中文攻略--转载的
- C0 T0 }+ B. U- G. U1 O 《神龙纪元》是一款第三人称视角的3D冒险游戏,故事根据欧美知名作家Anne McCaffrey所著的Dragonriders of Pern(柏恩之龙骑士)系列小说所改编。5 x% l/ y4 l% F' p
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就和一般的冒险游戏一样,在游戏过程中玩家将和许多角色对谈,解开各种谜题和任务才能完成游戏。游戏分为四大章节,本篇攻略将依照章节顺序提示你该完成 的事情,以帮助你快速过关为目的,至于本游戏丰富的剧情对话以及风光明媚的场景,就留给各位慢慢品尝了。你可以点选右边的导引列直接跳到各章节。
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第一章. K7 m: h9 B# \# k7 S: ]
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上层(Upper Levels)-帮Zenth涂油:
3 F g3 c* o/ ` 从房间后面的书架上拿走油瓶(bottle of oil);在隔壁房间里,拾起地上的长刷(brush)。走到龙躺着的地方,选择油,使用它。然后再选择刷子,使用它,此时出现一段动画。 走回房间,从画面左侧的门口离开。& N% q: Z6 J% k6 _
Zenth会提醒你记得去拿骑具(riding gear)。别忘了这件事。
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5 Q* j+ N1 M2 X3 }4 A& D. _上层-取回你的刀,并学习战斗:' B5 c" |: E2 N3 R
在隔壁房间里找到K'tan,和他交谈。当他把你的刀还你时,他会问你要不要跟他学习如何战斗。当然要,这样你可以学会用剑技能。如果你选择继续和K'tan战斗,就可以提高力量点数。
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上层-和Lockenn交谈,取得日志:
! R* n( d! v e. M8 _# Z 和上层远程图书馆里的Lockenn交谈。你知道他弄丢了日志。答应要帮他找,就可以得到地图,这样比较方便找路。 由楼梯到中层(middle levels)去,和Lytah交谈(以下提到人名时,请自行查阅地图,找到人物的位置)。Lockenn的日志被她捡到,你应该答应她帮她把书还回去。 拿着日志回去找Lockenn。他已经做了一本新的日志,所以他把旧的这本送给你。接下来到下层(Lower Levels)去找Kevan,他可以教你写字(Scribe),你就会开始在日志中记事。% _4 H) V3 q, D6 K+ x# u
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取得骑具(riding gear):, I; B3 }# S8 l' y1 `
在下层可以找到Dorn。和他交谈即可取回你的骑具。9 l+ l- f; n/ k% L
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上层-和V'kai交谈,取得线索: a+ k% w2 L2 Q5 c4 F! h m% |/ F
和V'kai交谈-他是Fort Weyr的领袖,你可以得到线索,知道在Pern可以找到多少名Weyrwomen候选人。如果你的声望(Reputation)不够高的话,他会要求你等到声望够高时再回来找他。( h' g# H4 U0 E4 N$ S1 r
中层(Middle Levels)-为Lytah找一颗珍珠:" @$ y6 b- T, R w- q
第一次和Lytah交谈时,她会要求你给她一颗珍珠(pearl)当生日礼物。如果你想完成这项任务,你必须先取得Jillan给你的十字弓,用来捕捉Trunblebug。4 k" W7 }1 m) {$ m0 n
你可以在Mastersmith Hall里的小湖以及Ista Beach的岸边找到里面可能含有珍珠的牡蛎(Oyster,就是那些快速跑来跑去的小东西)。用十字弓射杀牡蛎,若有珍珠就可以拾起。不过只有一个牡蛎 里面有珍珠,其它的牡蛎都可以收起来当作食物(可以用来恢复生命点数)。
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* E; R( T4 F) e" h& N中层/帮助N'eth:
3 H& } j+ \. A2 ^ 你听说N'eth在前一天晚上惹了麻烦。去和他交谈,听他说完话后,答应要帮他。到厨房去(从这一层右边的楼梯上楼),和厨师Tom交谈,代替N'eth道歉之后,回去找N'eth。他会感激你,并且提供一些情报。
- q& t4 x6 C/ r( Q- v 不过Tom要你为他做一件事,当作他原谅N'eth的报酬。所以在这一章结束后,别忘了先去找他。
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' z0 K& }) V1 M9 }4 q0 o5 T; Y中层/上层-把所有骑士找来开会:8 i# U& @& @/ C j
在上层中完成和K'tan的战斗训练。3 W; a# j( }) t
和V'hul交谈,他会给你一首诗(ballad),要你交给F'ben。答应他。1 f! w: {0 V* u* `; A/ H6 w# J. [
解决N'eth的问题(见上文)。8 T) A1 `: i9 c9 T4 o! k2 H
去找Lytah,从她那里取得Lockenn的日志(见上文)。" u( K5 h& O4 `3 f# ]; g* ?
去见S'lon。% ]8 b) V. G5 Y( b. {9 o
去找T'men和B'rak(就是在丢骰子的那两个人),拿走他们的骰子,不让他们继续玩下去。
+ z. K5 ~/ d5 X6 y* L9 W* K 去找F'ben,把V'hul的诗交给他。 当你离开黑暗洞穴、和L'tul交谈过后(见拯救Jim的部份说明),他就会去参加会议。% l7 I* L9 T4 a0 Z: G1 V
. C! A6 S; V9 [; w中层/ Weyrbowl/黑暗洞穴-拯救Jim:4 O8 P, v; }8 v4 K$ W8 N4 q
在中层和Gillian交谈。她会告诉你她的儿子Jim失踪了。答应帮她找。
) q% c& \' Y9 n' Q( k1 j) u# ` 到Weyrbowl去(穿过下层的大门)。和Helan交谈(湖边的小女孩),然后和不远岩石后面的Jax交谈。接受他给你的地图。% C; a) J/ ^' w( s' f( p
然后和Mullen(Jim的父亲)交谈,他就站在黑暗洞穴(Dark Caves)的入口,看着挡住入口的木板。
/ E6 ]4 Q# F. d! @% [3 m" Q1 f去找Hal,他在Weyrbowl另一端(过桥的岩石处)。从他那里拿到铁锤(hammer),回去找Mullen。用铁锤打破木板,进入黑暗洞穴里。进入之后,用铁锤打破第二面墙。
7 m) S8 e) \" F; M' @! X 一路杀进黑暗洞穴里,该跳的地方跳,直到你来到一个右上方有岩架的房间(你一进到这里,就会看到上面有一个箱子)。沿着岩架上去,拿走尽头的trapping basket(以后会用得到)。5 I7 [+ h% s7 i# t5 M
从这个房间的左侧离开,直走到右手边有一堆松开的石堆处。用铁锤敲击石堆,就会掉下一块大石。把大石推出卡住底下的金属门。从门下爬过去,进入后面的洞穴里。 7 r% F) i E* t% F
和Jim交谈之后,查看车子,使用铁锤敲击车旁的拉杆。推动车子,从墙上的洞离开洞穴。 和L'tul交谈,他就会去参加会议。
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其它小任务-帮助Emmara:- C: V8 N: J. H4 {+ @+ f: M
和Emmara交谈。如果你的声望不够高,她不会理你。等你声望够高后,她会请你帮她收集资料。当你从黑暗洞穴里回来之后,她会问你一个问题,若是回答正确,她会再给你更多的声望点数。4 m& i# l) @. M
/ m' O! ]9 u3 P K$ w) D; @7 @取得Trundlebugs:( \) ]- @6 T `% N9 x
在厨房里时,和Horlas交谈(他在右侧)。他会给你一个罐子,用来抓Trundlebug。
0 e" T6 ~& `3 X1 u& L1 n+ G; V在你前往Weyrbowl时,你会看到一个叫做Jillan的人站在大金属门旁边。和他交谈,拿到十字弓。现在你可以捕捉Trundlebug了(用十字弓去射)。如果有抓到的话,要把trundlebug拿来给Jillan。# q& j. w% G1 q( `4 A" p
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十一税(tithe)及矿石不足:
: n* e a1 D$ Y: U6 { 如果你和坐在厨房左侧房间里的Kendrick交谈,他会提到十一税以及缺少矿石的事。) c: ]( Q, j5 t! U
如果你和坐在Weyrbowl的车子里的Perry交谈,他会提到确实缺少矿石,这样可以再打开游戏的子情节。. u& M4 X6 o! u5 t% f A$ V
5 s# |/ q1 r' I5 P& O7 nSyllia和Morath# p) `4 r8 ^) S6 A* @* h
等你的知识够高时,到孵育地(hatching grounds)去找Syllia,可以拿到一样礼物。
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3 L: |0 A2 J) R+ T在Weyrbowl里的其它事:7 L" `" }4 d1 V& ~2 R
你可以看到一条向上的斜坡。上到顶端,如果你的力量够大,可以推开那块石头,在里面可以找到一个Ancient Artifact。 \4 H2 j7 S% y- K$ U
看到水井吗?去用用它吧。也许会有好运气。& J L' \3 l# w' Z( C5 `% X
到小屋里去看看。你可以在这里找到Kendrick的女儿。
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! w& c' ~. e2 V4 V" ^' o% G治好D'kor的头痛:$ H9 ?: q" H! H C
你会发现D'kor一直说他头痛,而且生命偏低。只要到厨房去找Urik,跟他拿食物来吃即可恢复一些生命力。 在让所有的龙骑士都前往会议室后,你就可以去开会(在上层)。 X. h! |" b2 e: v
本章结束。3 L" C- U- n7 O! A' M
第二章6 i& f+ d( p& j' W! d5 i- j4 j' f0 K/ V
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本章开始:. U! g1 @+ d& \0 t6 t7 O9 a
本章一开始,你坐在自己房间里,K'tan会来找你,要你和他一起出发。在出发之前,先把该做的事做一做(例如到厨房去找Tom)。等一切事都做完以后,到Weyrbowl去找K'tan。和他交谈,他会教你如何飞往不同的地点。然后前往Fort Hold。
- k0 D3 H5 h* m$ kFort Hold:; s$ \: Y) l! [
降落之后,你会看到这里有很多人。K'tan要你去找Weyrwoman的候选人,他则去见Lord Gralt。 首先去和站在Grand Hall门口的Lamrat交谈。把你手上的信给他。他不肯让你进入Grand Hall,除非市场里的那个贼被抓到。不过就算你抓到那个贼,他也不会放你过去,所以你得另想办法溜进去。见后文的说明。
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损坏的车:
9 _2 |" y/ k! N; P9 g 你必须在Fort Weyr和Mastersmith Hall等地来回才能解决这个任务。$ Z2 [. f. {7 X) y9 f/ L
和站在Fort Hold入口那辆破车旁的Faran交谈。他会说明他的问题-他需要新的牲口(herdbeast)和新的托架(bracket)给他的轮子使用。
; p4 E; I! k9 r+ U9 O. k7 s; s 和在旁边跑来跑去的小女孩Keela说话;答应她,让她拍拍你的龙,她就会给你一些糖果(sweet)。9 o+ I- u3 y& s( V0 H
和Malorien交谈,可以拿到一张洞穴的地图。
8 o9 c* N4 K: Z1 c1 m1 W; h6 u$ ` 前往Fort Hold的Fountain Square。你可以在左侧看到Harat。他有你要的牲口,但是他要你用tunnel snake去交换。6 G( S' w% D* \$ D, w$ g. e
在Fountain Square逛逛,和这里的人交谈。Daize弄丢了她的玩具龙,你可以帮她找回来(在Grand Hall的厨房里)。和泉水旁弹竖琴的人谈话,可以提高声望。而且他到大广场去后,会把陶匠赶走,你就可以拿走陶匠的转轮。
& K1 q0 d0 }: [ 回到主广场,逛一下这里的摊位。你可以在Derna的摊子上取得陀螺(top)。# N( ?! F T H; G) o
在饰物摊旁边,Joliad在做陶器。看起来他需要一个新的托架(bracket)。待会儿再说。 现在前往Fort Weyr,到中层(middle level)去。你可以在那里找到Jim,把甜点和陀螺给他,你就可以得到一只小的tunnel snake。(你必须在第一章中去救Jim时,把他的trapping basket一起找回来,才会出现这个情节。如果你身上没有trapping basket,你就必须到黑暗洞穴去找。) $ w9 W1 A; E, Q" n. q. `* f* A
带着tunnel snake回去Fort Hold Fountain Square找Harat,取得牲口。# z* H/ \& V5 L! X* A* ~1 Z
乘你的龙前往Mastersmith Hall,进入主屋中,和房间远程的Klor交谈。他会把托架从陶匠转轮上取下,装上新的托架。返回Fort Hold,把转轮交还给陶匠,再把托架交给Faran,他就可以把他的车子移开了。这时你就可以前往Harperhall和Healerhall。 [2] [3] [4] [5] 下一页>> 4 k: o) y' N+ y/ g7 Y$ A7 r4 M1 c
PS.如果你身上有Artifact的话,Mastersmith Hall的Forn可以帮你的武器升级,以交换你的Artifact。
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市场里的贼:
. Q1 n1 r" R7 H 当你在Fort Hold里走动时,会听到关于市场里的贼的传言。你必须抓到这个贼,因为他会教你一项重要技能。
5 K( ?: v0 Z% b" j# W) v0 ` 和食物摊的Arrie交谈,她会告诉你如何逮到那个贼。显然他会躲避龙骑士,因此你必须先换衣服。到衣服摊去,你可以遇到Archen或Parlan。 你可能要等一下,让他们两个人轮流出现。和他们交谈,他们就会分别给你一双新的鞋子和新衣服。换成平民的衣服,过一阵子那个贼就会出现,偷你的刀子。跟着 他,并选择他。在一段过场动画之后,他会教你潜行(sneak)的技能。现在你可以溜过Lamrat了。
# |' A) u5 G' d3 f; f 在箱子后面等候(潜行图标会出现),等着Lamrat离开岗位,然后同时按住Shift和空格键,进入潜行模式。尽快溜过Lamrat。" A6 \% A4 s0 u4 O* P- E2 Y
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取得Bitra Mark:! E$ x* q/ M- B' t7 u% k3 g, K1 l2 Z
为了取得开矿手镯(mining bracelet)并进入古代洞穴(Ancient Caves),你必须用三个Bitra Mark来购买。以下是取得的方法:* ^8 d. s0 r4 Z% H( ~
在Fort Hold Fountain Square里,赢得Archery竞赛,就可以取得一个。你必须换上平民衣服才能加入(见上文的说明)。你必须射到最靠近靶心的地方才能获胜;如果输了也没关系,再来一次即可。
/ ]; Y# c# E5 s) h7 @ 第二个Bitra Mark在Grand Hall里(你必须溜过Lamrat才能进去)。如果你帮忙雕刻匠Larin揭开所有的雕像,他会给你一个mark当做报酬。
/ F* B7 o3 F5 C: u 第三个Bitra Mark也在Grand Hall里。如果你把钉袋(bag of nails)交还给舞台旁的那个人(Janeth),他就会给你一个mark。只要和另一名工匠交谈,就可以拿到钉袋。, e: i4 M! q" H- P0 \9 \
第四个mark则需把厨房入口的箱子拿去给Grand Hall舞台附近箱子旁的那个人,然后就可以取得。) V% c9 R$ P' W: _7 y7 _
9 f& V& C/ G2 @0 ^古代洞穴:3 X' b0 A* ?! I+ O
当你进入Grand Hall之后,在你要离开时,Lamrat会截住你。他告诉你,治病的药方放在Fort Hold的古代洞穴深处,你必须到那里去找。你需要mining bracelet(矿工手镯)才能完成这件任务。如果你还没有拿到mining bracelet的话,Lamrat会提醒你。
/ E% M$ P7 X/ `$ N 到大广场去找Derna,用三个Bitra Mark买下mining bracelet。
: N( v" @ D3 }* b, Q7 Q7 b9 c 再来,你需要一把剑防身,才能进入古代洞穴。Fountain Square的Manwor会在你找到剑之后,教你用剑技能。 , k# w) a x- o- j2 ]
要取得剑,你必须到大广场去,呼叫Zenth。飞到Mastersmith Hall去找一个叫做Guy的人。和他交谈,他会问你是否有看到他的十字镐。你可以在不远处的一块岩石附近找到它。将它交给Guy,他就会给你一把好剑。 飞回Fort Hold,到Fountain Square去和Manwor交谈,他就会教你如何用剑。: M$ `+ }2 W; ?1 T; ~
学会用剑技能之后,返回Grand Hall,和Lamrat交谈,并接受他的任务。
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) d& Z1 P3 O1 x% W9 {4 O- ?6 Q寻找药方:
1 L8 y( U5 k B 古代洞穴是个危险的地方。务必小心。+ m: T2 }1 k/ {( V
首先戴上mining bracelet,走进第一条走廊。6 [! H8 b# O+ t, N. f
走向左边,上桥;杀死那里的tunnel snake。向左转,走上桥。
8 b) `% N$ b9 S4 | 先不要理会正前方的房间。当你走上桥时,它会塌下去,让你掉到底下的深渊。你必须沿着深渊旁边的岩壁一路向上,并穿过一条隧道(在途中会遇到好几个敌人),才能回到顶端。留意路上的岔路。你可以用洞口透出来的光来判断是否有路可走。, {$ S8 X: q0 n4 V$ V' F& B% t5 Y8 ~
当你回到顶端时,继续向前走,最后你会看到一条河,河里有石头,似乎可以过岸。如果你试图踩上步阶,你会发现它们距离太远,没办法利用。 4 r* n+ d: w2 I1 x7 } N6 V
沿着洞穴的边缘走,你会看到一块突出的岩石,上面还有一块大石。把大石头推到底下的水里。走到洞穴的另一端,你会发现一条类似的岩架。同样把大石头推到水里去。此时你可以利用石头,安全地渡到河的另一边。
% V& s9 J1 \0 P1 ]& p 沿着隧道下去,直到你看到一扇大金属门,有一只Wherry在看守着。杀死它,进入门里。
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金属洞穴(Metal Cave):9 Z' Q. |+ J7 ^
你发现自己进入一个小金属洞穴,四方各有一扇门。你从北方的门进来;东方和西方的门都用旁的密码锁锁上了。
# R' a) x* e! Y2 M' y$ b, w7 o 当你走近南边的门时,它只会打开一部份;使用附近地上的棍子把门撬开,走进去。你会发现自己进入一个满是计算机设备的长形房间里。4 r( o) D- a# M! ?
走近放计算机的地方,可以拿到一张textured skin,上面有保险箱的密码。把它拿走。
& j d! m0 ]) D+ n 从左面墙上的大排气口离开房间。从排气口出来后,你会到达西面的房间。你在这里可以找到另外一块textured skin,上面还有一扇门的密码。这个密码让你可以从这个房间里的门离开(你必须先读过这二块textured sikn上的密码,才能将密码输入键盘)。你也可以用同一组密码进入东边的门。 4 G! [# u9 R# j3 w8 U3 h
在东边的房间里,将第二组密码输入画面左侧的保险箱,以取得给Lamrat的讯息(Information for Lamrat)。然后把桌子移到排气孔下面,以离开这个房间。
- H9 I: V8 x% a4 n8 W 在回到古代洞穴之后,沿着路径走,直到你回到先前不予理会的大房间里。将大岩石从平台上推下去,然后跳到大岩石上,然后从北面墙上的走道离开。 ?1 ~6 L. O" Q6 M) \
回到厨房后,Lamrat在等着你。
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Harper Hall:1 u* j* u# b* ]: ^: u7 X
当你进入Harper Hall后,有几件事可以做。如果你在Grand Hall曾经和一个扫地的女人交谈,她会给你一把Bronze Key,这把钥匙可以打开Harper Hall庭院里的一个房间,里面有一个Ancient Artifact。
8 a, }5 d( g) c$ j9 A5 }3 n寻找Hered:
$ l' F% O4 C0 ]1 } 首先到Harper Hall的地面层(Ground Floor),走进你左侧的房间里。你可以在那里找到Salyn,和她交谈。如果你在大广场上曾经和Skarn交谈过的话,现在可以把Skarn给你的 tapestry交给她。(如果你回去和Skarn交谈,他会给你另一幅小的tapestry。)然后从楼梯到上层去。
7 C# W! M4 d9 Q, }9 \2 G 走进楼梯右侧的房间, 你会看到Tinossi和她的学生Seph。和Tinossi交谈,她说你必须用鼓的节奏(drum pattern)来召唤Hered。要取得鼓的节奏,你必须到隔壁房间去和Yallin交谈。他会帮你写下一组节奏。回去和Seph交谈,他会帮你演奏鼓 的节奏。等一阵子,Hered就会出现。看完动画后,你就会和Hered前往Fort Hold Fountain Square,生病的K'tan就在那里。观赏动画。 ! g X9 v6 `( F# R* X# R1 w
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Harper Hall的小任务:
) l' I) |, z) \6 @) x9 o X D 和主楼梯左侧的Kilimi交谈;她想不起一首曲子。缺少的部份可以在Fort Weyr图书馆里找到。
7 Z0 ~0 J% C( A3 \% n 把主楼梯右侧卧房里睡觉的学生叫起来(在他的身边找到一把小钥匙,用小钥匙打开他的箱子,取得排笛(flute),再使用排笛)。你可以因此获得一些声望点数。
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Healer Hall:
- h. T& k* a2 _/ [% v% H 在和Hered见面之后,你就会进入Healer Hall。和K'tan及Healer Hall的其它人交谈。
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帮病患拿食物:
+ T7 R9 [0 S# i) b; ~ 一个叫做Merrick的人要求你帮病患拿一些食物。以下是取得的方法。
' W7 g! g0 o- T* g/ T 从食物摊取得一些派(pie)。派是冷的。回到Grand Hall,进入厨房。和Jak交谈(你身上必须有Tom的信,他才会和你交谈)。他会照你的要求,把派加热。把热派拿给Merrick即可。
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% Z, k$ Q5 ~$ q9 Z- ^/ V( w本章结束:; N6 e; n1 }. S, U' U8 N! e
当你离开Healer Hall回到主广场时,你知道K'tan死了。去见Lord Gralt。你可以在Grand Hall右侧的房间里找到他。观看你和他交谈的动画。谈完后回去找教你剑术的Manwor。然后召唤Zenth,飞回Fort Weyr。当你要离开时,Lamrat拦住你,给你一封交给V'hul的信。飞回Fort Weyr后,回到上层,和S'bor交谈,本章即结束。
_4 C4 R+ v7 }# f) d: ?- t- Y第三章
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- Q. Y% L1 _6 o0 ` 本章一开始,你在房间里面,站在火堆前。5 x6 e* Z* E8 q9 \: C
S'lon走进来,告诉你其它的龙骑士都准备要出发了,你应该马上准备出发。先去图书馆看看你的声望值是否高到可以进入Weyrleader的私人阅览室。若是不行,就到中层去。到达中层时,V'hul会来找你,你则把Lamrat的信交给他。, ]- J# A, S4 w$ m; m) f s/ _
这时候你也应该把所有未完成的子任务结束掉。例如再去和Emmara谈谈,或是把珍珠送给Lytah(别忘了这个任务!)
3 a, A7 H9 S% t9 x2 X) e! i, p4 L 全部完成后,前往Weyrbowl,然后召唤Zenth,前往Fort Hold。
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Fort Hold:
: T6 l2 S1 v7 y+ p1 F) Y: } 你和B'rak、N'eth及S'lon一起到达Fort Hold。Lamrat仍然站在门口。去和他交谈。5 N8 N8 r# o4 R& ?+ h: I
如果你在Fort Hold的大广场里待得够久,Levitt和他的牲口就会出现。和他交谈,就会知道你要找的贸易者到那里去了。你会再度听到关于Ista Island的事,但是你必须先在这里完成几件事。现在你应该前往Harper Hall。* N% \2 d$ Q1 J" Y4 W
. Z% i0 n) `2 m+ Q6 m2 G1 DHarper Hall:
2 E% h; w; w% d# F9 ~ F 当你进入Harper Hall时,去见Lord Gralt和Salyn。你可以在Harper Hall广场左上角楼梯底部的厨房里找到他们。和他们交谈,他们会给你重大的消息。他们也会要你去见Master Healer Jazon。他在Healer Hall。! k2 V& D* g) {4 F) {2 V1 V$ J
/ S1 o1 ?2 Z; yHealer Hall:. N' H9 { c" A1 x4 I
和Jazon谈话。他在主厅左侧的房间里(就在Healer Hall入口的对面)。注意听他说的话。看起来你即将找到治病的方法了。谈完话后返回Fort Hold的广场,召唤Zenth,前往Ista Island。 <<第一页 [2] [3] [4] [5] 下一页>>
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, r5 A+ {# S/ }# ^2 a zIsta 海滩(第一夜):; _' O1 M; i+ X9 s e
和在右后方钓鱼的Hammit交谈,他会给你一张地图,以及前往Ista Hold的指示。在边边有一个坟墓。如果你拿起坟前的花,Kiristi会走出来。交谈后,你知道要帮她找到她祖父Gannell的墓志铭 (epitaph),并且制作新的墓头石(headstone)。墓志铭可以在Fort Wyre的图书馆里找到,墓头石则必须到Mastersmith Hall找Guy制作-不过需要五个mark。 沿着海滩向左走,离开这个地区。如果你还没有和S'lon及N'eth交谈,他们会拦住你。你的工作是找一个地方过夜。
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Ista Hold(第一夜):. l& ?7 Q1 j) Z- N+ D8 [( r
进入场景之后,向左侧走,和畜栏前面的Drakk交谈。看起来患病的牛只并不是来自Ista。
( @' U7 {5 J2 e2 D1 S( x 由于你要找的那个商人要到第二天才会来,所以你得等上一夜。在这附近有一些人走来走去,和他们交谈可以更了解这里的情形。他们甚至可以提供一些重要的情报。
6 t" [8 [0 k* x+ e 前往第一道斜坡顶端的Dawn Sisters Pub。你必须换上平民的服装,守门人Sam才会让你进去。和里面的客人交谈,多了解一下Ista的情形。
8 c2 V0 B- l0 {3 _ 离开酒吧。到处走一走,了解一下环境。在村子的低层部份有两道被卡住的门,若是打开它们可以拿到一些东西。如果你的知识足够的话,会有一个人向你挑战猜谜。
' P7 P) Z, D* x 再向上走,你会看到Rising Star Inn。你可以先不理会那些商店,因为夜里是不营业的。和坐在屋顶上的人(Foral)交谈,然后进入客店里。 & ?9 b: V0 ^" }: M3 H- u! m& d
- R# S9 v. |% j$ o& `2 r. NMatrice和Holin的任务:. i$ U' r, F: u4 }0 \& \
和柜台后面的女人交谈。她叫做Matrice,如果你走出店后再回来,她会帮你弄一个房间。 如果你再和她交谈,她会提到一个叫做Holin的男人,他没付钱就离开店里。你必须找到他,并帮Matrice把钱要回来。 % E7 ^- r* Y4 |8 e" ?8 Y
离开店,沿着路走。过不了多久你就会找到Holin和他的手下(Klay和Seran)在欺负一个叫做Sorian的人。如果你试图插手,你就必须和 Holin战斗。如果你赢了,他会把欠Matrice的钱给你。但是这样你就多了一个敌人。把钱拿回去给Matrice,她会感谢你,并且说你可以免费随 时爱住多久就住多久。
$ |1 w- Y1 \/ c% ~/ E% j6 b 回到村里去找Sorian,和他交谈。他会多说一些和Holin有关的事-看来Matrice并不是他唯一的目标, 而且他向许多人骗钱。Sorian说Holin想用自己的假骰子,在赌博中作弊。如果你从Holin身上拿走假骰子,并且交给Dawn Sisters Inn的地主,那么Sorian的名声就可以得到澄清,Holin也会被逐出这座岛,结束所有人的麻烦。
! c( d- k+ q9 U- L2 c" B 返回你先前遇到Holin的地方,你会发现他和Klay及Seran在那里等人-另外一名龙骑士!现在你应该设法把他的骰子偷过来。 " G7 j% Y4 ^* U) p- F+ x% h
躲在Holin所站之处附近的桶子后面。你在这里会看到一颗石头。选择它,并使用它,就可以把Seran和Klay诱离Holin身边。从桶子后面潜行 至Holin身边,拿走他身上装骰子的袋子,然后潜行离开。小心别被看到!把骰子拿到Dawn Sister去,拿给酒保Gamut看。他会澄清Sorian的罪名,并且驱逐Holin。现在Holin绝对会恨你入骨,你最好小心一点。再者,你必须 把他的假骰子留在身边,以后会有用处。
0 z* F2 i' p# t9 O' U6 N- [! z5 G0 y 现在你可以返回Rising Star,回你的房间过夜。5 Q# z! T4 S- V
4 g! z% ^$ W! I( }; D) r4 mIsta Hold(第二天):3 X2 ~, T! e! f! @( y
你在房间里醒来。
3 ]1 N. W9 u. ~) r V 走客店的楼梯上去,再和Matrice交谈一次。她会提到一个叫做Belan的人,他也住在店里。也许你应该去和他聊一聊,他可能会知道更多关于Nalaya死亡的事情。你可以在你的隔壁房间找到他(在走廊的 尽头)。和他交谈,他会承认是他毒死Nalaya,并且会告诉你更多线索。Matrice会走进来,表示她愿意忙留意Belan,直到有人可以把他带离岛 上为止。
" V5 \1 \% o% g5 q) \! ~& o
# K- [$ c- G4 |取得治病皮卷:
: _. i3 L6 @7 r 离开客店。+ |0 \9 \+ I0 i
先回到村庄的最底层,就是Drakk和畜栏所在的地方。你可以在那里找到 Manwor和Faran。和他们交谈,取得需要的信息。在对话结束后,这些商人会前往Dawn Sisters。在Dawn Sisters里(别忘了穿上平民服装),你会再度看到Manwor和Faran。和他们交谈,你会发现他们拥有写有治病方法的skin,因为 Lamrat要他们送来给一位绿龙骑士(Green Rider)。 现在应该找一个绿龙骑士去拿那块skin-找N'eth去。这时候N'eth会开始从村庄最上面走下来,如果你朝上走,应该可以拦截到他。和他交谈,让他 去向商人取得skin。当N'eth去拿Skin时,你可以去做一些别的事。6 J& c( ?+ D s
你可以到Hold中间的挂毡店(你必须在Fort Hold的Skarn拿到第二块挂毡(tapestry)),把挂毡拿给店里的女人看,她会告诉你关于Nalaya的家人的重要线索,以及他们住在村里最 低处。如果你朝着村子的底部走,最靠近往海滩出口的房子前面会站着一个叫做Doorin的人。这是Nalaya家人的房子。去和他交谈,他会带你去找一个 Weyrwoman的候选人。 " m) c6 A# O3 R0 a+ l0 u. f
离开那栋房子,Zenth就会告诉你,Harper Hall的Salyn想要和你谈话(别忘了先去找N'eth拿skin)。回去挂毡店,店老板会给你一些帆布。把帆布拿到Mastersmith Hall外的风车,交给那里的人。 W0 I" P1 J- d; k+ f- D
你也可以朝着村子的最顶端那个平台走去,在那里你会遇到一个叫做Terrol的人。如果你在第二章中帮Diaze找到玩具龙,就会得到一个Harper 的雕像;他会向你要雕像。把雕像送给他,你就可以在他的店里拿到一些东西,包括Emmara要的citron fruit。 飞回Fort Hold之前,先去和海滩上钓鱼的Hammit讲话。/ n+ ~0 ~6 u; `' y$ ?
4 \( u) O0 @2 B5 G, F, Z
Healer Hall(第二天):9 K3 D& |- @ a! Z9 b4 d
拿到skin之后,回Healer Hall找Jazon。他会教你治疗技能(Healing),当做报酬。8 z6 {! t) h: I. `, T
4 h" Q' {9 }; @. n
Harper Hall(第二天):
, s' |$ p3 }: F5 t 回厨房去找Salyn。她告诉你,Ista的Harper愿意帮助你,但是你必须想办法召唤他们。她会给你鼓的节奏(drum patter),但是你必须自己找一面鼓。
) `% X8 b2 v' h. R4 U+ h 到Harper Hall的一楼,走到睡觉的地方。和躺在右侧床上的Limoriad交谈,他有一个鼓,但是没有鼓皮(skin)。
* U, ^0 a. M* G& b0 } H* f0 Q 回厨房去,和Kelli交谈。她无法给你鼓皮。 7 x) n8 O( v6 J6 }8 u
回睡觉的地方,和Yallin交谈。他会给你所需的鼓皮。再去找Limoriad,他就会带你上楼,用皮修好那面鼓。现在你有一面完好的鼓,可以用它来召唤Ista的Harper。
9 ~: s0 f% X$ h3 w 现在你可以返回Fort Hold的广场,飞回Ista。 3 d! H; U. ^# Z
( C k4 Q) b; k- ]7 h- _' K- V+ hIsta Island(第二夜):
, T: h7 W$ M# Q) i- ~ 拯救N'eth 到Rising Star去,走到Belan的房间,你会发现他已经不见了-另外一个龙骑士带走了他! 从他的房间里拿走地图和其它东西。地图指出村里的一处地点-问题是在那里?
- ]4 L9 x" y8 y% V0 x7 g* H 离开客店,和S'lon碰面,而且吵了一架。你会发现N'eth失踪了!你们必须合作救出他来。同时你必须找到那个Harper。到村庄的最高处,到平台上使用鼓。过了一段时间,Fin就会跑来找你,说Harper在海滩上等你。 2 |/ t, a! ?8 Z; K. }6 L
前往海滩,路上你会受到Holin和他手下的攻击。在解决这个恶棍之后,你可以继续前往海滩。. m* ?- i6 H' x$ c6 z' B5 e. i' n
原来Matrice就是这里的Harper。她会向你介绍海滩上的几位水手。但是除非你和这些水手玩blind man's shard,否则他们不会给你任何消息。你可以回Fort Hold广场找B'rak,他会给你一些赌搏的建议,并且把你身上不用的东西换成现金。回Ista海滩,和水手说话,并且和他们赌博。如果你听B'rak 的建议,并使用Holin的骰子,你应该可以轻易获胜。如果你把钱都输光了,回去找B'rak,他会借你一些钱。$ J8 L0 F# v% E) L9 i& e5 ]
在赢了以后,务必和所有的水手及Matrice谈话,然后参考你在Belan的箱子里找到的地图,前往恶棍所在的地方。Sorian的房子就在这栋房子的对面。去和Sorian交谈,他会多给你一些线索,让你知道如何进入那栋房子里,并且溜到海湾(cove)去。 1 r. {* t( O; E6 ^8 u5 N
走出Sorian的房子,走到对面去。绕到房子后面,有桶子的地方。你就会从后面爬进恶棍的房子里。躲在房间里的桶子后面,等Sorian诱开敌人以后,你就可以潜行到前门的守卫身后。拿走他的钥匙,回到后面房间,打开地板上的门,就可以溜进海湾里。 5 @8 t+ z& ?7 y& G
* j6 Q# E `# j/ B* J1 }% a海湾(Ista Cove):1 w5 E+ s. ~; ]: z0 H( D1 A
你必须找路进到洞穴的底部,找到N'eth并救出他。一路杀到码头,就是Clear Endeavour停泊的地方。当你从图中的位置出来时如果你走向左手边的那扇门,就会找到一条岔路;向左转可以看到Belan的尸体,以及他先前提到过 的badge。如果你戴上这个badge(选择它并使用它),你就可以顺利登上Clear Endeavour。向右转可以进入底层的洞穴,救出N'eth。但是动作要快,不然N'eth会被淹死。
) {- m. d; e9 I1 \+ |$ G' r" i" R 接着你可以试着进入Clear Endeavour。记得换上平民服装。在上船之后,它就会出发,前往地图上没有的区域。尽量不要被别人发现你的存在-若是被发现,你就必须战斗,或是行贿。 * i" v$ N) m, ?
8 y( y' u- E3 Y" gIerne Island-登陆点:
3 E+ Y% W. z" s6 B! s 当Clear Endeavour靠岸以后,你必须尽快下船,前往安全的地方。
' ] p: R0 D- H; c- e. o 如果你使用Belan的徽章,那么水手就不会注意到你。如果你是偷溜上船的,那么你也必须溜下船。在这种情况下,你若是被水手发现,你就必须和他们战斗。 <<上一页 [2] [3] [4] [5] 下一页>> ' F G7 d# h. I2 g( j9 o
当你上岸、到达悬崖顶端后,你就会看到Clear Endeavour离开Ierne,你也可以呼叫Zenth,返回Fort Weyr报告你的发现。# I- A) a0 m: E9 \+ W6 T5 |- |& V" D
第四章3 U. ^; H. L) m; @
q7 y$ o* [) _' D, f! ]Fort Weyr:
$ Y- U$ z1 M9 ~6 \ w 当你回到Fort Weyr、进入上层(Upper Level)时,和S'bor交谈,他会要你去找V'hul和S'lon。在中层(Middle Level),可以在V'hul的房间里找到S'lon。: d$ W# H) T& X- Y5 s
在动画之后,走到桌旁,拿起那瓶毒药(poison)和信。你会发现叛徒是V'hul,你必须回到上层去和S'bor交谈(你会看到S'lon救了他)。在和S'bor及Jazon交谈之后,你会被派到Ierne去寻找治疗的药草,并寻找证明你无辜的证据。& L- ^; W0 Z& v9 o; D
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Ierne登陆点:! x% j1 U* |8 r, y# s
D'kor有三个出口。一是神殿外部入口,另外一个则是由Feline 看守(通往火山),第三个则看起来似乎可以通行 (前往Hunters Lodge)。 从北边出口离开,这样可以通往猎人小屋(Hunters Lodge)。5 V6 ?2 s) v8 M
' o5 c! ]. K6 J" L$ \# f: h9 {2 KHunters lodge:% E2 `! Y6 R' [+ E
沿着你面前的道路走。路的尽头有一个陷阱,D'kor掉了进去。 0 [- e. m0 O$ S
当D'kor爬出来时,他看到猎人Lear用上弦的十字弓对准他。Lear相信你是来找药草的,并且说他会告诉你如何取得第一株药草。但是它被一群Feline看守着。你必须练习潜行至Lear身边;如果你办得到,就可以对Feline如法泡制。* @% V% ~# y, Q' ?0 s4 Z/ Y
Lear站在通往一个储藏室的斜坡顶端。你必须利用岩石做掩护,潜行到他身边。成功之后,爬上斜坡,在Lear的后面有一个玻璃罐。拿走它,把它用在入口左 侧的桶子上,将里面装满酸。有了Lear的帮助,以及提高的潜行技能,你可以进入火山(Volcano)了。酸则可以让你溶解树丛,进入神殿 (Temple)。
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/ z+ T" \, C5 f) {( @火山(Volcano):
/ l8 [3 X3 Z, U. L" H% L 你必须透过潜行和战斗,一路进到火山的底部。到达那里之后,拿走药草。D'kor会受到攻击,但是Lear会跑来救他。
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神殿外部(Temple Exterior):
$ j" c6 K- ]6 G8 \/ Y 前往神殿。将酸液使用在挡路的树丛上。走进神殿的入口。进去。. f0 ?2 V+ L- g& A% `) X
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神殿内部(Temple Interior):
3 @+ O8 d' W) L$ x e6 G0 A D'kor要找的药草之一就在神殿底下,但是被一扇大铁栅门所挡。3 k: T7 G5 B7 u& Z
你必须先打开通往四个彩色房间的门。只要把头像推到地板上的面板上即可。看地上的痕迹就知道该往那个方向推。在门打开以后,你必须拉动拉杆,让它们配合上面房间地板上的花纹;将每道拉杆朝着它的房间的门拉动一次,铁栅门就会打开,让你取得你需要的药草之一。 - ?7 ^" E8 q' W2 E; _$ O6 B
在药草所在的房间里有一扇上锁的门,地板上有一些奇怪的花纹。如果你的智能至少有七级,你就可以看出那些花纹,并且知道你必须以特定的顺序敲打地上的标志。使用十字弓,用正确的顺序射击标志。然后你可以在小房间里取得一个火蜥蜴的蛋(白色火蜥蜴)。5 c2 C8 f Z. h" \! j- g4 a' ?
在你拿到两种药草之后(神殿和火山各一),回到外面的空地,D'kor会遭到偷袭。& S# Z! M0 N2 r; \0 s# z
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监牢4 i# H+ i& Z" U' g) y& y' G
D'kor醒来时发现自己被关在牢里。被关在对面牢房里的Flick说他可以帮你逃出去。他说你必须找到武器去对付走廊里的守卫。如果你查看床的角落, 你就可以取下一段床脚。接下来你必须想办法吸引守卫的注意力。你可以使用牢房角落的罐子(Chamber Pot)。 , J2 x" h, k5 N# Y0 m
告诉Flick你准 备好了,D'kor就会逃出这个牢房。你可以在牢房的地板上取得Nettleweed。 和每一名囚犯讲话。你会在这里找到几个在Ista失踪的人。你也会找到一个叫做Keriil的女人,她认为她的丈夫Hellion在上面一层,被迫为主人 工作。 / t* T& w ]0 Q
要打开走廊尽头的门,你必须按下D'kor牢房左侧的那个按钮。走出门后,你可以找到三个门,一个在左侧,两个在右侧。按下你前方凹室中右侧的按钮,即可打开左侧的门。
6 g$ F. U; t/ V. i 走进去,你的面前有一张桌子,上面放着你的武器,以及一把大钟锤(bell hammer)。你刚刚走进来的那扇门旁边有一个开关,可以打开这个房间的另外一扇门。, k# Q# [% o8 g5 y. ^: c# s' A) b1 \
当你沿着这道走廊走时,你的左侧有一扇栅门,门的后面是Flick的牢房的钥匙。现在还拿不到它,但是你会回来。当你走到走廊的尽头时,你会看到右侧的 墙上有一根火把,底下有一个开关。按下它即可熄灭火把,让D'kor得以躲在黑暗的角落里。这里有两个巡逻的警卫,你可以决定和他们战斗或潜行避开他们。 由于目前你没有治疗的物品,因此战斗可能不是太好的选择。7 a1 Y5 e) G& N& {! R! ?1 C: n* j
朝下一条走廊看,你会看到两扇相对的门。右边的门会通往一个有三名守卫坐着的房间。左边的门则通往一个大房间,里面有一扇上锁的门,还有一个大钟。
" \% e" r: U! c3 F9 P7 y 在有钟的房间前面,有两个凹室,分布在两侧,一个里面有两个开关,另一个里面只有一个开关。在火把下面的开关都可以熄掉火把,第三个开关则会打开守卫房间里的一扇栅门。熄掉一些火把,因为守卫会巡逻这个房间,你需要躲藏的地方。
: |9 g" o7 O% z' Z9 } 在安全时,走到钟处,用钟锤敲钟。守卫会跑过来,D'kor会躲进凹室里。如果你忘记熄灭火把,就可能会被发现。
5 ?' ?9 }' t+ ~3 P! j 走进守卫的房间里,在右边的墙上有三间牢房的钥匙。左面墙上的凹室里的开关可以打开放有Flick的牢房钥匙的那扇门。
$ U* e- L# ~* y* Y& f. g 离开守卫室,向右转,当你向前走时,你会在右边看到另一个凹室。这个栅门里放着Keriil的牢房钥匙。在你的正前方有另外一根有开关的火把,按下开关,你就可以躲在这里。
2 ]3 _' t' U" ~" E 当你向下一条走廊看时,会看到左侧有一条通路,通往这一层的出口,还有一个开关,可以打开你刚才经过的那扇栅门。但是有两名守卫看守着它。你可以把他们诱出来,拉远距离后再用大十字弓杀死他们。
/ E3 k2 K/ d* N z8 d 延着走廊向下走,可以让你回到牢房外面的区域。你会发现当你离开牢房时所看到的那两扇门已经开了。进入远处墙上的那个房间,左侧有一个开关,可以打开让 你无法离开监狱层的那扇栅门。你的东西也全部在这个房间地上;先将它们全部拾起,再回去拿刚才那两把钥匙。然后返回牢房区,打开所有牢房的门。 " o3 e: _2 K# M2 t$ w
在你放出Flick之后,他给了你最后一棵治疗药草。现在只需离开这一层即可。前往出口。 A! w- ]+ x2 T7 n* J" ^/ H
$ R: u6 L# M! d6 s' ^1 p地面层(Ground Floor)
/ y, Y3 \$ S% |$ B, w 当你进入这一层时,Lamrat会在这里等你。他和散播到Fort Weyr的疾病有关,而且他不会让你活着出去。杀死他。在杀死Lamrat之后,你可以在地上看到Masterminer key。拿走这把钥匙。(相关任务请见批注)
' @& O" g8 F6 U1 \- Y" q 当你进入这一层时,你的前面有一扇上锁的大门。你的左右各有一个房间。前往右侧的房间,看一看V'hul和Slave master的动画。在V'hul离开后,进去和Druse战斗。(也可以用十字弓杀死他。) + }2 K* W+ b; C
这个地区的奴隶知道有得到自由的机会,会听从你的指挥。如果你走向他们,并选择Yes,就可以让他们在这一层中移动。如果你选择No,你就可以和他们个 别谈话。走向他们,选择Yes,把他们移到Window room去,就是你在进入这一层时位于你左手边的房间。进入房间后,走向窗户,让其它的龙骑士知道你的位置,可以前来救你和那些奴隶。
. J, f, u: [) U# o 你在这里的地板上可以看到一只Crystal Trundelbug。可以把它抓起来。' f0 D* c% P# @* \1 v1 Y) a( I
现在你必须率先去侦查,留意有没有守卫,以便将奴隶带到底下的广场去。穿过厨房区。(就是你面对窗户时,位于你右侧的区域)。在厨房另一头,有两个守卫 站在柱子旁边。你可以和他们战斗,或是趁他们不注意时溜过信道,那里的桌上有一块皮卷(skin),列出守卫在听到钟声时的反应方式(一声:在大厅 (Main Hall)集合;两声:在广场(Courtyard)集合;三声:在牛栏(Cattle Pen)集合)。钟就在下一个房间里。前往那个房间。
' L' b' f' w) n" c- }5 F0 Z5 x) K 下一个房间里有三个警卫。要他们走开的唯一方法,就是让钟响三声,把他们叫到另一个地方。当然也可以杀死他们,但是很冒险。用钟锤敲三下钟,然后回去找奴隶,要他们前往广场(courtyard)。 ; e+ |$ F6 M' ~- B
在有三名守卫的房间中央,有一个地下室的门。你必须把雕像推到门上,把门压破,就可以救出Gladeril(她是Weyrwoman的人选)。
e& {, a& f% s( ^, w9 l4 k 大厅中刚才守卫站着的地方的另外一侧还有一个房间。进入这个地方,你会遇到Hellion。Hellion是Keriil的丈夫。他会给你一把钥匙 (Large rusty key),可以打开外面那个房间的主要门户。拿走钥匙,打开门。V'hul在里面,在他解释完之后,他会攻击你。
! C( @( \4 r) y V'hul会给你一把钥匙(Ornate key),这是离开这一层的钥匙。你得从牛栏(Cattle Pen)那边离开,但是那里有三个守卫,你必须再次让他们集合到别处,也可以杀死他们(还是很冒险-除非你用十字弓)。* Z/ T9 }, m5 ^/ v" \7 t
返回钟室,敲响钟。守卫会返回他们一开始的房间。穿过厨房,进入牛栏(cattle pen),用Ornate key打开门,离开这一层。% t8 ?( G2 T3 S/ D/ B
" ~# P! Z( l3 RRoths的房间:9 w4 S# l2 X* O; s6 T. R
进入这一层后,你就不能再回去,所以务必完成先前的所有工作。D'kor有三个地方可以探索。, c: M* c' m! C
要进入左侧的区域(被金属大门所挡),你必须使用Belan的徽章。右侧的区域(有石头挡住路)需要力量六级以上才能撞开。在这两个区域里
$ J$ X4 W: i! D. h8 d! @,你可以拿到两片EEC talisman。把它们交给mastersmith,他会给你一颗火蜥蜴蛋。
+ N$ I' b2 Y7 Q 楼梯正后方的区域是Hold Lord的房间。当你进入这里时,你会见到Roth。他会说明他的行为,然后攻击。D'kor不可能赢得这场战斗,因为他开始发病了。当D'kor倒下 时,其它的龙骑士冲了进来。在战斗中,Roth杀死S'bor,并逃走了。然后D'kor就失去了知觉。; {/ h- w3 {! _% U: }5 O
Fort Weyr上层:
" Q2 [* O9 y: {8 U; i& b; j 当你醒来时,你听说你收集的药草已经治好了疾病,你重获清白。你还知道V'kai要和你谈谈。0 s+ B- H* Y; z q4 K7 U, l- r
在和V'kai交谈后,前往Weyrbowl。和Kendrick交谈,知道Rowarth和一个陌生人跑到黑暗洞穴(dark caves)去了。
& V) R$ {. ], V1 b 从Weyrbowl进入黑暗洞穴,你会发现Rowarth对你说话。他被那个陌生人攻击-那个陌生人就是Roth。; S4 W+ r0 s1 g6 G- Z- \
现在你必须找到四名你信任的龙骑士,在hatching ground会面,以阻止Roth。你可以找B'rak(在中层的Emmara附近)、T'men(在中层的赌博区)、L'tul(在中层的房间里睡觉),以及Lytah(在上层的图书馆里)。
& S& ?3 q5 e- @+ U f 在找到四位龙骑士之后,前往hatching grounds去找Roth。杀死Roth。 + F8 L) c1 B/ f8 s
观看Hatching Ceremony及结局。
, h# p' I7 J7 Q
* p b7 X! E% i/ r& ^3 _7 v(注)MasterMiner Key的任务:
/ e6 K' a" H. T+ V9 k" n5 G8 | 前往Mastersmith Hall。 使用MasterMiner Key打开磨坊附近的房子。在这个房子里,你会找到三张皮卷(skin)(一张在入口旁的桌子上,一张在柜子里,一张在桌上的小箱子里)。但是要拿到第三 张皮卷的话,你必须在木箱堆后面等候Rom前来。
: b5 A8 ^* T1 |; R0 b f. M 过一段时间之后,Rom进入房子里,打开小箱子,然后离开房子。现在你可以在箱子里拿到那张皮卷。如果你的知识等级在七以上,就可以看懂这三张皮卷。读完之后,你会发现F'ben是叛徒!然后等候Rom回来,观看接下来的动画。 |