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最长的旅程感觉过程相当无聊,不知赛伯利亚怎么样?

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最长的旅程感觉过程相当无聊,不知赛伯利亚怎么样?

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楼主
发表于 2009-3-13 13:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

最长的旅程感觉过程相当无聊,不知赛伯利亚怎么样?

玩了几天最长的旅程,给我的感觉就是整个游戏过程相当无聊,迷题也太无趣味,而且斯塔克的气氛和环境太压抑,配音也平庸(还是喜欢尼克波勒那种略带磁性的配音).   也许暂时只玩到第4章感受不到魅力,但实在没有动力逼自己玩下去了.   所谓的高分,也许GAMESPOT打出的9.0分只能属于2000年的标准了.
3 E9 R8 _4 @' ?5 b" c) W7 [+ o1 T4 o4 b7 Q$ z! t% K* f
其实我希望的就是像尼克波勒和破箱人那一类的迷题,再配上不要太冗长但要有感触的故事. 不要像最长的旅程那样跟NPC对话繁多,但废话连篇,而且地图大,动作慢.
) Z& V8 r: s, g% @0 S0 l/ c# k& f: p8 q
另外一个高分游戏----赛伯利亚不知道怎么样? 跟最长的旅程区别大吗?是我心目中的类型吗?
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沙发
发表于 2009-3-13 14:03 | 只看该作者
我也相信如果TLJ晚出一两年,很可能在Gamespot拿不到9分以上。但这和评分完全无关,Gamespot的评分对于AVG游戏完全没有参考性,作为一名AVG爱好者可以参考的权威评价媒体绝不是Gamespot,你可以试试JustAdventure、Adventuregamers或者Gameboomers,但绝对别去看Gamespot,相信我。8 `( j: z: Y0 P- @" D/ R& W

5 K$ Q5 W6 T) @$ j8 {1 TNikopol和TLJ都是我主持汉化的,所以对这两个游戏,我还是算了解得比较透彻。两个游戏我都喜欢(不然我就不会去汉化了),但是它们的区别确实很大。这也是AVG游戏的优点,即使都是解谜,但各有各的特色。你总能找到一类适合自己的。TLJ的啰嗦和冗长确实能够把很多人拒之门外,但这也不妨碍它成为大多数(即使是在专业AVG论坛或者网站)AVG玩家心目中最优秀的AVG游戏之一。而尼克波勒和破箱人,虽然喜欢它们的人也很多,也许对很多人来说真的比TLJ有意思,但也只能算是二流游戏。这和IMDB上教父永远评分最高是一样的道理。
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板凳
发表于 2009-3-13 14:23 | 只看该作者
至于你的问题,很遗憾的告诉你,有很大的几率你也不会喜欢Syberia。因为Syebria也有很多“啰嗦”的对话,游戏进程缓慢冗长,气氛也一直很压抑。1 p1 E1 R. T% i% w1 I2 ?

, ]9 P% W; R" Y/ A' f7 ], H注重谜题的你,可以去尝试神秘岛系列和南茜·朱尔系列,肯定会有意想不到的收获。有趣的是这两个游戏的讨论区正好同Syberia和TLJ组合成了“经典冒险游戏系列专题讨论区”。
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地板
 楼主| 发表于 2009-3-13 17:43 | 只看该作者
真的很感谢wqzss的详细解答!  
- v' J  s7 Y9 s; N; ESyberia的迷题是跟TLJ接近的?都是类似于谋杀的艺术那种物品组合方式吗?
$ V/ u3 A# N: @" C& |! U* a神秘岛3以前玩过,难度有点太过分....% t( S0 b- a! m1 W
南茜·朱尔系列是纯侦探类的吗?能推荐一部吗?
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5#
发表于 2009-3-13 18:00 | 只看该作者
南茜·朱尔从最新的倒着玩~
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6#
发表于 2009-3-13 18:11 | 只看该作者
怎么说呢,AVG并不等于 PUZZLE啊5 f' T& ^0 i1 z/ a& l
按你说的意思,应该是喜欢 PUZZLE类
" v% P- s6 {: N5 h& E9 {) I  v
喜欢AVG的人,应该都爱看小说,“冗长的剧情”恰恰是我们所欢迎的1 r% L; J1 g; `4 c. I2 M& O
那些“废话”都是为了更好的表现一个人的性格而存在的
  t3 S( a& ?5 a& S  {/ ]) }; O如果不喜欢看剧情,只喜欢“能玩”的游戏,很明显大部分AVG都不太适合你的# d1 y6 |! k; B  j4 u3 n& y
/ y8 q& g# U! z+ U% c4 W! P# v
南希朱尔系列肯定不合适,那也是很多对话的# y9 I4 L" p; G1 m0 q
嫌神秘岛难度大的话,就没什么好推荐的了,也许潘多拉的魔盒?
1 g& V: r% N% m1 O或者一些 PUZZLE类小游戏,比如 PUZZLE QUEST/益智之谜:战神的挑战
4 b! s  h* f4 d' B+ L3 Y
8 d( K: p1 f8 a3 |' n其实难度大可以慢慢玩嘛,玩 AVG就是要有一辈子只玩一个游戏的精神和觉悟 [s:2]
2 F6 {9 o+ {7 c' G$ F3 h1 T5 t( O, _, j
PS.冗长,这个字念rong [s:4]
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7#
发表于 2009-3-13 18:23 | 只看该作者
另外,塞伯利亚你就不要心存侥幸了,走路的速度比最长的路程慢10倍
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8#
发表于 2009-3-13 19:25 | 只看该作者
我就蛮喜欢最长的旅程的,赛伯利亚也很经典,不过和LZ差不多,最喜欢的也是破箱人
2 }3 a+ Y2 m1 u, X' @- ]1 ~5 }但我觉得,玩游戏心态要放宽容些,不同的AVG其各自有不同的风格,而我们只要耐下心认真玩,总能从中得到不同的收获。
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9#
 楼主| 发表于 2009-3-13 21:40 | 只看该作者
你误会我意思了.
1 d3 K- d2 }7 t- I冒险解迷,我对后者更感兴趣.但不等于我不重视剧情,剧情是推动你继续玩下去的动力.
2 \8 [# z: O7 Z# n2 p5 R3 ?, q我只是不喜欢像小说一样的把很多非必要的细节都写出来,只希望对话除了几句闲话家常外,更多的是解迷和破案的关键. 短不短小没关系,最紧要精悍.4 P1 E4 s% A( d. F- G& Y* Q
AVG其实我就是把他定义为发挥智慧来通关的RPG.  RPG不重剧情吗?当然不是,但不会文字量多得令人发指,除非是一些如无冬之夜般的极端RPG.. u5 x' K& g9 n# ^/ X9 _% c
不希望难度太大是因为不到最后一刻我也不想看攻略,一旦看过攻略就没有满足感了,没有了为自己的智慧而骄傲的感觉了.....
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mingyuahui 该用户已被删除
10#
发表于 2009-3-14 17:06 | 只看该作者
顶了
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2 E8 M9 e5 S  w% I# C7 s 我的个人简介
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