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拜山贴:《A Carol Reed Mystery》三部曲全攻略

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拜山贴:《A Carol Reed Mystery》三部曲全攻略

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发表于 2007-7-1 10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

拜山贴:《A Carol Reed Mystery》三部曲全攻略

  《卡罗尔·瑞德的谜案》(A Carol Reed Mystery)系列三部曲一直都是默默无闻,最出名的大概就是其第2部《永恒希望之泉》了,现以倒叙形式3/2/1写出攻略,希望对想玩这个系列的朋友有一点点帮助。。。不过本猪头初写攻略,水平有限,请各位ADV达人多多指教~
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. ^. g( b3 N6 w这个系列的特色大概就是那水彩画般的照片风光了,虽然不管是剧情/解谜的有趣程度都不能和一些ADV大作相比,音乐甚至3部曲里几乎都有相同的音乐,但是那种氛围我很喜欢,一边欣赏着风景,一边慢悠悠懒洋洋的跟随carol去了解那一个个的故事吧。。。- ~% E) i; r4 u; ?' P

2 s2 {, D3 x: j9 @5 f* J2 U这个系列有个麻烦的地方就是一定要把系统语言改成英语(英国),不然玩到某处总会无法继续,请大家注意。如果有朋友想试试这个系列,我的推荐顺序是3-1-2。。。
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说说对整个系列的一点看法:
* p. u3 c; x4 I" ?6 ?1、这个系列里没有真正意义上的鬼神,或者说并没有直接作为剧情出现,3部曲都是以超自然神秘事件开局,但是结尾都是人为的阴谋,对于喜欢神神鬼鬼的玩家可能要失望了,呵呵。
% `. {' R' V. T# e2、我喜欢这个系列的还有一个原因就是风景,慢悠悠的看着异国风光,在里面探求一丝线索,或和一些人物对对话,是件很暇逸的事,音乐虽然单调,却和气氛很融洽。所以如果你喜欢火爆激烈的故事和音乐,这个系列显然不适合。场景的探索是关键中的关键,所以每个地方都要左右看看,或反复去探索。一路直线走下去,或者对着攻略玩游戏,只求快速通关一次就行了,这种想法可以说是无法体会到这个系列的意境的。。。4 j# A* o; Z) o* s+ D3 {
3、和南茜系列的比较:作为同是以女侦探命名的系列,但是出于业余制作组的作品自然是无法和南茜系列相比,不过它也有自己的特色,比如我最喜欢的照片式背景,以及一些细节上可以了解到当地的风土人情和历史人文,这种感觉是很好的。。。9 k0 |" K& E& x# A3 F
- s, ^. }, r5 u2 M+ {" G  Y

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) `7 b3 G" j, S% F8 f第三部:《Time Stand Still》(时光停留) 攻略
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, u7 f+ q! ?$ H0 g5 x4 g( H% ~0 B3 ~第3集里,carol又回到了熟悉的家里,先看看桌子上的纸,然后漫步到厨房,看到餐桌上的报纸关于Solvig的闹鬼房子的记载,并在椅子上的电话薄里查到solvig的住址。窗上的植物似乎长期缺水了,打开厨房上方的柜子,取得玻璃杯,在水龙头上接水浇花,想浇几杯都可以= =
4 L* C8 g: R2 a% {4 z
+ I/ a0 V# t) {6 D- c5 D, f离开家,去报亭看看肥mm Stina吧,她似乎又胖了= =,还替carol制作了新的名片~
% N9 c, A- K$ i# u2 |  l接着去拜访另一位老朋友Katarina,上一作的委托人…,寒暄几句后离开! C/ A: }+ I2 S
5 k* r) P- I( c
怀旧结束,开始工作吧,去Solvig的房子,她说正好会离开2周,让carol可以好好的调查调查这里。并给了carol钥匙,强制退出
% \( \# }$ C) _" B) Q+ n再次进入solvig house,可以自由逛了,在库房里取得2节电池
' Q9 Y8 i, U! z8 a% m用钥匙进入大宅,在左手客厅的照片背后看到Arthur & Elisabeth 1944字样,并取得一把小钥匙,然后在过道会听到哄哄的声音,鬼阿~\=o=/,不过很快发现是地上空调坏了= =.; V, Z  q' D) ^8 ?  a; P
在厨房看看老太留下的信,并取得杯子,最后发现墙上的钟停了,停在1:39  E0 M8 r' z( [
用小钥匙打开书房那个上锁抽屉,取得木塞/拧头/照片,把木塞塞在同抽屉里得一个棋盘上,不过似乎还缺一个,先不管了
7 @7 q( J8 z# C* d* y- W0 O2 U来到过道,把杯子卡在空调边上= =,把拧头插上,再按一下,哈,空调开始滴水了,水接到杯子里,修好了~,离开
# ~; F/ O- I' {+ K% A) U# y& J& m$ `0 o, M+ U/ M
去报亭见肥mm吧,问问刚才在剪报上看见得建筑师carl bergsen和ingman,肥mm说可能就是瑞典导演英马尔.伯格曼(晕= =),肥mm人肉地图索引机威力重现,指出了the herb garden得地址。
9 ^# @9 l# Y) b7 |再去见katarina,问关于carl bergsen的事,她说如果你想了解他,不如去设计博物馆找找看,地图上出现博物馆( w0 t  v6 ], y5 P: d. v1 Y, K
偶先去的花园,在湖边的一个小亭子里取得鱼竿,继续前进,来到花园,一看管理人,原来就是前一集里动物墓地的管理员= =,他说如果carol能帮他把花的名牌插好,就可以允许调查(要事别的游戏我就准备google这些花名看图片了,不过这个游戏没那么BT,再次和管理人讲话可以得到一些花的图册)。1 p) b9 E" Y+ \
Absinthium(中下)
2 B, d; H' `& B5 R" i9 \6 n! Ocreeping thyme(左下)
/ k: b8 g+ W* Q: R+ A. Nlemon balm(右上) % C, g( I+ [; C8 a+ m: b
lemon thyme(左上) , i% p# s/ B5 [$ a3 f  `* N' w4 N) U
oregano(右下)3 j5 p# `$ V5 u) S" K0 Q3 a
rosemary(中上)- A, d: n' k5 B) w
(不明白就看下面的图)
( R" t4 m- `! O& \插好后和管理人一说,允许carol去看老记录了,一看果然在44年短暂的1一个月里elisabeth作过这里的董事
4 [% U) [% i  T6 z% ^- ~* c# k. o出来后管理员说如果你想知道更多情报就去问Simona,问问地址,离开( U, N, c$ h) o% a
出门后右手上那座桥,在左手椅子上取得一把小刀,继续前进,看到simona蹲路边,上前讲话,得知他们夫妇因为和纳粹有关联被开除的) y2 ^. C( u4 f' B
去设计博物馆吧,一路看看关于carl的介绍,然后玩一个记忆力的小游戏,得到一张手工艺展览票,(顺便记下那4个图案哦,眼熟吧,赫赫)上2楼,正好有个手工艺展室是锁着的,把票投进去,一路看看,在最里面取得了另一个木塞,ok~~~,知道要去哪了吧~! q  H, Z" O1 U7 Y2 _
回solvig家,把木塞塞进去,并把4个图案排成和博物馆一样,盒子打开,获得房子在1935年时的老宅结构图,不过转了一圈依然没什么发现,离开9 M  A" Z: T1 f5 _# n( }# ]
回家,试着给solvig打个电话,老太说要carol可以看看living room的抽屉,但是她把钥匙丢了,并注意一下前门的左边……3 s  J' {- Q& A1 K) I/ |/ S
前往solvig家,发现两个都需要道具,似乎线索断了,这时再来好好看看手上的道具,看照片,发现43年和44年的墙上窗户不同,少了一扇窗户,再看地图,就会告诉你是哪扇窗,再来到sitting room,感觉不该这么小,应该还有密室!推开大橱,用小刀划开墙纸,一扇门露了出来……3 h! j( X8 ?) p1 M8 P4 w9 I8 v+ G8 Z
进去后空间很小,只有一些资料,有一些选拔优良人种的方法和一些宗教的计划,左手太黑了看不清,暂时离开…
" ?, @- p& ^  b- Z去图书馆查查关于herman lundborg的事情。  g4 O" ~9 C5 G9 J/ p3 S% ?
再来到katarina家,问她要她儿子的金属感应器,katarina让carol自己去拿,这是一个音乐谜题,先看说明什么音是什么字母,然后弹吉他看是什么音,最后用桌子上纸片的密码来解开床头柜上盒子的密码。(实在听不出来,就依次输入浅蓝/淡黄/绿吧),得到金属探测器。- w; F+ [" _# s2 @! N
目标很明确,回solvig的房子,在大门左手草丛用感应器,得到一把钥匙。用钥匙打开living room的抽屉,调查里面的老怀表。要调日期,暂时不知道,先不管了。3 i; R1 [9 I; k' O
取得大门上的字条,钥匙,和口香糖,去mona那里,仔细看按键有4个是没有灰尘的,反复试试就ok了,偶玩得时候是1920。和mona聊了一会后离开。
( V+ B* a  {* W, z再次来到博物馆,这次走左边一条小道,走到尽头能看到来路下有个东西在发光,返回,用鱼竿加金属探测器,但是没用,赫赫,要用鱼竿加口香糖,将其黏了上来,是一枚硬币。再次进入博物馆,在那个要塞硬币得机器前投入硬币,可以看到carl设计得另外一些建筑,地图上出现OLOF school。7 c( G9 x$ Z5 o( a1 K. b+ l
现在去小学校吧,从正门进去看到右边凳子上有一只墨水笔。围着学校转转,看到一个扫地得,晕。。。就是前作中anna家公寓得管理人= =,据说是又换了新工作了= =(反正制作人就那几张脸,忍受一下吧- -)。
: K) v: F/ ~+ h6 b- d1 C返回solvig家,用大门在字条上得那把钥匙打开正屋对面那个杂货小屋,取得手电筒,把电池装入,这时再回到2楼得那间秘室,用手电筒照之,看到一些自传等纸张,却并无什么发现,正准备走,听见地板在咯吱咯吱响,低头一看,需要什么来撬开地板,先不管了- -
: h& M; j5 v; }去图书馆,查查关于自传上提到得dietrich gunter。2 G( h* e4 N8 i# u, D" s
再次去花园看看,看见管理员在钓鱼,问他有没有铁撬,他说在门外河里有一个= =,出花园门,看河,用鱼竿加金属感应器,取得铁撬。和管理员打个招呼,他说可以,不过最好能帮我在水花园采几片salvinia的叶子回来。& @$ ]" N5 f1 }% }( w. A
去水园,采几片回去,给他,结果他说叶子已经死了,要采下来就泡水里。。。哇哈哈,我从一开始就带在身上的半杯水终于有作用了= =(其实回家也快的很= =)。重新去水园,把叶子采下来就放水杯里,给他看,终于能抬走大铁撬了,临走时突然被管理人喊住,说想和carol约会,哈,我想回答先问问bf,但是没效果~  r+ m4 X; `' \' L$ }$ T
目标明确,回家撬地板~,撬开一看,只有一个钱包和一封信,钱包还是个谜,暂时不管了,在信上看到2个日期,去试试那块老表去~" v& D: U1 C: p* C8 R% O& l
用9月16号终于打开了表,又是一个乱按游戏,不过还是最好找找规律,消完后是个小孩脸,打开看到LANGERS - Jewellery & Watches字样及一个号码B-398-46,和一张小孩照片。
) ^0 g' k+ p8 x$ g0 Z# D/ t' L再去学校,管理人全身刻龙雕凤= =,给了carol一封信。
" R" {8 X7 z, S1 e- ~6 B1 {+ u7 |回家,在电话薄查到LANGERS gold的地址(肥mm度假去了,什么都要自己查了T T),去和老板聊2句,得到钟地指示。查看照片背面,看到adam,2岁等字样,回家,查到Adam的地址。
6 N* L+ o4 {6 G+ Z" m去adam家,adam的腿残了,不能动,carol帮他拿了一罐百事,得知adam的亲生父亲gunter是被Elisabeth的丈夫Arthur打死并扔湖里的,他给了carol一张gunter的照片,翻过来可以看到一些字样给ELSY。
$ p. ^: P/ q& u7 m% l( J再再次回到solvig宅,在门口就听到里面有动静,推门进去就看到后门刚关上,追!跑了几布没追上,回到房间,上楼去想那个钱包,试试那个爱称ELSY,果然开了,里面有一封gunter得长信,基本就是体现了他只能称elsy得丈夫不在时和elsy幽会,另外一个小信封里是一个很简单滴走谜宫。下楼遇上来找工具滴mona,说看见有辆小车跑了,车上有Equinox字样,呃,我记得adam有个茶杯上也有这个字,难道。。。' I' ~" N, c, A% _
去adam家,没人开,瘸子自己跑了?- -。。。$ e3 ~, V4 T4 n9 h+ n& O3 X9 U
没线索了,再回家看看,那个走谜宫得信封,仔细看会觉得象蜡烛,回头正好有个蜡烛,拿开,下面一张纸片,画着一个钟,指向6:35,发现蜡烛台下有把钥匙,拿走。记得厨房有个钟,去看看,果然能调查了,但是无法搏动指针。用刚拿的复杂之健,将其拨到6:350 ^6 y3 ~/ |% p4 g; Q/ A
去katarina家,问问关于equinox,地图上出现该店,去和店主聊聊,离开。
; w: w; r( k+ T$ M, w1 ?+ D; M4 D再次去adam家,他和equinox店主果然是义兄弟,。调查厨房得钟再和adam说话可以打开它,继续用复杂之健将其打开拨好。在钟摆处找到一张地图。。。9 L# d4 J2 a( c4 C; a& B
呃,去找人肉地图机看看吧~stina正好回来了,她看出这是Docks,去吧。在桥附近搜索,发现桥墩上刻着C2.,想起那个奇怪的卡片了,把卡片覆盖在地图上,得出c2是那个铁塔。这时,本来左边得一片森林现在可以进入了。  Q/ L6 e7 e9 ]. U4 u4 w
走到头,被堵住,说需要什么要挖开。回家,在库房取得铁铲,再次来到Docks,用铲子连挖3次,打开盒子,结局。。。等你自己来看吧。。。
' w- D7 I, B, b
. [; a% Z  r% Q0 C! ]- _一切都结束了,carol和小衰哥花园管理人开始了第一次约会。。。。。。^ ^0 Q6 Q& C. g% d0 v5 d9 r

* g4 P3 _4 f- f6 Z0 s) M/ m) J(完)- |+ H7 U! R$ ?9 L5 `0 |4 c

9 N7 l* Y. h" R5 Y5 s& W& z0 `6 ~9 C: _; v; z  [
花园谜题的答案图& v! _9 d0 }& m

$ P9 ^. N1 d! f: {
7 ~) P! B4 y5 ]2 m* h, \1 h随意贴图2张+ m! S. m' k3 i# q& o7 |4 `+ l/ T* i1 m
1 a  ]+ \1 Z9 C  X
+ c7 O/ r; c. I  Y. Z& h: ]
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沙发
 楼主| 发表于 2007-7-1 10:53 | 只看该作者
第二部:《Hope Springs Eternal》(永恒希望之泉) 攻略* l" D8 o: e" g6 }6 g* a1 p
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6 J2 R$ ^/ k# F; l1 F/ ?% n! j, ?: |8 T; v
一开始看看桌子上给室友lovisa的信
/ ^3 D; V' K* C( g在卧室柜子里取得剪刀
: y9 V/ H2 M. N& |在厨房的桌子上随便看看报纸,上面有Carol自己的广告,取得报纸
! P/ z* X4 [& J( q) |. M报纸后的绿色柜子里得到锤子和钉子 + @8 N/ O2 [& b9 E  J8 f0 o: ]+ L
在离开家的大门上发现小木偶,可爱滴拉之,落地,低头拾起 " y5 j+ c! I6 M* `8 n
要把它在钉回去啊,用锤子先钉个钉子上去,然后再把木偶挂上去 1 @" p( l8 F' f8 L: K
继续花娇疯般死拉,拉了6下后,木偶再次落地。。。Carol自己都醒悟了”never mind” - q+ v1 T5 j0 c3 @, C
想出门时接到好友katarina的电话的求助电话,出门
% X: k4 @; P0 L
0 ?! n/ Y. V6 B& `% N" k. l现在可以在大地图上移动了 1 H6 ]! y4 I* ?: A& u
先可以顺道去报亭和stina打个招呼,然后去事主katarina家
1 R6 Z2 ?' a6 @% k- d; O# T一阵侃大山之后,明白原来是katarina的同事历史老师anna失踪3天了
, a% o+ ~. Q) |; O( m8 t' ^7 Q1 Z地图上出现anna家的标识
* N- ^" Y+ R- @* L8 H
+ ?; c% R5 k. S; A8 d# M在一个anna住得楼道大门旁边的一个小门前拾得一个空瓶子 * Y0 P$ U# c) b; A  v
上楼调查住户姓名知道2楼右手是anna家,按门铃和敲门都没反应,门是锁着的,没钥匙
3 _) O5 E8 j$ {, @2 H5 _( A只好下楼来看到对面在扫地的管理人
0 ~. Y6 ~# `! g: Q6 B7 O; \4 P一阵说话之后,发现他管理的钥匙就挂在清洁车上,但是他不让拿,得想法把他引开
  v& l& t' r: y" n" Y( u# B在进院子的走廊里发现地上有摊水迹,用锤子直接锤瓶子会提示怕伤到自己
* s) X  }7 v- V用报纸包住瓶子,再拿锤子砸之,最后把瓶渣撒地上(无良修车boss老干滴事- -) 1 ]- y8 o/ ?1 w# i- G3 U- C0 W  F
再去通知管理人走廊里有瓶渣,管理人不信说刚扫过,不过在carol的一再要求下还是答应去看看 - g% t+ H: _- ]% Z& {
这时随便去哪转转,最方便就是进anna家的楼道。再出来就发现管理人不见了,远远一看走廊,在那扫呢,呵呵。。。 9 C9 u& o& \  E& y. }
取得钥匙,进入anna家
: q2 V6 O! ]% d: P3 `) l1 _4 _& e- V% @- S* o; N
在anna家一进门左手的箱子里取得anna的照片,以及marita的邀请 ' P5 V1 g9 b( R
在厕所的地上发现一只铅笔,水池下有手套,但不拿
0 j# \2 [& S8 Z; d$ m出门后发现厕所自动锁起来了,在厕所对面的门背面的锁上取得一把钥匙
- ]* ]# R9 z6 A  D用这把钥匙打开厨房里的一扇小门,取得铅笔刀,不管3721,先削了铅笔再说 ! Q3 [; X+ j0 r* _1 R$ d8 y" e
桌上的一只铁公鸡- -里有一盒万宝路香烟,上面写着意文:rokning dodar 4 x9 \( h! f- o  p, c+ c; a
进入卧室,桌子上的打字机上还留着买菜的记录 , a, D: X% e4 u! b0 Y- W& a! R
旁边一堆纸上似乎有上面一张写字留下的淡淡印子,铅笔这时应该登场了吧
0 X0 e5 `( _  B涂好后发现anna要某人去看她10月画的画
( p2 ^  f+ I. q, H桌子边的废纸篓里发现一张被揉烂的纸,上面写着她确信深爱着滴Axel是无罪的,另外一个小纸条写着动物葬礼一般在周2
3 a" p1 j" c  l, L) e  t在墙上发现了10月份的画,拿走。。。- -看来暂时在这里没什么发现了,离开 2 t! h" l( t1 \. [7 y) \5 h
离开时告诉你门不锁了,以后还可以进来,然后下楼后别忘了把钥匙还回管理人的车上,离开 . @7 M' I+ L9 E9 E# u# C6 q

$ D# S4 _) Y4 C$ L0 L& d来到报亭问stina哪里有动物墓地,说在镇西边有一个
4 T( u1 r( c" a! |+ m0 W来到西边,小路尽头左边有个包包,但是够不着
( p: w; J  g9 l8 J# {, _顺着路拾阶而上,在左侧的长椅上取得胶带
  s; I$ S9 ^/ b7 a6 j: r% f一直走到头,看到一块墓地,和管理人交谈,地图出现墓地这个单独的地名(其实就是管理人这里),离开 1 b; B) b9 o" B8 v. `

( F- U' B" C. m9 Q- f7 u来到katarina家,问关于Aexl的事,竟然是200年前的伯爵,katarina告诉了carol关于axel的城堡的位置,carol当然要去一探究竟。 $ P4 x( u8 n" B2 \7 B
4 Q* y& L; G2 p* a8 {" H( _3 T2 J
来到axel的城堡,其实感觉就是一豪宅- -,注意看看正门身后墙上的字母及年代
; o/ c6 y4 Z' Y然后走右边小路进去,一直走到头看看夏天小屋顶上的旗帜 / m2 \5 V* ~* H1 V% r# I) I
(这里路比较复杂,但是基本上都是殊途同归,不会漏掉什么东西)
& V6 O$ p' Z0 u8 l/ n" D' T继续走来到大宅的后门,下一个之字路,拣到一张音乐会的传单注意看年代
( H- L' K& Q7 [- \( H! m) n继续走来到一个碑前,看到被杀日期在是1810年6月20日 5 t: b0 K: n6 C, i0 q+ o
从后门的一条小路来到正门,看到有个导游,导游很牛X,说不卖票,想要票就去解谜嬴一张。 2 u, A5 U! A* l1 X: s
在正门右手,也就是我们刚才走上来的铁门边,有个触摸屏,但是按start键没反应。
* A5 s+ n, y' l导游刚才说右下有个小铁门,看看,果然有,打开,五个按钮。。。啥提示也米有 ! P3 g2 I4 C: i5 u- ^0 \# n" O
这个其实就是乱碰啦,点第二个亮灯时,第一个灯不灭就行,依次类推,把5个灯全点亮即可,米啥技术难度的谜。(我当时是25143,不知是不是随机的。。。实在解不出,还可以点屏幕右下角的pass键,跳过这个谜题,多贴心的设定啊~不过会影响结局评价星数。) 3 R0 Q: c0 o, E/ E  m
灯全点亮后,再按触摸屏的start键,有反应了,要回答对全部的5道问题才行,赫赫,之前看的全用上了,一个都没白看- -。。。
* ]! \- w7 X( K. s% _$ B2 |) x( O6 {
如果你还是记不得,问答题答案为:
; F5 A6 @8 p) k+ }1) 城堡正面的字母是?AFHCDG
+ L& S: w: |& o% ~; B# f2) 城堡建造的年代? 1783
8 k% {" M; M/ T; n$ m3) 每年夏天都有演唱会的习俗是从哪个世纪开始的? 21世纪- - / {2 L4 P7 B# Y' D7 J6 j/ r
4) Axel啥时候死地? 1810
7 X# q" o# C. C, Y9 n5) 夏小屋顶上的旗帜是? 瑞典国旗(swedish flag)
$ N) G, ?, K- c! l- w: X5 V: D' N然后最后一步,夏小屋拼图,华容道拼图啦,米啥技巧,慢慢拼吧
8 g4 ]7 f5 }0 F0 {. z拼完后得到了入场票,去见导游,发现导游样子很奇怪,象被鬼附身似的 & U  n2 T3 w1 s% W3 A8 z9 d
她只说了几句莫名的话就把额中的宝石贴纸拿下来给了carol,说能辟邪。。。 # @  a; y" N# j% K& V) s* D7 u
3 z5 Z4 W9 Q+ j+ i
终于可以进入城堡了,一进门右手一个小门,carol说太暗了不能进 # M, E4 s$ q$ g9 |2 B7 E
继续逛逛,先走左侧吧,看到有一个要输入3位密码的铜锁,暂时不知道,继续走
/ i2 }% m" D& a* ~" ~有一个房间是锁着的,在门边上墙上一幅画里得知axel伯爵的幸运数字是211,他仰慕的法国女王地生日 4 B0 E% @' |7 {' a- B
回到要输入密码那里,转到211,打开,取得钥匙,打开那扇门,原来是厨房 0 n/ q- V' [+ ^: [
在桌子上取得火柴,离开 * Q/ p# }6 B/ m; O; W5 s
绕了一圈发现又绕回入口了,入口右手可以上2楼,上吧 ( C2 r2 f; O: K, L; l  o/ {
楼上啥都没。。。,下来不知往哪走了,突然想起一进门那个黑暗的地下室 0 ~( S" T- l: z# m5 E
在地下室发现墙上的奇怪十字,并取得一张地图,现在关键要找到Axel秘密集会的地点
0 B0 ~' ?. `* O主厅似乎没什么了,记得当时墙外还有一扇门,那是east wing,进去看看,除了一幅画也没什么了,出来发现导游也消失了,四处找也没找到 3 f6 k! I2 _- r, X: M8 J$ p

! e1 }4 v  Z4 }5 ?& o0 f, Q4 Q' V现在线索似乎断了,再来好好研究研究地图吧,一个箭头指向Axel秘密集会地点,这个箭头是什么意思呢?看图似乎是在这个区域入口处的左手,试试
3 m' d+ ~) w0 F  s9 g5 Z在入口处左看,果然可以进入密林了
3 P7 C9 @. B1 q走2步就看见anna画里的场景了,看来找对咯~
( i; K3 M% N1 h在右手草丛里有一个包,里面又是一封Anna写给Axel的情信,给他的衣服,让他融入大众,僵尸复活?= =。。。
6 o, S3 d5 {) R* _6 v9 _
  Y5 S2 V0 T) H) C没地方去了,再回Anna家看看吧,一进门听到身后一阵响,原来是一些邮件到了 ( Q& t; k( F1 S9 A" n
一封是瑞典监狱寄来的实习工资支付单
/ P2 j! u. l2 L6 N  j3 _* J) V- ^进入里屋,发现一盆花被风吹倒在地,破碎的花盆里有一个钱包,钱包上有6个纽扣,按一个就会带动其他的运动,只要把6个纽扣全打开就行了,乱试试吧
* o) c9 J$ i: P2 ]打开钱包得到一把小钥匙,记得柜子上的2个打不开的抽屉么,来试试 % |+ ?1 H6 s! ]- u! \
将钥匙先插入右边抽屉,看到axel写给anna的长信 " u  g" m7 V# }. c$ D& W
再插入左边抽屉,抽屉上却浮现4个符号,眼熟么,不就是Anna画上的么
  U9 U7 f# K( s& `* H+ Y按照它们的月份排列,依次按就ok了~,记住有副画是在壁橱里
* w3 ]; o9 u5 G: b打开后看到一份农场房子的契约,就是一开始照片里的marita和anna签的,她们居然是同一个姓,估计是亲戚,另外还有一枚金黄灿灿的大戒指,可惜不让拿 :( $ G  {* `; v7 _) w) a8 ?2 _
好像没啥了,走吧,别忘了把人家画还回墙上
# a* V2 [7 c4 q
2 D# l1 H/ l0 |地图上出现农场,去转了一圈,毫无收获,不过注意到了屋顶上的瑞典国旗 7 J8 y3 }* B$ M1 v
看来要去katarina那问问,katarina告诉Carol Anna的确之前在监狱做过老师 ! R$ x! r' ?5 {. v$ A
离开,发现地图上出现监狱
1 L# `, S# A/ X/ z  _5 B* J0 q
; o5 d) f% @1 T' V$ B去监狱,发现原来就是在西边路过的黄色建筑,但是还是不让进,Carol会说不知道该在这做什么…,可以顺路和墓地管理人聊一句话,接着离开
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再去anna家看看吧,门口又遇上了公寓管理人,又侃了几句后直接跳进了anna家- - + E0 z. V) Z/ t
发现留言电话有一条信息,一听是某人想见anna,把钥匙留在了门口的垫子下面
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" V8 S( {7 l' J0 g# ^! }估计就是marita,再次前往农场小屋,在垫子下面果然找到了钥匙。在右手的房间里找到一个手提电话和一封信,得知anna可能去了西班牙…… . @& @- Y  G5 P- \) R4 f
突然听到楼上一声巨响,上到2楼,看到窗户大开,显然有人跳下去逃走了,难道是Axel藏在这小屋里?
! Z6 l# C8 }" q& T: D5 i在里屋看到床头有一只动物墓地委员会送给axel的手表,和一把跟carol手上一样的钥匙
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再次来到动物墓地,从管理人那得知axel weber是个囚犯,他和anna是在狱中认识的,看来此axel非彼axel也。。。 9 a; c) |9 d7 A; i2 y$ ]. M
离开一下再次回来后,发现墓地管理人不在了,树上靠着一个铁锹,拿走 ! Q  T' s% a" x8 l% O' q9 Y- p5 p
目标很明确,西边一进门的那个够不着包包,不能从地图走,拖着铁锹慢慢移过去吧,得到图书馆的卡,还要把钉耙还回去,离开
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9 c$ Q4 e5 W& U  }0 P& o1 s接着就去图书馆拉,把卡放电脑上查看一些关于axel weber的消息,案件关联着3个人,除了受害人lotta/axel,还有一个律师,看完离开
* q& Y: v5 u8 Z0 c, V. t5 F' T; ?4 p2 X9 \1 M. i1 S
去报亭,看看肥mm,要本电话薄,查到刚才在电脑上看到的weber的同事Urban的地址 % {# a5 Y2 S$ w, o) F$ y7 J& R

; ~3 j8 O; K5 w去urban家,一开门一个女人看了一眼说我们已经有人加入了,碰得一声把门就关起来了,原来carol忘了头上那个导游给的宝石贴纸(话说carol已经顶着它去见过N多人了阿- -),再次敲门,女人说是urban的妻子,说urban刚刚在一场车祸里丧生了,但是允许看看他的房间
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看到柜子上有个铁盒子,但是够不着,在最里面取得板凳和充电器,将板凳放在柜子上,拿到盒子,盒子上又是一个简单的拼图,多试几次即可,打开后里面是urban的一堆日记,看完后想离开,但是不能带东西走,只好把充电器返回 0 Y. ?; {) P, g: f/ D3 e

$ M( E, C+ Z- r! e再次来见报亭胖mm,问她是否知道日记里提到的nisse’s 废弃场,(其实肥mm就是个人肉地图检索机- -),地图上出现Junkyard。
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( w- g: ]: t" v4 j# ]1 a去Junkyard,看到仓库里面有个收音机放着小调,上前准备关掉,一个清洁工模样的人跑出来很D的说不准碰,他就是nisse,问他能不能关掉音乐,他说除非我的mp3有电池,他工作离不开音乐,并说不想再看到carol出现在这里。 & A9 @0 ?$ ]. B: k7 i
只好四处看看,有一个锁着滴门,然后在一辆废车旁边找到一个铁橇。拿铁橇去撬那个门把手,但是说怕会被nisset听见,暂时放弃。 ) F- W+ q0 ^6 z$ q

  v3 e$ ]2 ~; w( d, ^# [想一下,既能让他关掉音乐,并带上mp3的方法就是找到电池了,这样撬门也听不见了吧- -,Urban家只有充电器,哪有电池呢?
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! o) k$ i- f0 ]回家看看吧,调查坏留言电话,取出4节电池,哈哈,有了。
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( [- k8 _2 r- ?接着就去Urban家吧,竟然跳过妻子直接进入了房间- -。取得充电器,把电池放入,并把充电器插地上的插座上,充电当然不会这么快就能冲好,四处逛逛吧,(我是又去看望了一下肥mm),回来后在门口Urban妻子给了carol一封她刚找到的信。是Axel老板lotta喊Urban见面,日期就是谋杀案的当天。 & A2 G' T1 s3 T" k3 ?! g

. Q0 Y2 P( U4 g. S6 h1 P- t6 v不管了,先回到nisse废弃场,把电池给他,他心满意足的带起了mp3,现在就可以去撬门了,打开门是一个钥匙制作机。有一封类似恐吓信,隐约看出地址是Risselgatan 142a,上面有一把钥匙。边上还有一份钥匙样单,把钥匙放上去一一对照,发现该钥匙属于A.W,应该指的就是Axel Weber。
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先离开吧,在地图上出现Risselgatan 142a,来到大门,发现大门紧锁,左手下地下室,在一进门左手的走廊取得起子。沿途发现墙上有个小铁门上着锁,暂时先不管,不久在厕所里拣到了一把小钥匙,回来可以打开。里面是配电盘,可以控制门的开关,但是现在无法操作,说要先固定住电线才行,不然怕触电,往前走看见另一扇锁住的密码门,没法前进了,离开
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8 X, c. \1 k8 Y: `3 ~想想如何能接触到电线而不被电着,想起Anna家厕所的那对橡胶手套了。来到Anna家用起子起开厕所门,取得手套 9 N1 L' ?) Q- h0 ]4 r
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再次来到Risselgatan 142a地下配电盘前,带着手套先将电线拧在一起,再用一开始取得的剪刀剪一段胶带包好。取下上面3个电极,看那张说明书,第3号电极是坏得不管了,将1号镶入最右边一格,第2号镶入左数第3格,把控制两个前门得按钮拨到ON上,就可以进公寓了。 ( @1 w; n, [+ ]1 _( ^

5 P. c& L; C8 c7 E  z; y9 k# o进了公寓,看门上得名牌,按左手得门铃,那个律师Per Vegander来开门了。。。真相大白,一切的坏事都是这位律师做的,他因为偷钱被发现毒杀了lotta,然后他配了axel的钥匙,进行嫁祸。 6 r. M5 n2 a  d

+ q$ P& C& l2 l6 |& k一阵问话后,他生气的把门关上,再按也没用了。。。
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去警察局,carol把两件证物交给了警察 : r6 `; S' q% Y% |2 ^0 Y: K
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如果去图书馆,能看到律师被逮捕的信息
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0 \& b9 ?* Q; r& u, u+ P& T回家,那个手机响了,听到了Anna给Axel的留言,告知自己已到家,让axel坐船逃往西班牙。 7 s' Y/ Q8 [; H/ p3 P

4 e% c: U: L2 k去码头the viking terminal,找到了axel,告之他已经无罪,不过axel还是想去西班牙走走
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去anna家,和anna将故事的来龙去脉解释一变,anna很感激carol,并表示自己也会去西班牙。
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几天后carol写下了故事的大概,突然听到邮箱有动静,有两封信,一封是urban妻子的,很惭愧的告诉carol她丈夫其实没死,而是在调查过程中加入了一个邪教- -。(难怪一开始她说我们这已经有人加入了)
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6 R( t+ w) \% G! c另一封信则只有一张照片,是anna和axel。。。坐在海滩,享受着西班牙的无限风光。 。。! `; P5 |! r# P

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(完)
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3 v' ?4 `5 l- o+ n2 ]( p随意贴图2张( ]9 r& s8 e! z. Z9 u

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 楼主| 发表于 2007-7-1 10:55 | 只看该作者
第一部:《Remedy》(补偿) 攻略+ z! v3 c0 V& y! e/ ?
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; D6 ?2 K  y. N' Y+ X) @, A! ?这是首部曲拉,我们的Carol reed回到了Lovisa的住处。看看桌上的信,四处熟悉熟悉家里,因为是第一作,能看滴地方还是满多的,特别注意一下冰箱上的字条,永恒希望之泉里的那个木偶也可以拉,而且拉多少下也不会掉^ ^~ 6 A' Q  f- J. y$ h8 Y; {
& w' \) p6 t+ ~9 g  q+ C
先在卫生间的洗面台上取得戒指,在厨房里取得小刀,来到门口时想出去,发现有封信,是好友katarina寄来得,说她哥哥,也是carol好朋友的Conrad去世了,死者有封信是想寄给Carol的但没来及寄出就88了,用小刀划开信,发现Conrad死的很蹊跷,信里Conrad请求carol来帮他解决一个恐怖的谜题。7 o7 n, j0 l2 p* N( R/ @5 f
6 w  I& ~7 x4 ]' ]0 ?& S0 ?
来到katarina家,她在忙着,让carol先座座,在客厅的沙发上座下后,katarina进来,开始谈话,提到了生前Conrad拍下照片的一个古塔的遗迹。 - b* V. k. g+ U; s, e' x
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去遗迹,在右手发现Conrad的车,后牌残缺,附近树上取得金属电线,查看Conrad抽剩的烟头,离开
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前往Conrad的住处,不知道大门密码?就是冰箱上的条子啦,进入公寓,走楼梯来到Conrad门前,进不去,把戒指和金属线拴好,从信箱缝缝处扔进去,将门勾开,进门。 5 L( P" T3 N) x5 j2 v
在厨房取得瓶子,在水龙头装满水,在窗台上看到关于St. johns graveyard的纸片,在客厅桌子上取得车钥匙串,在书橱里调查书,<傲慢与偏见>里夹有一封信,看完取得阁楼钥匙。
4 B7 a$ E1 r- @5 Y4 D8 ]: K6 Y" {4 s5 q上5楼,在阁楼里取得打火机,和箱子里的照片,发现花草都枯了,把水浇进去,离开 : Z! w, A4 j+ {6 a+ V. f
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再去塔得遗迹,打开前车门,取得红宝石,打开后备箱,发现一个盒子,把宝石镶上去,乱按按,把绿色得全按灭即可(若怎么试 都不行,从左数依次按4/2/5/3),打开,取得小钥匙。 , t8 a2 J! a/ v& X. g. p

: M- R# ^' O7 \3 F+ E4 k) @& H; E去St. johns graveyard,左手遇见管理员,问他知不知道conrid,说不知,把照片给他看看,说认识,离开,如果再次去点他,会看到他在睡觉,说别喊我~
* ~0 A9 N# X; d% x4 Z进入正门,在一个椅子后有本赞美歌乐谱,左手是架钢琴,不过可惜这暂时一个谜,随便弹弹玩玩即可。。。
+ L3 n/ a. ]( l走到头在左手讲台上取得教堂钥匙,打开教堂左侧的门,进入。 ) W" s! M1 `1 C7 D# @8 Z
右手小门里看看桌上的名单,翻开第2页,发现Gustav的住址已变更,有几个高尔夫杆子但是勾不着。出来看台子上的教堂老照片,打开在外面锁着的侧门,上到2楼,看到灯上有个瓶子,但是也拿不到。 , k4 g: ]" m& M4 g  V/ S8 b

2 [( y) f, i# M' N: h6 O' @; ~离开,来到地图的gustav家,按门铃进入,和他聊聊,得知他们夫妻关系很糟,请求用卫生间,在里面打开水龙头,水蒸气把镜子上显出几个字: psalm 635。看来又要去教堂了。出门后不要急着退到地图,记得一进公寓时看到有扇门可以进吧?现在去吧,是地下室。
* A) L+ `2 s% h" }4 F" Y1 Y; |$ O右手一扇门,打开后一片漆黑,用打火机照亮,取得一个油壶。在自行车库取得梯子,在另一个房间取得碎布,查看墙上的纸片。 0 _9 L" D* [  S6 P
回去时发现地下室的门被锁上了,再次来到自行车库,把梯子架在最里面,脱出。
1 F! c7 Q2 O7 c
' H: G, j) d- J0 @发现是gustav的后院,有件衣服晒太高了,看下面的摇把,又锈死了,上点油,摇下来,在衣服里取得一张密码卡。 2 X$ _/ d& o$ \7 v9 H+ v& z
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再次去教堂,直奔赞美歌那本书,翻到最后看到表有635的那一节,一开始还以为要照着乐谱弹- -,不过只要把页数记得就行了。 9 v( A. v& V6 W- d
6 R1 H# \- s# u" W. k8 q. S& z, B' L
去Vivatech,门锁着,刷卡进入。又一扇门,用教堂的密码1205进入。看到gustav的办工室,但是没钥匙,继续往前走在另一个房间的电脑边取得钥匙,碰巧gustav请这位同事替他浇花。 + G+ s% C% U3 _4 V# p2 N- h6 n
回gustav办公室,打开,进入。在桌子上看到一些文件,注意一个红皮的。在一个柜子里取得捣杵一只。打开电脑,问是否要继续打印,但是不能选继续,应该是打印机的问题,去打印机处,加点纸进去,回办公室,看到可以打印了~ 去打印机那里读读信,得知要注意看downtown的电视向导下面。 $ g; z. |* k/ L2 Z$ ]" ?3 o
把钥匙还回那个房间(这游戏充分的体现了和谐的精神,拿东西必须要还,不象日式RPG,溜人家家里当人家面就四处开宝箱= =) ! y4 N9 ~/ V' Z) s

, d: T3 {6 @) P3 ~; w+ Y, t8 ]6 G离开,来到downtown,找到了一片仙人掌,显示出100AR的字样,看看那个电视向导,学习学习当地的历史人文~另外别忘了看看下面,找到一朵黄色玫瑰上面插了一个发簪。 ! Q. S) f* O$ V' g: w
2 v) z5 B  Z1 @9 ?3 H
来到RYDGATAN3,按门铃,晕,Marianne Stridh就是第3集的mona- -,她说Madeleine不在,carol请求看看她的房间,看到了一封恐吓信及一个地址。( I) c9 T6 M* p1 m1 B

) e, J' X% n* _6 t, |地图出现conrad的allotment,来到小屋,用小钥匙打开锁,看到墙上的海报了么?想起什么了么?赫赫。。。临走别忘了把门锁好~,直奔conrad公寓,开那个箱子,看看里面的三份文件。。。文件里提到了要找到Bob,离开时电话响了,一接,有个人说我一直盯着你,快离开。。。那就离开吧- - ' t7 K5 E7 D' ], K4 e) l0 e- i
/ X+ s" m. J4 T  q, j/ Y
去见见katarina,问问bob的事情(carol有这两位无所不知的朋友就是好啊= =),katarina说bob是conrad的朋友,在lab工作。 & n' c1 O" o$ s8 {; E7 T
去bob研究室,和bob学习学习~,离开。
& @, I+ Y# ^: A
  {5 y2 z' q( [& ~再次来到gustav家地下室,这次为了预防门再被关掉,先把杵卡在门缝里。这次再去自行车库,可以把梯子扛走了- -
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8 n/ I  o* U5 \) H: o再去St. johns graveyard,直奔那个有高尔夫的房间,用梯子,取得一只,再上楼用高尔夫将瓶子打落,回到大厅取得清洗剂瓶子。
( B' {. D* Y# G5 a0 `" K; x
; R& x3 H4 A: F1 B去Docks吧,一直走啊走,突然右手有个破板子可以调查,用清洗剂,说堵起来了,用发簪插一下,好了,但还不能用,再涂在破布上,好,终于能用了,擦干净后显现Glocal shipping,往前走了几步,一阵电闪雷鸣,被击倒。。。 # ~  B  }2 D+ T5 @

* o3 S/ n! S5 N9 _7 _0 w) }2 u醒来发现被绑住了,对方竟然就是M…..,说完话后对方离开,用小刀割断绳子,走了几步看见Madeleine被烤在那,小刀不行了,走2步,在柜子里找到了一个老虎夹子,快回去救Madeleine,然后准备脱出,发现门是锁着的,最后一个音乐谜题,如果注意Madeleine一直在哼的小曲就很容易解开,(实在听不出,按次按下灰紫黄绿吧)。。。终于逃出来了。。。  {7 q$ l! q- b: B( J
% @8 @0 W" Q! p; [6 n9 W- g
事情结局后的某日,carol坐在熟悉的家里的书桌子前,从小刀划开了katarina的信,不禁思绪万千,提笔在信纸上写了起来。。。”dear lovisa….”(这就是我们在永恒希望之泉开头读到的信…) 5 \# `- X5 h9 A

2 J; e  ^5 |; ]0 o) o5 i+ Y1 G9 {+ m, v' ?. k9 g1 |2 y& d8 N# o
(完)
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地板
发表于 2007-7-2 14:04 | 只看该作者
强啊!不过1和3好像不太熟悉,看了这个攻略才知道 [s:28]
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5#
发表于 2007-7-8 12:49 | 只看该作者
这个好厉害呀,那里有的下啊?
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6#
发表于 2007-7-10 21:37 | 只看该作者
这几篇攻略非常难得,我好好收藏了!本人由于某一个游戏改变了先前对真人实景AVG的看法,现在正慢热中……
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7#
发表于 2007-7-10 23:18 | 只看该作者
如果楼主也喜欢异国风光AVG,那么Capri一定会合你的胃口,同样是真人实景,也正是这个游戏让我有所改观——原来照片风光类的AVG也可以"恶搞"得有模有样。
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8#
 楼主| 发表于 2007-7-12 23:50 | 只看该作者
多谢大家的鼓励嗬~~~
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回4楼,偶是在电驴上自己搜索,然后慢慢拖下来的。7 F/ w) F! B  ?# A9 H

* U! K8 B1 s. ]回6楼,恩恩~~我之前正好在玩卡普里呢,不过这游戏可以真够郁闷的,地方太大,线索太小,地图还不清晰。。。我不想开提示路线功能,但是又怕错过哪个岔口,好矛盾哦。。。。。。已经做好玩一年的准备了= =。。。。。。
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9#
发表于 2007-7-13 20:00 | 只看该作者
路线提示最好开着,这个游戏的方向辨识比较特殊,有些该用的辅助工具还是尽可能加以利用,否则后面好的情节也有可能因为它而扼杀你继续玩下去的欲望。
; I* T' d4 R/ B& f) e" Q* D8 c
* U7 K3 }1 f0 |! ?( ops:Capri一直是我向往的地方之一 呵呵
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10#
 楼主| 发表于 2007-7-13 21:36 | 只看该作者
是啊。。。这么大的镇子。。。居然一开始一点限制都没有- -。。。走的我晕头转向。。。。。不过最近工作满忙的,迷的东西也比较多,所以卡普里就暂时先放下来,有整的时间再玩~
3 V9 B+ z% t: N7 c
6 Y  K4 w# @) X5 ?" [呵呵,是哦,比较喜欢这种幽深无人的异国小巷子,还有那海边的绝壁。。。~~~所以也很想去咧。。。据说卡普的续集也快出来了?好期待哟。。。
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