斑竹过奖 我要发表下个人看法 据我所知 AVG在世界范围内是很流行的 绝对不是冷门 但国内玩家却不青睐 我认为主要原因不是参与的人暂时不多 而是以现在的国情(好象重了点) 中国玩家不可能大量的投身其中 因为浮躁 " T9 l- `, Z0 x
AVG往往包含大量的文字阅读量 一个不够冷静的玩家 不够专注的玩 不够热情的玩家是不大可能认真去关注这些文字的 所以导致玩的人少 玩了 因为文字不好好消化 急于求成 往往也是自己玩一会 略有难度就攻略看一会 这样是玩不出情调的 (不要找借口说学声或上班时间不多 你的寿命还长 没人让你一天或一周内解决一个游戏 CS WAR3能每天玩一会 那AVG也能 它还能存档!)
: {; k5 E% W) p% b+ t2 R 还有一个证明这点的例子 很多游戏界的史诗集经典作品 如博得之门系列 上古卷轴 无冬之夜等在全球范围内风行的游戏在国内却不讨好 也有部分原因是它大量的文字阅读量 而这些文字恰好蕴涵着深厚的文化背景 正是游戏灵魂所在 也许有人会说“很多人都在玩上古4和无冬2” 但这里有这样的因素 有多少人是冲着“华丽的画面”和“惊人的配置”以及“我听说这个游戏很有名很了不起的”这样的原因去玩的 说到底 这些因素只不过是这些经典作品的“外表”(说的是部分 没有一概而论 真正的有素质的玩家反而是不会无理取闹的[s:2]) 这就是为什么国内最盛行的是FPS ACT等爽快感较强而人文背景处次要地位的游戏(不是说FPS ACT不好 而是偏偏在我国游戏结构天平的不平衡 很多其他国家尤其是欧美 游戏结构大体平衡 就好比说孩子只吃肉不吃蔬菜不好 并不意味着蔬菜好肉不好 而是孩子没有采取正确对待蔬菜与肉 错的是孩子(当然还有父母教育因素 可以类比为国内素质教育不足引起的浮躁问题)不是肉
7 I! E6 s* K) K) j! e/ ~/ z* i1 n 所以拯救AVG只不过是一项巨大任务的一个部分 真正的拯救是拯救普遍部分中国玩家的浮躁灵魂
V' @0 F; i c想要做到这一点
v. ^8 W2 }) W" Q X需要:一 更好的人格塑造的教育8 U/ i5 h- c U, q/ o
二 游戏界的革命 巨大的文化冲击8 C2 n1 X2 f' g7 `' D
三 玩家勇于承认错误和改过的精神(这一条是给少数有潜力的玩家看的 如果看了觉得心里不爽那说明这条我不是写给你的别介意[s:2] 论坛没提供用户识别和选择性隐藏文字系统) |