Pscj:
+ G2 @( x2 o: U2 m5 X# P! ]" CPSCJ是本论坛汉化技术人员中的老前辈,虽然现在已经不在论坛上,但他在的时候曾破解过不少游戏,包括注明的冥界狂想曲和塞伯利亚1代等等。虽然,他没有直接参与疯人院的汉化,但是整个汉化从不可能变到可能的一切机缘巧合,都来自于他的一个或许算是不经意的帮忙。当年(2007年)我请求他看看有没有可能破解疯人院时,是他找到了一个令人匪夷所思的帖子:Un remake pour Sanitarium
, t7 Q- o- G2 Q5 zwww.abandonware-forums.org/archive/index.php/t-24751.html
! a* \2 D8 i/ I! o" @# q* U- ^) J6 _但是现在这个地址已经没有了,可能abandonware论坛已经把旧帖子删了。帖子内容本来几乎全是法语的,看不懂,但其中有两帖却是英语的,是一个叫Alexfont的人发的,他说自己打算破解Sanitarium,把里面的图片音乐文本什么的全都搞清楚,这样可以供爱好者们remake,他想问问有多少人感兴趣——我靠!我感兴趣啊!于是,我马上就写信和Alexfont取得了联系。
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Alexfont:
9 `* n: S: B' Y: F- U0 y8 U在我和这位自称是在法国?还是西班牙?还是葡萄牙?(久未联络,记不清了)读书的非裔?(好像是)热心老外一开始联络时(还是2007年),他已经就快毕业了(现在应该工作一两年了)。事实上,如果不是我联络他,告诉他我有兴趣搞疯人院汉化之类的话,可能他之前的那个设想也会不了了之。正因为我添油加醋地吹嘘了一轮,他才会也跟着兴致勃勃地开设了一个关于疯人院研究的论坛:' D$ k* V- c7 W6 U3 k& o8 p9 o( E
http://asylum.xesf.net/: o7 U1 G2 ~0 O: I- }& U
很可惜,貌似也因为后期更新不多,他本人也要忙于家庭和工作,所以现在这个论坛也挂了。但他做了很多相关的破解研究工作,我也不断和他交换意见。虽然我完全不懂破解和编程技术,但我当时把他的想法转告Pscj,然后再把Pscj的意见转告他,结果还真的有点效果。他分析出了疯人院的各种图片格式和字体格式,制作了一个图片工具;而且,最重要的是——221B汉化组的成员你们现在所使用的那个翻译工具,也是他制作的。
" U3 ~1 l1 Z$ G+ I l但是,在谈到最关键的如何替换中文字库的问题时,一来他完全不懂中文,不了解汉字的编码结构,二来我在计算机专业术语方面无法用英文来和他交流,三来Pscj也似乎对破解疯人院这个项目没有太大兴趣,不肯告诉我更多的东西……所以在这方面Alexfont朋友无法帮上忙,但我仍然很感谢他。汉化组的成员们也应该感谢感谢他。0 P" @* U( D7 x) W4 k1 w4 u6 h
他的邮箱是:[email protected]) n/ z# T T A ]! C
各位玩家,日后当你们玩上疯人院汉化版后,如果对自己的英语水平有自信的,也可以写封信,以一个中国玩家的名义,去感谢一下这位身在欧洲打拼的热心非裔老外。
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这两位就是我想大家记住的朋友。虽然他们最终没有成功实现疯人院的中文化,但是没有他们,也就不可能有今天这个疯人院汉化项目。0 u8 Q. C8 s; @
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当然了,现在这个汉化项目中最大的功臣应当属于Habit兄弟了。
( O3 S+ R' l1 H' ^0 E' I, Y" x& N虽然我不懂技术方面的东西,但是我也看得出,他不是用传统而十分艰难的替换游戏本身字库的方式,而是另辟蹊径,利用到DirectX的技术,把游戏字幕所使用的字库转移到Windows的系统字库中!(犹如草船借箭,借刀杀人)
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慢着,也许Shane007兄弟也有在其中帮了忙,但因为我现在只是一个局外人,不太了解其中内情,所以如果有遗漏的话,还请007多多包涵!
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% w0 n, [. P H1 @先不论Pscj、Alexfont、Habit他们到底谁的技术水平更高,而单单从Habit这种独特的思路来看,他已经很值得我们敬佩了。
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5 z- Q j0 [) ]. w* W我说完了。
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各位光等着玩游戏的玩家们,现在轮到你们觉悟了。" |' M0 [1 T" U' O. u7 I
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覚悟しろ! |