.
7 W! w* F* X) B 玩家在游戏中扮演的是一名叫做尼娜·卡连科(Nina Kalenkow)的女机械技师,他的父亲在神秘的爆炸中失去了踪迹,为了找寻父亲的下落,尼娜决定亲自前往通古斯地区展开极度危险的调查,在调查的过程中,尼娜卷入了一个阴谋的旋涡,并最终揭开了整个阴谋背后的事件真相。
' P% n$ Q& ]$ @ ^《秘密档案》是一款传统的点击式冒险游戏,游戏中的尼娜虽然是主角,但尼娜的父亲却是贯穿整个游戏剧情的关键人物,他的重要性与神秘的通古斯爆炸事件及其背后的阴谋息息相关。游戏从尼娜发现父亲神秘的失踪开始,警方无法为她提供帮助,于是尼娜踏上找寻父亲行踪的路程,一名年轻的同事马科斯·库博(Max Gruber)为尼娜提供了帮助,他们很快发现尼娜的父亲因调查1908年的大灾难而进入了西伯利亚通古斯地区,当时强烈的大爆炸引发了西伯利亚高原的大火,究竟是何原因,至今仍是一个谜。尼娜和马科斯很快觉悟到此次远行西伯利亚的调查事件一定与父亲的失踪案有关,为了寻找答案的线索尼娜和马科斯走遍了世界各个角落,包括柏林、莫斯科、古巴、中国和南极等地方。
: _5 n" c; U2 T0 g. f2 x7 T 游戏会为玩家提供大量极富挑战性的难题,游戏中不仅包含了详细目录难题,同时也尝试着设计不同难易度的任务,游戏中每一个任务都会集中于每一个剧情变化,而完成这些任务或谜题的关键一点就是利用和合并某些有用信息,譬如:在游戏初期,NPCs间的交谈会隐藏着许多的暗示,这些有益的提示对于玩家顺利完成任务极其有用,相对而言,简化了难题的复杂性。游戏中的任务难度会随着游戏的进行越来越难,玩家所能获得的线索及信息也会越来越少,这种循序渐进的过程,也能使玩家从初上手到后续的自己发挥智慧及想象力来解决问题。游戏中可玩角色不止尼娜一个,马科斯也会作为游戏中的一个次要角色登场,游戏专门为尼娜和马科斯设计了各自的任务,他们将轮流解决问题,这意味着,玩家可以交替性的在这两个角色中游走,体验不同个性、不同风格的玩法,而有的时候,尼娜和马科斯也会作为一个团队共同解决问题。游戏以超强的的互动性为特色,游戏将根据尼娜和马科斯的不同个性来设定不同的难题类型,例如说:他们或用不同的方式,或是怀有各自不同的目的同NPCs交换物品或情报。游戏也特别为玩家设计了超过40个性格各异切拥有不同背景的NPCs,他们在游戏世界中被统一整合,游戏制作者并不希望这些NPCs成为单一的个体,而是他们有各自的生活空间、有工作,有规律的生活着,当玩家步行经过他们的世界,将会造成一定的影响,有一定的互动,而不只是孤立的存在着。
! _4 D: R4 e# l- h9 W- b& g 《秘密档案》是一款典型的纯冒险风格的游戏,游戏中没有加入任何的动作元素,游戏中的难题是没有任何时间限制的困扰,玩家可以在游戏过程中挽救任何一点疏忽和闪失。《秘密档案》这款游戏最大的特色在于神秘曲折的故事情节、多样化的难题和复杂详尽的图形设置相结合,游戏中的场景几乎让玩家旅行了全世界,在冒险过程中生存下来并平安的度过每一个国都和地区都不是一件易事,从德国柏林、通古斯区域的西伯利亚人的铁路、军队的车站再到古巴哈瓦那地区、中国的喜马拉雅山直至南极圈,范围之广,区域之大,都是玩家无法想象的,为了避免使玩家感觉到长时间、无聊的游戏,并确保每一个区域位置都有其特殊的氛围和感觉,每一个地区都有其生动的地形地貌特征,风土人情等特色,就像是玩家在爱尔兰酒吧品尝美酒较之古巴避难所中所处的感觉是迥然不同的。由于游戏场景屏幕物品过多,为了避免玩家满屏幕找寻重要的位置和物件,在每个场景重要的位置和物品都会出现加亮的图标显示,玩家所经历过的重要事件也会清楚的记录在日记中,便于玩家浏览。而且玩家每到一个场景,场景细节的刻画和介绍也是非常完整到位的,像是玩家进入柏林自然博物馆(Naturkunde,德语)找寻线索,博物馆中恐龙、翼龙和犀牛等动物标本都有介绍。
0 ^$ f- i( _8 u& Z& q+ q7 d/ ~ 官方网站以一则非常有趣的早安柏林新闻快报报道了尼娜父亲瓦德米尔·卡连科(Wladimir Kalenkow)在自己所住的公寓中失踪一案,警方也完全蒙在鼓里,尼娜回到犯罪现场,找寻证据。进入尼娜父亲的房间,打开墙壁上的电灯开关,透过窗户的栅栏望出去,可以清晰的看到城市笼罩在昏暗的光线下,屋里安有暖气片,尼娜的父亲喜爱收藏有价值的硬币和邮票,墙上挂着许多父亲四处探询所得的纪念品,书柜中放着许多书籍,一些旧的书籍和来自考古学的一份文件,还有许多城市博物馆办法给父亲的荣誉证书,书上布满了灰尘,可以看出尼娜的父亲已经有很长一段时间没有整理过这些书籍,墙上悬挂着的一幅大地图清楚的在西伯利亚地区标明了通古斯区域,似乎暗示着这将是他前往的地点。在柜子上放着家庭相片,看着相片中家人的笑脸勾起了尼娜孩童时期的记忆。柜子顶上一个抽屉或许装着什么东西,但不幸的是,却无法打开它。在屋子中央一个大大的茶几上摆放着墨水瓶,尼娜祖母留下的古老银制盘子,还有神秘的,有着许多颜色的古怪石头以及混合装着各种不同试药的装置,一个用来混合试药用的研钵,化学也是尼娜父亲的一个嗜好。地毯上四处洒落着凌乱的文件资料,屋子里乱七八糟的,可以看出在尼娜进入房间之前,已经有人搜寻了整个公寓,侵入者甚至连废纸篓也没有放过,烟灰缸里留着一支尚未燃尽的香烟,看来侵入者离开不久,尼娜决定打电话给警察。
- V* Y) O+ ?' o7 }- R 游戏采用基于DirectX9的“Kombination”引擎制作,并和2D背景的完美结合,使用3D和2D结合的原因很明确,就是让图形更真实,更详细,3D立体引擎可以用来产生各种不同实时光影效果的效果,例如:烟、雾、雨、雪、云、尘土飞扬、森林毁灭殆尽、烟雾弥漫、火舌缭绕以及人物和某些动物,如蝴蝶,鸟类等等,该引擎的超强性能还体现在丰富多样的人物面部表情上,游戏运用了“面部动画”(Facial animation)技术,从人物的面部表情即可得知人物的声音、动作、以及喜怒哀乐等表情,这些情绪行为都防止了2D背景的枯燥和单一化,这意味着,3D的人物和效果很好地融入了2D的背景中,用引擎生成的动画与预先做好的动画也都嵌入得恰到好处,游戏更加具有了可看性。在游戏屏幕的右下方会出现电脑、地图、笔记本和放大镜四个图标,对于微小的蛛丝马迹,玩家可通过放大镜来查看,某些看似无关紧要的地方也不要轻易放过,好比垃圾桶、车库和鱼缸等地方,说不定会有意想不到的惊喜等着你。而在屏幕左下方会将玩家现有的物品一一显示,诸如:钥匙、文件、香烟、食物等等。为了查找线索,玩家所吃的苦头可想而知,游戏中玩家不仅要登上疾驰的火车,找寻每一个角落,还要冒雨前往史蒂夫(Stevies)酒馆。《神秘档案》的游戏时间将多达25小时,玩家可尽情的探索神秘莫测的通古斯爆炸之谜背后隐藏的阴谋。 |