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【翻译评论】神秘之旅2:变色龙(CHAMELEON – MYSTERIOUS JOURNEY II )

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【翻译评论】神秘之旅2:变色龙(CHAMELEON – MYSTERIOUS JOURNEY II )

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楼主
发表于 2007-3-13 16:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【翻译评论】神秘之旅2:变色龙(CHAMELEON – MYSTERIOUS JOURNEY II )

4 J9 ~+ P/ k' U' U( b0 u1 }
0 P) O+ [8 T3 E( g6 @% T
英文名:CHAMELEON – MYSTERIOUS JOURNEY II
+ l( T, h# ^5 a# n中文名:神秘之旅2:变色龙: k& s4 b. |' Z
开发商: Detalion % x' z, ?$ Y/ R% w9 i+ Q
发行商: The Adventure Company
2 @9 N( Q9 t7 K3 v  ^; N  |5 u出厂日期:2003年11月
4 v' c; W1 a& Y4 u7 d: {4 }
0 r+ \1 ^7 K; p7 f" l/ j原作者:Red Egnes(JA)% Q9 u- h0 m1 C4 n
翻译者:soring123(CHINAAVG论坛)' K4 S5 ?, z+ Y# j' q
/ V& M) C( x9 x
在通关神秘之旅2一个星期之后,我完成了这篇回顾...正好回顾下我的旅行,思考一些东西.这就好象经过快乐的旅程,冒险结束后,激情逐渐褪去,所以我们要回顾一下,思考一下我们的旅程.所以就写出这篇回顾讲出自己的真实的感受,告诉大家这个游戏的优点-做到一针见血.
4 Y1 G/ s! ?  c1 N/ S( y# t6 P; Y0 |5 g5 H# P4 w
应该说,神秘之旅2确实象一个旅途.如果把这个游戏比做渡假,它就是在Macchu Picchu攀岩 - 风景优美... 但要登顶就很艰难!* _4 b# P, S- G9 h* v6 z9 H+ J8 ^; ]
紧接着颇受好评的2D前作,神秘之旅2和前作一样同样带给我们独特的感受,但这次是一个奇妙精美的3D世界.从太空站开始,我们会先看到我们的英雄,Sen,他在沉睡数百年后醒来,却发现他要为在行星上的灾难负责,似乎是他引发了一场战争. : `2 i6 o8 c/ m+ ?- J' w; |* V
游戏使用的引擎制作的过场动画是很值得高度称赞,很合理的过场,对人物的塑造也有很重要的作用.很明显游戏的开发团队, Detalion,在适当采用澳大利亚科幻小说家Terry Dowling编写的剧本上花了不少心思.即使在很多场景,其实可以无视对话内容.虽然平衡游戏中华丽细致的场景,人物方面算已经做的不错了,但人物个性等方面没有做到完美的塑造.- b( }: O/ g; d. n: P0 M5 Y
啊,多么漂亮的场景...Jupiter引擎, 这个引擎一般用于FPS游戏,比如说Tron 2.0和无人永生2(No One Lives Forever 2),在游戏中很多大型场景里得到极好的应用,细致的展现出每样物件,小到器官组织,大到巨型金属结构. 给我印象最深刻是Schizm(神秘之旅1)里Galleas出现时,虽然不能重游前作的那些地方有点点遗憾. 还有可能谜题会阻碍你享受画面,否则你一定会渴求探索更多更多,欣赏美丽奇幻的世界.
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如果真的想对神秘之旅2的画面鸡蛋里挑刺,那么,有些地点设计看起来不是一个整体风格,而人物服饰方面设计花费的工夫过多,显得太过累赘了.对于实时3D效果,我还发现其造成的一个问题,在太空站里从高科技通道到组织部位,没有提示什么地方发生了变化导致行走不方便(??这句不知怎么翻译,不大清楚什么意思,可能还没玩到那里的原因?)就品质来说,总会有些不足,但这些都不妨碍你沉浸在这个奇特的世界里!3 W, {; w" z! S1 e# d
现在让我们停止谈论画面来细细品味这个游戏吧.它的游戏控制系统是类似FPS游戏,容易操作也可以更改按键. 这让我想起有些人在玩乌鲁世界时遇到的问题,我建议以后开发者在设计第一人称类型的游戏时参照下神秘之旅2! 6 ~6 ~( i4 G% s
但是,游戏操作中当按下空格键时,有个跳的动作,除了显出是游戏的逻辑漏洞,此外毫无意义.在早期有个谜题需要你把桥面排列好,排列整齐.但是把桥面调到最高也只高出地面几英寸,这时完全可以跳上去,可是却不行.这就显得毫无道理,吹毛求庇了,不仅会挫伤玩家的心更容易激怒玩家.这里你完全有理由抱怨.
7 ?0 R' n) h0 g* e+ s" {游戏是线形发展的,必须完成特定的谜题才能继续挑战更多的谜题. 哦,那谜题到底是怎样的呢.除了一些比较简单的(比如早期的光线折射谜题), 大多数谜题是比较难啃的. 虽然没有神秘之旅1那么难,但也接近了, 至少需要采用数学才能通过一些高难的外星数字题.也就是说对数字理解的越多对玩家帮助就越大!
1 G1 e. a9 [9 ^! ~除了过场动画,游戏不象断剑系列,是属于myst-like类型,几乎没有人物交互.从某种意义上讲,探索对你来并没有太大的关联,和前作对比这更象是一个puzzle game.游戏不可否认的充满想象力,来了个大跳跃来到了21世纪,如果其它第一人称开发者没有学到他们这个优点,我会很遗憾. 但是游戏里我需要更多的自由 - 虽然限制活动空间对谜题有帮助, 但我希望能更多了解游戏的场景!同样我们期待续作...
: O9 L( u2 {# J% v* I5 x$ p8 C. z! K! _1 ?
画面效果就好象一把双刃剑 - 电脑配置比较老的玩家要玩就必须考虑升级了.它不象riven和神秘之旅那样是静止画面的,不过3D怎么可能是静止的?这个游戏需要走动.即使是我的机器,虽然一般游戏都可以承受得起,但在这个游戏上还是有点卡,帧数低,分辨率超过800X600就不大行.$ b" E# N- z4 u: L( C
但是在条件允许的情况下,所有画面效果全开的话,它的画面效果是相当惊人的 - 甚至达到许多顶尖FPS游戏的效果.如果你想玩3D画面效果最好的冒险解谜游戏,那么这游戏肯定是你的选择(2003年及之前).这个游戏不适合casual gamer,但如果你喜欢挑战有难度的谜题,想了解整个故事来龙去脉,那它也是你的选择. 8 v& _0 p" b) |. }
记住,旅途中要不怕困难,不怕谜题难...等你登顶,你会觉得值.  v8 I. @& R6 P" _0 z' a

3 x) v0 }0 W+ ?4 I0 M3 ?JA评分:B+7 l3 c% E+ a' Z1 E: H

  V' _; c, Y* a4 o2 @9 \( P/ g7 r
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沙发
 楼主| 发表于 2007-3-13 17:27 | 只看该作者
极其喜欢的游戏类型,以破谜为乐趣,当年喜欢上AVG就是因为这个制作小组
4 [+ U$ b/ Q6 {2 Q0 k2 E游戏几乎和哨兵后代一个模子,不过剧情有所改进,情节不象哨兵后代那么苍白 6 {8 W0 Z  Z" {
喜欢破箱人的朋友可以试试,类型相似,都是以谜题为主的游戏,不过就相对难了一些
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板凳
发表于 2007-3-13 18:21 | 只看该作者
极其不喜欢的游戏类型,画面虽精美,但都是静态的,没几个角色,好似整个的世界只有游戏者一个人,太怪异
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地板
 楼主| 发表于 2007-3-13 18:59 | 只看该作者
不得不承认这类型游戏受众正是少之又少 . q, f. H0 D/ p
NPC并不是这类游戏的重点 就象review说的puzzle game  
* H0 V- _. N- j  g+ ~/ ]玩过神秘岛的朋友就不觉得怪异拉
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5#
发表于 2007-3-13 21:22 | 只看该作者
如果早点写出来的话...我就可以拿去当游戏介绍,肯定下的人多很多啊,真是遗憾了 [s:15]
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6#
 楼主| 发表于 2007-3-13 22:04 | 只看该作者
呵呵 如果没有你的种子 我也玩不到游戏 也就不会想到翻译这个回顾了哈
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7#
发表于 2007-3-14 11:40 | 只看该作者
喜欢玩这游戏。
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