设为首页收藏本站官方微博

<幻想国度—Realms of Illusion>详细攻略----鸣谢斑竹uranus1997的截图

[复制链接]
查看: 12122|回复: 17
打印 上一主题 下一主题

<幻想国度—Realms of Illusion>详细攻略----鸣谢斑竹uranus1997的截图

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2005-11-9 18:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

<幻想国度—Realms of Illusion>详细攻略----鸣谢斑竹uranus1997的截图

在此首先感谢斑竹uranus1997的全力支持,在截图方面相当出色.
  N9 i& q3 M8 Q3 s详细攻略:
5 C( f! w/ `2 H7 v9 |    主角的女儿被人挟持,为了换回女儿,不得已主角只能答应进入对方帮助寻找墓中的秘密.
# Y6 @- L8 H; n: h$ ]& i( R  M* U    TOMB35' D( r' R' v7 a& T: L1 c# z
    乘电梯下到地面,直走.在台阶前会有剧情发生.台阶处有3条路(见图1)
4 r0 m2 {+ R( Z, J: c6 x1 z3 p
) j5 J# Y9 T1 t& r一条在台阶前向左通往祭台(③),沿途有2个传送点(有1个是露天的,传送点需完成前面的5个世界后才会打开).一上台阶左侧的小路(②)可以一直通到控制台,沿途有4个传送点(2个是露天的).沿台阶直上是死路(①),有1个传送点.+ g+ O, j& L6 F, g/ y! c) J
    有房间的传送点共4个(见图2),
4 n, o9 ?( V5 b8 ~0 N7 s0 a4 u+ u- M& b, }; m8 W" e0 v
其中三个房间上是有符号的,位置是:①号路上的传送点,以及②号路最后的2个传送点(图2下排的左侧3张图).
; [" m% h7 l7 @    来到控制台(图3),
  x; ^- d, g/ ]2 d0 s2 M" |
7 M5 X2 Y- Y; E5 ?, u5 ?9 |% P按照刚才房间上的符号调整按钮(只要将控制台上中间和右边按钮上的符号互换即可),出现剧情后可以使用传送点了.- l9 L( ~, \$ Q- a2 L
    建议先使用控制台对着的传送点(Tregett—草原世界)
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏 分享分享 很美好很美好 很差劲很差劲
回复

使用道具 举报

沙发
 楼主| 发表于 2005-11-12 15:39 | 只看该作者
Tregett- `& H  ?" N! @  n8 l
    经过传送点来到Tregett—草原世界.传送点前有3条路,分别往左——通向电梯(图1);
+ B2 d, J) w" Y$ Y2 ^, m" w( U) l, _7 u$ r1 o# c
往右是死路;正对传送点的是灯塔.# [( W6 _& S7 P3 a% L
    先往左,剧情后乘电梯上到灯塔控制台.5 \3 e" [# r' u0 u, y) x- \( J
   灯塔控制台:
% G9 F% r8 Z& K0 d    灯塔控制台上有两组按钮(图2右下那张).
0 V% V5 T1 I4 P& D" Z
3 M. y, D# W3 h% P横的一排控制灯塔转向,竖的一排控制灯塔升降.注意两组按钮的中间都有一个方框.横排方框的左侧的两个按钮控制灯塔朝左转,右侧的按钮则控制灯塔朝右转,按钮与方框的距离代表灯塔移动的距离,3格代表移动3个单位,5格代表移动5个单位.同理竖列的按钮分别代表上升5个单位,上升3个单位以及下降2个单位.在两组按钮当中有1排小灯(12盏)代表可连续移动的次数,当移动12次仍未破解后,灯塔会恢复最初的位置.竖排旁的圆形按钮是重置按钮., ]4 i' |6 E1 l) a$ Y& {$ i
    通电:7 z7 s' B& F+ y! k# j! ~
    灯塔的两旁共有5株植物,顶部是硕大的花苞.当灯塔的光照到花苞上以后,花苞会有电流形成.为了能等到足够电力,必须在限制次数内光照5个花苞.) F1 s. J) {/ q& p8 x6 z. ^: t* k
    以下为破解指导:先确定5个花苞的位置.为了方便期间,以控制台的横排按钮中的方框为零点(灯塔升降可以看灯塔柱的刻线),则灯塔的位置是(0,5),由左往右5个花苞的位置分别是,(-4,9),(-2,7),(1,4),(2,8),(4,6).由于有次数限制,所以必须确定光照花苞的顺序(按照图2的①-⑤操作即可).完成后花苞之间会形成电流,可以使用灯塔了.3 L5 d$ p/ U7 Z0 F+ o
    回到分岔口,绕灯塔转一圈,在栏杆两侧会发现各有1个红色按钮(见图3).& y  W9 q( \+ F6 W0 U7 p3 z) h) t
! K. H% ^( I, b& L0 N
任意选一个点击(效果一样),灯塔会上升到2层平台.平台处有一个较大的操作台.2 ~  `2 h! a7 Q! O
    操作台和磁梯:: \1 J. L  G! Y; ^5 A/ w
    操作台由4个控制台组成,每个控制台有8个按钮(只能按下1个),每个按钮都会点亮操作台前方磁梯20个灯中的15个(见图4左上那张).
0 Y" k1 x/ l$ v4 v当磁梯左右相同位置的灯色为兰色时会产生磁流(能够承受重量),当每组灯颜色都为兰色时,就能形成磁梯,可以走上3层平台.3 R+ X. r9 S: F
    以下为破解指导:灯色一共有4种,一开始为无色,亮1次是红色,亮2次是黄色,亮3次是兰色,亮4次变回无色.由于操作台有4个,因此按下4个按钮(每个按钮亮15个灯)后应该亮4*15=60个灯次,每个灯亮的次数为60/20=3(灯正好全部变成兰色).换句话说,每个按钮会使5个灯不亮,4个按钮按下后,总有5*4=20个灯次不亮,正好使每个灯都少亮一回.按顺序点击操作台的共4*8=32个按钮,记下每个按钮不亮的灯的位置(记下后记得将按钮回复再按下一个按钮,省得变换颜色后记错位置).然后根据逻辑推算,找到唯一的解,即从左侧的操作台起:8号按钮(效果为图左上),3号按钮(效果为图右上),6号按钮(效果为图左下),4号按钮(效果为图右下).开通磁梯,上3层平台.
  {1 F! H7 s3 v2 y9 Q/ F6 A    从3层平台的金属通道中通过,尽头处有一个电梯平台,但暂时无法使用电梯.; i% y$ F% y) I* r- S& `
    风车:. {) @0 G& ], _& f( g$ r! A8 i% y
    电梯的周围有3个轮型控制器,每个控制器的中间都有不同的图案,四周有8个角可以伸长缩短(见图5下一排).
0 e5 C" h' Z/ l% [) B* c+ ]" g% ^. z  j
在电梯平台的外侧有三个风车,每个风车的中间都有不断循环变化的图案,与控制器一一对应,风车旁的三个拉杆则可以控制风车中间图案的运行和停止.
- j1 R# |  j' Q& H( k- K* [' x    以下为破解指导:按照控制器的图案找到与之相对应的风车,拉动拉杆使风车的图案与控制器的相同,记住此时风车长短叶子的位置,再将控制器的8个角进行相应调整(如无法认清叶子长短,注意看叶子周围一圈的颜色,绿色较为明显的是短叶,反之偏红的则是长叶)
) f+ d6 T8 L& K" T" W6 x    按照图4的一一对应关系调整完后,电梯会自动升上来.使用电梯下降后,会发现悬在磁场中的钥匙(见图6).
  q2 F: Q/ S. _8 N5 j! {0 a- M+ A2 M/ R& y2 O+ R0 g; b6 u& l
取下后,循路可以发现另一个传送点.进入后返回TOMB35
回复 支持 反对

使用道具 举报

板凳
 楼主| 发表于 2005-11-13 01:45 | 只看该作者
TOMB35:
! t* B. {/ x' q: `    回到TOMB35,可以将取得的钥匙先放到控制台上,也可以先去别的世界.' E2 u3 s5 z) J# `
    往回走,进入下一个房间传送点,主角来到了Maru世界(空中平台)% }' P1 H3 K6 C! B
Maru:; H! l5 k* a6 g
    传送点出来后,会发现前面有个旋转迷宫.% T% S1 y3 e8 V$ K8 F
    旋转迷宫:
8 h/ A! h: @% U3 v9 k# a1 G    旋转迷宫一共有3层(见图1),
$ m. X' T. D$ S8 a  X
2 A( t2 j) j6 ^通过缺口部分的按钮来控制内一层墙的旋转,从而寻找缺口.由于层与层之间有不能直接相通的部分,因此在过程中必须借由5个旋转按钮来控制每一层墙的位置.# L( w8 l* S9 J* E
    具体操作:使用按钮将墙旋转到正确位置后,走到下一个按钮处,如此反复直到进入迷宫中心的电梯.5个按钮的按键次数分别是(如果我没记错的话):5下,1下,3下,2下,5下(具体线路看上图).
0 X3 `6 z0 ?. ~    穿过3层迷宫到达电梯.乘电梯来到3楼平台.
6 t1 J' J( b5 H5 Z    在平台上仔细逛一下.平台分为内核和外圈,内核部分就是乘坐上来的电梯,电梯上方可以看到被挂起的钥匙.电梯旁还能发现亮着绿色灯的喇叭,喇叭的杆子上有拉杆,拉动后会发出声音.; _3 _! }# D7 E
    外圈部分有2个电梯(可以通往第2层和第1层),4个高台,高台下方各有一个望远镜,通过望远镜能看到空中漂浮着的建筑物,建筑物的共同特点是会有一盏灯不停变色.高台上有一个控制器(每个高台上的都一样),控制器的6个按钮会发出不同的声音.- e7 L" W) Y& f% V  x! ]8 k- K
    喇叭和控制器:) m  z) U) ?0 l8 T- R, [( D6 x( X
    喇叭一共有6个,分别是绿、兰、黄、紫、红、白6种不同的颜色,与控制器上的6个按钮恰好对应.为了找到喇叭与控制器之间的对应关系,必须将拉动拉杆听取不同灯色的喇叭声音再与控制器的声音相比较(其中有2个声音很轻且低沉相似,请仔细分别,其他声音的都比较容易分辨).(具体位置见图2).
) C) |9 p# p) B! e. c: @+ U
4 I, V) O* \9 a; E& J& i绿色喇叭在3楼的平台内核部分.乘外圈的电梯来到第2层,走道上可以发现兰色喇叭.乘电梯到第1层,分别在内、外两侧的通道上发现黄色和紫色喇叭.仔细观察第1层外部的通道,会发现有一座缆车,按下按钮后,会带主角来到外部的空中小岛,上面有红色和白色喇叭(会引发剧情).
: \( Q5 }& ?! ~- U, i    经过对比后可以确定喇叭和控制器的对应关系为(按钮由上至下,按1-6排序):(图3)0 w9 q* M$ ^) D% X: o" r

  ~. r+ U' a6 \( z: S红色喇叭-1号钮,绿色喇叭-2号钮,兰色喇叭-3号钮,黄色喇叭-4号钮,白色喇叭-5号钮,紫色喇叭-6号钮.
- ~3 R. c8 Q4 G9 M6 {; C6 a9 ]    望远镜和漂浮建筑物:
; Y' h& @3 Q8 W# t, m    回到第3层平台,使用望远镜观看漂浮建筑物的灯,发现每个漂浮建筑物的灯都有不同的闪烁规律,记录下来结果是(图4):7 T6 M- }; G- C: o! w- T
# W+ a7 O/ d3 c6 a. v
球状建筑物-紫、兰、绿、白(换算为按钮为6,3,2,5,见图左上);扁型建筑物-绿、黄、白、紫(换算为按钮为2,4,5,6,见图右上);菱形(中间有球状物)建筑物-黄、红、紫、绿(换算为按钮为4,1,6,2,见图左下);长型建筑物-黄、兰、绿、红(换算为按钮为4,3,2,1,见图右下).
% S' h; {' L. c    注意:由于用望远镜观察时,灯色较难分辨,尤其是黄色和白色,因此一定要看清楚才行.灯在变色过程中有固定的停顿时间,一个变色周期结束后停顿的时间比较长,不要搞错变色的顺序./ Z8 P! g/ [* {
    根据得到的按钮顺序对控制器进行操作,成功后,相应的建筑物会射出光线到内核上方的钥匙处,4条光线全部开启后,放置钥匙的顶部会自动解锁.回到平台内核取走钥匙(图5).
# ~+ [+ [4 w* y
6 m, `! \# X* \2 h0 n. \乘电梯下,从原路返回,通过迷宫(只需在4号位的按钮按4下即可),使用传送点回TOMB35.
回复 支持 反对

使用道具 举报

地板
 楼主| 发表于 2005-11-15 21:29 | 只看该作者
TOMB35:5 o, {% a) h- h' e, U# R8 X- N: d& u" f+ A
    回到TOMB35,如果之前有放钥匙到控制台的话,会开启另两个传送点,分别可以去火山岛和雪地.如果没有放置钥匙的话,那可以选死路上的传送点(具体位置详见之前的部分),进入Eska世界(水寨)2 k0 ~! @: d. |$ M  ^# f
Eska:9 E6 |* H/ p0 v& ]( P
    传送点出来后,进入水寨.由于地形较为复杂,比较类似迷宫,因此以地图形式加以讲解.5 \* k  O$ q7 U
9 ^& g7 U1 p" ^2 Z
    地图讲解:有传送器图样的地方是主角的出发点.地图中央的海螺喷泉的贴图是整个水寨的机关核心.带有数字的贝壳是控制器,数字代表的是贝壳上的刻度(0表示无刻度,1表示有一条刻线……以次类推),另外黑色与红色的数字3,4,5分别表示机关盒以及与之相对的提示盒.地图上方有3个带叉的圆圈,分别代表3个控制盘,建议先去此地.: ]% W1 }5 R  I1 _0 x
    控制盘与骨桥:1 k3 t" s" d% y( b7 a4 }4 g2 @
    来到地图上标明的控制盘处,仔细查看.发现3个控制盘与一根水管相连,水管末端连接着巨大的海螺,旁边有1根拉杆.对着水管可以看到悬在半空的骨架,看上去只要对准位置就能去到对面.
" G; D6 x5 v' }$ M  m8 _6 w    破解方法:控制盘、骨桥、拉杆三者之间存在着一定关系.只要将控制盘转到正确的位置拉动拉杆就能使骨桥归位.
1 U4 v* l/ W4 N7 m先查看控制盘,
, |/ @. m6 e  I1 }; D+ W% E" ^! p- Z
发现每个控制盘都有16个刻度(分别为0-15),并且上方都画有3个不同大小的圆,如果按照面积比例来算的话,应该是16*16:16:1,这显示了控制盘之间的数量关系,即左侧控制盘的1度等于中间控制盘的16度,中间控制盘的1度又等于右侧控制盘的16度.控制盘的情况可以当作不知道数字的一个3位数(当然,这是16进位制的).先从百位数(右侧控制盘)试起,当转到第10格时,拉动拉杆,会发现骨桥由原来的右侧移到了左侧,明显是百位数过大.可以确定,百位数(右侧控制盘刻度)应该是9,把右侧控制盘调整到9.然后试十位数(中间控制器),由于骨桥的位置偏于数量过大的情况,因此从第15格逐步减少转盘刻度,观察拉动拉杆后骨桥的移动情况.在转到11的时候,骨桥会再度转向左侧(数量过小),由此可以确定十位数(中间控制器的刻度)应该为12.最后的左侧控制盘,只要逐一尝试就能找到正确的刻度了——4
7 t% K- W: f7 J0 G! @( g7 B5 Y% P    控制箱和移动桥:- D$ u: ~/ g1 g3 |  r+ B4 J5 {) R
    骨桥归位后先不过去.回到起点.分别查看3个控制箱(地图上用黑色数字标注),(下图2,4,6小图分别是3个控制箱的截图,1,3,5小图则是对应提示箱的截图).
) R4 u# n* I, s3 Z4 F8 w/ T, t# I% m" ]
不同的控制箱有着不同数目的拉绳(标注在地图上的数字表明拉绳的数目),每根绳子由原始状态到最短可以拉动7下每个控制箱面前都有一个移动桥,只要将拉绳拉到正确位置,就能使移动桥上升./ F; B, ~; R1 p) i
    破解方法:记住每个控制箱拉绳的颜色,在地图上标注红色数字处能发现对应的提示盒.提示盒的绳子皆为白色,拉动绳子后绳子上方的灯会相应变换颜色.通过调整提示盒上的灯的颜色(使之与对应机关盒的拉绳颜色排列一致),可以得知对应机关盒对应颜色拉绳的拉动次数(5绳机关盒对应的提示盒必须先启动4绳机关盒,通过移动桥才能找到).具体结果如下:  M7 f. K" }' J  B
    3绳机关盒的拉绳颜色(由左往右):红、紫、兰——拉动次数为6,4,6;& B. `8 k) V: o5 b! V
    4绳机关盒的拉绳颜色:黄、红、绿、兰——拉动次数为5,4,7,6;& v" a  o+ j+ [, N! l
    5绳机关盒的拉绳颜色:兰、黄、红、绿、紫——拉动次数为1,5,1,2,4;" T& H* [/ s* K3 L4 {, ^
    三座移动桥全部升起.
! L# n+ x$ o& _! a  |7 q    贝壳控制器和海螺喷泉:) h1 K  @4 z7 |0 B6 V
    水寨中共有6个贝壳控制器,- l) g# S# C9 v+ k* ]0 t, d6 u

8 _. X- z0 H2 h+ D/ Y+ L" _每个贝壳控制器都有一个竖杆,根据竖杆上的刻线,分别将贝壳控制器标为0-5号,按照顺序启动贝壳控制器,每操作对1次,水寨中央的海螺喷泉碰出的水都会有变化(0号使海螺周围喷水,1号使海螺顶部喷水,2-5号不断增高碰水的高度).如果没有变化,说明选错了控制器,只要找对了正确的控制器即可,无须全部重试.(注:1号贝壳控制器在高楼顶部)
- Z9 r- e. A$ }- j9 C% \5 c    6个控制器全部搞定后,游戏会指示你钥匙所在(地图上5号贝壳控制器的上方兰色圆形的图片位置)' Y' O% F; f4 q* d% \

6 [2 r9 w. O& ?- l' u% h1 ^    拿到钥匙后,回TOMB35.
& _7 q6 K' p0 A  h; ]TOMB35:. W  J# k* Z% ]( W/ P' e
    如果之前没有到控制台放钥匙的话,玩家手中应该有3把钥匙.3 h" F. Z/ v# g8 g  {4 J6 i: q
$ t- G8 V: `& E& W: Y' H" t- [. S" u
到控制台将钥匙放置好后.控制台会在崖壁上投射出3个图形(暂时没有用处),同时开启了新的传送点.(楼梯间的1个传送点以及上楼梯后平台处的传送点,具体位置可以参考前面的攻略)
回复 支持 反对

使用道具 举报

5#
 楼主| 发表于 2005-11-20 21:36 | 只看该作者
TOMB35:+ J3 A/ ~/ ^. r2 y, Q. A5 s
    先去楼梯平台处的传送点,进入Corabanti世界(火山岛)) u$ L: A8 |; g, a! x
Corabanti:9 M! O0 F# Z# ?. u
, p; R) _. X+ K- ]
    地图讲解:火山岛一共有3部分组成.中心岛的控制室;了望岛(地图上白色的小岛);标着1-5的柱岛.(柱岛包含树立在5个方位的柱子以及连接柱子与了望岛的移动走道,其中5号柱岛被山丘掩盖,不能直接看到.)+ }- u2 y: X9 ~' ~! t
    从1号柱岛的了望岛开始,用望远镜观察移动走道上的挂着的图形(5号柱岛暂时除外)以及柱岛上柱子的颜色分布情况.每个柱岛的移动走道都有9个图形,记录下图形、排列、以及移动走道每块的原始位置和角度.符号部分可以参考下图)% Z8 A2 V# [) Y) K+ D7 L7 e

2 n; V& f6 v* O6 V    4个柱岛都观察完之后,去往中心岛的控制室.( q  q2 {9 d6 b2 n
    控制台与移动走道:0 _6 f6 L- f5 u; ^8 ~0 a8 P0 _

0 d/ V% r7 q/ i    进入控制室,在门口的栏杆处发现有一红色按钮,暂时不使用.在一层仔细查看能发现钥匙,但由于被栏杆挡住暂时无法取得.在一旁的书桌上发现一本书,打开后得到一幅提示画,画中的柱子和岛上的柱子十分相似,似乎是排列颜色用的线索(见下图)% I3 U3 d' h5 E6 R- d

6 N* E) @* D, _* c; \3 h回到门口按动红色按钮,上到2楼的控制台.# m2 X/ _1 z6 ]9 y- q9 `# O
    2楼平台当中有一个控制器,4面都有许多不同的图形,仔细一看和移动走道上的挂着的符号一模一样.只要按动控制器上的图形,就会使相应图形的移动走道转动.根据记录下的符号与位置,对移动走道进行合理转动,使移动走道能连接到柱子处.5 ~# v1 W0 i" c2 f$ H+ c9 t9 @
    破解方法:对移动走道进行排列.每按下控制器上的图形一次,相对应图形所在的移动走道会顺时针转90度.但必须注意的是排列必须从了望岛开始逐渐连通,只有将上一块走道转到位了,才能转动下一块.依次完成1到4号柱岛移动走道的排列.(按上面图示的样子排列好即可)8 B3 l2 B% Z9 L! g6 q, ~
    小窍门:由于按动控制器上图形后必须观察是否到位后才能进行下一步操作,所以在进行排列时,一定要注意站位选择.控制台的4个方向都有窗口,先确定所排列移动走道的方位(可以看柱子的颜色分布确定),然后面对该方向的窗口,隔着控制器站好,使控制器和柱岛都在视野范围内.当选中控制器的任意一面时,镜头会自动调到该控制面,右键退出后,会回到之前站的位置.这样就能较快的进行确认和排列.
6 _1 d! M! t6 u    离开控制室,通过排列好的移动走道,来到2号柱岛的柱子处.柱子前面有个转盘,转动转盘会使柱子上下移动,从而改变柱子底部方框显露的颜色.站在柱子旁往右看,能见到隐藏的5号柱岛.同样将图形、排列、以及移动走道每块的原始位置和角度记录下来.$ a5 T/ v+ \- A$ ?# i

/ o# `$ t% g. j0 y, N9 X9 {    小窍门:5号柱岛一共有5个图形,有1个图形是背过去的,玩家可以选择2号柱岛上的附加的望远镜进行观察,但这必须将移动走道与望远镜相连通方可,当然聪明的方法是用猜的,因为控制器上的图形与移动走道上的图形是一一对应的,只要知道40个图形(4*9+4),剩下的唯一一个图形自然能从控制器上找到.如果玩家连5号柱岛上正对着的4个图形也看不清楚,那就必须使用2好柱岛上的附加望远镜.(41个图形请参照下图)8 x7 r4 Y/ m& B7 R3 V+ u! N
# T' v3 W# k8 A  _# @7 f# o6 U
* C  x1 w, r) O
3 Q1 g3 i& U3 h9 s
0 P3 @7 i, [- Z

+ b) Q# |1 a9 W    提示图与柱子:    7 D) A- X& f8 c  g, q) z; ?7 R
    现在5个柱岛的位置已经明确了,然后看提示图.提示图上红色4笔,黄色3笔,绿色5笔,紫色2笔,兰色1笔.笔数代表着位置顺序.即兰1、紫2、黄3、红4、绿5.传送点所在的1号柱岛当然是1号位置,所以1号柱柱子应该调整到兰色.至于2、3、4、5的顺序,从1号柱岛往右延逆时针方向依次排列.柱子和颜色的对应关系是:1号柱子—1号位兰色;4号柱子—2号位紫色;3号柱子—3号位黄色;5号柱子—4号位红色;2号柱子—5号位绿色.由于5号柱子和2号柱子不能同时到达,因此,先将1-4号柱子的颜色排列好后,再到控制台将移动走道转到5号柱子.(排列结果参考第2张以及第5张图)
' s+ t( j7 v+ N/ o2 }7 H    将5号柱子排列完成后.控制室里档住钥匙的栏杆会打开.- L0 A- T/ ^7 c; I/ X+ G# J

: [+ R" n( G6 R取得钥匙后,由传送点回TOMB35.
回复 支持 反对

使用道具 举报

6#
 楼主| 发表于 2005-11-20 23:26 | 只看该作者
TOMB35:
" y- r0 e) H0 q* {% C# ]    由楼梯间的传送点,进入Sanselard世界(雪地)
- q& D3 H( b- K# k6 c3 B0 n7 ?Sanselard:
+ x& r3 Q% s  z( O) c
  M' r' w# C4 A0 {3 T5 s    地图讲解:雪地世界一共有8座岛连接而成,分别由A-H标识.A岛是传送点所在岛的位置.而E岛上的高塔(地图上有贴图)是整个机关的关键.8个岛上有3种设备:扬声器A:很小,中间有图形,点击图形部分会发出2段声音,共有12个(其中1个是位于穿过H岛下部的B岛-F岛桥上的部分);扬声器B:较大,上下有大小不同的3个齿轮转动,类似发动机,点击前部的圆形网罩同样也会发出2段声音,共有8个,地图上以数字1-8标识;光线塔:最高最大,顶部会间隔发出光线,上下也有大小不同的3个齿轮转动,底部的图形开关能控制光线塔的电梯,地图上以T1-T4标识4 R7 \, y1 d- ]7 f8 t
    扬声器A和扬声器B:
( @; X% _3 }* X, Q1 k( p    很明显和之前的空中平台一样,扬声器A和扬声器B必须比对声音后进行配对.因此在游戏操作过程中,必须对声音的进行分类,便于区分、记录.在分类纪录后,再按声音组别对扬声器A和扬声器B进行确认,确保完全正确.(不要忘记同时将扬声器A的图形记录下来,待会光线塔底部破解图形机关用的到)
5 Y5 P( ~) i4 g* N# F    对应关系是:1号扬声器B—F岛右下角的扬声器A;2号扬声器B—F岛左上角的扬声器A;3号扬声器B—E岛的扬声器A;4号扬声器B—A岛上的扬声器A;5号扬声器B—G岛上方的扬声器A;6号扬声器B—C岛上方的扬声器A;7号扬声器B—B岛上的扬声器A;8号扬声器B—C岛下方的扬声器A.
+ G+ a* F2 ^3 B/ K    扬声器B和光线塔:
( t3 \# C; ?) {7 ~  [    确认完扬声器A和扬声器B的对应关系后,四处看看.在H岛上,会找到一块圆形的金属台(如下图)
: ^# l/ d; i* v2 Y: k* {4 r
0 |2 j1 m8 _* g! ]' F- h上面刻着扬声器B和光线塔之间的相互关系,即三个齿轮之间一一对应.
2 Y* |! M; Y  g9 G) j2 }    仔细观察扬声器B和光线塔和3个齿轮的转动方向,发现每个光线塔都有2部扬声器B与其齿轮转动方向完全相同.7 S1 s5 Q1 ]7 m8 D8 X4 o& p
    进行归类:T1光线塔-5号、8号扬声器B;T2光线塔-3号、7号扬声器B;T3光线塔-2号、6号扬声器B;T4光线塔-1号、4号扬声器B.(由于本人在游戏中记录的不够详细,所以此处凭记忆予以补充完全,分类可能有错误的地方.玩家请以截图为准)+ n. w) o, ?; U5 w. a: y3 i
    根据之前的扬声器A和扬声器B的对应关系便能确定光线塔T1-T4图形机关的确切解答(由于扬声器A的图形是上下对称的,在破解图形机关时,可能是在上方也可能是下方,所以如果拼完图形后没有任何反应,颠倒一下就可以了)1 o! @5 t6 y+ b: D
    最终的图解如下:
) J9 v7 y7 ~1 @) ?# A- V2 \% K( p( f$ H! ~! s( F
图形正确的话,电梯会自动下降.: B8 A# q& H; y
    同步控制器:
8 E( v9 L: R( Z4 L4 v    乘电梯上到光线塔2层平台.这时可以清楚的看到,光线塔射出的光线分别照在E岛高塔的4个接受面上,从而使一侧的锁栓松开,但是光线塔射出的光线并不是同步的,因此必须设法调整光线,使4束光线同时射出,完全解开锁栓.
* N/ L9 y% \9 ^    平台上有1个转盘,正是用于调控光线的同步控制器.先将第1个同步控制器调到45度,随后的同步控制器按顺序递加90度即可.如果记不清了,那就拨转盘试,直到和前一个同步即可.
! ^, g) |0 ]  V4 s3 V    4条光线同步射出后,引发机关,原先金属台处(H岛)出现一部电梯.
4 Y* ?* e4 A, H, j, q6 i, }1 s" n9 v# I' O4 }$ B
    乘电梯而下,来到雪地世界的底部,发现8座岛全部是由铁索、钢筋固定在空中的.
& r6 Y" Q5 z. r+ }; K    密室:
% f& o; `: S- y    沿路走到一密室,门口有1机关控制器.3 m7 i0 i# f: \5 h

. c' y3 U: B4 Q3 B8 U    密室一共有5道门.控制器由转盘和扳手两部分组成,转盘控制密室门的转动,扳手用来选择密室门的层数.
5 G' t3 }0 t3 ~5 o0 {0 `5 l    破解方法:每层密室门都有窗和入口,窗无法进入但能观察到里面的情况.由于里层的密室门会带动外层的密室门一起转动,除非外层的密室门处于窗的状态,因此转动密室门时,先逐一将密室门转动到窗的状态,然后按照由里向外的顺序将密室门调整到入口.等5道门全部处于入口状态就能拿到密室里的钥匙.
3 a/ ]6 N- v% `' ^2 U( Y5 ^    使用传送点返回TOMB35.
2 L3 Y/ P! D: D; i& [    TOMB35:
6 i7 l, t: b" O1 y4 F- m" Z% d    将之前得到的Corabanti、Sanselard两个世界的钥匙放置在控制台上,会开启祭台处的露天传送点.* G, @5 Z. Q" s- @( }  u
2 _1 ]7 \( k* l$ N+ \
回复 支持 反对

使用道具 举报

7#
 楼主| 发表于 2005-11-23 18:54 | 只看该作者
TOMB35:
: n9 M) q$ [) Y/ v' e9 @' P    使用祭台旁开启的传送点来到Goda世界(空中花园)- f8 C5 B3 Z( {! h
Goda::Goda:
. ]. O3 B/ @6 T( G    离开传送点径直往前走,来到电梯间。
; T. x3 g; n* ^& F5 t  w    电梯控制器:. x0 P+ u! S: F
    电梯的中央有一个巨大的控制器,分别有两个部分组成,右侧的标有0-5的6个按钮用于1-6楼层控制,左侧有4个拉杆(图上以1-4的数字标识表示,最多只能同时拉下2个).(见下图)( B7 Y4 i" ?  }+ o/ B- E6 o* A

* X; \8 S* c. a' ~在2-5层实验拉杆都无法看到效果,所以先乘电梯直往6楼,6楼平台上有4道板桥,其中1道板桥可以连接下楼的通道,拉动拉杆发现四个拉杆能分别控制4道板桥.# E2 S1 c9 x3 s0 o5 V- g% _( T( [  S$ R
    破解方法:先确定控制连接下楼的通道拉杆的编号,拉动后,沿着通道向下走,发现通道与5楼的平台中间也有1道板桥,仔细观察同样看到5楼的布局与5楼基本相似,可以类推得到:每个楼层都有4道板桥,1道与上楼的通道相连,1道与下楼的通道相连,必须要拉下拉杆,放下正确的板桥,从而使整个通道连贯起来.在整个过程中,由于只有在相应楼层使用拉杆才能放下该楼层的板桥,因此必须不断使用电梯升降确定拉杆的效果(比较容易跑晕).楼层与拉杆的对应关系为:5号钮(6楼)-2号拉杆;4号钮(5楼)-3号、4号拉杆;3号钮(4楼)-1号、4号拉杆;2号钮(3楼)-1号、2号拉杆;1号钮(2楼)-3号拉杆;
; `; W1 q$ l# X5 G! G" s. e; X    在所有连接通道的板桥放下后,从6楼可以一直下到2楼平台.
9 y& V% u1 k: ?* C- Y! \$ s    水位控制器:
+ t2 h: C8 k: C. [* \6 t+ \1 ]    2楼平台有内外2层,之间有一道桥但由于没有上升到正确位置而不能通过.仔细观察外层平台,发现外层平台有12个相同的水位控制器,和1个未打开护罩的总开关.正确使用12个水位控制器,便能借有总开关上升桥面.水位控制器有上层的旋钮和下层的拉杆两部分组成.旋钮往右转、拉杆拉直为有效.(见下图左侧)6 [. J4 N, }! F/ w! M7 R
' I: {' P' K% P; b2 X
    破解方法:随意转动一个水位控制器的旋钮,发现内层的机器(共2个)灯光亮了起来.一个个试验下来,发现水位控制器可以分成两组(具体位置分布见下图,其中白色未标数字的为总开关)' W* i5 B3 K# K( j# _% f9 B

$ [5 A; T, P& |' _" _组别关系为:1、3、5、7、8、10、11和2、4、6、9、12.打开其中一组的旋钮拉动拉杆看是否有效果,最终可以认定1、3、5、7、8、10、11这组控制器是有效的.启动后,总开关的护罩会打开.拉动总开关,桥面会上升.
6 j% b1 ]1 F6 N2 X* c    穿过桥来到内层平台.
( T3 l9 ]& E( C  `8 s8 Q5 I    第7层:" N6 [3 G  n& a
    内层平台有一个控制平台,上面的10个开关分别控制通向电梯间的门上的10个铁杆.(见下图)" ?* S9 ~6 J% t' n

$ _0 y' q. Y, Z8 l    破解方法:记录下10个开关的效果,再根据铁杆的情况合理使用开关.具体对应关系:1号开关-5号(从上往下为1-10)、9号铁杆;2号开关-7号、8号铁杆;3号开关-1号、6号铁杆;4号开关-2号、4号铁杆;5号开关-3号、10号铁杆;6号开关-2号、7号铁杆;7号开关-1号、9号铁杆;8号开关-3号、6号铁杆;9号开关-5号、10号铁杆;10号开关-4号、8号铁杆,使用1、9、10号开关就能打开门+ w% M+ [+ B- \3 X
    进入电梯间,电梯会直接上第7层,在第7层的平台上能发现钥匙和传送点(见下图).
7 @- ]* o" d+ y7 F- Z5 a: i5 F: I. Y+ e
    使用传送点回TOMB35./ T3 o- f7 Y0 z7 m
TOMB35:) [/ P. F2 l/ o) C& W
    把取得的钥匙放在控制台上,打开通往最后一个世界的传送点(祭台对面的房间,见下图)
; \; E/ }: f9 m. m2 O7 }; \
回复 支持 反对

使用道具 举报

8#
 楼主| 发表于 2005-12-5 22:26 | 只看该作者
TOMB35:
$ I! g+ _: \) k7 N. ~$ D      使用最后的传送点的来到Argannas世界(沙漠小镇)) L- A) z. p" p' K
Argannas::
$ q: l# W( c0 }7 h" g      传送点的前方,有座建筑物(可以称之为大厅),门旁边有四个符号机关(暂时无法使用)。
  T# J+ ^, M& y/ {4 D3 [
3 K/ g# ?  O3 ^      在沙漠小镇中仔细逛一下还会发现另三种特殊的东西:+ Z, z( T! h; c4 U8 h- @- z
    1、带符号的标杆。(有些顶部有鸟巢,有些则没有,但每个标杆都有四个一组的符号,个别的符号下的按钮,按下后会发出声音,是破解图形机关的线索,之后会有详细解说和截图)5 i" F) T0 H! L. c
    2、图形机关。(共有9个图形,通过按下正确的图形组合,能打开对应的机关,整个小镇共有图形机关5个)" l6 S7 d, v) _9 s/ u( S+ u' I

1 g; ~2 i! L  O1 q0 e4 j' o    3、带图形的物件。(相对应图形机关,是破解图形机关的线索,之后会有详细解说和截图)
  L- s" y! c& S& Z5 h7 F2 P* y+ P) [    注意事项:记下所有看到的带符号标杆的顶部鸟巢形状和所记录符号的顺序(一共有16个),对于有按钮的标杆,最好是能记录下声音。( ]  C( x/ H; I+ @. e! u% W
    教堂的柱子
( `3 ^7 F+ O* g4 _( g      一开始在大厅的左右两侧各能找到一个图形机关。右侧的被遮住,暂时无法使用,先去破解左侧的图形机关。5 c2 C% j( e  [+ {; x. n
      往沙漠小镇后方前进,回找到一座教堂,教堂一共有6根柱子,仔细查看,在柱子的一侧各有一个图形,同时还有一个摇杆,转动后会发出声音。
8 ]% \! n4 h* o8 B  J   
* ~) Y/ s" `" o/ O" n. Q逐一转动后,仔细区分声音的不同,找到声音相同的3根柱子,记下上面的图形。
" b4 P$ n7 O# E+ x    回到图形机关处,按顺序输入(如不知道顺序的话,请逐一试排列组合)。图形机关旁的大门会打开。
+ z1 w9 D- L/ t4 Y( Z  }9 P    风铃# F5 v7 }5 F( K2 \
      进入大门,在左侧会找到另一个图形机关。往前走,左右各有一排屋子,共系着7只风铃,上面同样都有图形,点击会发出不同的声音。8 z! y" K2 Q4 j* G! z- w" \

4 m4 T! M" i/ e9 C  D& G通过声音找出其中相同的3只风铃,记下图形,然后使用图形机关。破解机关后大门打开。( t9 h( d, v  ]/ @
    木桶
8 R3 R4 l( r& D# }( \' U    进入大门会找到一处堆放木桶的地方,7个木桶上有图形,推动后滚动的声音会有所不同。
" j5 D' B$ z6 O! ~7 @% K+ ?% ?* T" Q, S. [2 z
同样根据声音找出其中相同的4个。
7 r) D& z' s- [5 c. V    回到风铃处,在右侧的一排屋子处有楼梯可通往图形机关(由楼梯上去后,另有一道楼梯往下的,需仔细寻找)。破解后,门打开。/ c( n' x1 R3 ^' m0 R7 D% D; A& _
    楼梯
! C6 _+ _6 l. o) _    进门后,会找到楼梯通往顶楼,每层楼梯旁都有一个图形,在楼梯上行走则会发出不同的声音,在8个声音中找到相同的5个,记录下图形后,回到大厅右侧的图形机关处,破解机关后,大门打开。  O/ n* ]+ I, l8 w/ W/ B- \+ B- E& \
    ; c( l% @5 p! D! e
    进入大门,往前走会发现9道带有图形的,打开关闭会发出不同声响。
" c3 J* \! s* i. A/ n0 U1 u' z- J# V
找出其中6道声音相同的,记下图形,破解最后的图形机关后,大厅上的符号机关便可以使用了。
- i8 |3 x8 O; q& b2 S. G    注意:以上图形机关的方位请参考“符号机关与最后的钥匙”这部分的截图,图上以A-E标识4 `2 a+ S  _( |' S
    符号机关与最后的钥匙0 I; B+ W% z. D1 p3 z# u. [4 b; Y
    之前在破解图形机关的过程中,会先后发现16个带符号的标杆( c& u8 T: i8 m9 P

. N; ]8 f2 V' F# g! o
  B. P* _$ O/ |$ X" ]) A( Z
' H! Q0 x" b$ p( i# S
) b) n* c' T, g) ^. U7 g& v" Q$ H4 S* F( t; x

3 D3 Q  A# C/ Z16个带符号的标杆按鸟巢的形状可以分成每2个相同的7组(另外两个带符号的标杆鸟巢形状是单一的),其中有4个是能发出声音的。color=sienna]符号机关上共有2组8个符号,选用正确分组的带符号的标杆,按照提示的符号进行梳理偏可破解符号机关,按顺序破解完4个符号机关后,大厅的门会打开。
6 {+ P9 ~' q0 T7 h; ]' \- O    破解方法:符号机关旁的按钮可以发出声音,用来确定正确分组的符号。当然你也无需用声音比对法破解,不高兴反复对比声音的玩家,完全可以按分组来试,一共7组加上排列上的前后颠倒,也只有14种组合。(具体的破解请见下图,由左至右)
! n( }) {/ x4 d5 `- \8 B2 f7 \, A& x6 p  @/ k
    进入大厅,使用电梯,会引发剧情动画,动画结束后,在房间里会发现完整的7个世界的符号图(下图左边),再使用电梯会带主角进入暗层,找到钥匙(下图右边),
3 `  X- u" U! q% m% J1 q* I5 s% h! R4 S3 O6 a! W
乘电梯离开,使用传送点回TOMB35
  O; ^, t7 q/ T* }) hTOMB35:$ C/ K' l* L: \0 ?( o0 ?5 t3 H
      回控制台,将钥匙放好,崖壁上会出现7个世界的图形标志(下图左边),并升起一建筑物(下图中),进入建筑物会引发剧情动画,祭台会伸出台阶(下图右边)
/ T7 w8 m0 ~  y+ W: r) C8 J. ]
9 a3 u) F) J' m      登上祭台,发现机关的中间是一类似地图的部分,每一块都是一个按钮(共26个),按下后会在两侧的槽里滚出不同数目的珠子。槽的顶部分别画着“圈”和“线”的图形,而槽里的珠子也就分别代表圈数和线数。根据7个世界的图形标志的顺序,确定对应的圈数和线数,顺序为(4,2)、(1,1)、(3,3)、(2,4)、(4,2)、(1,5)、(5,4)(前面的数字代表圈数,后面的数字代表线数),按下图的次序按动按钮后,会出现1个熟悉的单词。
5 k# {* d4 f0 k$ `( P( s2 T5 l; i( f2 J$ c; n
% x* o0 D3 h+ v

: R7 J: a6 J+ [. u7 N4 S游戏到处完全结束。
' _& S/ e$ `- @, _! V攻略中如有叙述错误或不甚详尽之处,还请多多指教。
回复 支持 反对

使用道具 举报

9#
发表于 2005-12-9 22:53 | 只看该作者
真是详细啊~~~~~~~谢谢了
回复 支持 反对

使用道具 举报

10#
发表于 2005-12-12 17:37 | 只看该作者
整理完毕 [s:19]
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

冒险解谜游戏中文网 ChinaAVG

官方微博官方微信号小黑屋 微信玩家群  

(C) ChinaAVG 2004 - 2019 All Right Reserved. Powered by Discuz! X3.2
辽ICP备11008827号 | 桂公网安备 45010702000051号

冒险,与你同在。 冒险解谜游戏中文网ChinaAVG诞生于2004年9月9日,是全球华人共同的冒险解谜类游戏家园。我们致力于提供各类冒险游戏资讯供大家学习交流。本站所有资源均不用于商业用途。

快速回复 返回顶部 返回列表