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疯人院汉化的前期准备中大家需要记住的两位朋友

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疯人院汉化的前期准备中大家需要记住的两位朋友

brother_1chi 该用户已被删除
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楼主
发表于 2009-7-18 00:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

疯人院汉化的前期准备中大家需要记住的两位朋友

Pscj:& I# k4 z3 _7 x4 [
PSCJ是本论坛汉化技术人员中的老前辈,虽然现在已经不在论坛上,但他在的时候曾破解过不少游戏,包括注明的冥界狂想曲和塞伯利亚1代等等。虽然,他没有直接参与疯人院的汉化,但是整个汉化从不可能变到可能的一切机缘巧合,都来自于他的一个或许算是不经意的帮忙。当年(2007年)我请求他看看有没有可能破解疯人院时,是他找到了一个令人匪夷所思的帖子:Un remake pour Sanitarium 9 @6 _% W: ^) `+ h4 r6 t# B8 ]% `% b9 k
www.abandonware-forums.org/archive/index.php/t-24751.html
& G2 O  Q, q8 z9 B5 M8 q但是现在这个地址已经没有了,可能abandonware论坛已经把旧帖子删了。帖子内容本来几乎全是法语的,看不懂,但其中有两帖却是英语的,是一个叫Alexfont的人发的,他说自己打算破解Sanitarium,把里面的图片音乐文本什么的全都搞清楚,这样可以供爱好者们remake,他想问问有多少人感兴趣——我靠!我感兴趣啊!于是,我马上就写信和Alexfont取得了联系。2 z; R  _( A8 L1 _

( s& L1 N! W7 ?9 h4 h, [Alexfont:
) W9 y9 X( l7 \6 K( J在我和这位自称是在法国?还是西班牙?还是葡萄牙?(久未联络,记不清了)读书的非裔?(好像是)热心老外一开始联络时(还是2007年),他已经就快毕业了(现在应该工作一两年了)。事实上,如果不是我联络他,告诉他我有兴趣搞疯人院汉化之类的话,可能他之前的那个设想也会不了了之。正因为我添油加醋地吹嘘了一轮,他才会也跟着兴致勃勃地开设了一个关于疯人院研究的论坛:
/ ?$ D) H# R  U  {0 Hhttp://asylum.xesf.net/: D9 l- L2 i& s
很可惜,貌似也因为后期更新不多,他本人也要忙于家庭和工作,所以现在这个论坛也挂了。但他做了很多相关的破解研究工作,我也不断和他交换意见。虽然我完全不懂破解和编程技术,但我当时把他的想法转告Pscj,然后再把Pscj的意见转告他,结果还真的有点效果。他分析出了疯人院的各种图片格式和字体格式,制作了一个图片工具;而且,最重要的是——221B汉化组的成员你们现在所使用的那个翻译工具,也是他制作的。3 f* Y) i( |  v9 h' _. V
但是,在谈到最关键的如何替换中文字库的问题时,一来他完全不懂中文,不了解汉字的编码结构,二来我在计算机专业术语方面无法用英文来和他交流,三来Pscj也似乎对破解疯人院这个项目没有太大兴趣,不肯告诉我更多的东西……所以在这方面Alexfont朋友无法帮上忙,但我仍然很感谢他。汉化组的成员们也应该感谢感谢他。  p; z/ Q* V) d0 v9 R
他的邮箱是:[email protected], a1 [5 B4 J) s
各位玩家,日后当你们玩上疯人院汉化版后,如果对自己的英语水平有自信的,也可以写封信,以一个中国玩家的名义,去感谢一下这位身在欧洲打拼的热心非裔老外。" N$ k+ _# m( T) q# h! Z
, v# p7 n$ Y$ [2 t/ l; j
这两位就是我想大家记住的朋友。虽然他们最终没有成功实现疯人院的中文化,但是没有他们,也就不可能有今天这个疯人院汉化项目。
! l1 v) Y/ K6 f* C+ [+ P! x5 x: D
--------------------------------------% C5 z- N& o6 H, e5 j3 v
* w, {- w& W2 T. A! P& W! j
当然了,现在这个汉化项目中最大的功臣应当属于Habit兄弟了。* D9 w- M% j: c# o3 D
虽然我不懂技术方面的东西,但是我也看得出,他不是用传统而十分艰难的替换游戏本身字库的方式,而是另辟蹊径,利用到DirectX的技术,把游戏字幕所使用的字库转移到Windows的系统字库中!(犹如草船借箭,借刀杀人)$ q) t  i, o) P2 {( q3 Z
2 ~0 `& K# U; \2 O
慢着,也许Shane007兄弟也有在其中帮了忙,但因为我现在只是一个局外人,不太了解其中内情,所以如果有遗漏的话,还请007多多包涵!
4 ~2 `9 |& g4 Z8 j. R3 A: x; O- z3 u2 V3 K4 l9 I
先不论Pscj、Alexfont、Habit他们到底谁的技术水平更高,而单单从Habit这种独特的思路来看,他已经很值得我们敬佩了。
0 N4 D2 y) F% n, t; ~
. Y/ v2 _# e( U5 Y- Y& m我说完了。
$ l& ^% `7 ~, K0 I  v. K/ K2 e8 o) f( L! ^" a6 w6 ?& Z
各位光等着玩游戏的玩家们,现在轮到你们觉悟了。( D9 E' o# O' C  l

( B5 G% O+ p" K0 }- d1 \: G# z. ]7 h覚悟しろ!
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沙发
发表于 2009-7-18 01:18 | 只看该作者
我承认, 这几年我都在等待疯人院的汉化,所以对楼主介绍的情况,我都摸去看过,, r- M* H+ O$ Y$ M" f' X
疯人院在我心中有其独特的位置,它在我心中是2DAVG画面的颠峰之作,代入感绝佳的作品。当时是开着快译玩通的游戏,之后也曾经看过能否汉化,因为游戏的文本是明文保存的,可惜字库问题是乱码,于是改而搜集游戏元素,(录音乐,截屏拼大地图)
3 b2 b0 ^9 t7 z  O, }现在自己已经为人父了,彻底和游戏绝交了.但是几乎每隔一段时间,我都会搜索一下疯人院汉化方面的新闻,因为我一直相信chinaavg里会有能人解决这个问题,参见疯人院在论坛中的地位。我想等女儿有能力思考游戏时,我会和她说,这是一个让我终身难忘的一个游戏。每个场景如今都历历在目
" j4 c8 C. u& j; ^# C9 w另真心感谢楼主,因为神通鬼大
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板凳
发表于 2009-7-18 01:23 | 只看该作者
先留个名,迟点汉化包发出后再感谢这些居功至伟的铺路者
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地板
发表于 2009-7-18 06:18 | 只看该作者
brother_1chi5 w: Q8 a( X; |4 Q5 w0 Z9 [' r" M
  `5 Q) u$ X4 g4 K
我的确也为疯人院汉化做出过一点小小的贡献。# I3 F  F+ S# W' r2 e
Habit 现在用的方法的原始思路其实是我最先提出的,参看以下2个帖子。0 x# e8 U4 u1 P* {: O
不过我最终没有办法实现它,Habit  实现了。能实现的才是高手。( e2 P1 D, U* }8 {1 b

1 i8 C0 s. d# \7 {/ h2 k" a" j& a6 V: {. i4 ]' z
【汉化资料】汉化新思路----显示函数的移花接木! w* l$ D4 E2 @/ J
https://www.chinaavg.com/read.php?tid=13639
2 a5 _3 Y& H* l) u: ?! [" V【汉化资料】疯人院(汉化分析)(发现字符串显示函数)" |3 w% g) @. `: c8 `
https://www.chinaavg.com/read.php?tid=13847
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5#
发表于 2009-7-18 08:49 | 只看该作者
谢谢,谢谢,作为一名伸手党,我很惭愧 [s:5]
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6#
发表于 2009-7-18 11:27 | 只看该作者
覚悟しろ!???反感日本鬼子~
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7#
发表于 2009-7-18 11:50 | 只看该作者
看着这贴,我实在惭愧。
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8#
发表于 2009-7-21 22:36 | 只看该作者
功夫不负有心人哪,楼主和提到的两位都很有心,感谢汉化组的各位,感谢聪明的Habit,深感钦佩~~~
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9#
发表于 2009-7-22 22:42 | 只看该作者
放心吧,我们有耐心的,再大的困难相信你们也一定能克服!
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10#
发表于 2009-7-23 09:44 | 只看该作者
疯人院是汉化是很多人努力的成果,除了汉化组和以上几位朋友,还要补充一位“幽魂”朋友,程序中用到的DX5的SDK是他找到的,见007的贴子。当然还有楼主本人。
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