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. x4 O: |, x* W+ {为什么要分类?
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, [( I& X& D: |: }1 @- r 诚如saphirblue等一些朋友所言,游戏可以分为喜欢玩的、不喜欢玩的和暂时说不清是否喜欢玩的三种。但另一方面,论坛的帖子中不时有人问某游戏属于哪一类,可见大家还是有分类的需要的。近一两年来,冒险解谜游戏似乎迎来了一个小高潮,新作层出不穷。较好的分类可能对众多游戏的欣赏、梳理、选择和比较提供一些帮助。
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以什么要素分类?( ^# t2 j* w" ^: q% ?1 C0 G+ i
# W4 {6 I/ y+ L* W 要描述一款游戏,可以从很多要素入手。比如,什么时间出品,哪个国家出品,使用哪些语言,可以在哪些平台上运行,第一人称或第三人称(我认为XYZ经常提到的第二人称只可能出现在文字冒险游戏中),画面写实或卡通,3D或是2D,是否含有真人录制的情节小影片,是否需要联网,有无动作成分,单主角或多主角,有无多重结局,故事内容风格是幽默风趣还是紧张诡异等等。
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. t# n6 v; s7 z5 ?& ~2 `" j6 H 虽然回答完这些问题就可以比较精确地描述一款游戏了,但很显然,要素太多,太复杂,反而抓不住一款游戏的特色。我们的分类法应当简明好用,一针见血,所以必须选取最具代表性的一些要素进行分类。我也是做一个尝试,希望大家能批评指正,帮助完善。思路如下:! m3 `4 ` j- P% [7 L
: |$ a0 o) q v% e. J 一、首先确定大框架
& Y m( T3 X: w/ L9 A/ ^: C 我考虑通过平台和动作成分来确定大框架。即仅限于PC平台,但可以包含一些动作成分,语言应为汉语或英文。
) c) |, k U6 K3 I 这也就是说,其他什么Xbox, PS等等平台,皆不考虑。跨平台者,如有PC平台则考虑,没有则不考虑。
. {/ f3 K. q) T }" q: t 包含动作成份是允许的,这意味着两点,一是如果动作成份太多就归于动作游戏,不予考虑,二是在下面一层的分类中,将不再区分是否包括动作成份。这主要是从很多、而且越来越多游戏均带有或多或少的动作成份考虑的。
) z- y+ w) d; t从国内绝大多数玩家考虑,仅区分汉语或汉化的或英文的游戏,其它语言无汉化的均不考虑。2 s8 f- H$ q% X2 M
- L7 p; L+ l5 ]* N4 | 二、第一次以操作系统为要素提取部分游戏
' n8 W: ^1 u. d- n4 `. r0 S 即把所有进入大框架的游戏,先分为DOS类和非DOS类。DOS类游戏指仅仅可以在DOS下(包括使用DOSBOX)运行的,不再分类。只要可以在windows下运行的,一律算非DOS类游戏,进入下一次分类。这主要是考虑DOS类游戏能否在当前的XP或VISTA系统下运行是一个关键,其他如视角人称、是否需要联网等区分在DOS游戏中均不太可能用到。9 t/ c) L" r6 V# t( `
. d2 ^3 G1 q; q k* a+ g: }, z 三、第二次以是否需要联网为要素提取部分游戏
' _9 l& @: T3 f% |% [% X9 U 因为这类游戏并不多,先把它们区分出来,自成一套,需要联网的游戏就不再做其他的分类了。. F4 r4 q, {0 p5 N; L( O9 Y
! l5 h5 ?) ], l x& ]( k$ P 四、通过两次提取后剩下的是我们需要分类的主体,大部分游戏都在此列。这时考虑以四大要素来确定一款游戏的类别。第一要素是第一人称或第三人称,第二要素是2D或3D,第三要素是写实画风或卡通,第四要素是故事内容风格,分幽默风趣、紧张诡异、知识技能、谜题汇集和查找真相5种。之所以选这四大要素是考虑到玩家对他们比较关心,可能一看到属于某一要素就很想玩或很不想玩。如有些玩家看3D就眼晕,有些非常喜欢卡通,有些不喜欢谜题汇集等等。& F0 N( `, m/ y, P- Q6 c q6 p
: y- ^ B7 o7 Q X& A* g0 @ 这里稍微说明一下游戏故事内容风格,这也是一款游戏的灵魂之所在。幽默风趣、紧张诡异、这两个较容易理解,前者如《猴岛小英雄》,后者如《黑镜山庄》。知识技能是指对现实客观的知识有很大程度介绍的,如《重返神秘岛》和cyro出的一些被称作教育类的游戏。谜题汇集指的是很出名的《破箱人》那种情节较少,大量可以不依赖情节而独自存在的谜题的类型。其他不能归入这四类的就算是查找真相吧,如《梦陨》,《塞伯利亚》等等。
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% n: |2 z. l2 `8 f0 W 这样一来,理论上按排列组合就会产生2X2X2X5=40种类别。加上前述两种共42类。这未免还是太多了。我们可以具体看一下,有些类可能游戏很少的或根本没有,可以去除。) i; Y1 [5 m! I3 e+ w2 x1 I0 S8 o( [
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先从第一人称视角看起,粗略的看一下,
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% G6 c6 `# h0 P+ L% u& q$ x7 d* g2D 写实 查找真相 神秘岛一、二
/ O( [5 w9 j6 Q5 K/ V: y: t2D 卡通 查找真相 泰坦尼克' C+ E3 Q; ^3 z; f
3D 写实 查找真相 神秘岛三、四、五,亚特兰提斯系列) Q0 ^3 f, s% D
3D 写实 紧张诡异 第七访客、第11小时
' s% O! W' r7 n2 |/ P3D 写实 知识技能 重返神秘岛、回声、目标金银岛2 D3 e* g3 a, M9 R
3D 写实 谜题汇集 破箱人
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这里面经综合考虑,取消2D与3D以及写实与卡通的区别,5 N0 r+ o2 n( i" }5 `( l, N0 I/ v
可以分为五类,分别以一个代表作来表示: v1 `( F# L1 ]4 ?1 r9 P3 }+ b, p
2 g0 q6 k% `8 Y$ b" T% z1 l6 Q一是神秘岛类,没什么人物对话或物品,环境庞大,气氛深邃。; X% \8 U# F; W# A+ \' S, O
二是第七访客类,有一些情节,有很多独立谜题,带恐怖气氛。8 a+ {& u% t# y8 t# O7 k
三是亚特兰提斯类,大量人物、对话、情节。
L8 d) X3 ]) y! Y四是目标金银岛类,很多现实物品,很多实用知识。9 J+ D q" m8 L/ W0 u' O( _
五是破箱人类,情节少,大量独立谜题。
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再看第三人称大致如下: " {% @) t( v* ~
& R7 c% Y% x' f k w: c* ~1 R2D 卡通 幽默风趣 猴岛小英雄三5 {. O7 r( B! N" S2 @
2D 卡通 紧张诡异 黑镜山庄
/ U8 z. k9 s. ] F7 ^% _2D 卡通 查找真相 断剑一、二# Y+ t- I( {: \, N9 s
2D 写实 紧张诡异 静物; Y/ ?7 _9 M C. T5 m$ Q( D' f1 d
2D 写实 查找真相 最长的旅程: K( V$ W* N8 N6 S6 R% B
3D 卡通 幽默风趣 妙探闯通关(新)
) Q" N$ v1 u# Y# ]& @3D 写实 紧张诡异 觉醒
8 t. L, N8 s3 p7 M" j3D 写实 查找真相 梦陨
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3 |5 ]. j/ c1 O当然,我们也可在此基础上综合一下,但考虑到总体不算太多,综合后也不会太少,且分类要素均为玩家关心,所以就保留如原样。这样DOS一种,联网一种,第一人称五种,第三人称八种,其他很少的另类游戏算做其他类,共有16类。
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想得仓促,还请大家批评、指正,共同完善。
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