看了soring123朋友翻过来的IGN评选的十大最佳冒险解谜游戏,不由兴(之前错写成性)起,0 Y$ u5 |7 f8 ?/ g, n* `
也谈谈自己的看法。ign网站也存在了很多年,在游戏圈也有一定知名度,不过论avg的专业性,比起那些专门的站点还是差一些,不过这个评价也颇具水准,虽然不少更出色的游戏没有出现在里面。
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+ T/ Q/ a( x6 H* `9 Y* J% |9 vlarry系列
. q H2 ?) U( U# y( ]' a这个游戏的系列我是每个都玩过的,最早第一代的时候马上就吸引了我上手,当年还是必须要靠键盘敲入5 W" @- v7 Z" H. o# w7 X
命令,比如上cab要打get in等等,游戏虽然是成人的,里面的谜题还是比较丰富有趣,虽然语言比较露骨,但实际上没有什么需要过滤的成人画面,所以吸引人的主要还是larry这个猥琐男的一次次搞笑的出丑和历险谜题。入选当之无愧。题外话,我很喜欢里面的音乐,它们和故事设计也是Al Lowe,很厉害吧,虽然他是个秃子,不过他可是标准的模范丈夫和好父亲,女儿也是听同学说不敢相信这个游戏是爸爸搞出来的。当年搞这个游戏sierra可是在选演员上头痛过,到底是直接找鸡呢还是。。我记得后来找的好好像是艳舞女郎来充当模特。里面每个女人的名字都是一种有名的美酒。
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myst; L- {# K2 y& ^, i' Z2 R
不得不承认我很不喜欢myst,因为遇到困难的时候我会发现自己变得非常孤独无助,这比起其他点击式的avg让我不爽,但我无法否定它的伟大。当年技术条件资金条件都有限的情况下,做出一张光盘的游戏,带来了新的冒险游戏方式已经足够奠定它的位置了,评价在第9位置非常合适。( [0 F" L" S& x1 \6 [& n6 T, N8 U
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Police Quest II: The Vengeance
& W8 S3 c; }* h+ c$ Z警察故事2:复仇9 ~( Y; b% ?6 }/ ^
这个游戏在sierra当年疯狂出品的同一引擎的游戏中一部,除了文章从纯粹的游戏角度另游戏性有些新意外,个人不觉得它有什么出色的地方+ n# |# ?: v) z
6 n# N0 f8 E/ C" iShadowgate 6 C* }/ |. I& Q z4 b
暗影之门+ u- C6 t+ r: F6 h
很遗憾不记得玩过这个游戏,所以没有发言权
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( |6 l- u- f- C. ^+ J+ lSam & Max Hit the Road 山姆和迈克斯流浪记
3 | j3 ?/ M* U, ^% V; p有趣的游戏,但是我始终不能理解为什么很多人给的评价那么高,或许是自己对纯粹卡通搞笑类型的游戏不是太感冒的缘故) o% ~3 R# g4 ^( X; g
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Monkey Island 2: LeChuck's Revenge * y4 S& `9 l) S' G
猴岛小英雄2:勒恰克复仇记
5 C4 l* j' N5 s4 p一代的确很出色,二代不能说不好,就像教父一样,可以说是不错的续集了,1代的光辉太大了,2 M) H- W# w; e7 q. v
在技术一般的当年,avg获胜一定要有自己的法宝,搞笑的对话情节,拿其他故事调侃是必不可少的。
5 T5 b# u5 L' v" z6 ^mi系列入选不出意外
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' P9 Y& V- _" H3 g) C) `. `; o5 P6 hKing's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder
; J# c' |6 @6 O8 J: {国王密使5:失城记
- O x: n- K$ Q5可以说是这个系列的一个总结,给个下载吧 http://ftp.wolflord.com/boneash/game/pc/adv/kq5.zip
5 E2 U% s: _- C- D4 H4 ]当年可以vga+ega,率先采用了图标来代替打字命令,10m左右的容量当年可以说是大部头作品了& X2 a! \3 ^: ?+ o2 ]
这个游戏系列对avg的影响也非常大, ]) n" i7 N' o( M# y, |; `
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Maniac Mansion: Day of the Tentacle
% W q! N; h( Z! c6 D: [ g; Q疯狂大厦:疯狂时代 * q2 O, y8 m" N3 M0 H2 P
真的没有更多可以说的,必玩的游戏现在拿出来也不逊色。只是场面小了点,个人比较喜欢场景庞大,天马行空的,虽然它也是跨越时空。! _' q8 l) ~, g, o. }4 Z- r$ {
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The Longest Journey ) C) G4 V4 i+ C( H# Q
最长的旅途 ) [7 E' p+ @; e$ m w4 T8 H
看吧,欧洲人的文化底蕴就可以从这个游戏看出来,他们缺的或许是技术,BUG控制的还不好,但是故事编的漂亮,让人充满了遐想。' Q& d; |7 @0 N9 _6 o
* u$ `0 Y8 ~5 p; _: a4 nGrim Fandango b
: @/ x& ] A8 v0 K) O& V: O冥界狂想曲
; ]- w! ^" E% s8 y% A I4 Q美国人对gf的喜欢就如同中国大多数汉人对西藏的憧憬,有着自己特定的文化认知和内涵取向,; { |; z; W i! n/ P& Q/ {
如果单纯从avg游戏看,故事,内涵,谜题,特别是创新,综合讲是缺一不可的,各个方面要求都出色对gf是要求似乎比较苛刻,当然这并不能抹杀gf是一款优秀的avg游戏。上面提到的绝大多数游戏都非常优秀,都值得我们一玩。一款avg是否优秀从各个角度都有可能,说有的能给我们带来精神上的愉悦,gf很有趣古灵精怪的也比较对美国人的性格。
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9 R% _4 n( k' [6 h- r. mwww.adventuregamers.com这是家老牌的冒险游戏爱好者网站,里面的文章不会像justavg经常有些新的review,但是也不时有些独家的采访,虽然曾经一度停掉复活后也中规中矩。- Y: h8 A3 h; z ]' t1 w
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#20: Full Throttle
* [5 c5 e3 L% z9 v) K% l% p; x' s$ J这是个很cool的avg,堪称一部出色的电影,主题和画风粗狂,谜题精炼,虽然个别地方莫名奇妙,但总体出色,不像sierra很多游戏那样搞的生硬麻烦令游戏变得无趣。堪称佳作9 a* X5 a- f# D9 i- I
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# T, M5 ~ h& x3 V2 }#19: Pepper's Adventures in Time
% @$ ~ t" Z8 b2 p/ a) u7 b8 G1 q% [这个好像又是sierra当年泛滥avg中的一个,对小朋友课外玩这个游戏还不错,可以了解历史,物力等知识。但是作为纯粹娱乐的avg,它不值一提。
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; f$ g+ _- l D$ x% K+ W p#18: Monkey Island 2: LeChuck's Revenge 1 P3 }& m c5 w1 P- b
( b% M# G. u( Z4 B#17: Beneath a Steel Sky
8 E' q% U, O& r1 f+ T我发现出色的游戏往往有着出色的故事剧情,这个游戏就是其中的一个,他还配有漫画书,讲述了游戏开始前主角经历发生的事情,在这个科幻的世界探索和自己身世相关的惊天阴谋吧,小机器人的设计令游戏更增添了几分乐趣。
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#16: Quest for Glory I: So You Want to Be a Hero?
- u& b3 B1 M2 i英雄传奇也是sierra烂产的一个系列,玩家可以选择自己喜欢的角色进行游戏,例如小偷还是战士,这点讲更接近prg,虽然它几乎没有什么太多prg的成分。# o2 p; R' Q. v& s
2 V6 ?* o0 q/ J$ O w#15: The Pandora Directive 4 @) Q; E7 p( x2 m2 _
杀人月的成功敦促了这个作品产生,外星人阴谋论在这个游戏得到充分的发挥,编写游戏的开发组好像是在犹他州,有不少都是摩门教人,所以他们编写的对白都和一般的基督教说话不同,go to hell
8 I2 z0 d5 [ Q0 U* J. r" q之类的不是随便说的。6张光盘的内容也让人震惊,里面有个钥匙是在桌子底下找,这个谜题是现实3d的,可惜现在3d的avg游戏很多,可是多数只是3d的外表,谜题并没有结合进去。
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#14: Maniac Mansion 4 \$ m% Z0 N4 f" F
一代码?一个绿色线条勾画的作品,现在玩起来就像看后现代作家的灵感或者2岁小孩的涂鸦。后来做了个优化版,界面好些,但现在看起来实在玩不下去。但是它是疯狂公寓的基础6 n. X4 q9 P0 }0 i; Y/ G+ ]
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#13: Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers ) e/ T. A7 c% Z1 t6 I+ A- r
又是sierra的一个系列,这个系列讲述在太空和不同星球的历险,同样也是男主角比较搞笑,最后一代即便是玩家强烈要求,公司也还是停止了开发。/ D2 O+ _% t- l0 I7 X5 N9 {9 s
# Z/ f A6 o" y, I) O. x" Z0 l#12: The Last Express - m2 K! _2 s9 }; |* j, `& w
这个游戏后来被inteplay收购重新发行了不同的光盘版,很好的游戏,画风鲜明,采用半动画过场比较有趣。也颇有rpg实时互动的感觉(例如你很久没有动作列车员或者乘客会经过你身边),虽然实际上还是单进程的。但是游戏的设计颇有个性和新意,开始就能马上吸引人玩下去,经典。
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#11: The Longest Journey 6 M" W3 ]& h( r* C
#10: King's Quest I: Quest for the Crown 7 p- j0 d- e3 |( }& E
( n4 u! o1 T& ]; r' W4 X8 [#9: The Lost Files of Sherlock Holmes
j3 e* O2 V4 s; ^/ b4 T$ u很好的运用了这个主题,作为侦探类型的avg,观察这个功能得到了充分的发挥,avg不再是单纯的物品组合,如果你不想动脑子,这个游戏会让你有点累。二代也保证了一定的水准,但是正如小说一样,时代变了,所以今后的几款基于此主题的游戏都不能大红。
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j9 R ~# t7 {( _6 w2 H#8: Sam & Max Hit the Road 5 I' u' S( j8 Z
#7: Grim Fandango. o e0 K6 Q9 `3 h$ y8 R, z
$ Q5 a4 J, L3 H2 A0 L" K#6: Indiana Jones and the Fate of Atlantis 5 m; N5 x! k, j5 n6 ~+ T+ O
或许和喜欢电影有关,这是我最喜欢的游戏之一,10m的内容竟然包含了那么丰富的支线剧情,增加了重复的可玩性,谜题解决方法也因此不同,avg游戏的一个最大毛病就是单线程,但是早在那么多年前就有这样一个游戏做到了,至今也没有什么游戏可以超越,大多数avg把功夫花在了故事,画面上,谜题多数都是平庸,甚至枯燥,像这个游戏这样精致的太少太少了。
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#5: Gabriel Knight: Sins of the Father
% [, N- w* L' ~' M# r( T' [3 ugabriel是带来福音的天使长,这个名字不是随便起的,这个家族本身似乎就是安排在人间为解决人类恐惧困惑的。富有魅力的gabriel自己也有着自己的梦魇和迷茫,游戏花费了不少心血,故事涉及到的历史,传说内容丰富,所以很多人认为它不像是一款插科打诨de美国游戏,而更受欧洲人的喜爱。! ]5 b% |0 K6 T$ z5 ?/ V
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* N, f5 k% `- H1 g$ ~, d/ D#4: Broken Sword: The Shadow of the Templars
! c+ Y8 ? A5 J( G: A. p" `这个游戏没有什么不好,也没有什么好的地方,通常设计好的谜题让我觉得自己游戏的目的只是为了解决谜题。冗长的对话必须都点完才能激活新的线索,在苏格兰酒吧里的反复对话让人厌烦。) b: T; [& ^( [8 X6 a
* Q3 p/ ]. g1 @1 {0 @; a/ o#3: King's Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow $ K0 a5 a0 `9 R
#2: The Secret of Monkey Island - z, a2 B: S# k8 A- p
#1: Day of the Tentacle
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关于疯人院它也是一款曾经感动过我的游戏,只是他的引擎和谜题场景化设计过于形式化,幸好有恶梦的过场来衔接,也算合理。另外zork系列我们不应该忽视,从纯文本的1代开始zork魔法世界历险也是让人充满新奇的体验 |