设为首页收藏本站官方微博

一点外行话

[复制链接]
查看: 5882|回复: 19
打印 上一主题 下一主题

一点外行话

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2005-12-31 15:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

一点外行话

觉得这类游戏很容易出现一个毛病:主角拿上一些无关紧要甚至莫名其妙的东西,3 d6 n3 k0 {8 I6 P& p- V

. {. T* o, s3 L4 |8 U而这个东西往往必然可以发挥作用,而且越是莫名其妙的东西越是在关键时刻发挥意想不到的奇效,
9 o7 H* k1 N/ k% T+ J- f# x; I  v: z  t3 b
感觉就象记忆裂痕或者小叮当里面预知未来的情节,这种时候我往往有被制作者愚弄了的感觉." q2 F2 l# ?4 S7 Z; {3 v5 j6 b. h/ p
1 K' z( x' C/ u  h9 x
我接触的AVG非常有限,而且大都是逻辑性比较强的侦探题材,比较容易突出出现这种现象,不知道这是不是" N1 i5 Z/ j$ ?" V2 b8 c
5 \4 [+ t/ j' [, v$ G
AVG通病?也许有好些游戏设计的很好使主角拿取关键物品非常自然合理吧.1 E' r8 a  n9 G1 r5 ]2 F
& B; Y# f7 S; c+ J5 n
大家来讨论一下这种现象吧5 G& u1 a/ N9 u9 _3 l3 _& V( f/ [
; `, \5 y% z& [0 H. v
ps:小弟AVG经验尚浅,以上歪论是100%的心理感受,绝对不是来找茬的骂我可以,不要人身攻击啊  
- p$ [' h# R( C. @+ g8 M[s:20]
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏 分享分享 很美好很美好 很差劲很差劲
回复

使用道具 举报

沙发
发表于 2005-12-31 15:25 | 只看该作者
嗯,有些avg的难度确实是靠杂七杂八的道具来体现的,比如拿了一大堆看似重要实际对游戏主线进程无关紧要的道具(有的可以完成分支,有的根本就是没用来忽悠你的),不过这毕竟极少。绝大多数的游戏道具对游戏流程还是有推动作用的8 o: Y0 J4 Z% i

9 t- D: d; x8 a- y# Y; d8 S什么叫有难度?在我看来就是拿一堆东西,然后自己摸索着上哪用,何时用
  }* R3 T2 N1 J) K什么叫没难度?我觉得就是该用的上的时候,这道具自己出来了,你就可以拿来用
回复 支持 反对

使用道具 举报

板凳
 楼主| 发表于 2005-12-31 15:35 | 只看该作者
呃...我的意思是有些时候这些情节把因果关系完全搞反了,让人感觉很奇怪, ; m6 M/ A' w! N7 t. j5 f" y& a" o* ]
1 M, z- Q5 D# h7 ]$ r9 r
好比在家门口遇到饿狗挡路,再跑回家找棍子这个我可以理解,; {0 E5 |% @5 u$ o7 W' @
; K( D/ u' C# {
可是一大早起来抄起棍子就出门,开门正好一只饿狗... [s:12]
回复 支持 反对

使用道具 举报

地板
发表于 2005-12-31 15:44 | 只看该作者
哈哈,这个话题很有意思。其实很多游戏也是做到了这些逻辑判断,某物品如果当前没用的话你去拿只会换来提示说“我用不着这个”之类的,而触发需要用到这道具的剧情之后回来拿就显得水到渠成了。不过我个人偏向“一大早起来抄起棍子就出门,开门正好一只饿狗”这样的,嘿嘿
回复 支持 反对

使用道具 举报

5#
发表于 2005-12-31 15:50 | 只看该作者
这个问题,似乎RPG里面更明显吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

6#
发表于 2005-12-31 15:51 | 只看该作者
呵呵,这种情况也蛮多的
1 h: s! |  |/ o+ n' `  {5 J处理得好的话,"I"在找到某样道具的时候会说一句“XX,留着吧,可能以后会用到”9 e# u3 e+ E8 l5 J+ M" ], W
  ~0 b9 y' N" }- E  V1 x, D
从我玩过的来看,avg现在还是基本是单线式的,就是一个问题只有一个解决办法,少一个道具都不可以。。很希望到什么时候,自由度可以提升到某一高度。。比如要进一个房子,不一定非要满世界去找钥匙,道具都可以自由运用,如果地上有砖头,就捡起来把窗户打烂翻进去就是了。。(fps已经可以这样了嘛。)这只是一个比喻,并不是说一切暴力解决,我知道这样avg的乐趣也就少了。但是单对单的模式的确有时候觉得太死板。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

7#
 楼主| 发表于 2005-12-31 15:55 | 只看该作者
不过作为一个侦探,明显的犯罪证据你不收起来,比如录音带啦,变声器啦...
: K9 o# ~7 F" C$ F: n
' p# D! U" N" j: j+ c$ x3 P6 C打开一个大柜子什么都不拿就拿个指挥棒,在剧院座位上想都不想就掏出来戳人家吐的口香糖,后面果然可以用它来! G9 p5 }2 R. Q7 n2 c
# p* p. B. c# V1 @8 [
粘东西(而且我们都知道口香糖冷了根本没有黏性,除非你重新嚼过,恶...),这样的设计会不会很怪?
; [# f0 d" w' P( O; u2 h: B: a/ f& P3 e4 |
如果真的有很多东西可以拿起来也就罢了,可是它偏偏就是正好拿那几个东西正好可以用在那几个地方1 D7 ~/ h2 e5 n1 \
8 J& X* i3 h8 |
哎,我是不是要求的太多了?其实那个游戏还是很好玩的,不过我觉得这是可以改进的地方
回复 支持 反对

使用道具 举报

8#
发表于 2005-12-31 16:02 | 只看该作者
5 楼说的那叫自由度,许多欧美RPG做得还不错
回复 支持 反对

使用道具 举报

9#
 楼主| 发表于 2005-12-31 16:05 | 只看该作者
下面是引用abe_myth于2005-12-31 15:44发表的:. w: k3 c  _# c7 y: L& `# \9 P
哈哈,这个话题很有意思。其实很多游戏也是做到了这些逻辑判断,某物品如果当前没用的话你去拿只会换来提示说“我用不着这个”之类的,而触发需要用到这道具的剧情之后回来拿就显得水到渠成了。不过我个人偏向“一大早起来抄起棍子就出门,开门正好一只饿狗”这样的,嘿嘿
1 }! `' r. }1 @
我觉得这样提示一下后面再拿是再好不过了,“一大早起来抄起棍子就出门,开门正好一只饿狗”呀5 T, h) c0 C  G6 Z0 w. B

0 T# P! k# e9 k0 |& M9 ?# ^想必那只狗表情比卓别林还丰富,心里比窦娥还冤
回复 支持 反对

使用道具 举报

10#
发表于 2005-12-31 16:19 | 只看该作者
呵呵,rpg,fps本来就是在地图上随便走的。自由度本来就高很多嘛。我也只玩欧美的说
+ h5 |3 T, U1 F
: l. N% m* O2 Z! E% n' a. m% `  K8 C# _/ {所以我才提到avg的自由度该适当地放宽了………不过大概很难实现吧。想起来设计的时候工程很大
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

冒险解谜游戏中文网 ChinaAVG

官方微博官方微信号小黑屋 微信玩家群  

(C) ChinaAVG 2004 - 2019 All Right Reserved. Powered by Discuz! X3.2
辽ICP备11008827号 | 桂公网安备 45010702000051号

冒险,与你同在。 冒险解谜游戏中文网ChinaAVG诞生于2004年9月9日,是全球华人共同的冒险解谜类游戏家园。我们致力于提供各类冒险游戏资讯供大家学习交流。本站所有资源均不用于商业用途。

快速回复 返回顶部 返回列表