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花了两天时间,结束了Tunguska游戏。

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花了两天时间,结束了Tunguska游戏。

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楼主
发表于 2007-2-6 14:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

花了两天时间,结束了Tunguska游戏。

玩过的冒险游戏不是很多,简单谈谈感想:3 x, z) v+ [+ Q4 L* F+ `
3 B- c$ b8 X6 v. f5 l9 A1 g
1。整个游戏进程比较顺利,主要是因为故事发生在现代,对周围环境和物品使用不会像玩神秘岛系列那样陌生。2 s$ P! y2 y% g- [$ m7 Y8 _0 Q
2。谜题不是很难,有提示功能。
7 V0 _2 x9 v, f# J  h3。有一点非常讨厌,里面的人物似乎废话超级多。对话当中必然有线索,这点毋庸置疑,但是也要适可而止。不知道大家认真听每一句对白了没有,无论是Nina还是Max都似乎有问不完的问题,而且对身边的每一样事物有着独到的评论,其中不乏幽默,但废话占70%以上。I guess that's what irritates so much that I have to finish this game up before I lose my temper...
. }' ^3 |! {% d, ~/ |* Y$ b4。故事性不是很强,从游戏开始就大致了解他的结局无非是外星文明之类的故事,情节也不够曲折。
& K0 o7 b1 g0 d3 L' C1 b7 w- c5。画面不错,很精致。  n- Y$ F. f0 B
6。Inventory中的物品的使用功能我很喜欢,物品也可以组合,这点有点像《重返神秘岛》游戏。(这可能就是情节损失的原因)
- K, w/ m! _. i/ o- v5 j9 V4 ?8 H2 d- s. h9 Q" C# F+ Y
总的来说还不错,75分。
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saphirblue 该用户已被删除
沙发
发表于 2007-2-6 16:13 | 只看该作者
其实不一定要用长篇的废话来塑造人物性格的(这一点各人喜好不同)
$ t, i" \- e1 v6 [7 Z
& o2 {2 e  V! B  ^8 M有些AVG游戏里面哪怕只是两三个词,甚至一个无实意的语气词,都足以刻画人物的性格了,而且很久都会留在玩家的心目当中,当然了这需要有文学功力深厚,或者很善于写台词的人去精雕细刻,但是这种做法显然是与现在游戏产业的作风格格不入,所以那种有精彩而简短(英文叫做brief and to the point)的台词的游戏越来越少了,越来越快餐化了,也越来越形式化了。. e9 f* g3 K9 T/ |, Y
- w; ?; d: ~2 l- ~2 A
想起《冥界狂想曲》里面的对话:
9 N0 n9 b3 l# w$ PA:“为什么有的旅客可以获得更好的服务?”
- x( S" t; C% Q+ ^$ u3 V# _B:“他们的命好呗。”
0 ?6 t4 u. |6 e  LA:“你这个‘命好’该怎么说?”
# x& K7 ~3 \+ b& c8 X$ ^7 c. bB:“就是比你和我的命都要好的那种。”
) r0 G, D6 Y5 i7 i  X; T! w6 z( b
. c4 x- A% z3 b; ?! F; ~- o# n这样简单几句尖酸刻薄的话,就已经把人物的性格刻画无疑了。
4 R# B1 X- p6 W; P1 l/ |, t  [( p( p! S
楼主我看到你的新帖子啊呵呵。如果你要感受对白简短精彩,故事感人的AVG,那么,《冥界狂想曲》是你的必须选择了呵呵。
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板凳
发表于 2007-2-6 16:31 | 只看该作者
呵呵,blue又借机宣传GF了~~有做广告的嫌疑~~ [s:23] 3 w, s$ S* A, a1 x1 w( e# Q0 W
不过GF确实非常不错的说,当然,对于中国玩家来说,汉化起到了不可取代的作用!! [s:19]
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地板
 楼主| 发表于 2007-2-6 23:18 | 只看该作者
引用第2楼saphirblue2007-02-06 16:13发表的“”:
, m5 f0 y. j- u4 s& {其实不一定要用长篇的废话来塑造人物性格的(这一点各人喜好不同)+ H6 o3 v7 R% `

0 ]; j+ A  k# l3 E! d有些AVG游戏里面哪怕只是两三个词,甚至一个无实意的语气词,都足以刻画人物的性格了,而且很久都会留在玩家的心目当中,当然了这需要有文学功力深厚,或者很善于写台词的人去精雕细刻,但是这种做法显然是与现在游戏产业的作风格格不入,所以那种有精彩而简短(英文叫做brief and to the point)的台词的游戏越来越少了,越来越快餐化了,也越来越形式化了。9 ?- E1 l8 d7 d

) I- l1 y5 S3 G; j* R想起《冥界狂想曲》里面的对话:  |! x/ `5 ]8 M+ b5 o3 L; S% B7 D0 W
.......

" K7 e) P6 V- o5 H& b7 p# O
; M+ ]9 K, Z. M" J; H* R4 b可能我自己不喜欢废话所以也就不喜欢这类游戏人物吧。
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5#
发表于 2007-2-7 12:28 | 只看该作者
说道废话,那dreamfall里面的就更加多了,个人感觉这个还算是好的。
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6#
发表于 2007-2-20 21:24 | 只看该作者
我觉得不错,很多时候让我大笑,如果没有我反而觉得难受,
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7#
发表于 2007-3-9 14:11 | 只看该作者

同意hhiii

这些对话也是故事的组成部分,我就觉得挺有意思的,当然,听一遍就够了,再听就直接右键跳过。AVG就像电视台的连续剧,慢慢玩,别急,就是一个消遣,两天就玩掉,就好比买连续剧合集,过瘾了,但是有点累。
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