<P> 吸血鬼又回来了!他并没有被毁灭吗! $ |5 A* L& Y# l
<P> 故事发生在1904年11月,吸血伯爵Dracula回到了伦敦,他将发掘黑暗王子的秘密:吸血鬼是不死的! {8 n9 z8 ]9 A( |# ]
<P> 这是吸血鬼第二代,是法国一众公司继吸血鬼第一代《吸血鬼1-----魔体复活》之后再次重拳出击的大型AVG游戏,比一代更庞大的情节,更恐怖的场景,更优美的3D画面。
2 b) `* Y7 ?* I o; U<P> 首先让我们了解一下这个游戏的操作:按Esc键进入游戏主菜单,在这里可以读取和写入进度、鼠标左键为行动、右键为打开工具箱。移动、扳动机关、需要物品这些光标非常简单明了。不过请玩家注意,你的工具箱中的物品分为两圈,内圈的物品可直接使用;外圈中的物品必须与内圈物品结合才能使用。而且在游戏中埋伏了很多杀机,如果行动错误或迟缓,你就Over了,所以记住要经常存盘。 2 `. d% ], @% }
<P> 历险一:Carfax凶宅(一)- w B" {' `) X2 {
历险二:下水道(一)
4 @; V7 q0 E6 z* z3 i 历险三:收容所(一)0 T6 H4 s/ q6 h3 k, P9 v
历险四:下水道(二)- X/ B8 m) ]7 J3 [
历险五:Highgate墓地(一)7 s2 N( r" j [4 M4 Z
历险六:收容所(二)9 t; T) Z2 @: n6 ]
历险七:下水道(三)! f4 A4 M$ W( ^( ~. s
历险八:STYX(斯泰克斯)
% r! y4 A. t; s# f: }/ w 历险九:下水道(四)
4 K Z! S: }7 p' K& T3 u+ k 历险十:Carfax凶宅(二), v2 J. e/ w2 H% b2 {/ n
历险十一:下水道(五)
( R& w% R0 X7 z2 J' E 历险十二:收容所(二)
1 K: b! \; f, O$ m6 [ 历险十三:下水道(六). V& E# K. C2 h9 w ~2 t8 n" x
历险十四:Highgate墓地(二)
, r7 C% Q: [) G5 L 历险十五:采石场
2 ?- o6 }6 C: r 历险十六:监狱0 g' m- y4 r2 G6 [4 x/ f
历险十七:Borgo墓地
8 {2 o9 K- h5 M. _7 \1 r L 历险十八:城堡# [/ `$ N6 C) U: Y4 `9 ]$ T6 s# X. }3 I
历险十九:城堡缆车
; a1 H& \) n/ z 历险二十:黑暗圣殿 2 D* u& p$ v" J( a2 J
<P> 历险一:Carfax凶宅(一)
+ D0 _+ P" [4 A W<P> 你现在站在凶宅的花园里面向Carfax,在你的右手边有一条路,走过去你会看见左侧有棵树。在树下捡到油壶。然后继续向右走,拨开灌木丛,把浮雕中间的铆钉取走,就可以回头了。一直走到院子左边,那个铁盒子一时打不开。转身进入后面的水池,把浮雕中间的铆钉取走。进屋吧。
; o* {' ]; v' @6 ~, X<P> 看看手中的道具,有一把钥匙,打开门。屋里很暗,一直走上楼梯,二楼只有一个门,进去是吸血鬼的书房,右侧的桌子抽屉里面有指南针、一个圆筒状的钥匙、蜡烛,还有…天那!吸血鬼的日记!箱子里有望远镜和烛台。一个柜子上面摆了三个胶片盒,其中一个里面有一个镍币、一个风琴谱,一盒火柴。柜子上面那幅画似乎有古怪!翻过来得到一张图纸。现在转身走到屏风那里,里面是一个柜子。把烛台放在柜子上面(左侧),把火柴和蜡烛组合一下,再把点着的火柴放在烛台上。周围被照亮后,在墙上捡到一把钥匙。有了这串钥匙,你就可以进入右后方的门。进屋,妈呀,死人!他胸前的身份牌写着他是守墓人。牌子后面是一把钥匙,拿走。 ; ^% S* M2 ]- V& `# O$ n2 K3 {$ u
</P>
# l7 O# }' r5 b5 D% ^4 X0 W<P> 看见了吧?一个怪物揶!把手枪和子弹组合一下,打身后那扇门,把锁打掉后冲进去,走到屋子中间,回头把门边的柜子动一下,门被堵住了。看看屋子里面。壁炉前的一把椅子可以搬动。把它搬到圆形的窗子下面。壁炉里面是另一个铆钉,旁边还有一根拨火棍。站到你刚刚搬的那个椅子上面,用拨火棍把木条撬掉,阳光照进来了。把门边的镜子搬过来放到光照到的地方,一束光直射在门上。现在把柜子挪开,让它放马过来吧!
( {' s: o( t! x7 @* L! B<P> 把怪物杀死后,到门边把另一面镜子也拿着,回到书房,发现还有另一只怪物,这时主角会说:\"幸亏有了阳光,怪物才不敢碰我。\"把手中的镜子放到地上。这时从里面射出来的阳光反射到怪物身上。杀死了第二只,可以出去了,在走廊上你会发现右手有一只,楼下有两只,一共三只怪物!现在只有左侧可走,要快,一直走到走廊尽头,用鼠标搜寻一圈后发现吊灯那里有一个箭头,行,就那儿了。
" w/ R0 e7 O7 {( l8 I3 k9 s<P> 动画出现了,主角跳到了吊灯上,吊灯摇摆时把阳光反射到三个怪物身上,Ok!搞定!
' X. p4 W) X1 S" q/ y0 @0 \4 _0 D<P> 现在你是在一楼大厅的中间,楼梯左边有一扇钉死的门,用拨火棍把木条敲掉,走进地下室。走到右手边的几个木条箱子前,挪开一个,找到一把钳子,再挪回来又找到一个铆钉。 ( ~$ Q& f( R p$ O
<P> 回到花园那个铁箱子前,用钳子把铁链铰掉,用油壶给右上边的铰链上油,这样铁盖就可以打开了。你会看见一个谜题。吸血鬼的日记中说:\"这个谜题太简单了,连几岁的小孩子都能轻易的解开,但我就是不相信人类低等的智力能有什么作为!\"那我们就给他点颜色看看吧。将图纸铺在上面,发现右上边有油的地方被浸湿了,现出一幅图来。用油壶将整个图纸浸湿,按照图中的顺序把铆钉插好,再把下面的转盘拨到相应的位置。具体操作如下: 1 e5 U$ V, U7 {7 I$ o& z
<P> 如果六个位置是:1 2 37 m3 z7 j2 B! A* m- f$ W ]
<P> 6 5 4</P>3 @) [, U+ a, Y3 S. @0 G1 C/ |; F
<P> 你工具箱中四个铆钉由上到下为:a,b,c,d
: g$ i e, W( P' K, d# f$ k<P> 对应起来应该是:
; l1 H r4 {% N. o2 L a--→6$ @1 y4 y4 I: V7 ^: t7 t/ q
b--→2
2 P+ w, n5 b# f# K$ C5 y c--→1
- y" h: u- r6 e. ~" @! Q( s; b8 _ d--→4
) e7 O) |( m9 D2 ~6 H<P> 转盘的图形应为:(我们把三角叫做T,有横线的叫做C)" R8 o( K) U* u8 A" ^
1--→T↑
/ F$ R7 l* C- u+ v( A; W1 O 2--→T↓8 `2 D( c$ g" i$ r. C( d% Z
4--→C↓
; G& C, E4 |! s- u$ z" U 6--→C↑ 3 @( F" w3 O, u1 c6 I/ D) J
<P> 转到铁箱子侧面,转一下那个轮子。水池被灌满了。现在回到地下室去,那扇沉重的铁门可以进了。 $ o% u6 R* [: s, `
<P> 历险二:下水道(一)
8 _% P4 }# d, ~/ [0 \7 k<P> 出来后居然是下水道!往左走到头,可以看见头顶的井盖,爬上去打开它。 </P>! i: \" \+ _, n- z/ W8 Y. d: d
<P> 历险三:收容所(一) & h3 F) M: t' R
<P> 这里是你的朋友,Seward博士家的后院。走进门去,看见Bill,博士的助手,他告诉你左边的那扇门千万不要进,里面有很可怕的东西。Bill走后,你一直向前走可以进博士的书房,博士正和你的未婚妻Mina喝茶。你们一起交换了各自取得的情报。博士说吸血鬼可能在Highgate目的附近活动,你决定去看看,为了给心上人找些有用的线索,Mina决定接受博士的催眠,从而回忆自己在第一次被吸血伯爵掳走时的细节。
/ |9 s% M1 k/ c2 J </P>
- n1 j9 `9 j/ S s Q<P> 这以后发生的事情你就不知到了,你现在在书房外面,手里的钥匙是博士给你的,用它打开柜台后面的门,进入下水道。 9 d- I& j/ a. z1 @5 W
<P> 历险四:下水道(二)
: ~: O# u2 P7 p. Y, w<P> 走右手第二个路口。在里面你可以找到一根绳子,还有一个破旧的阀门轮盘,将这两个东西组合一下。再往前走路就断了,下面是一个井,井的对面是一个梯子,用刚才组合的工具把梯子拉过来,就可以过去了。地面上有工具箱一个,取出活动扳手,往回走。来的路上有一根竖直的管子,上面有一个阀门轮盘,取下。回到梯子中间,把轮盘装在管子上,(先放上轮盘,再用扳手拧紧)转动轮盘就会听见水声,井中的水被放干净了。这时继续往前走,回头把梯子拿起来,井的右下角有一个地方可以放梯子。沿着它下去吧。 3 \ S @' e" i; J
<P> 到底后将梯子拿着,穿过你看见的小门,屋子的一角可以放下梯子,爬上去是一个很窄的平台上面有一个井盖,用手枪把锁打掉后,爬上去,就来到Highgate墓地了。 6 v5 _( u% J+ F, _0 q- u
<P> 历险五:Highgate墓地(一)
2 F9 J/ e- c$ ]<P> 你会发现自己置身于Highgate墓地的中心,如图所示,周围的两个墙角一个是弧形的,一个有台阶,在图中分别由弧形边角和条形边角表示。(因为这时你的指南针不顶用,只能根据这两个地标判断方向。) $ O' C# E8 r$ Z
<P> 在图中黑色圆点是你出现的地方,上边中间的粗线条代表大门,在大门的右边你可以找到梯子,用守墓人的钥匙打开锁链,把梯子收作道具。然后回到图中绿色圆点处,放梯子爬上一个有两只石兽守卫的墓穴,手提袋里可以拿到尖木桩,十字架,回到地上去。Pibody,一个吸血鬼正等着你呢!赶快拿出十字架将他消灭,不过这还不算完,根据传说,要想让吸血鬼的灵魂得到解脱,必须用木桩插入他的心脏。
0 A3 P. L+ ^% c/ c4 R A# f! d0 w<P> Pibody消失了,在他的身上有怀表和日记本。日记里记载着他变成吸血鬼前一天的经历:在凌晨六点他看见一个幽灵进入了墓地西北的一个墓穴!。 ' p, \2 m! W- U: E$ K; a) K' u
<P> 现在重新爬上梯子,用光标找一圈可以看见用指南针的地方,用指南针确定西北方后(NW),就可以看到吸血伯爵的家了。六点,取出望远镜,看到吸血伯爵正通过一个机关进入自己的墓穴!来到图中兰色圆点的地方,按下右侧人像的眼睛后,你闯进了墓穴的大门… 7 Z% w, H. s# @$ m
<P> 就在这时,墓地中的三个兽头发出了刺耳的声响,你就这样晕倒了…几小时后,,当你苏醒过来时,你忽然意识到可能发生了很严重的事情,于是离开了墓地。
, o' }8 b1 X) G. r l* J<P> 历险六:收容所(二)
' G' g* g [1 X# a<P> 你又回到了博士的后院,博士的书房空无一人,博士的书桌里有听诊器,桌上有一个留声机,按下圆柱形上方的按键,你终于听到了最坏的消息:博士和Mina被吸血鬼绑架了!壁炉上面的画后面是一个保险箱,有四个密码锁,把听诊器放在一个轮盘的旁边,转动轮盘,听到喀哒一声,锁就揭开了。依法炮制可以解开所有的轮盘。
* U2 u" @9 q* `* @9 B<P> ① ②3 Y" `/ b" C- W' f" ?8 y+ z' [3 Y- t
④ ③
) ^1 \- j! E0 Y; N& o8 P, l<P> 轮盘1--→数字8. w: q6 L5 _$ \6 v8 {& R6 d5 c
轮盘2--→数字3
, ?; w/ H, g) `+ L: M# t 轮盘3--→数字6/ `7 `) o4 [$ E) A0 m" L: P
轮盘4--→数字4
) H* P. t8 }, b t0 [, j<P> 保险箱打开了,可以看见很多道具。当主角看见一个龙形的环时,他长嘘了一口气说:\"谢天谢地,终于可以不怕他们了!\"接下来可以拿到一把钥匙,书包里有一张底片、一个蜡卷(当年的录音带吧?),一个瓶子还有一本博士朋友的笔记。笔记中记载了对吸血鬼多年研究的成果,讲述了吸血伯爵的身世;还说他的最后圣殿有三道恐怖的机关,几乎不可能攻破;最后,他介绍了一种用吸血鬼的血配成的药剂,可以用来对付吸血鬼。现在回头,窗帘的下面可以看见Mina的结婚戒指。听听那卷录音,博士告诉你他会跟踪调查吸血鬼的情况;他已经把吸血伯爵的助手Hopkins关在了收容所里;而且经他研究,配制药剂的温度应该是35度而不是笔记里的30度。
% k' X9 D2 O: \ </P>
N' I; q6 p* q8 \<P> Ok,可以到外面了,右手那间屋子据Bill说很恐怖,进去看看吧。
. Y/ o3 @1 x/ Z" E3 q) j<P> 进门走下楼梯,桌子上面有一块糖,拿起来,听见苍蝇叫了么,博士的录音说Hopkins最喜欢吃这东西。(@%#$*&!!)把糖放在火柴盒里,再放在桌子上,苍蝇就落下来,被你抓住了。 # m/ F) O9 o7 Q: e- v
<P> 走上那个有一排房门的走廊,中间那间屋子里面关着Hopkins,用钥匙打开门,把刚刚抓到的苍蝇给他,他居然盛赞苍蝇的美味!走到走廊尽头博士的实验室那里。你会发现已经是吸血鬼的Bill呆在那里!
S% |0 @. j$ c+ R<P> 用手中的十字架对付他,他就倒在轮椅里,再把十字架放在他头上。他的掖下有一把钥匙。拿着钥匙回到捉苍蝇的桌子去,打开抽屉可以拿到注射器,从Bill的胳膊上抽上一筒血,备用。
' w7 v. V0 N% D; a4 x8 p$ W" K<P> 现在找到左后方的小柜子,里面有一套化学仪器。把手中瓶子里的液体放进锥形瓶,再放进Bill的血;把瓶子放在螺旋管的下面。把鼠标放在酒精炉右边点两下点火,到达35度后在左边点一下。不久药水就会灌满瓶子。 7 n0 V4 Q2 U3 y
<P> 在工具箱里把手枪和药水组合一下,手枪就包上了一层绿色的光。回到Hopkins的牢房,说话时用手枪威胁他他就会把他的眼镜交给你,用它可以看见只有吸血鬼才能看见的东西,不过交换条件是你要把龙形的环给他。成交!电话声?在书房里拿起听筒,你会听见吸血鬼的威胁。
8 i& v. q5 [: }<P> Bill和Hopkins逃走了,回到 Bill装死的屋子,放轮椅的位置有个小门,建议你进去之前存个盘。
9 @+ X0 q- o7 v0 c# D<P> 历险七:下水道(三) " A5 e" l+ P4 P2 A
<P> 来到下水道向右拐。在T字路口向右拐,用Hopkins的眼镜,跟着绿色的足迹走,你就来到了下水道的中心位置。左侧木版上有电闸,扳起一个点亮灯。Bill出现了,拿出Hopkins的眼镜看看,瞄准他左胸的红点打,Over! 8 g1 z2 W- [$ |8 G1 m( ?; o, ~7 D. w
<P> 沿着唯一的通道走,铁门左边有一个生锈的盖子,打开它出现一个装置,解谜的方法在吸血鬼日记中(用眼镜看)。把圆筒状的钥匙插进去,窗口里会出现数字,在工具箱中把圆筒上的数字依次调为3、5、8、2,再和钥匙组合,你就可以开门了。 </P> |