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《沉没之岛》简评

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《沉没之岛》简评

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楼主
发表于 2007-12-30 13:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

《沉没之岛》简评

1、气质:白鸟的作品似乎有一种与生俱来的恬淡,从容不迫,《赛伯利亚》且不用说,即便是这样一款破案题材的游戏也是如此。虽然分了冒险和限时两种模式,但显然多数玩家都会选择前者。在流行电影动感和视觉冲击的今天,白鸟的这种秉性似乎一直未变。' T5 P5 U. `+ R- ]

, g* C) I7 B; I+ M$ R3 U2、严格遵守“三一律”。西方文学作品中有所谓的“三一律”,即限定时间、空间、人物。我们熟知的阿加莎·克里斯蒂小说系列、柯南系列都是如此。本作以游戏的方式对这一定律作了完美的演绎,不知玩家们感受如何?
. A. H; R, p# t. Q( U$ c3 P
( ]$ s9 D! W5 m5 d5 P3、新的玩法。突出线索的收集与整理。这是除画面和人设之外的一大亮点,也是本作游戏性的集中体现。PDA系统将第一手资料进行二次加工再由玩家按一定规则找出关联,汇总分析后得出结论,从而解决一个个疑问。这种玩法构思比较巧妙,但处理不当可能偏易偏难,好在本作还算平衡。2 }; v! c6 ~# [; d# ]( D$ d

( ^) e  ~- l- y7 F4 p# d! Y+ [- F4、本作的特点是精巧,场景的精细程度可谓超一流,人设也不错。不足之处是剧情偏短,不够曲折,有点桌面游戏的感觉。再者3D人物、口形等细节处理得非常粗糙,暴露出了白鸟技术上的差距。
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沙发
发表于 2007-12-30 16:34 | 只看该作者
呵呵,老哥动作真快啊,早上醒来的时候还在想着等打完了要写个简评呢, 想不到老哥已经发了, 见解中肯精辟!!! 深合吾心啊~~ [s:2]  [s:2]
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板凳
发表于 2007-12-31 14:03 | 只看该作者
借贴说一下本人对该作的感受吧。
- a4 N+ p# X1 E' K6 }2 c! C3 D
# j* o2 ]! o* ^2 g( l. H1、鼠标的圆圈形状很是亲切熟悉,让我想起了当年的syberia。! z+ a# T& ~, `. B8 l8 z$ u' p
( F0 s- n7 U3 c4 o2 H
2、画面真的是一如既往的精致,人物造型还是秉承了略带夸张的怪异的特点,特别是其中死者的外孙女身上隐约能看到06年的天堂中女主角的影子,同样是明快的短发和面部线条。8 E! A" c( q2 Q0 r8 X+ L5 M5 O: w
9 G) @4 \* T* ^4 U
3、这次的案件助理分析系统很是贴心,再不像阿加莎那几部作品那样,证据搜索了一些后就听着胖老头自言自语的分析,而是让玩家主动的把各个线索和证物证言等整合成一条明确清晰的证据来解答一个问题,这样整个案件的分析过程就显得很明确。但这也对玩家的语言水平要求增高了,如果看不明白的话是很难蒙过去的,因为可以使用的排列组合太多了。! f1 o% I: g4 p* c# D
3 @. V) A- k& q) X/ [3 A2 e( v
4、整体感觉虽然没有syberia那么明快,但也没天堂那么沉重和压抑,整个过程中让玩家感觉就是一连串的问号。
" I; I1 X& K5 J6 {  j- y) O1 m  X/ p: l/ B
5、两种体验模式的加入,让这个游戏有了通关后重玩一次的价值,本人是决定要adventure通关后再玩一下限时的那种模式。) g& u( N' a# e5 x9 ~7 c& r2 @6 ?/ R
* x) Y- E5 z9 j0 Z
目前还没通关,大体的感觉陈述如上,白鸟没有让我失望,至少不像天堂那样bug累积。但在玩过信任与背叛后,被其按空格就可以看到所有可以调查物品这点有些惯坏了,已经不习惯在每个现场中仔细看所有可以的地方了,罪过啊罪过 [s:5]
4 A6 T! @4 P& F, ~3 O+ ~) b: {& ~0 X
总之,一款值得仔细品味和推敲的好游戏。
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地板
发表于 2007-12-31 14:11 | 只看该作者
呵呵,不知道为什么, 我看到鼠标的圆圈,想到的是辐射2...
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5#
发表于 2007-12-31 14:15 | 只看该作者
不过,确实白鸟做的很精巧细致啊.连开了封的避孕套盒子和购物收据都设计到了,服帖的!!! [s:2]   [s:2] 就差用过的那只了~~ [s:1]   [s:2]   [s:5]
" f4 p' E: p4 \* W1 G
" h) D) x$ _+ i* Z2 d另外,对人物的刻画也非常真实,比如很多侦探游戏都会把侦探设计成一个完全冷静理性,思考缜密,但是却没有任何"人"的味道的破案机器.而在这个游戏里,JACK是个有血有肉,有需求,有感情,有家庭的人!这真的让我觉得很感动.
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6#
发表于 2007-12-31 21:55 | 只看该作者
通古斯里不是也有在每个场景显示所有调查点的设计吗?《沉》里也是类似这样的?
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7#
发表于 2007-12-31 22:49 | 只看该作者
sinking island里没这个功能,信任与背叛里有,所以刚玩过后者再玩前者就会很不习惯,看来人是不能被惯滴,要养成每个场景都仔仔细细、老老实实的观察寻找的习惯。
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8#
发表于 2007-12-31 23:06 | 只看该作者
我觉得不显示所有调查点才更贴近现实嘛. 本来我们玩侦探游戏就是想体会做侦探的感觉,那线索当然是要靠自己找的哦, 我觉得这才有成就感嘛.
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9#
发表于 2007-12-31 23:29 | 只看该作者
没错啊,在一个现场中能很快的寻找到有价值的证据是侦探必备的重要能力之一,但如果能全显示,我是懒得一个一个去翻了,哈哈
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10#
发表于 2007-12-31 23:50 | 只看该作者
高手们,两个问题:
  }0 q- j! M5 G, G6 D' R1, 那个书架上的西班牙书到底有没有用?% \& {4 r- g5 r( g; g
2,我小刀没有得到,会不会影响进展?. ]! X# ^9 d# ~7 J* c
在下先谢谢了 [s:4]
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