看了soring123朋友翻过来的IGN评选的十大最佳冒险解谜游戏,不由兴(之前错写成性)起,
1 n( S! E8 k# V9 a2 Z `; `也谈谈自己的看法。ign网站也存在了很多年,在游戏圈也有一定知名度,不过论avg的专业性,比起那些专门的站点还是差一些,不过这个评价也颇具水准,虽然不少更出色的游戏没有出现在里面。
1 _- d1 Z6 e# ^. n4 O {" j7 M& N; c( }7 [9 e- o; e9 h
; S. n9 @+ m$ n" e/ Nlarry系列
) j' {" K! P+ [3 B* ?这个游戏的系列我是每个都玩过的,最早第一代的时候马上就吸引了我上手,当年还是必须要靠键盘敲入
& x, G4 U/ J+ f g命令,比如上cab要打get in等等,游戏虽然是成人的,里面的谜题还是比较丰富有趣,虽然语言比较露骨,但实际上没有什么需要过滤的成人画面,所以吸引人的主要还是larry这个猥琐男的一次次搞笑的出丑和历险谜题。入选当之无愧。题外话,我很喜欢里面的音乐,它们和故事设计也是Al Lowe,很厉害吧,虽然他是个秃子,不过他可是标准的模范丈夫和好父亲,女儿也是听同学说不敢相信这个游戏是爸爸搞出来的。当年搞这个游戏sierra可是在选演员上头痛过,到底是直接找鸡呢还是。。我记得后来找的好好像是艳舞女郎来充当模特。里面每个女人的名字都是一种有名的美酒。
) [# Z7 K' j; P! K2 G
# \1 f2 u& s6 t+ y/ w% ?* ?% z& ^6 P: {4 u* a
myst+ k4 N$ }/ R' \) }5 Y
不得不承认我很不喜欢myst,因为遇到困难的时候我会发现自己变得非常孤独无助,这比起其他点击式的avg让我不爽,但我无法否定它的伟大。当年技术条件资金条件都有限的情况下,做出一张光盘的游戏,带来了新的冒险游戏方式已经足够奠定它的位置了,评价在第9位置非常合适。5 {, Z: p& p$ e8 ?9 Y5 n! z
$ V8 x" P3 F8 H3 P# M
Police Quest II: The Vengeance
8 d; K$ v; i- y. ~警察故事2:复仇
: ]' n5 q% k5 A6 Q9 n: x这个游戏在sierra当年疯狂出品的同一引擎的游戏中一部,除了文章从纯粹的游戏角度另游戏性有些新意外,个人不觉得它有什么出色的地方
) f# s- w k( A2 |* K; X+ d
$ Q0 a0 H( d& s3 x4 J% kShadowgate 8 _' E2 ~+ |8 f4 V* F
暗影之门
* @" x- x! Y( \9 y) @ ~# a7 Y很遗憾不记得玩过这个游戏,所以没有发言权/ {2 s7 Y4 ~# `; C4 a9 ?- q0 N
5 f ?! ^: B- O+ s+ R' P \! D9 G
Sam & Max Hit the Road 山姆和迈克斯流浪记 : y1 V7 J6 M. _4 f
有趣的游戏,但是我始终不能理解为什么很多人给的评价那么高,或许是自己对纯粹卡通搞笑类型的游戏不是太感冒的缘故
( S1 `3 K! b5 l& }! L$ r% r+ f" Q3 U3 l4 f# f" H3 I
Monkey Island 2: LeChuck's Revenge 3 s6 _& r; a& x! U; [
猴岛小英雄2:勒恰克复仇记 0 z' W) m- g& U) W- w( p/ h6 s0 A
一代的确很出色,二代不能说不好,就像教父一样,可以说是不错的续集了,1代的光辉太大了,
g8 V4 T1 Y U) {5 ], C [在技术一般的当年,avg获胜一定要有自己的法宝,搞笑的对话情节,拿其他故事调侃是必不可少的。" y3 N/ ?1 r8 o+ i) V* p
mi系列入选不出意外
* \) U! y& U7 ?* E; {* W( ~& g& [
f2 G4 [7 i W8 @6 }King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder0 g9 X% b# }4 B, Q; z2 g
国王密使5:失城记 8 Z: @0 u2 _ o x* B, U
5可以说是这个系列的一个总结,给个下载吧 http://ftp.wolflord.com/boneash/game/pc/adv/kq5.zip, H e# e5 G& G* X
当年可以vga+ega,率先采用了图标来代替打字命令,10m左右的容量当年可以说是大部头作品了5 u* o- t$ b( }3 V# x
这个游戏系列对avg的影响也非常大
]- m8 f* G; M6 p
7 A& a9 D9 C( J/ X+ u" W9 L3 K9 gManiac Mansion: Day of the Tentacle
$ H& I0 z# x/ P' j9 P疯狂大厦:疯狂时代 8 i( l) i! u+ N' y/ D% C, C# A
真的没有更多可以说的,必玩的游戏现在拿出来也不逊色。只是场面小了点,个人比较喜欢场景庞大,天马行空的,虽然它也是跨越时空。
& U; f8 K( K! ?; ~5 A
/ y5 A# ]/ ^8 p* x# Q* d; ^$ d* r, L% Q, n% L: V+ A
The Longest Journey
4 A- W0 A& U6 @0 |' }+ f) T最长的旅途 * J0 C z |* g; I& F
看吧,欧洲人的文化底蕴就可以从这个游戏看出来,他们缺的或许是技术,BUG控制的还不好,但是故事编的漂亮,让人充满了遐想。
* b6 x% A$ F2 g# O
# t/ k/ e* ^* @; l/ P" I5 {1 ~Grim Fandango b/ H6 u& E2 S; S7 E* V* ]9 a: l/ x
冥界狂想曲
( ?+ L; _7 B5 Z3 Y& k; r美国人对gf的喜欢就如同中国大多数汉人对西藏的憧憬,有着自己特定的文化认知和内涵取向,
r9 }0 x* Y7 M3 ^$ p如果单纯从avg游戏看,故事,内涵,谜题,特别是创新,综合讲是缺一不可的,各个方面要求都出色对gf是要求似乎比较苛刻,当然这并不能抹杀gf是一款优秀的avg游戏。上面提到的绝大多数游戏都非常优秀,都值得我们一玩。一款avg是否优秀从各个角度都有可能,说有的能给我们带来精神上的愉悦,gf很有趣古灵精怪的也比较对美国人的性格。
$ B, y1 Q& l7 }; W; |1 H+ j! L9 S4 f* E
www.adventuregamers.com这是家老牌的冒险游戏爱好者网站,里面的文章不会像justavg经常有些新的review,但是也不时有些独家的采访,虽然曾经一度停掉复活后也中规中矩。
& o; |5 _) e0 g$ t
! Q6 s! H* ~) }1 J. o
" r7 `( C) v* d5 ^0 ?0 u#20: Full Throttle * X% s" A* g% u/ ` q
这是个很cool的avg,堪称一部出色的电影,主题和画风粗狂,谜题精炼,虽然个别地方莫名奇妙,但总体出色,不像sierra很多游戏那样搞的生硬麻烦令游戏变得无趣。堪称佳作
. ~$ ]/ J! r* u m! R( ~( u. j2 V6 Q8 l( ]
+ v. f3 d/ c# s/ U2 a/ T: L
#19: Pepper's Adventures in Time
9 {, `8 Y v9 W这个好像又是sierra当年泛滥avg中的一个,对小朋友课外玩这个游戏还不错,可以了解历史,物力等知识。但是作为纯粹娱乐的avg,它不值一提。
/ S. {' F/ E$ n# M8 B# K# o6 k
#18: Monkey Island 2: LeChuck's Revenge # _! {% D6 u5 a: P' M
$ V2 q. b7 C$ o1 Q#17: Beneath a Steel Sky
2 S8 q# N: o. z" M) U2 E6 O& L; u我发现出色的游戏往往有着出色的故事剧情,这个游戏就是其中的一个,他还配有漫画书,讲述了游戏开始前主角经历发生的事情,在这个科幻的世界探索和自己身世相关的惊天阴谋吧,小机器人的设计令游戏更增添了几分乐趣。8 n; O: B5 C. W/ f2 Y
3 V+ v8 M& e. e* y
#16: Quest for Glory I: So You Want to Be a Hero?
8 y0 |- g+ q- V+ `4 l' ~3 v英雄传奇也是sierra烂产的一个系列,玩家可以选择自己喜欢的角色进行游戏,例如小偷还是战士,这点讲更接近prg,虽然它几乎没有什么太多prg的成分。
0 M! d1 z) ~) v4 |7 I6 D
/ M: `- A5 k! a5 i#15: The Pandora Directive
) c8 r% ^$ ~ m' r. @& L杀人月的成功敦促了这个作品产生,外星人阴谋论在这个游戏得到充分的发挥,编写游戏的开发组好像是在犹他州,有不少都是摩门教人,所以他们编写的对白都和一般的基督教说话不同,go to hell
+ D6 h+ I, x1 x2 t/ v4 k* i之类的不是随便说的。6张光盘的内容也让人震惊,里面有个钥匙是在桌子底下找,这个谜题是现实3d的,可惜现在3d的avg游戏很多,可是多数只是3d的外表,谜题并没有结合进去。
! H: u+ G# p4 Z" V% T' ~6 H T7 y6 b4 J. p5 `3 ~, [+ K6 o
#14: Maniac Mansion % K2 p# ?7 Q/ g
一代码?一个绿色线条勾画的作品,现在玩起来就像看后现代作家的灵感或者2岁小孩的涂鸦。后来做了个优化版,界面好些,但现在看起来实在玩不下去。但是它是疯狂公寓的基础! r: h6 i: u' t* s( @7 F0 L: [+ o
& Z: Y! V* M% J9 U9 |6 p
#13: Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers 3 r- G( I8 v1 {0 B \+ S9 i; F* c) X
又是sierra的一个系列,这个系列讲述在太空和不同星球的历险,同样也是男主角比较搞笑,最后一代即便是玩家强烈要求,公司也还是停止了开发。2 v- A; D$ H8 P
$ o+ L) M$ C/ `; ~; p# D7 r
#12: The Last Express * E! ] u9 J) t& i1 u
这个游戏后来被inteplay收购重新发行了不同的光盘版,很好的游戏,画风鲜明,采用半动画过场比较有趣。也颇有rpg实时互动的感觉(例如你很久没有动作列车员或者乘客会经过你身边),虽然实际上还是单进程的。但是游戏的设计颇有个性和新意,开始就能马上吸引人玩下去,经典。, E+ n" e _' \) L, u
: Y; w1 w [0 t( w: x#11: The Longest Journey 7 Q8 n* S4 }# y8 C& F! N
#10: King's Quest I: Quest for the Crown
. F7 V4 w7 h# f% e: M8 G. U6 h6 A* Z3 T5 M& ~- U* B
#9: The Lost Files of Sherlock Holmes8 u& D/ L0 M2 p' M D) q
很好的运用了这个主题,作为侦探类型的avg,观察这个功能得到了充分的发挥,avg不再是单纯的物品组合,如果你不想动脑子,这个游戏会让你有点累。二代也保证了一定的水准,但是正如小说一样,时代变了,所以今后的几款基于此主题的游戏都不能大红。
6 d, y, l0 ^4 l! f0 h3 q
0 h6 m& c/ w: f2 ]7 A#8: Sam & Max Hit the Road 8 d6 u8 R6 L2 J" g1 f2 I
#7: Grim Fandango
7 r* }7 K; V+ ~8 O6 N% L( w
: z8 {3 b2 b% `, O9 b2 x#6: Indiana Jones and the Fate of Atlantis 3 h- V2 ~, j4 V3 I0 H t7 E
或许和喜欢电影有关,这是我最喜欢的游戏之一,10m的内容竟然包含了那么丰富的支线剧情,增加了重复的可玩性,谜题解决方法也因此不同,avg游戏的一个最大毛病就是单线程,但是早在那么多年前就有这样一个游戏做到了,至今也没有什么游戏可以超越,大多数avg把功夫花在了故事,画面上,谜题多数都是平庸,甚至枯燥,像这个游戏这样精致的太少太少了。8 M/ o. O% n4 D$ i9 A% W; g
" Z( V5 g8 t$ T( }2 b' r#5: Gabriel Knight: Sins of the Father. M6 N5 Y( x) Z% U/ V3 P
gabriel是带来福音的天使长,这个名字不是随便起的,这个家族本身似乎就是安排在人间为解决人类恐惧困惑的。富有魅力的gabriel自己也有着自己的梦魇和迷茫,游戏花费了不少心血,故事涉及到的历史,传说内容丰富,所以很多人认为它不像是一款插科打诨de美国游戏,而更受欧洲人的喜爱。& x) O8 U2 ~+ @: V9 c
7 a4 u* G3 m" ?4 |# H$ y0 h2 J5 b0 D8 [
#4: Broken Sword: The Shadow of the Templars ; u$ S# [5 F" E* F# }
这个游戏没有什么不好,也没有什么好的地方,通常设计好的谜题让我觉得自己游戏的目的只是为了解决谜题。冗长的对话必须都点完才能激活新的线索,在苏格兰酒吧里的反复对话让人厌烦。
: G% c/ ?- g8 j0 c( R/ m& `, O
6 E' U( E7 ?4 J* ]6 B \' W#3: King's Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow
% U4 ?" U* ]7 g9 D% v# @ B% n5 B#2: The Secret of Monkey Island : `. T: J9 n; K! o) Q: E
#1: Day of the Tentacle
' G: A) i, F0 B% i% F) n2 V$ F- i( I
关于疯人院它也是一款曾经感动过我的游戏,只是他的引擎和谜题场景化设计过于形式化,幸好有恶梦的过场来衔接,也算合理。另外zork系列我们不应该忽视,从纯文本的1代开始zork魔法世界历险也是让人充满新奇的体验 |