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新作介绍 金发美女《So Blonde》详尽游戏前瞻

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[新作介绍] 金发美女《So Blonde》详尽游戏前瞻

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楼主
发表于 2007-9-1 16:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

金发美女《So Blonde》详尽游戏前瞻


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         很难相信《So Blonde》是Wizarbox这个法国工作室成立以来所制作的第一款冒险游戏,因为它所表现出的实力已经成为了今年冒险游戏界的亮点之一。从去年九月份开始开发以来,它已经向大家呈现了一个有着高水平画质并不乏幽默感的疯狂故事。Steve Ince —— 这名曾参与了《Broken Sword(断剑)》系列开发的大名鼎鼎的游戏制作人——负责为《So Blonde》编写故事情节。最近我们有机会同Steve深谈了一次,同时在场的还有游戏发行商dtp/Anaconda。在这期间,我们也被允许观看了游戏早期版本的一些场景和情况。

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沙发
 楼主| 发表于 2007-9-1 16:49 | 只看该作者

[剧情:千金娇娇女被抛回到海盗时代]

[剧情:千金娇娇女被抛回到海盗时代] " y3 }( i1 P2 j0 q+ b0 c# |8 S

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    游戏的主人公是一名17岁的娇生惯养的大小姐Sunny Blonde。在一次参加她父母结婚纪念的豪华航行中,游轮在百慕大岛附近遇到了事故,Sunny跌入大海,在意识消失前爬上了一艘救生艇。当她恢复意识时,发现自己独自躺在天堂般美丽的小岛上。不过在那时,她还不知道自己已经被带回到几个世纪之前,海盗横行的时代。一开始,看到这些海盗和岛上的土著居民,Sunny还以为这是特意为旅行安排的化装舞会,这也是她为什么在没人能告之附近电话亭和当地购物中心时感到惊异的原因了。不过现在,她要担心的可远比自己脏兮兮的衣服和没信号的手机要多的多了。 * L2 b5 ~) v. V% x$ n
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    尽管在游戏一开始Sunny表现的相当笨拙,不过我们这么对她评价还是没什么恶意的。在游戏中,玩家会有机会发现她的内涵要远大于大小姐的外表,生活在奢侈的上层社会中,让她练就了一身将来成为“淑女”的社交本领,Steve Ince向我们保证随着游戏的进行,Sunny会经历一段很有趣的变化。这也是为什么他要一遍遍不断润色情节的原因,他最终的目的是要献给大家一段成熟的戏剧般的故事和一条紧凑合理的情节发展线。这也是他为什么承诺不会让玩家感到失望的原因。因为结局的安排成为了困扰最近发布的几款冒险游戏的最大问题,不过既然Steve这么说了,那我们还是保留好奇心看看前方有什么在等着我们吧。   y2 W5 E' r( _8 o
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板凳
 楼主| 发表于 2007-9-1 16:54 | 只看该作者

[画面:令人大饱眼福的盛宴]

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      第一个场景就已经向我们展示了的可爱卡通画风,还伴随着很贴切的光照效果。这种风格让我想起了《Runaway》和《Curse of Monkey Island》的混合体。背景绘制的相当精细,并且到处都有同经典游戏和电影有关的东西,所以细心的玩家能发现LeChuck(猴岛中的那个大反派,不死海盗)的肖像,以及任天堂标志性的元素(星星、蘑菇还有花朵)。探索这个可爱的小岛周边也自然而然地成了这趟冒险中主要动力之一。 0 B) p  q8 `. t3 M4 E7 A6 m' W4 R5 c+ o

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1 u  O! S6 l; I& ]    为了使场景生动起来,制作小组动用了数不清的动画细节,像飞翔的鸟儿、蝴蝶、蜜蜂,耳边的海浪声、瀑布声,头顶飘动的云朵,以及远方海中游动的鲨鱼帮。尽管dtp说我们看到的只是制作中的效果,还并不是最终成型的样子,但足以给我留下很好的印象了。参与制作的艺术家们动用了2D动画和3D模型混合的形式使画面看起来的确很和谐。游戏总共五、六十个场景中的大部分背景图都非常大,会随着人物的前行而展开。现在游戏使用的是Wintermute引擎,不过还有个选择可以转换成OGRE软件来实现。游戏预设的分辨率是1024*768。按照原计划,本来会出现很多预先渲染好的过场动画,不过权衡了一下,为了能让玩家体会到更多的交互体验,都将被取消而重新制作。当然,像介绍和结局这些部分的动画肯定还都得是预先渲染好的。不过这一切也都还在讨论中,没有定论。
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地板
 楼主| 发表于 2007-9-1 16:57 | 只看该作者

[内涵:充满幽默的现代文化冲击]

   

) ?! v3 e0 G* W8 ^: ~( o      《So Blonde》的游戏世界将会由多元化的人物组成,从女海盗船长Morgane到小个子巫毒法师,再到那个臭名昭著的“独眼”,当然,一只野蛮的会骂人的鹦鹉肯定是少不了了。Sunny的对话和内心独白都会通过小的肖像图在屏幕上表现出来。对话的选项也会以富有娱乐性的涉及现代生活和文化的关键词罗列出来。例如,Sunny会引用《指环王》中的话,类似的情况还会有很多。
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5#
 楼主| 发表于 2007-9-1 17:01 | 只看该作者

[操控:用传统方式控制金发女郎]

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      游戏的操作基于传统的点击式界面,鼠标右键可以在两种符号间切换:眼睛代表探索,而手型图标则可以拾起或应用物品;当鼠标在人身上变成嘴的形状时,就可以同那人进行对话。双击屏幕上的热点可以让Sunny立即进入该区域。日记和类似记事本的功能在这款游戏中并没有出现,不过故事的发展始终会让你知道接下来该做什么。

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6#
 楼主| 发表于 2007-9-1 17:04 | 只看该作者

[强度:持续不断出现的问题不会让你觉得无事可做的]

“交互密度”对于Steve Ince来说是特别主要的一项指标:每时每刻在屏幕上都会包含着一大堆的热点等着你去探索、拾取或者运用。并且他给每个重要角色赋予的最重要的性格就是根据他们所处的环境发表一系列有趣的言论。这会让你在游戏进程中不会觉得枯燥和寂寞。
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      对于那些纯粹的冒险游戏玩家来说,游戏不会包含动作成分,这点他们可以放心。不过《So Blonde》偶尔会包含几个配合剧情的小游戏,例如,类似任天堂“Game-and-Watch”那种单色像素画面效果,玩家必须用椰子壳接住天上掉下的水滴,或者用鱼钩在不惊动守卫的前提下钓到开牢房的钥匙等等,甚至还会有“赤膊摔跤”的场景,只可惜这部分他们并没有演示给我看。不过那些反映算不上敏捷的冒险玩家们也不用害怕这些小游戏,Steve说它们的结果不会影响到剧情的发展,而且都是很容易搞定的。另外,这次我看到的只是游戏中的一部分,按照他们预想的,全部完成游戏大概需要20个小时左右。
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8 l2 q5 t3 R- N      我看到的谜题部分也是很值得称道的。例如要Sunny做一杯卡普契诺咖啡(你得找到所有必需的原料),还有从巫毒神庙中找回被当作神器供奉的Mp3播放器。同《Beneath a Steel Sky》和《Broken Sword》一样,女主人公也会有名伙伴相随:游戏开始时一个小动物抢走了Sunny的手提包并逃到了树尖上,在成功被Sunny引诱下树后,就在游戏很大一部分时间里陪伴着Sunny度过,有时你还需要通过它的帮忙才能度过难关。不过Steve并不愿意向我透露这个小家伙到底是什么东西,只是说在某些情况下,玩家可以亲自控制这个名叫“Max”的伙计,帮助无法行动或够不到东西Sunny的忙。

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7#
 楼主| 发表于 2007-9-1 17:07 | 只看该作者

[谜题:“整体和局部交织在一起”]

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        给我们展示的谜题不难也不复杂,Steve尝试将谜题的结构描述成“整体和局部交织在一起”。游戏中有些任务可能会被延展到很长的剧情之中,或者将其中的达成条件再细分成几个小的条件去分别完成。游戏是非线性的,如果同断剑系列做比较的话,那么《So Blonde》像1代的部分要多于2代;也不会出现“Runaway综合症”,所有有用的物品都会在一开始就得到,不会有遗漏道具完不成任务的情况发生。有些谜题对我来说还是太过于简单了,比如当你在同Morgane船长进行说笑话比赛中会自动获胜,在那种情况下,我更喜欢猴岛那样的对话谜题。游戏的操作也是非常正统,基本倾向于物品栏和组合类型。Steve说他为各个谜题之间不同的细微差别下了很大功夫,因此玩家可能在一开始面对谜题时感到束手无策,但一旦想到破解之法时会恍然大悟,拍着脑门“啊”一声叫出来。有一点可以肯定地就是,这款游戏会力争在那些已发表的冒险游戏中保持自己真实传统的一面。 7 T$ |( y. O6 G

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8#
 楼主| 发表于 2007-9-1 17:10 | 只看该作者

[总结:潜在的希望之星]


; V7 T6 A7 J( m* L% _. M! k6 o1 h      看过了早期版本,游戏已经体现出了超越平均水平的实力。人物和对话也带给我们要进行一场疯狂的、幽默旅程的希望。可惜的是这个版本音乐、音效和配音都还没包含进来。不过可以肯定地是,如果Wizarbox和dtp能拿出在画面上的实力和心态来对待其他几项的话,我们很容易确信这是款顶尖水准的佳作。另外根据dtp的说法,游戏已完成了大约65-70%的进度,按计划于2007年11月份发售。; Z1 ^1 p# x5 C& v; B
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(完)

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9#
 楼主| 发表于 2007-9-1 17:21 | 只看该作者
这游戏我第一次看见就喜欢上了,场景绘制的太细致了,又是第三人称的,等正式发售了一定好好玩玩。
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PS:Soring 手真够快的。发贴和删贴都够迅速…… 最近网上前瞻类文章不少啊,soring还愣着?
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10#
发表于 2007-9-1 18:12 | 只看该作者
这个游戏看起来还真不错~比较喜欢这种画面风格.就是不知道到时候我的破本能不能运行起来啊~
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