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(1-23foxmail下载)龙骑士历代记

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发表于 2009-1-23 15:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

(1-23foxmail下载)龙骑士历代记

龙骑士历代记
  中文名称:龙骑士历代记(又译:神龙纪元)
  英文名称:Dragonriders: Chronicles of Pern
  资源类型:rar
  发行时间:2001年
  制作发行:Red Storm
  地区:美国
  语言:英语
  简介:
  机种:PC
  类型:AVG
  开发公司:Red Storm
  代理商:Red Storm
  发售日:2001年05月01日
  语言版本:英文
  推荐配置:128M内存,32M显卡

  游戏介绍
  虽然很多人也质疑AVG的吸引力,认为它无法与其它类别的游戏角力。不过,无论是大、小的游戏厂商,也没有放弃制作这类型游戏。《Monkey Island》系列、《The Longest Journey》等,全都是质素高的AVG,而Ubi Soft制作的这套《Dragonriders: Chronicles of Pern》,将会是一套着重动作的AVG。
  《Dragonriders: Chronicles of Pern》的故事来自著名小说家Anne McCaffrey(《Freedom》亦是改编自她的作品)的科幻小说。故事中,龙与人类融洽地共同生活,互相照顾。但是这样的生活方式因每隔200年在Pern出现一次的事件-Thread而有所改变。Thread发生时,彗星般的对象自红色星星降下,造成严重的破坏。人类很快便发现龙火有能力破坏对象及防止不幸事件的发生,因此他们开始在遗传上改变龙,令它们变成高智能的庞然大物。另一方面,为了令人与龙的关系更密切,龙与它的骑士在心灵上连在一起,能够感应到对方有危险。最后,一个细小的社会(Weyrs)由龙后Morrath与骑士Weyrwoman组成,因为龙后是唯一能够繁殖后代的龙。
  玩家在游戏中饰演一名年轻的龙骑士-D'kor。他的龙Zenth需要传递一个不幸的消息:Morrath(龙后)可能舍弃它的卵,因为它与那Weyrwoman已经不再有连系。更不幸的是,Weyr境内的Werywoman都没有与龙后连系的潜能,所以D'kor与Zenth需要在Pern找寻适当人选……。
  谜中有谜
  游戏中的谜题,往往是谜中有谜,解谜方式层出不穷,直截了当的找寻道具也有、需要玩家习得某种技能也有。而角色的各种动作,除了能够协助大家解谜,亦可能会为玩家带来新的任务。至于角色方面,接近170名NPC会担当重要角色,说说故事、给予提示、线索、授予特殊技能等等。
  游戏中占一席位的ARPG元素
  上文已经提及过,《Dragonriders: Chronicles of Pern》是一套动作导向的冒险游戏,玩家在游戏中可发现第三身视点、全3D背景等ACT GAME元素。更让人惊讶的是,你的角色拥有知识、声誉、力量的数值:知识可从与NPC对话来提升,答应NPC的要求、接受任务可提高声誉,至于力量,当然要从战斗中提升啦。这些数值在游戏中占了非常重要的位置,玩家可到的地点、部分谜题的解决方法,也是取决于角色的能力值。
  创新的玩法值得期待
  笔事中虽说骑士与龙有连系,可是游戏内却变成另一回事,玩家只能召唤龙来带你到别的地方、听它的忠告等,不能控制龙的活动,这样的关系称不上有“连系”吧?除了这个小问题,《Dragonriders: Chronicles of Pern》在各方面也做得不错,特别是那混合动作、RPG及AVG的玩法.


是我玩的第一个勉强算avg的游戏,感觉里面的动作很简单,也没有特别难的谜题。不知道有人玩过没有?操作全通过键盘,鼠标完全没用[s:2]


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 楼主| 发表于 2009-1-23 15:08 | 只看该作者
中文攻略--转载的
9 ^# M0 M5 }5 P  《神龙纪元》是一款第三人称视角的3D冒险游戏,故事根据欧美知名作家Anne McCaffrey所著的Dragonriders of Pern(柏恩之龙骑士)系列小说所改编。
) N7 H( u  ^1 T! L7 _
) N9 l# j4 G9 v! J  z   就和一般的冒险游戏一样,在游戏过程中玩家将和许多角色对谈,解开各种谜题和任务才能完成游戏。游戏分为四大章节,本篇攻略将依照章节顺序提示你该完成 的事情,以帮助你快速过关为目的,至于本游戏丰富的剧情对话以及风光明媚的场景,就留给各位慢慢品尝了。你可以点选右边的导引列直接跳到各章节。
; o( C( b. d# n/ _7 j
& |+ d5 P& H* t! p- X4 V& a第一章
7 Z! v, y" R) f- X. i
" i: l9 [2 v5 O( s6 Q; C* e! ~上层(Upper Levels)-帮Zenth涂油:
3 w% n( D9 u: X$ B, f% u+ i. w  从房间后面的书架上拿走油瓶(bottle of oil);在隔壁房间里,拾起地上的长刷(brush)。走到龙躺着的地方,选择油,使用它。然后再选择刷子,使用它,此时出现一段动画。 走回房间,从画面左侧的门口离开。( E( c7 ]( y% }5 E4 W  O
  Zenth会提醒你记得去拿骑具(riding gear)。别忘了这件事。/ a0 g8 M5 @/ P6 A) N

. u: c" J1 ?' `! Y! X& x+ w! Q+ w上层-取回你的刀,并学习战斗:! C7 {7 ?0 r& A! K4 A" C  E( W
  在隔壁房间里找到K'tan,和他交谈。当他把你的刀还你时,他会问你要不要跟他学习如何战斗。当然要,这样你可以学会用剑技能。如果你选择继续和K'tan战斗,就可以提高力量点数。' y7 u+ x  _- {, B7 K! u0 x3 C

8 D4 j$ Y* T1 j# p- @9 e上层-和Lockenn交谈,取得日志:  ?) P! n9 |/ I- Z: N! j$ N
   和上层远程图书馆里的Lockenn交谈。你知道他弄丢了日志。答应要帮他找,就可以得到地图,这样比较方便找路。 由楼梯到中层(middle levels)去,和Lytah交谈(以下提到人名时,请自行查阅地图,找到人物的位置)。Lockenn的日志被她捡到,你应该答应她帮她把书还回去。 拿着日志回去找Lockenn。他已经做了一本新的日志,所以他把旧的这本送给你。接下来到下层(Lower Levels)去找Kevan,他可以教你写字(Scribe),你就会开始在日志中记事。  U: q3 A9 d/ [! `. W) S; ]
$ J: _' P9 J: Z2 N! \2 C9 S
取得骑具(riding gear):5 k& D) Z/ T1 C) c" K
  在下层可以找到Dorn。和他交谈即可取回你的骑具。
, w' Z+ B+ \+ ~5 G. X/ X
  W4 K/ N, ^' c, z" \上层-和V'kai交谈,取得线索:
& y0 W; G; g, y8 ^; ?  和V'kai交谈-他是Fort Weyr的领袖,你可以得到线索,知道在Pern可以找到多少名Weyrwomen候选人。如果你的声望(Reputation)不够高的话,他会要求你等到声望够高时再回来找他。1 `% c/ ?1 F+ R/ {* H( \. `
中层(Middle Levels)-为Lytah找一颗珍珠:5 W  M# L- a# E/ Z2 S
  第一次和Lytah交谈时,她会要求你给她一颗珍珠(pearl)当生日礼物。如果你想完成这项任务,你必须先取得Jillan给你的十字弓,用来捕捉Trunblebug。
( `# b- ~- Z7 S3 K8 S4 \+ A   你可以在Mastersmith Hall里的小湖以及Ista Beach的岸边找到里面可能含有珍珠的牡蛎(Oyster,就是那些快速跑来跑去的小东西)。用十字弓射杀牡蛎,若有珍珠就可以拾起。不过只有一个牡蛎 里面有珍珠,其它的牡蛎都可以收起来当作食物(可以用来恢复生命点数)。& o8 D& Z, v* T

+ T- V8 E8 J) Y% J4 p中层/帮助N'eth:  U! q) K$ c# B, _$ D' P% T( }
  你听说N'eth在前一天晚上惹了麻烦。去和他交谈,听他说完话后,答应要帮他。到厨房去(从这一层右边的楼梯上楼),和厨师Tom交谈,代替N'eth道歉之后,回去找N'eth。他会感激你,并且提供一些情报。. l0 ?8 J# B' M' I
  不过Tom要你为他做一件事,当作他原谅N'eth的报酬。所以在这一章结束后,别忘了先去找他。
$ r! T, h& D' f
8 _  m% u- ]* {: Q& g* T. N/ c/ S中层/上层-把所有骑士找来开会:& Q. j( g& a0 o* h6 @+ P
  在上层中完成和K'tan的战斗训练。8 k0 D0 i6 c0 L" C
  和V'hul交谈,他会给你一首诗(ballad),要你交给F'ben。答应他。
, q+ ~/ J. C1 Y0 Z- M  解决N'eth的问题(见上文)。
) f! S$ U4 e1 G/ b  去找Lytah,从她那里取得Lockenn的日志(见上文)。2 v! F9 z# _3 D* O- {
  去见S'lon。; {: c# i* N1 f+ b% o
  去找T'men和B'rak(就是在丢骰子的那两个人),拿走他们的骰子,不让他们继续玩下去。
; X7 r+ b7 j% ^5 ]; M  V  去找F'ben,把V'hul的诗交给他。 当你离开黑暗洞穴、和L'tul交谈过后(见拯救Jim的部份说明),他就会去参加会议。3 E# G( C$ `( G3 P" m" T$ Q  J

  ?" z: @0 k! x* r2 O6 p+ h: W5 v) f中层/ Weyrbowl/黑暗洞穴-拯救Jim:$ n& \# y2 [; o$ y* @
  在中层和Gillian交谈。她会告诉你她的儿子Jim失踪了。答应帮她找。
3 ]2 E) z0 B- L$ |  到Weyrbowl去(穿过下层的大门)。和Helan交谈(湖边的小女孩),然后和不远岩石后面的Jax交谈。接受他给你的地图。
; I2 C8 P! [- |' r9 c  然后和Mullen(Jim的父亲)交谈,他就站在黑暗洞穴(Dark Caves)的入口,看着挡住入口的木板。
- Q) Q5 ?  N( j8 X' s* q去找Hal,他在Weyrbowl另一端(过桥的岩石处)。从他那里拿到铁锤(hammer),回去找Mullen。用铁锤打破木板,进入黑暗洞穴里。进入之后,用铁锤打破第二面墙。3 P3 x3 h1 \# v3 d: E
  一路杀进黑暗洞穴里,该跳的地方跳,直到你来到一个右上方有岩架的房间(你一进到这里,就会看到上面有一个箱子)。沿着岩架上去,拿走尽头的trapping basket(以后会用得到)。
9 H% J6 ^5 j. O( |. o0 n* ]1 b  从这个房间的左侧离开,直走到右手边有一堆松开的石堆处。用铁锤敲击石堆,就会掉下一块大石。把大石推出卡住底下的金属门。从门下爬过去,进入后面的洞穴里。 & _& }* H" k6 p6 M: c5 `! @
  和Jim交谈之后,查看车子,使用铁锤敲击车旁的拉杆。推动车子,从墙上的洞离开洞穴。 和L'tul交谈,他就会去参加会议。
& a! H: E5 L% B) |" f- l/ n
8 T2 b* J) c" r, f) F其它小任务-帮助Emmara:
9 y7 E3 g. Q. u  和Emmara交谈。如果你的声望不够高,她不会理你。等你声望够高后,她会请你帮她收集资料。当你从黑暗洞穴里回来之后,她会问你一个问题,若是回答正确,她会再给你更多的声望点数。
( Y* K5 U, w; [% U1 H+ Q1 M
  j! l9 d0 ]8 p. l1 Y# ~: O( A+ f1 q取得Trundlebugs:
; @  R: B6 i# n  在厨房里时,和Horlas交谈(他在右侧)。他会给你一个罐子,用来抓Trundlebug。
: u! l$ J* z! e  h9 @在你前往Weyrbowl时,你会看到一个叫做Jillan的人站在大金属门旁边。和他交谈,拿到十字弓。现在你可以捕捉Trundlebug了(用十字弓去射)。如果有抓到的话,要把trundlebug拿来给Jillan。. w$ x7 t: O8 q7 Y! a' L
# o; w, s: i* y, b* I- ]2 V
十一税(tithe)及矿石不足:4 ~3 h9 x8 S% a( T$ @  t
  如果你和坐在厨房左侧房间里的Kendrick交谈,他会提到十一税以及缺少矿石的事。# ]$ G) x6 }, U4 b. u# W
  如果你和坐在Weyrbowl的车子里的Perry交谈,他会提到确实缺少矿石,这样可以再打开游戏的子情节。+ J" Q' S8 Q& D
8 }! i( N6 b8 u; ]
Syllia和Morath& R. Y7 f/ d9 s: e
  等你的知识够高时,到孵育地(hatching grounds)去找Syllia,可以拿到一样礼物。
1 z0 b! m4 S/ E5 w) P
, _# k3 @! ?$ f0 l2 D; i  k% G: f在Weyrbowl里的其它事:8 F2 a7 B: l3 e+ S; S
  你可以看到一条向上的斜坡。上到顶端,如果你的力量够大,可以推开那块石头,在里面可以找到一个Ancient Artifact。! w9 s: b/ u% Z# w9 p. m
  看到水井吗?去用用它吧。也许会有好运气。
  m7 P# a' o2 K  R- Q+ J  到小屋里去看看。你可以在这里找到Kendrick的女儿。( |, _: d, }2 R, m( P. @% B! x

2 Z4 c3 U" x2 F5 O, Y治好D'kor的头痛:; a$ P3 T! o( Z; i
  你会发现D'kor一直说他头痛,而且生命偏低。只要到厨房去找Urik,跟他拿食物来吃即可恢复一些生命力。 在让所有的龙骑士都前往会议室后,你就可以去开会(在上层)。
# `# S* F# K: R7 p3 N  本章结束。& Y0 M. {5 O& j* N/ @
第二章4 l5 L% y4 h  v3 ?
$ e0 i, e) Q; N9 U, S& @
本章开始:" P; g* I2 h; k) V6 G) k: d' ^
  本章一开始,你坐在自己房间里,K'tan会来找你,要你和他一起出发。在出发之前,先把该做的事做一做(例如到厨房去找Tom)。等一切事都做完以后,到Weyrbowl去找K'tan。和他交谈,他会教你如何飞往不同的地点。然后前往Fort Hold。
; b. o8 k6 a" A* {Fort Hold:  ?& x/ `$ N0 a  {: C5 m
   降落之后,你会看到这里有很多人。K'tan要你去找Weyrwoman的候选人,他则去见Lord Gralt。     首先去和站在Grand Hall门口的Lamrat交谈。把你手上的信给他。他不肯让你进入Grand Hall,除非市场里的那个贼被抓到。不过就算你抓到那个贼,他也不会放你过去,所以你得另想办法溜进去。见后文的说明。
0 i7 e( R0 U& g( |0 b5 x9 n* E+ a7 |
损坏的车:
+ P( u  C5 q) q  你必须在Fort Weyr和Mastersmith Hall等地来回才能解决这个任务。/ B' d$ t1 i. k" J9 `
  和站在Fort Hold入口那辆破车旁的Faran交谈。他会说明他的问题-他需要新的牲口(herdbeast)和新的托架(bracket)给他的轮子使用。
0 z) ~) {3 L* l  {  和在旁边跑来跑去的小女孩Keela说话;答应她,让她拍拍你的龙,她就会给你一些糖果(sweet)。6 ?. w& ~& w" |" @8 Y1 j
和Malorien交谈,可以拿到一张洞穴的地图。* ]4 M, |6 ~9 O/ {4 Z* I3 E1 B
  前往Fort Hold的Fountain Square。你可以在左侧看到Harat。他有你要的牲口,但是他要你用tunnel snake去交换。# G/ A" G+ K5 O* x5 Z8 o
  在Fountain Square逛逛,和这里的人交谈。Daize弄丢了她的玩具龙,你可以帮她找回来(在Grand Hall的厨房里)。和泉水旁弹竖琴的人谈话,可以提高声望。而且他到大广场去后,会把陶匠赶走,你就可以拿走陶匠的转轮。( ?* |) H) _3 z; a; Q; a; j
  回到主广场,逛一下这里的摊位。你可以在Derna的摊子上取得陀螺(top)。' ~" b0 x( U+ O  Z" S. @& b
   在饰物摊旁边,Joliad在做陶器。看起来他需要一个新的托架(bracket)。待会儿再说。 现在前往Fort Weyr,到中层(middle level)去。你可以在那里找到Jim,把甜点和陀螺给他,你就可以得到一只小的tunnel snake。(你必须在第一章中去救Jim时,把他的trapping basket一起找回来,才会出现这个情节。如果你身上没有trapping basket,你就必须到黑暗洞穴去找。) 2 C4 F( W4 d9 u6 `, W5 ]8 d( I, c
  带着tunnel snake回去Fort Hold Fountain Square找Harat,取得牲口。
' q; I! v- r. W   乘你的龙前往Mastersmith Hall,进入主屋中,和房间远程的Klor交谈。他会把托架从陶匠转轮上取下,装上新的托架。返回Fort Hold,把转轮交还给陶匠,再把托架交给Faran,他就可以把他的车子移开了。这时你就可以前往Harperhall和Healerhall。  [2] [3] [4] [5] 下一页>> * r+ r! F4 I0 `2 F
PS.如果你身上有Artifact的话,Mastersmith Hall的Forn可以帮你的武器升级,以交换你的Artifact。
$ d5 R9 [5 w8 X- M( c
* L3 g! X% ], y+ e' U& n  O( E市场里的贼:, [2 B# A3 g) {8 z
  当你在Fort Hold里走动时,会听到关于市场里的贼的传言。你必须抓到这个贼,因为他会教你一项重要技能。2 D8 W+ n, |0 }5 n0 C3 O, M+ t
   和食物摊的Arrie交谈,她会告诉你如何逮到那个贼。显然他会躲避龙骑士,因此你必须先换衣服。到衣服摊去,你可以遇到Archen或Parlan。 你可能要等一下,让他们两个人轮流出现。和他们交谈,他们就会分别给你一双新的鞋子和新衣服。换成平民的衣服,过一阵子那个贼就会出现,偷你的刀子。跟着 他,并选择他。在一段过场动画之后,他会教你潜行(sneak)的技能。现在你可以溜过Lamrat了。
1 u1 {) S* k9 K' b: u6 G  在箱子后面等候(潜行图标会出现),等着Lamrat离开岗位,然后同时按住Shift和空格键,进入潜行模式。尽快溜过Lamrat。2 O3 L; Q4 O( W/ c' u* e7 D4 Q- L
, @/ v" s% Q0 \' @8 j4 S: E
取得Bitra Mark:
8 z# g6 `$ S1 b. J  为了取得开矿手镯(mining bracelet)并进入古代洞穴(Ancient Caves),你必须用三个Bitra Mark来购买。以下是取得的方法:
' e. b  M8 j& C& Q  在Fort Hold Fountain Square里,赢得Archery竞赛,就可以取得一个。你必须换上平民衣服才能加入(见上文的说明)。你必须射到最靠近靶心的地方才能获胜;如果输了也没关系,再来一次即可。 1 p/ j( L5 ~# [9 x  R
  第二个Bitra Mark在Grand Hall里(你必须溜过Lamrat才能进去)。如果你帮忙雕刻匠Larin揭开所有的雕像,他会给你一个mark当做报酬。
+ k7 b9 S8 o: E9 D8 u) D  第三个Bitra Mark也在Grand Hall里。如果你把钉袋(bag of nails)交还给舞台旁的那个人(Janeth),他就会给你一个mark。只要和另一名工匠交谈,就可以拿到钉袋。  J. z# R( p) c7 |& E
  第四个mark则需把厨房入口的箱子拿去给Grand Hall舞台附近箱子旁的那个人,然后就可以取得。
+ {, l: w# C, J7 ]4 E' S/ G7 C% P) y, e: b( d; n
古代洞穴:5 \+ K( i7 v3 M* f6 ?% |1 S
   当你进入Grand Hall之后,在你要离开时,Lamrat会截住你。他告诉你,治病的药方放在Fort Hold的古代洞穴深处,你必须到那里去找。你需要mining bracelet(矿工手镯)才能完成这件任务。如果你还没有拿到mining bracelet的话,Lamrat会提醒你。
$ ?8 X7 }$ [. E" j$ t( Q  到大广场去找Derna,用三个Bitra Mark买下mining bracelet。- g1 ?. H" x2 \
  再来,你需要一把剑防身,才能进入古代洞穴。Fountain Square的Manwor会在你找到剑之后,教你用剑技能。 7 B- B% b* l" F4 p
   要取得剑,你必须到大广场去,呼叫Zenth。飞到Mastersmith Hall去找一个叫做Guy的人。和他交谈,他会问你是否有看到他的十字镐。你可以在不远处的一块岩石附近找到它。将它交给Guy,他就会给你一把好剑。 飞回Fort Hold,到Fountain Square去和Manwor交谈,他就会教你如何用剑。
6 s& o9 C, d1 G7 S, G* j  学会用剑技能之后,返回Grand Hall,和Lamrat交谈,并接受他的任务。2 L: P5 V7 q& S  C$ c# p

" c+ M7 }9 ]( ~1 e2 |- o- j寻找药方:5 t6 E" V& m  n- H& @
  古代洞穴是个危险的地方。务必小心。( G& ~& ^& Y. i3 i+ W6 a3 E
  首先戴上mining bracelet,走进第一条走廊。
% z. w- K/ Z4 b  走向左边,上桥;杀死那里的tunnel snake。向左转,走上桥。
* d; E& t. x: J7 @+ t3 t  先不要理会正前方的房间。当你走上桥时,它会塌下去,让你掉到底下的深渊。你必须沿着深渊旁边的岩壁一路向上,并穿过一条隧道(在途中会遇到好几个敌人),才能回到顶端。留意路上的岔路。你可以用洞口透出来的光来判断是否有路可走。
& B, _* X% y8 |7 Q  当你回到顶端时,继续向前走,最后你会看到一条河,河里有石头,似乎可以过岸。如果你试图踩上步阶,你会发现它们距离太远,没办法利用。
4 O& G; M& X' W) ^" S  沿着洞穴的边缘走,你会看到一块突出的岩石,上面还有一块大石。把大石头推到底下的水里。走到洞穴的另一端,你会发现一条类似的岩架。同样把大石头推到水里去。此时你可以利用石头,安全地渡到河的另一边。
* Y! O3 B% r5 E/ t5 W( B/ Z) f% ?9 ?   沿着隧道下去,直到你看到一扇大金属门,有一只Wherry在看守着。杀死它,进入门里。
. V/ X0 ?: P, X* j3 v0 ?9 b& d! n) _9 _# `! R
金属洞穴(Metal Cave):3 R2 i2 f, n& A/ I2 S% {4 b' p% {$ k
  你发现自己进入一个小金属洞穴,四方各有一扇门。你从北方的门进来;东方和西方的门都用旁的密码锁锁上了。4 x! _2 ?$ K+ a
  当你走近南边的门时,它只会打开一部份;使用附近地上的棍子把门撬开,走进去。你会发现自己进入一个满是计算机设备的长形房间里。
9 R) Z$ x/ G' H; u- m) M" j  走近放计算机的地方,可以拿到一张textured skin,上面有保险箱的密码。把它拿走。  k6 t% r& i  V! q0 A
   从左面墙上的大排气口离开房间。从排气口出来后,你会到达西面的房间。你在这里可以找到另外一块textured skin,上面还有一扇门的密码。这个密码让你可以从这个房间里的门离开(你必须先读过这二块textured sikn上的密码,才能将密码输入键盘)。你也可以用同一组密码进入东边的门。 * |0 N. ~3 F7 J
  在东边的房间里,将第二组密码输入画面左侧的保险箱,以取得给Lamrat的讯息(Information for Lamrat)。然后把桌子移到排气孔下面,以离开这个房间。
7 r$ M( ~* z5 o# _   在回到古代洞穴之后,沿着路径走,直到你回到先前不予理会的大房间里。将大岩石从平台上推下去,然后跳到大岩石上,然后从北面墙上的走道离开。 # r& H8 r/ y. u& i4 U% f
  回到厨房后,Lamrat在等着你。
' t0 ~+ h3 ]6 t6 ?; g2 D# |
( G& q7 l8 X9 u: QHarper Hall:' K( Y# }. H7 D  Q
  当你进入Harper Hall后,有几件事可以做。如果你在Grand Hall曾经和一个扫地的女人交谈,她会给你一把Bronze Key,这把钥匙可以打开Harper Hall庭院里的一个房间,里面有一个Ancient Artifact。  w1 X% _' P5 o! D" F4 c
寻找Hered:
4 Q: h4 h5 [. J. k% u7 }, @  首先到Harper Hall的地面层(Ground Floor),走进你左侧的房间里。你可以在那里找到Salyn,和她交谈。如果你在大广场上曾经和Skarn交谈过的话,现在可以把Skarn给你的 tapestry交给她。(如果你回去和Skarn交谈,他会给你另一幅小的tapestry。)然后从楼梯到上层去。* t( k8 w) r+ J
  走进楼梯右侧的房间, 你会看到Tinossi和她的学生Seph。和Tinossi交谈,她说你必须用鼓的节奏(drum pattern)来召唤Hered。要取得鼓的节奏,你必须到隔壁房间去和Yallin交谈。他会帮你写下一组节奏。回去和Seph交谈,他会帮你演奏鼓 的节奏。等一阵子,Hered就会出现。看完动画后,你就会和Hered前往Fort Hold Fountain Square,生病的K'tan就在那里。观赏动画。
. Q8 M* ]$ b- i& U$ ?7 T% D: t
% P2 Y, `7 }+ L9 I4 BHarper Hall的小任务:
& c4 b+ M, B7 ~5 r: H0 Y  和主楼梯左侧的Kilimi交谈;她想不起一首曲子。缺少的部份可以在Fort Weyr图书馆里找到。
" ~- a" Y5 q9 M3 p" R# Y  把主楼梯右侧卧房里睡觉的学生叫起来(在他的身边找到一把小钥匙,用小钥匙打开他的箱子,取得排笛(flute),再使用排笛)。你可以因此获得一些声望点数。4 @$ \: `9 `: r& w% R
0 b5 f& f, ^7 e1 r4 q% d
Healer Hall:2 K6 I4 W! {" \6 }" |0 B
  在和Hered见面之后,你就会进入Healer Hall。和K'tan及Healer Hall的其它人交谈。# [( V( H% w0 L

9 y$ W: f1 D, s: a0 P' C帮病患拿食物:4 e2 B; b) r0 K: V6 H; P8 s& `
  一个叫做Merrick的人要求你帮病患拿一些食物。以下是取得的方法。
) E* Z. b$ ~% G5 c* A0 x  从食物摊取得一些派(pie)。派是冷的。回到Grand Hall,进入厨房。和Jak交谈(你身上必须有Tom的信,他才会和你交谈)。他会照你的要求,把派加热。把热派拿给Merrick即可。1 T7 q6 F+ r* r

9 n! u/ U) S2 o" z本章结束:
) }: X3 \2 P3 O   当你离开Healer Hall回到主广场时,你知道K'tan死了。去见Lord Gralt。你可以在Grand Hall右侧的房间里找到他。观看你和他交谈的动画。谈完后回去找教你剑术的Manwor。然后召唤Zenth,飞回Fort Weyr。当你要离开时,Lamrat拦住你,给你一封交给V'hul的信。飞回Fort Weyr后,回到上层,和S'bor交谈,本章即结束。
5 \3 R4 t+ x) x$ ]+ [/ v2 A4 z9 w第三章
3 ]1 Q6 q5 j# p/ p) i: K. V
4 z4 X7 m8 N( j" f0 @6 A  本章一开始,你在房间里面,站在火堆前。2 N! l9 m; F1 `6 ~3 l( v+ b
  S'lon走进来,告诉你其它的龙骑士都准备要出发了,你应该马上准备出发。先去图书馆看看你的声望值是否高到可以进入Weyrleader的私人阅览室。若是不行,就到中层去。到达中层时,V'hul会来找你,你则把Lamrat的信交给他。
( ?1 @& O& @! f' b! O) c9 J: X  这时候你也应该把所有未完成的子任务结束掉。例如再去和Emmara谈谈,或是把珍珠送给Lytah(别忘了这个任务!)
1 e7 E- \* J( Z2 a9 H8 {  全部完成后,前往Weyrbowl,然后召唤Zenth,前往Fort Hold。
2 I1 u: a8 \( i4 [
  D! Y: H6 A9 c; e0 vFort Hold:; ]  c; S: b( B/ h- ^
  你和B'rak、N'eth及S'lon一起到达Fort Hold。Lamrat仍然站在门口。去和他交谈。. N. F& E; f1 y, ?8 ?( h4 h  e- d$ n# S
  如果你在Fort Hold的大广场里待得够久,Levitt和他的牲口就会出现。和他交谈,就会知道你要找的贸易者到那里去了。你会再度听到关于Ista Island的事,但是你必须先在这里完成几件事。现在你应该前往Harper Hall。
; l5 p- v' _0 u) [; r# L
; ]; |& f7 o- P+ MHarper Hall:
+ I: q  p' v9 x/ |" y& ]   当你进入Harper Hall时,去见Lord Gralt和Salyn。你可以在Harper Hall广场左上角楼梯底部的厨房里找到他们。和他们交谈,他们会给你重大的消息。他们也会要你去见Master Healer Jazon。他在Healer Hall。5 l, n" `( k0 j2 z- M8 M  H& y; [; y

4 J, I+ t$ l$ h3 bHealer Hall:
/ P* \' a- N) X& W- R* w" d9 y  和Jazon谈话。他在主厅左侧的房间里(就在Healer Hall入口的对面)。注意听他说的话。看起来你即将找到治病的方法了。谈完话后返回Fort Hold的广场,召唤Zenth,前往Ista Island。 <<第一页  [2] [3] [4] [5] 下一页>> $ _$ d6 S( o+ l% L; ]: m

' y0 R8 F: H- q& f9 g3 D2 XIsta 海滩(第一夜):3 E* G6 i$ c$ G+ C" L- I9 P9 _/ d
   和在右后方钓鱼的Hammit交谈,他会给你一张地图,以及前往Ista Hold的指示。在边边有一个坟墓。如果你拿起坟前的花,Kiristi会走出来。交谈后,你知道要帮她找到她祖父Gannell的墓志铭 (epitaph),并且制作新的墓头石(headstone)。墓志铭可以在Fort Wyre的图书馆里找到,墓头石则必须到Mastersmith Hall找Guy制作-不过需要五个mark。 沿着海滩向左走,离开这个地区。如果你还没有和S'lon及N'eth交谈,他们会拦住你。你的工作是找一个地方过夜。
3 b! F% [0 [2 {' M
9 d; a1 Z8 p, l! ], MIsta Hold(第一夜):
8 D1 Z8 E- W/ x5 v  进入场景之后,向左侧走,和畜栏前面的Drakk交谈。看起来患病的牛只并不是来自Ista。 1 e: ?: j4 F% Y
  由于你要找的那个商人要到第二天才会来,所以你得等上一夜。在这附近有一些人走来走去,和他们交谈可以更了解这里的情形。他们甚至可以提供一些重要的情报。
" _% w0 S. ]! y  前往第一道斜坡顶端的Dawn Sisters Pub。你必须换上平民的服装,守门人Sam才会让你进去。和里面的客人交谈,多了解一下Ista的情形。
: |7 C1 O, G/ N) a( M3 I( ]  离开酒吧。到处走一走,了解一下环境。在村子的低层部份有两道被卡住的门,若是打开它们可以拿到一些东西。如果你的知识足够的话,会有一个人向你挑战猜谜。$ h; @% m. i5 ~! }; r6 X
  再向上走,你会看到Rising Star Inn。你可以先不理会那些商店,因为夜里是不营业的。和坐在屋顶上的人(Foral)交谈,然后进入客店里。 / T, z+ r  r1 F( A

  Q' L1 Z9 c$ D$ H, X2 JMatrice和Holin的任务:9 h+ t. y( E" |, x0 H
  和柜台后面的女人交谈。她叫做Matrice,如果你走出店后再回来,她会帮你弄一个房间。 如果你再和她交谈,她会提到一个叫做Holin的男人,他没付钱就离开店里。你必须找到他,并帮Matrice把钱要回来。
6 w" y) _1 q) [6 W    离开店,沿着路走。过不了多久你就会找到Holin和他的手下(Klay和Seran)在欺负一个叫做Sorian的人。如果你试图插手,你就必须和 Holin战斗。如果你赢了,他会把欠Matrice的钱给你。但是这样你就多了一个敌人。把钱拿回去给Matrice,她会感谢你,并且说你可以免费随 时爱住多久就住多久。
, V& X" t4 f" [: @6 G1 i! w. x  回到村里去找Sorian,和他交谈。他会多说一些和Holin有关的事-看来Matrice并不是他唯一的目标, 而且他向许多人骗钱。Sorian说Holin想用自己的假骰子,在赌博中作弊。如果你从Holin身上拿走假骰子,并且交给Dawn Sisters Inn的地主,那么Sorian的名声就可以得到澄清,Holin也会被逐出这座岛,结束所有人的麻烦。
" T* `- M2 T3 S& [. d  返回你先前遇到Holin的地方,你会发现他和Klay及Seran在那里等人-另外一名龙骑士!现在你应该设法把他的骰子偷过来。
- O! N5 ~' [% X9 @* r   躲在Holin所站之处附近的桶子后面。你在这里会看到一颗石头。选择它,并使用它,就可以把Seran和Klay诱离Holin身边。从桶子后面潜行 至Holin身边,拿走他身上装骰子的袋子,然后潜行离开。小心别被看到!把骰子拿到Dawn Sister去,拿给酒保Gamut看。他会澄清Sorian的罪名,并且驱逐Holin。现在Holin绝对会恨你入骨,你最好小心一点。再者,你必须 把他的假骰子留在身边,以后会有用处。8 F6 o+ o5 y8 v" U$ T) \
  现在你可以返回Rising Star,回你的房间过夜。7 R/ j1 w, e8 N! D

, F9 \2 t  u% W, l$ }  U3 \1 aIsta Hold(第二天):! R. k. d6 G, Z; E+ a, E
  你在房间里醒来。, u* x) s7 z& `% w* c" X3 W
  走客店的楼梯上去,再和Matrice交谈一次。她会提到一个叫做Belan的人,他也住在店里。也许你应该去和他聊一聊,他可能会知道更多关于Nalaya死亡的事情。你可以在你的隔壁房间找到他(在走廊的 尽头)。和他交谈,他会承认是他毒死Nalaya,并且会告诉你更多线索。Matrice会走进来,表示她愿意忙留意Belan,直到有人可以把他带离岛 上为止。 3 |' V' c  A. @3 [- G
( A3 y8 n8 N1 I6 x  X9 \/ N4 H
取得治病皮卷:
2 k0 z  q4 J/ U6 w$ n. c3 d$ X  离开客店。- q* |$ l: p( G
  先回到村庄的最底层,就是Drakk和畜栏所在的地方。你可以在那里找到 Manwor和Faran。和他们交谈,取得需要的信息。在对话结束后,这些商人会前往Dawn Sisters。在Dawn Sisters里(别忘了穿上平民服装),你会再度看到Manwor和Faran。和他们交谈,你会发现他们拥有写有治病方法的skin,因为 Lamrat要他们送来给一位绿龙骑士(Green Rider)。 现在应该找一个绿龙骑士去拿那块skin-找N'eth去。这时候N'eth会开始从村庄最上面走下来,如果你朝上走,应该可以拦截到他。和他交谈,让他 去向商人取得skin。当N'eth去拿Skin时,你可以去做一些别的事。
& |, k& t# P0 C' Y  你可以到Hold中间的挂毡店(你必须在Fort Hold的Skarn拿到第二块挂毡(tapestry)),把挂毡拿给店里的女人看,她会告诉你关于Nalaya的家人的重要线索,以及他们住在村里最 低处。如果你朝着村子的底部走,最靠近往海滩出口的房子前面会站着一个叫做Doorin的人。这是Nalaya家人的房子。去和他交谈,他会带你去找一个 Weyrwoman的候选人。
8 \: X  s$ J( O+ t2 y/ \  离开那栋房子,Zenth就会告诉你,Harper Hall的Salyn想要和你谈话(别忘了先去找N'eth拿skin)。回去挂毡店,店老板会给你一些帆布。把帆布拿到Mastersmith Hall外的风车,交给那里的人。
3 ^2 M3 t+ r* M1 g! S   你也可以朝着村子的最顶端那个平台走去,在那里你会遇到一个叫做Terrol的人。如果你在第二章中帮Diaze找到玩具龙,就会得到一个Harper 的雕像;他会向你要雕像。把雕像送给他,你就可以在他的店里拿到一些东西,包括Emmara要的citron fruit。 飞回Fort Hold之前,先去和海滩上钓鱼的Hammit讲话。  o) X8 J, O8 T' ]$ f

! |8 e; i$ P  G4 N! e( OHealer Hall(第二天):0 C2 P; R1 ^5 `
  拿到skin之后,回Healer Hall找Jazon。他会教你治疗技能(Healing),当做报酬。
8 K' g2 [( O1 ?4 S$ K4 [! H% `7 o! T& n# E4 f9 L' I
Harper Hall(第二天):" w8 y; T) m2 T2 S0 _, J" T5 X
  回厨房去找Salyn。她告诉你,Ista的Harper愿意帮助你,但是你必须想办法召唤他们。她会给你鼓的节奏(drum patter),但是你必须自己找一面鼓。 2 X( ?. {4 J) }8 R6 h; P/ R
  到Harper Hall的一楼,走到睡觉的地方。和躺在右侧床上的Limoriad交谈,他有一个鼓,但是没有鼓皮(skin)。
* r9 U3 L( a- ]3 @  回厨房去,和Kelli交谈。她无法给你鼓皮。 + k4 o$ Y  p4 K9 Y5 d2 ~
  回睡觉的地方,和Yallin交谈。他会给你所需的鼓皮。再去找Limoriad,他就会带你上楼,用皮修好那面鼓。现在你有一面完好的鼓,可以用它来召唤Ista的Harper。
2 n" n: ~! S8 w6 [% t( |9 y  现在你可以返回Fort Hold的广场,飞回Ista。 $ f# ?( z# L$ q7 f

. |. X9 h/ a( I/ r* GIsta Island(第二夜):1 j5 h' C% d/ S+ ~3 Y1 N8 g5 x( S
  拯救N'eth 到Rising Star去,走到Belan的房间,你会发现他已经不见了-另外一个龙骑士带走了他! 从他的房间里拿走地图和其它东西。地图指出村里的一处地点-问题是在那里?+ _2 Y/ Q! ~! T- P, P0 p
  离开客店,和S'lon碰面,而且吵了一架。你会发现N'eth失踪了!你们必须合作救出他来。同时你必须找到那个Harper。到村庄的最高处,到平台上使用鼓。过了一段时间,Fin就会跑来找你,说Harper在海滩上等你。
( `- g8 G( s. j' F  前往海滩,路上你会受到Holin和他手下的攻击。在解决这个恶棍之后,你可以继续前往海滩。
9 Q. K" \/ {( S9 {   原来Matrice就是这里的Harper。她会向你介绍海滩上的几位水手。但是除非你和这些水手玩blind man's shard,否则他们不会给你任何消息。你可以回Fort Hold广场找B'rak,他会给你一些赌搏的建议,并且把你身上不用的东西换成现金。回Ista海滩,和水手说话,并且和他们赌博。如果你听B'rak 的建议,并使用Holin的骰子,你应该可以轻易获胜。如果你把钱都输光了,回去找B'rak,他会借你一些钱。# \" b. c# Z9 `. ?! G
  在赢了以后,务必和所有的水手及Matrice谈话,然后参考你在Belan的箱子里找到的地图,前往恶棍所在的地方。Sorian的房子就在这栋房子的对面。去和Sorian交谈,他会多给你一些线索,让你知道如何进入那栋房子里,并且溜到海湾(cove)去。
) g) q  h9 j- O$ G; i: ~3 m( h2 V  走出Sorian的房子,走到对面去。绕到房子后面,有桶子的地方。你就会从后面爬进恶棍的房子里。躲在房间里的桶子后面,等Sorian诱开敌人以后,你就可以潜行到前门的守卫身后。拿走他的钥匙,回到后面房间,打开地板上的门,就可以溜进海湾里。
6 n. X/ Q  c8 ~9 `( d
, o. Z1 _* a" |8 p- P  p) c海湾(Ista Cove):1 J6 X6 X3 L9 ~9 ]9 \* B, ]
   你必须找路进到洞穴的底部,找到N'eth并救出他。一路杀到码头,就是Clear Endeavour停泊的地方。当你从图中的位置出来时如果你走向左手边的那扇门,就会找到一条岔路;向左转可以看到Belan的尸体,以及他先前提到过 的badge。如果你戴上这个badge(选择它并使用它),你就可以顺利登上Clear Endeavour。向右转可以进入底层的洞穴,救出N'eth。但是动作要快,不然N'eth会被淹死。 % G6 [2 L; i" v6 F
  接着你可以试着进入Clear Endeavour。记得换上平民服装。在上船之后,它就会出发,前往地图上没有的区域。尽量不要被别人发现你的存在-若是被发现,你就必须战斗,或是行贿。 5 T: K7 t+ B# Z: S' Y0 J

9 Y2 L# P6 U& `& q7 ~Ierne Island-登陆点: % c! K8 _) t, U1 Y' X
  当Clear Endeavour靠岸以后,你必须尽快下船,前往安全的地方。: w& ?! y) z& h
  如果你使用Belan的徽章,那么水手就不会注意到你。如果你是偷溜上船的,那么你也必须溜下船。在这种情况下,你若是被水手发现,你就必须和他们战斗。 <<上一页  [2] [3] [4] [5] 下一页>> % ?0 I' `2 k) I; N
  当你上岸、到达悬崖顶端后,你就会看到Clear Endeavour离开Ierne,你也可以呼叫Zenth,返回Fort Weyr报告你的发现。( F% t1 B' [; U0 i# W8 n. A1 B: q5 I8 x
第四章: N3 r: s" `! u
' X7 U! Q6 v+ ?5 B3 d8 |# H
Fort Weyr:
- ^. _3 V3 O! g4 G  B  A  当你回到Fort Weyr、进入上层(Upper Level)时,和S'bor交谈,他会要你去找V'hul和S'lon。在中层(Middle Level),可以在V'hul的房间里找到S'lon。
8 v. L' F) k( P  在动画之后,走到桌旁,拿起那瓶毒药(poison)和信。你会发现叛徒是V'hul,你必须回到上层去和S'bor交谈(你会看到S'lon救了他)。在和S'bor及Jazon交谈之后,你会被派到Ierne去寻找治疗的药草,并寻找证明你无辜的证据。1 K) F$ e7 c5 T. I" m8 I8 ^! U% e
- B; }; O5 ]4 l" \/ p1 y$ c& p
Ierne登陆点:
1 C# m7 j% N. [4 w6 q$ [+ z  D'kor有三个出口。一是神殿外部入口,另外一个则是由Feline 看守(通往火山),第三个则看起来似乎可以通行 (前往Hunters Lodge)。 从北边出口离开,这样可以通往猎人小屋(Hunters Lodge)。
; t- L" |( E& Y# ~
- c8 C( i# _5 ?/ ~5 }: @/ L# m2 FHunters lodge:
6 X9 V: Z# ~( r2 I# M" R" [  沿着你面前的道路走。路的尽头有一个陷阱,D'kor掉了进去。 , e5 x- d$ O: F6 h$ e2 J) J
  当D'kor爬出来时,他看到猎人Lear用上弦的十字弓对准他。Lear相信你是来找药草的,并且说他会告诉你如何取得第一株药草。但是它被一群Feline看守着。你必须练习潜行至Lear身边;如果你办得到,就可以对Feline如法泡制。
/ g, g) g5 E5 K6 J! H0 ?- V/ t  Lear站在通往一个储藏室的斜坡顶端。你必须利用岩石做掩护,潜行到他身边。成功之后,爬上斜坡,在Lear的后面有一个玻璃罐。拿走它,把它用在入口左 侧的桶子上,将里面装满酸。有了Lear的帮助,以及提高的潜行技能,你可以进入火山(Volcano)了。酸则可以让你溶解树丛,进入神殿 (Temple)。 / f! I) L( Z1 S6 {: B% F
% O1 y* ?" `1 t& i) J7 \
火山(Volcano):% Y- u5 q: q4 M/ X0 P+ X; a0 g5 `) t
  你必须透过潜行和战斗,一路进到火山的底部。到达那里之后,拿走药草。D'kor会受到攻击,但是Lear会跑来救他。
; s( A. d, Q! L8 r, f
9 c9 i) E& {$ G4 R/ g神殿外部(Temple Exterior):( N+ y1 u% @0 Y/ B" ^. r- o9 F
  前往神殿。将酸液使用在挡路的树丛上。走进神殿的入口。进去。
" b! O1 @$ N, A5 G: y& H: A5 [6 v2 z, u. }2 x3 n& t
神殿内部(Temple Interior):
/ z0 I" K# l' {; F/ A; @8 o  D'kor要找的药草之一就在神殿底下,但是被一扇大铁栅门所挡。
6 E" K; W" o4 c3 d3 |  你必须先打开通往四个彩色房间的门。只要把头像推到地板上的面板上即可。看地上的痕迹就知道该往那个方向推。在门打开以后,你必须拉动拉杆,让它们配合上面房间地板上的花纹;将每道拉杆朝着它的房间的门拉动一次,铁栅门就会打开,让你取得你需要的药草之一。 ) d4 z' {  q! ]
  在药草所在的房间里有一扇上锁的门,地板上有一些奇怪的花纹。如果你的智能至少有七级,你就可以看出那些花纹,并且知道你必须以特定的顺序敲打地上的标志。使用十字弓,用正确的顺序射击标志。然后你可以在小房间里取得一个火蜥蜴的蛋(白色火蜥蜴)。
9 V% p7 O- g. B5 d1 Z' \/ R& `4 E" U: o  在你拿到两种药草之后(神殿和火山各一),回到外面的空地,D'kor会遭到偷袭。
5 ~; t; Q, S$ T# O2 V4 p7 L
% ]- K/ ~3 d' e, F监牢# p: H" w" M! N6 U- X2 X# d
   D'kor醒来时发现自己被关在牢里。被关在对面牢房里的Flick说他可以帮你逃出去。他说你必须找到武器去对付走廊里的守卫。如果你查看床的角落, 你就可以取下一段床脚。接下来你必须想办法吸引守卫的注意力。你可以使用牢房角落的罐子(Chamber Pot)。
& ~$ j" A( }' o% J! ]* s  告诉Flick你准 备好了,D'kor就会逃出这个牢房。你可以在牢房的地板上取得Nettleweed。 和每一名囚犯讲话。你会在这里找到几个在Ista失踪的人。你也会找到一个叫做Keriil的女人,她认为她的丈夫Hellion在上面一层,被迫为主人 工作。 2 ]6 A0 E4 _% V- {
  要打开走廊尽头的门,你必须按下D'kor牢房左侧的那个按钮。走出门后,你可以找到三个门,一个在左侧,两个在右侧。按下你前方凹室中右侧的按钮,即可打开左侧的门。
5 O, U" h; q( E( `# |  走进去,你的面前有一张桌子,上面放着你的武器,以及一把大钟锤(bell hammer)。你刚刚走进来的那扇门旁边有一个开关,可以打开这个房间的另外一扇门。
+ x. \3 I' O7 y  f   当你沿着这道走廊走时,你的左侧有一扇栅门,门的后面是Flick的牢房的钥匙。现在还拿不到它,但是你会回来。当你走到走廊的尽头时,你会看到右侧的 墙上有一根火把,底下有一个开关。按下它即可熄灭火把,让D'kor得以躲在黑暗的角落里。这里有两个巡逻的警卫,你可以决定和他们战斗或潜行避开他们。 由于目前你没有治疗的物品,因此战斗可能不是太好的选择。
" W  V) \7 n9 Q# P" ~& [  朝下一条走廊看,你会看到两扇相对的门。右边的门会通往一个有三名守卫坐着的房间。左边的门则通往一个大房间,里面有一扇上锁的门,还有一个大钟。# `/ g1 f! W" K
  在有钟的房间前面,有两个凹室,分布在两侧,一个里面有两个开关,另一个里面只有一个开关。在火把下面的开关都可以熄掉火把,第三个开关则会打开守卫房间里的一扇栅门。熄掉一些火把,因为守卫会巡逻这个房间,你需要躲藏的地方。
& l0 m  [, |, H& [; }  在安全时,走到钟处,用钟锤敲钟。守卫会跑过来,D'kor会躲进凹室里。如果你忘记熄灭火把,就可能会被发现。 : L/ H( C. D9 _' E  f
  走进守卫的房间里,在右边的墙上有三间牢房的钥匙。左面墙上的凹室里的开关可以打开放有Flick的牢房钥匙的那扇门。
, _5 k7 E2 o$ I/ V# O1 t! O  离开守卫室,向右转,当你向前走时,你会在右边看到另一个凹室。这个栅门里放着Keriil的牢房钥匙。在你的正前方有另外一根有开关的火把,按下开关,你就可以躲在这里。
) }' B2 l! k0 u9 a: A5 e  当你向下一条走廊看时,会看到左侧有一条通路,通往这一层的出口,还有一个开关,可以打开你刚才经过的那扇栅门。但是有两名守卫看守着它。你可以把他们诱出来,拉远距离后再用大十字弓杀死他们。
1 z0 e$ x* v: J- I' Z   延着走廊向下走,可以让你回到牢房外面的区域。你会发现当你离开牢房时所看到的那两扇门已经开了。进入远处墙上的那个房间,左侧有一个开关,可以打开让 你无法离开监狱层的那扇栅门。你的东西也全部在这个房间地上;先将它们全部拾起,再回去拿刚才那两把钥匙。然后返回牢房区,打开所有牢房的门。
! C' o; l. H# Y8 n9 E" ~  在你放出Flick之后,他给了你最后一棵治疗药草。现在只需离开这一层即可。前往出口。' p/ A, }. r/ W/ U- i$ A! h* ~* F7 u9 q  L
0 T, d0 r7 ~1 g( \9 e1 H, ^
地面层(Ground Floor)+ m6 C1 B' V/ a+ D
  当你进入这一层时,Lamrat会在这里等你。他和散播到Fort Weyr的疾病有关,而且他不会让你活着出去。杀死他。在杀死Lamrat之后,你可以在地上看到Masterminer key。拿走这把钥匙。(相关任务请见批注)1 z3 U" L7 o/ Y& v- J/ d
  当你进入这一层时,你的前面有一扇上锁的大门。你的左右各有一个房间。前往右侧的房间,看一看V'hul和Slave master的动画。在V'hul离开后,进去和Druse战斗。(也可以用十字弓杀死他。)
. Y& i  L1 f& Z4 A2 q   这个地区的奴隶知道有得到自由的机会,会听从你的指挥。如果你走向他们,并选择Yes,就可以让他们在这一层中移动。如果你选择No,你就可以和他们个 别谈话。走向他们,选择Yes,把他们移到Window room去,就是你在进入这一层时位于你左手边的房间。进入房间后,走向窗户,让其它的龙骑士知道你的位置,可以前来救你和那些奴隶。
. `) ^: U/ m' k; E% o+ t: n1 G  你在这里的地板上可以看到一只Crystal Trundelbug。可以把它抓起来。
( C$ Q7 Z$ F9 l. b   现在你必须率先去侦查,留意有没有守卫,以便将奴隶带到底下的广场去。穿过厨房区。(就是你面对窗户时,位于你右侧的区域)。在厨房另一头,有两个守卫 站在柱子旁边。你可以和他们战斗,或是趁他们不注意时溜过信道,那里的桌上有一块皮卷(skin),列出守卫在听到钟声时的反应方式(一声:在大厅 (Main Hall)集合;两声:在广场(Courtyard)集合;三声:在牛栏(Cattle Pen)集合)。钟就在下一个房间里。前往那个房间。2 J/ Y2 B! n5 ]* }" m$ F& B
  下一个房间里有三个警卫。要他们走开的唯一方法,就是让钟响三声,把他们叫到另一个地方。当然也可以杀死他们,但是很冒险。用钟锤敲三下钟,然后回去找奴隶,要他们前往广场(courtyard)。 . O9 u2 F! j4 h- e3 ~
  在有三名守卫的房间中央,有一个地下室的门。你必须把雕像推到门上,把门压破,就可以救出Gladeril(她是Weyrwoman的人选)。
7 h5 M. j$ a# {% B/ @2 t   大厅中刚才守卫站着的地方的另外一侧还有一个房间。进入这个地方,你会遇到Hellion。Hellion是Keriil的丈夫。他会给你一把钥匙 (Large rusty key),可以打开外面那个房间的主要门户。拿走钥匙,打开门。V'hul在里面,在他解释完之后,他会攻击你。) y% S9 q) L1 h% I* A0 _' g
  V'hul会给你一把钥匙(Ornate key),这是离开这一层的钥匙。你得从牛栏(Cattle Pen)那边离开,但是那里有三个守卫,你必须再次让他们集合到别处,也可以杀死他们(还是很冒险-除非你用十字弓)。2 V& r+ }- ?% B# W
  返回钟室,敲响钟。守卫会返回他们一开始的房间。穿过厨房,进入牛栏(cattle pen),用Ornate key打开门,离开这一层。( M+ [' B) {7 ?3 k. ^& A! B

3 n0 T# Y1 X( p) i" CRoths的房间:, K4 I9 f4 }$ B& o# k
  进入这一层后,你就不能再回去,所以务必完成先前的所有工作。D'kor有三个地方可以探索。
) t+ y' x7 m$ K  要进入左侧的区域(被金属大门所挡),你必须使用Belan的徽章。右侧的区域(有石头挡住路)需要力量六级以上才能撞开。在这两个区域里
) A) A1 [! o% \9 B. p' R& C,你可以拿到两片EEC talisman。把它们交给mastersmith,他会给你一颗火蜥蜴蛋。
1 ?' E& a% N+ F4 L9 t   楼梯正后方的区域是Hold Lord的房间。当你进入这里时,你会见到Roth。他会说明他的行为,然后攻击。D'kor不可能赢得这场战斗,因为他开始发病了。当D'kor倒下 时,其它的龙骑士冲了进来。在战斗中,Roth杀死S'bor,并逃走了。然后D'kor就失去了知觉。
) W/ n! c. l3 MFort Weyr上层:
1 \0 G% z+ s4 O! ?" o. p  当你醒来时,你听说你收集的药草已经治好了疾病,你重获清白。你还知道V'kai要和你谈谈。
, n2 H! p, ]6 H7 Z- \8 D, @$ `  在和V'kai交谈后,前往Weyrbowl。和Kendrick交谈,知道Rowarth和一个陌生人跑到黑暗洞穴(dark caves)去了。! T( o* @2 W1 B: H1 o
  从Weyrbowl进入黑暗洞穴,你会发现Rowarth对你说话。他被那个陌生人攻击-那个陌生人就是Roth。
# [( I+ m& r$ j: M( Q! P* [  现在你必须找到四名你信任的龙骑士,在hatching ground会面,以阻止Roth。你可以找B'rak(在中层的Emmara附近)、T'men(在中层的赌博区)、L'tul(在中层的房间里睡觉),以及Lytah(在上层的图书馆里)。
( ^2 e" w9 k" h; f# @! w  在找到四位龙骑士之后,前往hatching grounds去找Roth。杀死Roth。 # r1 P2 q- y' y6 G! S
  观看Hatching Ceremony及结局。4 K# P- q+ l0 @9 c* f: P8 ?7 g5 T
% J, F; F! C+ L! w) X1 E
(注)MasterMiner Key的任务:
) h  R/ X! t* |! F; d# c5 V   前往Mastersmith Hall。 使用MasterMiner Key打开磨坊附近的房子。在这个房子里,你会找到三张皮卷(skin)(一张在入口旁的桌子上,一张在柜子里,一张在桌上的小箱子里)。但是要拿到第三 张皮卷的话,你必须在木箱堆后面等候Rom前来。 - g4 n3 W; H/ {/ e4 }
  过一段时间之后,Rom进入房子里,打开小箱子,然后离开房子。现在你可以在箱子里拿到那张皮卷。如果你的知识等级在七以上,就可以看懂这三张皮卷。读完之后,你会发现F'ben是叛徒!然后等候Rom回来,观看接下来的动画。
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板凳
 楼主| 发表于 2009-1-23 15:11 | 只看该作者
英文攻略  特别详细[s:2]8 A. Y/ E6 m5 F+ ?# \1 d' b
$ `4 d- M5 Y( z/ G9 ], u. F
http://www.gameboomers.com/wtcheats/pcDd/dragonriderspern.htm
: m/ P$ ?& u6 u# X
5 u% x8 n) }  x8 L. }( i# L. H上图:[s:2]  ^7 Y! p( o1 }7 u- E' l0 W8 [1 ~

. m- Q: R" T; q9 o
3 v9 O" N# G! J$ p, U3 ]& A  U : M/ n- d% _% x( F' r% T

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地板
发表于 2009-1-23 16:53 | 只看该作者
没有人买耶,观望。
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5#
发表于 2009-1-23 19:51 | 只看该作者
谢谢分享啦!新年好运哟!多多发游戏
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6#
发表于 2009-1-23 21:06 | 只看该作者
[s:6] 就是 [s:6]
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7#
发表于 2009-1-23 21:12 | 只看该作者
谢谢分享啦
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8#
发表于 2009-1-25 13:58 | 只看该作者
因为没图
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9#
发表于 2009-1-25 15:47 | 只看该作者
来个图就好了,因为这个游戏从没听说过一点也不了解
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10#
发表于 2009-1-25 15:47 | 只看该作者
来个图就好了,因为这个游戏从没听说过一点也不了解
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