觉得这类游戏很容易出现一个毛病:主角拿上一些无关紧要甚至莫名其妙的东西,1 g! h; W! U9 w' f
/ T- W5 r, j7 d* k0 {% q5 T1 m! j而这个东西往往必然可以发挥作用,而且越是莫名其妙的东西越是在关键时刻发挥意想不到的奇效,
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感觉就象记忆裂痕或者小叮当里面预知未来的情节,这种时候我往往有被制作者愚弄了的感觉.
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6 N- p5 m6 z9 a; |我接触的AVG非常有限,而且大都是逻辑性比较强的侦探题材,比较容易突出出现这种现象,不知道这是不是& ^* H0 [0 {5 K4 Z: t- Z3 O1 M2 c
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AVG通病?也许有好些游戏设计的很好使主角拿取关键物品非常自然合理吧.
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大家来讨论一下这种现象吧
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. ^$ \. e8 A7 r5 C5 g& S* R1 r2 aps:小弟AVG经验尚浅,以上歪论是100%的心理感受,绝对不是来找茬的骂我可以,不要人身攻击啊 1 O, }" ~( c3 ~
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