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关于桌面休闲游戏汉化的相关探讨:)

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关于桌面休闲游戏汉化的相关探讨:)

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楼主
发表于 2007-4-2 17:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

关于桌面休闲游戏汉化的相关探讨:)

尽管不是探讨AVG的汉化,大家一起研究研究相关技术也无妨。 [s:17] 4 b# f) o: S) |9 t

, g/ ^% F6 t  C) {; s有相当一部分游戏采用这种方式:往往存在一个font文件夹,内含一系列txt及对应的图片。此外还能找到一些xml。
; F$ p9 b( r; X! F9 G
% n. d& I# e( Ktxt文件内容为:
4 }$ }) X9 `* W& }9 c3 dascent = 15: h3 T" D% f2 o, O
descent = 4* h" U: p' m6 l5 j" G
height = 27
) n# r) A% Y0 w% fxOffset = 3* |& Z: |# y- }+ W" B: H: [  g' n
yOffset = 4
% D& d, z7 n# W6 FnumChars = 69, G5 z  k* G+ }1 n, D
char = 65; A = 0; B = 11; C = 0; x = 0; y = 15; 9 i9 o; e$ A# G! ~/ n
char = 66; A = 1; B = 10; C = 1; x = 17; y = 15;
& g& \9 k7 w3 lchar = 67; A = 1; B = 10; C = 1; x = 33; y = 15;
. o$ ~4 `. `3 z$ U9 E7 Lchar = 68; A = 1; B = 10; C = 1; x = 49; y = 15; & P3 p8 m3 E( y: ], Q
char = 69; A = 1; B = 9; C = 1; x = 65; y = 15;
" k9 H. ~* _; [" V; hchar = 70; A = 1; B = 8; C = 1; x = 80; y = 15;
0 {7 i/ p3 Z6 [* X  Ochar = 71; A = 1; B = 10; C = 1; x = 94; y = 15; + K7 ]4 e' l" T* V/ N! I
...中间省略...
4 `+ j6 }1 S. S1 G; Z! rchar = 46; A = 1; B = 2; C = 1; x = 202; y = 96; 9 _7 V$ f. k" b4 t6 ^/ H& ~
char = 44; A = 1; B = 2; C = 1; x = 210; y = 96; 9 X0 y* ?3 `5 q
char = 59; A = 2; B = 2; C = 2; x = 218; y = 96; # [% X: o$ w' A; ~6 ~
char = 58; A = 2; B = 2; C = 2; x = 226; y = 96;
, r/ l5 C& f/ U0 |% o& Y, e- r; ?! ^9 `9 J" ~. w1 W! M8 j6 f, k
Kerning pairs:
8 [* t- q$ Q, S3 ?* _  B. v! n! nnum pairs: 908
6 f# K/ X* U2 A# Y0 n4 o+ ?$ hfirst = 32; second = 65; amount = -1
) c8 d+ Q1 q: q% B5 G$ J" K# d. @first = 32; second = 89; amount = 0
" K  c$ ]# Y5 E2 n. Yfirst = 32; second = 902; amount = -1
3 m3 s5 [3 w. e: B' i1 Efirst = 32; second = 913; amount = -1
1 c9 l$ A4 g+ T2 ^) Yfirst = 32; second = 916; amount = -1
0 G6 c2 a' Y" h/ Hfirst = 32; second = 923; amount = -12 j+ G, B/ x. T: G, G! t/ s: h
first = 32; second = 933; amount = 0
2 l! ?# {7 D2 t2 I) E; rfirst = 32; second = 939; amount = 0
: e! p/ I  z7 r: Yfirst = 49; second = 49; amount = -1) n+ {( j) @& C. ]6 A- g$ a
first = 65; second = 32; amount = -1) X: _) q3 X  M1 V
first = 65; second = 84; amount = -1; G  b* U5 Y6 i, i9 N* x
first = 65; second = 86; amount = -15 F" ~/ q) M* M. N
first = 65; second = 87; amount = -1
1 j& _/ l& b7 Z8 S: Nfirst = 65; second = 89; amount = -1. a; R: n* J0 W8 L
first = 65; second = 118; amount = -1
$ S' B0 ~" H$ W6 F+ W) e7 efirst = 65; second = 119; amount = 0
0 m& z6 }( x( g2 X4 Dfirst = 65; second = 121; amount = -1/ k2 |) o! _- p
first = 65; second = 8217; amount = -1' _2 g- N6 u* E4 y, `
...中间省略...
4 f2 Q( _+ |, x' k. w( rfirst = 1102; second = 1095; amount = -1
# \1 J  A+ o- \; v/ T, Wfirst = 1102; second = 1101; amount = 0
) }& S4 O. I4 F) ~. e: g$ k5 Qfirst = 1118; second = 44; amount = -1/ V. }% i* }+ c! s4 z* u  i: {; g
first = 1118; second = 46; amount = -10 k# c/ u0 D# Q* V  y5 v$ S8 H
first = 1118; second = 58; amount = 00 B1 y0 [9 y2 ]
first = 1118; second = 894; amount = 0
- ~% g2 e' |2 F- \. W" [" Gfirst = 1118; second = 171; amount = 09 O/ j& n. S# U3 i* _5 r4 D7 V
first = 1168; second = 44; amount = -1. g! Z5 d! v& M- u. R  k  F
first = 1168; second = 46; amount = -10 I- k$ h, u: i0 w9 v& f
first = 1168; second = 58; amount = 0
0 v  z7 X& u) I4 [3 g+ ~first = 1168; second = 894; amount = 0
: }. G6 \* F) k: h) F2 |; C7 nfirst = 1168; second = 171; amount = 09 k; d, }4 ~0 m+ t5 h% |
first = 1168; second = 187; amount = 09 m+ V9 k' K" j! H& K
first = 960; second = 945; amount = 0. L2 M. s; O% N5 {
first = 960; second = 948; amount = 0' p- j( n- r' c
first = 960; second = 963; amount = 0
, K4 S( @; `# e; i9 Vfirst = 960; second = 966; amount = 0
5 n2 ^; E" s# ?% R) r$ M# }first = 960; second = 940; amount = 0
$ y) _& m( P! }! A, y' E# ?  j9 bfirst = 960; second = 950; amount = 0
4 _; W$ l4 B% q2 ?" S/ Kfirst = 960; second = 955; amount = -11 a, V4 z: {( l6 o: J3 P& G  D
first = 960; second = 959; amount = 0
) F  X3 y: B. F2 Cfirst = 960; second = 962; amount = 0+ n! z( ?5 O2 S+ b( F# x* q7 @
first = 960; second = 969; amount = 0
/ p/ @2 j: E8 I# Afirst = 960; second = 974; amount = 0

# p! [# V  }; `+ C4 q; z******************************************************
; J# i* }3 [* i+ W或者" R  o# T, u. [8 g4 Y
Define CharList
2 b. b& z  e" f) o- n6 A9 P# }& O4 V ( 'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G', 'H', 'I', 'J', 'K', 'L', 'M', 'N', 'O', 'P',9 \3 [1 w! ]$ [: k, r
   'Q', 'R', 'S', 'T', 'U', 'V', 'W', 'X', 'Y', 'Z', 'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f',
9 ^, n: o0 {2 T  @$ X, P: I   'g', 'h', 'i', 'j', 'k', 'l', 'm', 'n', 'o', 'p', 'q', 'r', 's', 't', 'u', 'v',
  w" }' A0 G- o$ b   'w', 'x', 'y', 'z', '0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '~', '`',7 ~8 @# V# V8 y( I& }7 O5 M
   '!', '@', '#', '$', '%', '^', '&', '*', '(', ')', '-', '_', '=', '+', '[', '{',) \! ^8 j$ E) `" f2 x
   ']', '}', ';', ':',"'", '"', ',', '<', '.', '>', '/', '?', '?, '?, '?, '?,
7 [3 r6 O. e0 a& `* C9 g   '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?,
" i" K. ~* \! p- Y; o   '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?,( b; y8 M5 w- t5 u
   '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?,
2 N7 h/ o, [. }8 J) U9 X   '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '

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沙发
发表于 2007-4-4 12:23 | 只看该作者
位图字体不是每个游戏都可以把汉字放进去的。
, }. `/ A& g' @+ ^) m楼主不妨试着往字库里先增加一两个汉字,然后在文本里放进你加的汉字。如果可以显示出来,再弄个工具做汉字库。
7 H7 ?0 s) ?0 y' k# F# h  [
, ]0 y7 ~* i, l0 T* h和日文游戏不一样,采用位图字体的英文游戏(尤其是美国的),大多是不支持双字节的。欧洲的游戏因为比较注意多语言,支持unicode的可能性要大一些。
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板凳
发表于 2007-4-7 10:11 | 只看该作者
可以先改一个字试试效果。再看情况0 F# K  S( @( ?5 w
KerningPair是做什么的,没看太明白
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地板
发表于 2007-4-7 12:34 | 只看该作者
应该是字母缩进吧,程序把常用的字母组合的间距加以缩小。- a8 u- R4 x& m/ H1 P4 q
多半是这样……
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5#
 楼主| 发表于 2007-4-7 16:11 | 只看该作者
嗯 确实如tommo所言" T, x* N/ d% g4 m/ d/ ~
kerning是字偶距,就是对两字母间距离的调整,根据字母形状微调字母。
! a6 _9 Q) H5 U7 o7 x1 g" |kerning Pairs表示对想排的字母对自动进行字偶距调整。% Z1 v$ Z, K- e9 N
中文字体因为等宽,所以不用考虑字偶距的设计。
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6#
发表于 2009-8-25 04:53 | 只看该作者
真抱歉我开始翻老帖考古一下了- I8 K% ?8 R. }3 Z
现在粘粘世界汉化出来了 他好像破解图形字体图库汉化了, F' F" X  _5 y$ \* V8 E( r# j
跟他学习
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7#
发表于 2009-8-25 11:54 | 只看该作者
每个游戏都不太一样,没法完全套用的
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