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关于桌面休闲游戏汉化的相关探讨:)

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关于桌面休闲游戏汉化的相关探讨:)

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楼主
发表于 2007-4-2 17:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

关于桌面休闲游戏汉化的相关探讨:)

尽管不是探讨AVG的汉化,大家一起研究研究相关技术也无妨。 [s:17] , [- L' i$ g! Z: v  h4 @( d, O0 r
! \$ G. {, m+ U; o
有相当一部分游戏采用这种方式:往往存在一个font文件夹,内含一系列txt及对应的图片。此外还能找到一些xml。
4 d3 j" |( [- Y
  z  t8 P* ^: G4 V0 Wtxt文件内容为:/ F7 s, a8 k% l- j7 G( }
ascent = 15: h# r$ ]( G/ T, ]' j
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char = 66; A = 1; B = 10; C = 1; x = 17; y = 15; 9 k" Z3 N# \8 H& ~( R' m5 m
char = 67; A = 1; B = 10; C = 1; x = 33; y = 15; 7 k2 V! I! p* P6 J9 u
char = 68; A = 1; B = 10; C = 1; x = 49; y = 15;
1 P( I' k& s, K* B4 achar = 69; A = 1; B = 9; C = 1; x = 65; y = 15; 2 }( C% x, o+ O) J
char = 70; A = 1; B = 8; C = 1; x = 80; y = 15; * ^# h% G- n# Y! D
char = 71; A = 1; B = 10; C = 1; x = 94; y = 15; + W, X! d  p" [  L. n
...中间省略...8 y* {- w8 U' x6 I0 e
char = 46; A = 1; B = 2; C = 1; x = 202; y = 96;
& z; Z2 i3 h: Q% _) `$ r, @char = 44; A = 1; B = 2; C = 1; x = 210; y = 96;
, O% q6 ^( s; p* N* dchar = 59; A = 2; B = 2; C = 2; x = 218; y = 96;
5 U% J0 Q: v: H- z* }6 Jchar = 58; A = 2; B = 2; C = 2; x = 226; y = 96;
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Kerning pairs:
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) \! q/ e5 ?! p  }7 s. }% y1 Yfirst = 32; second = 65; amount = -1" h4 h, @4 E- u- \' i) ~$ a
first = 32; second = 89; amount = 0
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first = 32; second = 913; amount = -1+ @6 S( S. M- F) M7 e
first = 32; second = 916; amount = -1
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first = 32; second = 939; amount = 0& t% ]$ ~5 J; i" T
first = 49; second = 49; amount = -1
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first = 65; second = 84; amount = -1. a# g# k2 A3 n
first = 65; second = 86; amount = -1( s, [5 R  M9 ?8 _
first = 65; second = 87; amount = -17 T0 |- X( y, r2 |4 V" D7 i
first = 65; second = 89; amount = -1! s8 A8 Y; N! u1 A  t  x
first = 65; second = 118; amount = -13 G9 a$ M; k: A7 L: l* q3 F
first = 65; second = 119; amount = 0
- h9 K' e2 N- `  G4 ]first = 65; second = 121; amount = -1% E- H; Z+ x6 ?8 o! |1 ~2 F, q
first = 65; second = 8217; amount = -1
9 g6 `, s8 q! M, a/ G...中间省略...* D: t, w) X( n. y4 z% b0 g
first = 1102; second = 1095; amount = -1. B! h: Y/ H' ^0 o
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' u* X% M8 K8 R* @first = 1118; second = 58; amount = 0/ W  ?, @# D4 c, \
first = 1118; second = 894; amount = 0
: T( {# R2 n) q% u! z+ R7 zfirst = 1118; second = 171; amount = 0
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8 Y8 |4 g9 F+ I/ R, ]first = 1168; second = 171; amount = 02 L; |; h" u' w* r
first = 1168; second = 187; amount = 0
3 J! b6 c" n2 u+ p, L8 dfirst = 960; second = 945; amount = 0
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first = 960; second = 955; amount = -12 F0 ~& L2 f0 ^* C/ y3 t
first = 960; second = 959; amount = 0
6 I5 X& X1 y; L9 lfirst = 960; second = 962; amount = 0
0 K) Y+ Y- m2 ]1 @2 Rfirst = 960; second = 969; amount = 0
1 s, w* E- k1 ]first = 960; second = 974; amount = 0

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   'w', 'x', 'y', 'z', '0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '~', '`',. i& H* e. g7 X. V
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沙发
发表于 2007-4-4 12:23 | 只看该作者
位图字体不是每个游戏都可以把汉字放进去的。
) \+ a5 N( M- p2 T楼主不妨试着往字库里先增加一两个汉字,然后在文本里放进你加的汉字。如果可以显示出来,再弄个工具做汉字库。
8 D) o' w2 X5 Q7 d- b, X
8 x1 z4 A- p7 a7 G3 o, d和日文游戏不一样,采用位图字体的英文游戏(尤其是美国的),大多是不支持双字节的。欧洲的游戏因为比较注意多语言,支持unicode的可能性要大一些。
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板凳
发表于 2007-4-7 10:11 | 只看该作者
可以先改一个字试试效果。再看情况( X( M, M. |- ^: T2 G  V1 [
KerningPair是做什么的,没看太明白
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地板
发表于 2007-4-7 12:34 | 只看该作者
应该是字母缩进吧,程序把常用的字母组合的间距加以缩小。
8 b# T1 r6 Z9 y5 u" K多半是这样……
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5#
 楼主| 发表于 2007-4-7 16:11 | 只看该作者
嗯 确实如tommo所言
1 h$ T3 X) h& }( V. c" M6 I( akerning是字偶距,就是对两字母间距离的调整,根据字母形状微调字母。- i' w; G; g$ T5 l- X8 v
kerning Pairs表示对想排的字母对自动进行字偶距调整。4 H9 O0 X$ q/ k+ _1 w  t2 j* Z9 c
中文字体因为等宽,所以不用考虑字偶距的设计。
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6#
发表于 2009-8-25 04:53 | 只看该作者
真抱歉我开始翻老帖考古一下了
  x+ o! D# M* O' v( R' m( d现在粘粘世界汉化出来了 他好像破解图形字体图库汉化了( f- c! a& n9 o
跟他学习
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7#
发表于 2009-8-25 11:54 | 只看该作者
每个游戏都不太一样,没法完全套用的
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