我自己也没有玩完,所以有不足之处还请大家多多修正~
2 _/ Z) S9 f! z" t5 d% j0 M基本算是纯流程攻略,想了解剧情的就不要指望本帖了~
4 K0 @" `! S# a* |1 y: L+ v. z攻略中首次出现的人物会写全名,再次出现会以首字母代替.首次出现的地点会有中英文,再次出现只写中文了><
+ s& H: ]$ u' |# w) J. k( v! l
% ^/ U2 s9 ?" r) s/ Z
3 T; z7 ]4 e+ C* t5 J' l游戏操作:' `5 {4 |2 o# w w8 w& u$ i
在游戏中按Esc键可呼出菜单,或点击屏幕左上角.
8 ^& a! m) P' |( m! l鼠标滑到屏幕最上端可以滑出物品栏.在物品栏中,左键单击物品为观察物品;右键单击为将物品放于手上(物品栏最右端的手),即使用物品.8 \7 m" h; T- x, g
在场景中左键单击某热点为调查,单击出口为走动,双击出口为快速跳转至下一场景.
- y, S( m% n* h在场景中,可操纵的热点表示为两个齿轮(貌似是的,很细的两个圈圈,看不清><),需要道具配合的热点表示为一只手+一个问号.& e# Z( J8 A) z
可组合物品的标志为一只手+一个加号.可对某人使用魔法的标志为一顶魔法帽子+一只魔杖.
: G8 ^* o* l3 p查看物品时可使用鼠标滚轮放大或缩小.
! J- l& ~3 X7 }& H% k2 k按下空格可显示当前场景所有热点.
' h* l$ t. Z# U/ Y% ]7 T某些场景会在屏幕左下角显示一扇打开的门表示退出.
$ O) j6 \- h8 f& k; Y5 \! z在场景中鼠标双击可使主角跑动.8 F; @+ s3 e+ d1 F" i7 l/ l
5 V1 z# _. T* E; E魔术界面:
& x. `9 c8 a" Q5 S; y3 b在使用魔术前,Sam会练习一遍.* N3 ^! |2 E) F
1.当使用魔术的标志出现在某NPC身上时,先从魔术手册中选择恰当的魔术.在魔术手册中,左键为选择魔术,右键为翻页.6 v& R$ r* \7 C7 Q4 N
2.为选定的魔术收集道具.
' ~9 @* R, F" U2 m- X3.进入魔术练习界面,通过画面右侧Sam的图示来进行练习.魔术共有三种基本动作:# N7 N5 \. ~& W5 c, o" m
移动:拖拽道具至图上的某个圆圈中.* K* J& q$ _6 ~5 Q) U$ ^& I
操纵:当Sam某一只手中有道具时,选择这一侧的操纵按钮manipulate.+ f. f) t+ ~4 F1 N C. g% A
迷惑:点击迷惑按钮.
( t# A! B, m- t4 R4.魔术的施放要按照特定的顺序.魔术练习界面的左侧即为你施放的顺序.当你完成了所有步骤(即进行了与规定数量相同的动作)右下角有一根魔杖,点击即可得到检查.检查会在正确的步骤后面打钩,错误的步骤会被清除.如果检查顺利结束,则自动推动剧情.类似于编程调试><6 t' D" N* ~) x8 X% b8 p
5 ^1 y# Y# I' C0 w5 c
得分:
2 }+ j3 E# n3 ^& ^每一章都被分为解谜部分和奖励部分.100%完成度=100%解谜部分+100%奖励部分.如果想进入下一章,就必须至少完成100%解谜部分.在游戏中按下P键可快速查看游戏得分.屏幕左上角也有相应按钮.0 n7 A* R2 K$ c& T5 _) k5 @: e& U+ x
' f# y) K& \8 } y1 S地图:1 B' L4 W: x; J8 r
在游戏中按下M键即可快速查看地图并移动.屏幕左上角也有相应按钮.白色为新增地点,金色为完成此章节需要活动(解谜,奖励)的地点,银色为完成奖励部分的地点.灰色为已经完成调查的地点.
6 x; l% o. P$ E4 K, }$ Y 9 T$ t& e: k# ]& e
第一章9 k) m9 K% |( E: N( B, _0 B
* d6 h6 o3 G/ R. D9 p& w- dHOUDINI'S HABITAT (教程): 1 \! g) Q+ ~5 O
主角Sam会自动得到日记本.在日记本中可以观看剪辑,查看对话.
1 }' S9 r! @5 w- E# H在盆栽植物附近抓住兔子Houdini,并把它放回笼子里.
+ I, e: m/ `4 i8 b0 G检查床脚的背包.拿出胡萝卜和空水瓶.把胡萝卜给H,到房间右侧的水罐处给水瓶倒满水,放到H的笼子里.
' m: h; H: I: a0 p; ]DREAD HILL HOUSE:) T9 J3 w9 D8 Y1 `5 H
打开Sam的背包,得到扑克牌,钱包,火柴盒,瑞士军刀,魔术手册.' w# S" `1 Q3 P F% z
离开卧室下楼到门厅,途中查看墙上的肖像.在楼梯左侧的小门上发现一封给新助手的信.
4 O* r% t' P l5 [ `进入楼梯右侧的会客室,查看证书墙,夫妇合照,病人照片,电脑桌上的物品.
- z- J- F0 Y. r5 _6 `+ f' D在餐厅里查看功放和水彩画.
" {: h- v; I7 k& s1 m) c出门,调查门牌两次.
% P5 {, v! L1 U {6 ~9 F! F到后院的车库去,查看雕像和塔楼,检查摩托车,发现它坏了.# U( A5 Y: B( ^& Z* _$ s
回到房子里,与Dalton夫人对话.去厨房吃早餐,充分与D夫人对话,决定留下做styles教授的助手.调查厨房的布告栏,发现日历已经过期了.与D夫人提起这件事.7 V" k8 ]3 c' ~1 K
退出厨房,取下楼梯旁小门上给新助手的的信,从便条上得知教授需要6名学生做实验.查看便条后面的传单.教授会给每位参与实验的学生15镑的酬劳.
. ?, a" `- S7 D- K2 Y回厨房,向D夫人要手机.6 d& H4 w$ l5 c6 W$ G3 k" ~; @
回卧室,从背包里拿出双亲照片.Sam自动把照片放在床头柜上,现在这里是Sam的家了.: D; @8 k7 E! F- J9 i7 _5 m
出门,打开地图来到牛津镇中心.- _# i& T# t4 i" m1 e* M# z: b
THE BETRAYER'S PRICE:
6 }7 Q S& u9 v在牛津镇中心查看徽章介绍牌,了解到每个学院都有自己的院徽.8 {) _2 S& e$ j5 A/ P8 R8 U
来到Cornmarket Street,进入魔术商店Black Wand Shop,查看Houdini的肖像以及下方的游戏机.看到游戏机上有Daedalus俱乐部的logo.此时老板Mephistoheles出现,与他交谈.得到艺名Lady Byron.玩游戏机,得到谜语,阅读谜语.再次与M对话,得知Scholar’s heart和获胜的奖品(这里翻的不是很对,玩过很久了忘记了><).
2 c D% _/ d$ X1 L X; {) \' p8 I回到牛津镇中心的十字路口,爬到塔顶,俯瞰全镇.关上塔门检查红色盒子.看到红盒子上有一个D俱乐部的logo.把火柴盒插进红盒子上的细槽里.得到一个徽章,一块拼图.回到十字路口查看徽章指示牌,了解到这是Christ Church的徽章.激活新地点.
. ]5 s( `. ?/ t3 I8 j7 w来到教堂Christ Church.查看喷泉处的黑色箱子.查看盖子,看到一张试纸.取水浇在试纸上,出现了徽章.点击D俱乐部的logo打开盒子,得到一块拼图.
/ B2 G3 G/ B6 Q- G8 a1 K进入教堂后花园,查看花圃.屏幕中间靠下方的花圃的土很新,仔细查看会看到一面小小的D俱乐部的旗子,挖开土,得到一个啤酒杯垫和一块拼图.
+ w. v* r1 t0 P7 R去Queen Street,查看Windy Dog酒吧的招牌,决定明天再来.; `# w: W3 a& F
LAMBS FOR DR. STYLES:% \6 a7 I6 {9 ^' D! l6 ~ Q9 I
与Alice’s Shop前的男孩对话,与Windy酒吧前的女孩对话,与红衣男孩对话.捡起新生交流传单,查看后得知学生宿舍St. Edmunds Quad有一个新生聚会.激活新地点St. Edmunds.1 U7 X# k7 w7 o+ A7 X
来到学生宿舍St. Edmunds,看到Harvey和Lisa在吵架.与H对话,得到一卷空胶卷.对L施放Smoke魔术:
! L& A: @; R; x a把空白胶片放在左肘下(左右以练习界面左侧的描述为准,印象中是镜面的><).2 Z4 \! |+ S R1 x7 @- G8 W
右手拿L持有的胶片.: w: C3 q& P# O/ {2 p
左手拿空白胶片.# v' R/ v# R) x$ {6 x# G
把L的胶片也放在左手上.
% m0 i8 g7 X( i/ o2 W迷惑L.
( _8 ?- H8 ]: f9 b# s2 h9 g右手拿空白胶片.
' j6 h2 R7 ]/ v- w F# j- J把L的胶片放在左肘下.魔术完成.
w- u8 b5 U x" c把有内容的胶片还给Harvey.2 e' M1 y) W$ e6 C" q6 p7 D \) e
下面要说服Angela成为实验的志愿者.先观察她,然后和她说话,得知她很想家,并且有点迷信.对A施放电话魔术.准备该魔术需要用手机记下A身旁的公用电话的号码.将手机调为静音模式.然后开始施放魔术:7 I3 C' [ \) _. Y+ G3 r
左手拿手机.& V+ q# @4 G- _0 n5 V% J
迷惑A.7 u% ^ Z7 R! s; _5 w0 [
操纵manipulate手机(是左侧的m按钮).
6 w5 Z1 C- T: @1 A把手机放在左肘下.魔术完成.1 \9 X: _* t+ w8 t' p: C
与Helena交谈.得知她喜欢Charles.与C交谈,查看他身边的书和信.再次与C交谈,得知他做什么事都需要得到他妈妈的允许.施放邮包魔术:
- X9 Y4 ]6 S' e8 n8 Y迷惑C.
' f2 }$ B6 M2 h8 _左手拿信.- V3 W) A4 w( i0 \. Z
把信藏在左肘下.
* Q9 ]+ s" I8 ~2 {+ g/ G7 w回到牛津镇中心,把信放在蒸汽上以融化胶水打开信封.读信和传单,把’给新助手的的信’和传单组合,Sam把S教授的传单和 C信封里的传单交换了.2 B# G) A) _: w' P* o' V
去学生宿舍,继续魔术:
1 M- `) v; ?$ V6 [9 d# i+ c右手拿信.
* r3 E$ @. j$ `迷惑C.3 V: F7 E" q8 I. U8 B5 {$ B
把信放到外面(桌子上).4 \2 Z* D" Q% K7 P7 X/ U9 Y
再次与Helena对话.她决定参加实验.
; r! |6 U7 T0 p3 Y' BSam的手机响了,S教授让Sam回到庄园.观看实验.一个维修人员在跑道上划线,他被什么东西吓跑了,在跑道上留下了迷宫一样的图案.
1 S) Z2 u' J: U" y( ^2 X! ?. F
2 K+ F" F9 V$ }2 q第二章
! S0 H- z, Q* dSTRANGE EVENTS AT THE HORSPATH TRACK:1 ^1 u; Q* p) r! N/ R
Sam醒来,去厨房与D夫人对话,说外面有份报纸.捡起报纸并阅读,重点看’跑道上的恶作剧’.
5 m, i6 u1 h: T) v& F5 p- T去跑道.观察跑道上的图案.与Eddie对话,了解沙尘暴和图案.得知这件事是11点半发生的.跑道上有一个漏斗的形状(原句There was also a funnel following the track).
" s/ p( K" c2 Z( \: A去牛津镇中心,与买花妇人对话,得到花.去魔术商店.与M交谈.
! ^6 U" a4 t; o) X" q; |5 F' t* Q0 hSAM GETS CARDED:$ x H. Y/ F' J& O# m
去学生宿舍,见到学生志愿者们.和他们交换手机号码并聊一下实验.
' q8 i( D: r) k, f. O8 f8 U9 d* R去图书馆Bodleian Library,发现需要学生证才能进入.在图书馆见到Helena,交谈得知她有两张卡,因为第一张的照片不好看.对旧卡发表三次不好看的评论,夸三次新卡.
- ?* ^/ Q+ y' i: G对H施放Destroyed and restored ring魔术:
! K: K4 _) V# U' T去魔法商店买制造碎纸噪声的道具shredder paper noisemaker.把它放在碎纸机上.# e8 h# E& r! j0 c1 p5 B
左手拿道具遥控器.
' Z5 E2 U2 J; w7 p6 ^" N右手拿旧卡.5 a' X$ s1 X/ k M" T
操纵旧卡.6 F3 L3 t' v# @) E- l' T
迷惑H.
% s, Y( O: o# [! Y$ I操纵遥控器.
6 k3 \- a" c) W8 S, y. C! L把旧卡藏到右肘下.魔术完成.4 U& G1 q% Z' k2 B, i- Z- H, I
这样就得到了旧卡,进入图书馆.# H! d: [+ ~/ k6 b
THE MYSTERIOUS DR. STYLES:
, K8 y! y' H" v% R8 k7 R. E与图书管理员交谈,她推荐Sam使用电脑查询.3 V( g# T7 ?, g
使用电脑,阅读所有有关S教授的内容.有一篇文章不能看.与图书管理员谈论那篇不能看的文章.7 `; C& ^6 C7 r9 s5 u' p" `
回住处,接电话.记下给Sam的任务.- B2 V$ X2 ~2 X+ U6 \2 G
去厨房,查看公告栏的日历,现在我们知道是因为S教授的夫人死于2002年10月,所以日历一直保留着. 与D夫人交谈.
~8 ]0 D5 _8 A7 Q; C回卧室,把花放在父母合照旁边.! Q. ]4 {2 o$ ~& @! o
SAM PLAYS LAB ASSISTANT:
% y) h( \! w% y# |. `去地下室,进主实验室.把花放在左边桌子的花瓶里.查看日程手册和S教授留下的说明.查看Susan医生留下的便条,她需要关于捐赠仪器的报告.2 P4 P+ h# g9 A: {- R6 o
查看档案柜,再重温一下S教授留下的整理档案柜的说明:以首字母为准进行归类整理,S教授发表的文章放在P柜内,有关牛津的文章放在O柜内,1999年出版的MRI文章放在P柜内.
% \6 j% b9 C7 p* K在E柜内查看Scientific American article.
* g8 t$ |; w/ W* a' A. e在F柜内查看fMRI delivery receipt和Linkweller article.
% u/ |' _. U8 T在N柜内查看Neurobiology Dept. Staff List.& S. J# |9 q x' k! V
去医务室Radcliffe Infirmary.去Susan的办公室,与S交谈,把收据给她.再与S交谈然后去找Headley先生,得知S教授提交了实验计划,有一些嫉妒的人可能在散布有关S教授的不利谣言.
" l& E' k- o# O; Z$ ]" c- mTHE MYSTERIOUS DR. STYLES (continued):
5 L* B3 ]- O' @( _9 c再与Susan交谈.施放Bottomless Cup魔术:
: ]9 l4 u4 V4 Z& S' n$ a, E去魔术商店买classic hand magnet.回S的办公室.
4 h3 }' @9 R8 {! p1 i$ `, D9 V把磁铁放在右手上.杯子放在左手上.再把杯子也放在右手上.
3 E. E" L. C- ~% o1 j% U; P/ [操纵右手上的道具.7 [9 l1 x, g" W) C3 z3 T$ g
迷惑S.& s- Z1 U9 G& h& C
把档案柜的钥匙放在左手上,再藏到左肘下.魔术完成.
" F0 j( y. ]: m6 v! j* X$ c8 J3 T对S施放Super Gross Out Self Healing Wound魔术:
) G2 b6 t, ` q" e5 k# t4 w去魔术商店买stage blood,假拇指,spirit gum.把拇指和血组合.再与spirit gum组合.% e; P' y, [. _3 _/ ^
回医务室,去员工厨房.拿走急救包,Sam把它藏在银盘背后.+ o5 m/ w% C% l' n
回到Susan的办公室,把魔术手册放在手上,然后对S施放魔术:
' x/ N1 b- @3 p: }# T) @左手拿拆信刀.1 \7 S8 S8 [$ _+ M6 u- f
操纵拆信刀.) H0 x9 ^, \, }
迷惑S.
5 O+ x- N d8 f P, Y操纵拆信刀.完成魔术.
; ?- p: s" W R/ P用钥匙打开档案柜,取出实验计划,将其复印.离开办公室.
2 l# B! T* v) T8 l* `8 ~在大厅里Sam遇到了Malik.和他交谈.阅读实验计划.+ w6 \/ A- c6 l) R V
回住处,去主实验室,查看档案柜.在C柜内查看Condolence card.打开卡片看到部门同事的签名.把通讯录和卡片放在一起,两相比对,最后发现没有签名的是S教授和Linkweller.那么L就是嫉妒S教授的人.3 e9 p0 N, k$ `3 D! X
THE BETRAYER'S PRICE (Part 2):. W+ D2 G9 Z# N& r
去牛津镇中心,来到皇后大街,进入风狗酒吧.与酒吧老板交谈,查看号角,吹一下发现没有声音.与酒吧老板谈论号角.得到簧片.给号角装上簧片,吹响了.Sam找酒吧老板要了拼图和一张Christ Church教堂的明信片.8 p) E# J2 A2 X. J# n
来到教堂,进入教堂中殿,与门卫交谈,了解到祭坛上的三联画描述的是犹大.
( [: b6 r3 P$ {0 O来到祭坛附近,查看地上的受洗池.拉开画面右侧的开关,受洗池打开了.用小袋子拿起池子里漂浮的最后一块拼图.把拼图拼起来,得出结论:目的地是牛津镇中心的电话亭.( T3 T, w5 O' \& Z' `# B/ T
进入电话亭,拿起听筒,输入JUDAS(58327).赢得游戏.
2 N. [0 P+ j& W. d |) ZSam回到学生公寓,学生们成立了志愿者俱乐部.Sam为S教授辩护.
1 X5 ]2 }- N) @
7 O" ?& I, W: S第三章4 @$ o: _3 W5 i& v
THAT PIECE OF JUNK:% U$ l3 I* W! @
主角为Styles教授.) Q2 `5 C% L6 ]( \
下楼看到Laura的肖像.
" d N* Y, D/ N! l+ w2 u去厨房与D夫人对话.去车库查看摩托车两次.回到厨房与D夫人谈起那辆摩托,让D夫人修理摩托车., S/ i( f2 D, q: h$ e
A SPECTRAL PRESENCE:
8 z$ e4 u, q# J* k9 f o7 s回到卧室,查看穿衣镜.( P4 C1 d- \/ I8 a7 c! s4 y
到地下室的主实验室,查看档案柜,称赞Sam的工作.; L- R0 a, V% Y
去私人实验室,刚打开门,门铃响了.上楼得到一个包裹.回到私人实验室,查看白板.点击电脑两次回顾视频.Styles决定延长Laura现身的时间.1 l9 x9 W u4 r$ y, `
PSI AND PSI AGAIN:/ y' G$ H% `- e( ~9 F3 M
打开包裹,得到对话发生器.来到工作台前,读信和有关Psi的书.查看右侧的RNG机器.根据书中所说,0档应为99,1~26档不动,表示%.27~39应为00.设置完成后点击机器右侧的红按钮.调试成功.点击大滚轮Rolodex查看接收到的信息:IM.
+ R. G6 C9 ]% \, p, |9 @+ ^! RMEMORIES OF A SUMMER'S NIGHT:, s# f" Y, }2 E$ \/ ?
查看舱盖,Styles要收集物品增强对Laura的记忆.3 M5 u9 _( _0 e% O l" ^
到会客室,查看电脑旁边装相片的盒子.选出小屋的照片.勾起Styles的一段回忆.' O; f, E) m; v: L: f; }0 ?9 q4 r9 x
去餐厅,查看功放.寻找他们住在小屋时听的音乐.找到Scarlet Furies唱片.勾起一段回忆.
, i0 M9 } e, y4 V去主卧的浴室.打开镜子右侧的柜子拿出洗发水.勾起一段回忆.
/ C' j5 Q; V, _! I* a# }2 g去主卧的衣橱,查看抽屉里的衣物.拿出最底层抽屉里浴袍下面的游泳衣.勾起一段回忆.
5 ^/ ]: i9 Q; ?# X$ x+ u b去地下室,调查酒架.Styles表示要找出一瓶酒.
; g$ Z* Z9 S [; [去私人实验室,打开电脑,点击Wine Steward. L喜欢dry reds.在种类中选择dry.在颜色中选择red.选择72年-L的生年.出自05年8月8日的视频.选择Loire地区-他们度蜜月的地方.这样只需要从92,93,94号酒中选择.
+ m& H3 K0 s l- s到酒架处分别品尝这三种酒.选中94号.勾起一段回忆.
3 ?% K& F8 V$ o: Z1 ]8 w回到私人实验室,查看门旁的控制面板.点击右侧上部的按钮打开cd托盘,放cd进去.把洗发水倒进面板底部的漏斗.点击最下部的按钮打开机器.Styles喝了酒.
* E2 z$ |' x6 eA MESSAGE FROM LAURA:
U: M6 u/ r6 ^5 h* W9 r去会客室查看装照片的盒子,拿出有蓝色瓷砖的合照.1 c. x* f' u2 Y( y) \
去私人实验室,用扫描仪扫描照片.进入编辑模式,选择锐化,调色和调整对比度.查看一团黑色的烟雾轮廓.# w" g( z E4 P5 h1 B/ l; d
去厨房查看公告板上的警探名片.给警探打电话,得知撞Styles夫妇的车油门是坏的.
4 |% e8 r9 k+ M9 T! A' S4 r' [* N第二天晚上志愿者们问Styles有关实验的安全性.观看游泳池发生的事件.池水变红了.
* f6 z0 R# X+ t$ O6 j
6 _% S) q; `) L' o1 j5 q第四章
2 r5 o# M' ~' @8 ~$ t) ?主角为Sam.
% C- [- ~# Y; |: ]5 W: uTHERE WAS SOMETHING IN THE WATER:: W: P- X$ D. M c ?1 N$ ]# O; R3 }! T
S教授冲进Sam的房间.Sam离开卧室与教授交谈.他希望Sam去调查学生宿舍的游泳池. ]" v) C0 [5 U% P* T( P
去厨房读报纸.得知Jeanie Smith是一位目击者.
2 p+ |2 {9 V& l8 s9 _- z8 I3 S去学生宿舍,进入大厅,查看居住人员一览表,得知Jeanie住在106.
" f) I, A* m x- ~ I3 Q# bSam想去本科生宿舍,被门卫拦住了.出示学生证.
+ k" F. U+ g3 r5 ~( F4 k去106室与Jeanie Smith交谈.随后退出房间接到志愿者俱乐部在学生宿舍院子里碰面的电话. z% B" ~9 {( F
去游泳池,与救生员对话.查看过滤器和池水.拿起长凳上的快照.调查钟表,发现时间停在11:42.再次与救生员交谈.
5 l; _2 r# F3 L3 S8 E9 v+ g% ~( u到学生宿舍院子里与大家碰头.大家决定晚点再聚以决定要不要继续参与实验.5 N% E4 [/ F7 b1 F9 T- ? j2 N, d+ r
SETTING A TRAP:
0 u4 q% C# O, V% m" i0 `6 B& v去健身房,查看休息室的门.Sam决定在门上动手脚.
i2 G4 M6 x9 s0 L9 T. A去魔术商店买闪光粉,闪光粉陷阱和引线.组合前两者,再与第三者组合,得到陷阱.- L/ e0 ^, O# {( Q7 X+ Q3 C
回健身房,把陷阱放在休息室的门上.查看时间表,健身房11点关门.离开健身房.: T; S7 t h0 p+ b" _/ S
THERE'S ALWAYS A PLANT IN THE HOUSE: ]( _/ [8 O0 S1 S1 a
去魔术商店,与店主交谈,店主建议Sam去与其他志愿者联系.出门碰到Harvey,他拍了一张Sam离开魔术商店的照片. c* m( P. P' y2 v" i
去医务室,与Susan交谈.得知Malik是Linkweller教授的助理,而L是S教授的死对头., a' A- r9 H7 d K6 b1 b3 [
检查Susan的电话,L的分机号码为11.查看电话底部的神经生物学系号码.用手机记下号码.( L. A1 _! y. v& o
去魔术商店,买电话窃听器.回医务室,拨打神经生物学系电话,转11分机,L应答后随便说一句把他引出办公室.去L的办公室,把窃听器安装在电话上.7 y1 x0 E: ^9 H; C; U9 I/ m
去教堂,与Angela对话,得到一张仙女剪纸.
) K) I% z2 ?: w3 t4 p/ W# Q& B' a- W去学生宿舍,查看住宿表得知Helena住102,Charles住204,Harvey住302,Malik住326,Angela住322.后两者为研究生,其他人为本科生.
) A7 b( |, f' K3 j" j' I+ Z去本科生宿舍,从一楼桌上扯一段粉色卫生纸.查看102,发现是锁住的.去二楼查看204.与二楼的学监对话,施放Divide and Conquer魔术.5 h$ o* }( E% |' ~3 H4 {" s5 s7 R ~
玩纸牌:如果台面上有偶数张牌,让学监先手.反之则Sam先手.
) i& z' w2 `% K1 I随便选一张牌作为预选的牌.然后跟随提示进行.
6 n6 l2 T* q w2 S如果学监选中的两张牌中有一张为预选牌,则Sam选中另外一张.
2 `7 ]+ P# ~9 R, S直到Sam赢了30镑即结束.
4 ?: O) e( E7 b. ^" @! q/ o学监输了并打开了204的门.查看有S教授文章的杂志.检查抽屉和床头柜上的照片.发现Charles有一年没拍拖了.把照片拿走.记下C妈妈的电话.4 K7 D1 I( W7 s- G" Y- I" g
查看202的门.Sam表示可以让这个门锁不上.
& k O! k4 @9 d) u" I8 E; I1 H去三楼,看到学监从Harvey的302房间前走过.敲两次302的门,与学监对话两次.对学监施放Locked room mystery魔术:# @5 N# s7 C4 y% Y- W8 Y
去魔术商店买呼救制造器.用卫生纸把它裹起来.把它塞进302的门缝.使用遥控器,门内传来呼救声.学监进去了.迅速冲过去点击门把手的下部,这样门就不会锁上了.& ~; n: ]6 E" {1 n# T6 U8 S3 F
等学监离开,进入302.查看胶片和桌上的剧本.- v+ {: v3 n5 M. D
回到一楼,查看Helena的房门.把门前的桶推过去,从天窗爬进去.捡起门钥匙,查看相机,抽屉,床下的盒子.这时H进来了,与之交谈,借到相机.
1 X) g1 W n9 a# G回住处,去主实验室,看到一个白裙女子走上楼梯.与S教授交谈.9 V- K+ `( a8 f& _
C RAILER SWOLL:
# W. q {' ?# r* _1 s去魔术商店与店主交谈,再次玩游戏机.又得到一张谜语.
8 ]2 c* {7 `( j# [去Queen Street上的旅游商店Alice’s shop.查看疯帽子的海报.调查咧嘴大猫,按顺序点击它标有SMILE的五颗牙齿,得到一块拼图和一张自然历史博物馆门票.查看明信片,拿走伦敦地图,阅读历史板报.与店员对话.
2 ~+ h% U+ u. A: Y% U u去博物馆,查看渡渡鸟和鸟蛋.看到鸟蛋上有D俱乐部的logo.把鸟蛋放在长椅上,Sam坐了上去><蛋碎了><拿到一块拼图和霍格沃茨的邀请函.把蛋放回原处.' {( T- Y6 o p( Z0 M
去图书馆,与管理员交谈.得知霍格沃茨的食堂取景自教堂大厅.
5 q, a- F4 @, d) @3 h8 U& f/ b去教堂,查看角落处的大厅,得知目前正在整修,明天才能来调查.
. Q! k( y$ l. h) {. A" yTHERE'S ALWAYS A PLANT IN THE HOUSE (continued):
* A# k2 |% |! W去学生宿舍.志愿者俱乐部正在对要不要继续参加实验进行表决.对任意一个志愿者施放Fruit Bowl魔术.8 k) l& v) n7 M3 p
S教授在洗澡,一个影子飘进来.3 [. g, d& m. x! \3 s) U1 ^* s
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第五章- N _: M; t; K4 Y
主角为David Styles.6 y; w9 A% z- R5 O
去浴室查看淋浴设备.去衣柜查看Laura的白裙子,不见了.& S4 H; F! y; F% X8 ^* ^
PSI AND THE MIND:
- p$ p1 ]2 H# Y6 l9 z! X去私人实验室.查看白板.查看RNG机器,上面现在有IMPO四个字母.点击RNG.' r+ K2 s0 n2 A/ i& |0 v7 w* \. |+ Q
去Ramusskin医生的家.与之交谈.1 h: `: f7 I) Z, g8 p
A DAY IN A ROWBOAT:
9 S; f/ ~5 k$ } {; \. ?" B; k o回住处的餐厅,查看墙上的水彩画,激活新地点:公园Timmons Park.4 \; [' Y$ n; P/ h+ R# g8 X
去厨房与D夫人交谈,决定去公园Timmons Park.
! y5 u: `2 L5 }# l! C& p$ v6 {来到公园,在入口处查看公园门牌.7 X( a* ]( \6 X% i
进入公园,查看路标,树上的刻印(三棵).有一棵树上有L+D字样,再点击一次,勾起一段回忆.. F/ Z, ?; U# p l5 r5 Q9 R
去栀子花园.查看栀子花.想摘下栀子花却被园丁制止.一个小女孩过来摘走了栀子花.3 d! r; D! c5 ^* ~4 D
去游乐场,与小女孩交谈.她想看David的脸.D退到树下被苹果砸中,捡起苹果给小女孩表演杂技.小女孩被妈妈带走,留下了栀子花.捡起栀子花.闻花,勾起一段回忆.0 a) [$ k) H! y: U
与卖雪糕的小贩交谈,买一只橙子味雪糕.吃掉雪糕,勾起一段回忆.; |) T( L& q. r0 w$ z
去湖边,与手风琴弹奏者交谈,让他弹琴.与租船处的工作人员交谈,租下一条船去湖上飘荡,勾起一段10月21日的回忆.) G r" q& o; J0 }: o. i2 r& K0 _
WHAT HAPPENED THE DAY BEFORE:( ?& U- ^6 p& e6 p
回住处,去私人实验室,查看2002年的日程手册.想起自己在10月21日那天与Helborns共进了晚餐.点击Helborns或dinner,发现H可以帮忙.
- z% }# p1 M5 O! x5 O( y9 E* @( o去厨房查看公告板,记下H的号码,到门厅打电话.7 N* F' P( U$ c% C* ^0 u. g
去H的办公室,与H交谈,决定进行催眠术.对话中依次选择洗澡,与Headley共进早餐,咖啡店,婴儿的神经连接,办公时间,女性.David慢慢回想起一些事情.
4 ]# v% W, ]4 L1 TTHE EXPERIMENT:- X: S+ n( t7 D! q3 C
回住处,去私人实验室,查看电脑.打开’我的文档’阅读Sam的实验报告1.看到操场事件发生与11点半,泳池事件发生于11点40~11点45.
5 X% F3 i8 E( r, o8 K ?( k P去主实验室,查看电脑,在session1中把时间调整为11:30:45.扫描结果为红色.查看一个志愿者的扫描结果.继续查看session2,把时间调整为11:42:30,红色又出现了.查看一个志愿者的扫描结果.David意识到这不是巧合.
0 U- ]8 }2 ?+ _! F去厨房与D夫人谈起Sam.; Z+ ^2 c+ @# @ a: g
( C+ a% {0 A$ a( L# ?第六章( Z& m3 p" t6 _0 Y& B% H
主角为Sam.* s0 I3 v& n3 o f5 @0 x" @
S教授喊Sam过去,他又抓住了兔子.除此之外他嘱咐Sam要监视Angela和Helena.( r" E) y1 T: |7 s2 o: L
INVESTIGATING THE LAMBS CLUB - TAKE 2:
v3 q2 [3 `# \+ [9 X/ F下楼到一楼,手机响了.听到的是Linkweller和他的学生对话.
5 n9 t1 p- h k5 W9 C7 v去医务室,恐吓L.2 ^8 t% l8 t; h; P) g
去教堂的花园.与Charles交谈.然后退出花园,给Charles的妈妈打电话.
8 l; a) Q8 T( M8 k) a5 l$ W, G4 f" M去图书馆,与Harvey交谈,他正在写辩护状.对他施放Restored newspaper魔术:2 c) ^& I- q' y. B% h
去管理员桌上拿一叠纸.把它放在左肘下.
# I. L; j& `# e# H6 Z右手拿H的文稿.0 y* s* _" s) S8 O% E0 d4 q
左手拿白纸.
' M8 R7 @: w( t. \/ `% d迷惑H.- y1 m+ h' B* }, l2 [4 _8 Z
右手拿白纸." b) G* v3 ~$ \4 w, Q$ n
把H的文稿藏在左肘下.魔术完成.
+ G" B( C' ]" o去学生宿舍,被门卫拦住检查学生证.去三楼,看到通往研究生宿舍的走廊上有一个警报.前方有个电工在修理保险丝,查看配电箱,看到一个控制警报的红色开关.捡起地上的纸杯和球,对电工施放杯子和球的魔术.是手册中最后一个.
: R% B# x3 z/ X玩之前用手摸一下某个杯子做记号,记下杯子的位置.
5 z0 u$ a* p+ T" `( I如果杯子的位置没变,那球就在里面." m# j& D$ {: _1 ~; y# h' E
如果杯子的位置变了,那么它里面没有球,与之互换位置的杯子里也没有球.选择第三个杯子.5 a/ a9 B/ A# T4 j' a' v
电工输了,让他数数到100.Sam则趁机溜进了研究生宿舍.碰到Malik,与之交谈.进322,Angela不在宿舍,只有室友Kelly在.要把K支开好调查寝室.对K施放The last great disappearing ink魔术:1 d$ h) v2 \4 d9 j4 R/ }
去魔术商店,店主给了Sam一只投影灯.买会消失的魔术墨水.回322,对K使用墨水.' Q7 K( {, X3 H
查看抽屉里有关S教授婚礼的杂志.查看学生记录发现她不是白人.查看仙女手办.查看照片和染发剂.试图出门却碰到K回来,与之交谈,得知A的爸爸死于火灾. s% `, W0 j |
去102,拿起画面左侧的发卡,打开床下的小箱子,发现Helena在吸毒.查看桌上的杂志.查看抽屉里的录取通知书.6 X: I. J* m3 c) c6 n% V; ?
回住处,去地下室,与Helborn教授交谈,拿到一份记录.进主实验室,与S教授交谈.
9 a" j4 `; R2 f8 KTHE GHOST OF DREAD HILL HOUSE:9 A! r* l6 J1 {7 n0 _
阅读H教授给的记录,那是S教授写的有关Laura的灵魂徘徊不去的记录.1 K1 U: z0 A0 q) v. n
查看厨房,与D夫人谈起摩托车的事.拿走面粉.# R% S0 k4 ~" c. A4 B) ]
上楼,查看橱柜,椅子,石像,僧人和油画.8 O* M0 O4 U" f) B
去后院,去车库查看摩托车,修好了.
# L" |8 o& Y8 @- W" J# W! D查看塔前的雕像.查看塔底再查看雕像,得到塔门的钥匙.进塔,在塔顶往窗外看,发现有个手印.撒上面粉看的更清晰,是个女人的手印.3 m1 S4 |0 K4 v* T, d/ f7 t
去魔术商店,与店主交谈.他建议调整实验时间.9 Q- S- `2 ~+ ?, L! l1 p; [
回住处,去主实验室,与S教授交谈.他决定更改实验地点.
0 e1 ]( c, t+ M7 T1 Q去田径场,与Eddie交谈,得到他的电话号码.拿一个铁饼.6 k% C8 N9 k$ A" n6 J' C
回住处,去主实验室把铁饼给S教授.
: x. m' K8 {3 J- ^( m1 E5 H去魔术商店,与店主交谈,告诉他S教授不想改时间.
: O! @9 b( n' l. j$ s0 J# l* pC RAILER SWOLL - PART 2:
9 H! L) @. Z* G7 ~! X; }9 Q2 v, N回住处,在电话旁发现一封D俱乐部的邀请信,但是没有赴约地址.Sam要找到地址.0 @2 [8 X4 k8 U, o2 e5 k, k* V! Y( O) y
去教堂,进入画面中间的房间(hall,非nave)一直往右走看到壁炉.查看壁炉上的证书.查看壁炉下的炭架,点击两次右侧炭架的帽子,看到D俱乐部的logo.把帽子旋下,得到一块拼图.
9 j# g, V. }) f0 O% b/ ]" K9 A回到房间左侧,多次查看三个女孩的油画.仔细观察油画,查看油画的名称:The Liddell Sisters.查看油画右下侧的D俱乐部logo.查看画面右侧的女孩儿.查看画面中的书.用小刀割书数次直到获得拼图.把拼图拼起来.得到单词Christ Church Meadows.
" }# ]+ Z& r7 G5 A/ ?0 R* H去教堂花园,去草甸.看到地上有一张插图.走过去的同时看到地上有个洞,在左边篱笆角落附近.进去看到一只白兔.输入名字LewisCarroll或敲数字539472277655.拿到一枚正面为大英博物馆背面为白金汉宫的硬币.查看硬币,并查看先前得到的另外一枚.查看伦敦地图,圈出硬币上的四个位置.然后把白金汉宫和圣保罗大教堂连线,剩下两个地方连线,交叉点就是D俱乐部.
. e1 ?# g+ N6 h) \学生宿舍的食堂出了新事故.
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n7 C( L, @' [) ^* Q6 \5 D+ J第七章1 i, s y. [* g8 }
主角为David.7 j- Q3 w* F9 `. m4 E
TERROR IN THE DINING HALL:
; J4 b1 X5 \7 {2 h& D1 x rHarvey打来电话,David接了之后到处找Sam,D夫人说她去了伦敦.7 v( Z" P t3 _7 {7 a6 {! S! _$ M' {
去学生宿舍,来到大厅与门卫交谈.去食堂,查看毁掉的房间,与警探交谈.查看墙上的洞,形状很奇怪.把铁饼放上去正合适.6 e! E3 f" k! ?0 @- C" M
SUSPICIONS ABOUT SAMANTHA:+ X: D3 D9 _/ l, ]- u3 @& P
退出食堂正好碰到Angela.得知Sam并非牛津的学生.与门卫对话,证实了此事.
3 z/ R* S5 X0 a' m9 V5 U4 [0 T& y/ L2 P回住处,去Sam的房间,收拾了Houdini><查看床头柜的抽屉,看到了假的学生证.查看Sam父母的照片.检查背包,读弗吉尼亚州孤儿院的信.查看<科学怪人>./ ]" j1 t1 I( u( L+ V
下楼给孤儿院打电话,David谴责了接电话的女人.
* s( W6 h. N, d" _1 _: D去厨房与D夫人交谈.
& W6 C2 k* ]" O1 O, v \2 @ [IN THE LAB:6 ?# T9 ^1 Y- v* a1 v7 Z* R
去主实验室,查看电脑.选择session3,把时间调整为11:30:30.查看Angela的扫描图两次.1 F$ K( J6 [8 G
在session4中把时间调整为4:30:45, 查看Angela的扫描图两次.4 a; ]( ?9 x% S' Q1 f
去私人实验室,查看RNG机器,上面现在有字母IMPOS.7 Y; z6 v g! [1 a# b/ k
查看电脑里的文件,阅读有关大脑能量的报告.打印出来,得到一份脑图.
- [* f8 z& t4 n! S. w回主实验室,把Angela两个特定时间的扫描图与报告的脑图相对比.; _! B, h0 x/ Q* D- O
WHERE IS SHE NOW?
! Z& H( C! F1 z7 R! }& l给Sam打电话试图联系她.1 ~. L0 [. b; |
去学生宿舍,见到志愿者俱乐部.归还Helena的学生证.接到孤儿院的电话,得知Sam是个魔术师,名叫Lady Byron.
' H1 N, b( r. A去魔术商店,发现关门了.查看窗户上有关Lady Byron加入D俱乐部的海报.拿走海报.向查号台询问D俱乐部的电话,找不到.- x; G' _ a" G9 m' b
去学生宿舍的食堂.与警探谈论D俱乐部.得到地址.
- w8 X2 ]- Q0 f2 D去D俱乐部.敲剧院左侧的门.门卫索要邀请信或令牌.把海报给他看.进去后与面具男交谈.看到Sam表演.
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; V; O4 e6 E! @7 l; g0 K/ c) \第八章
* C: Z6 Z! u; `IN THE LION'S DEN - THE GAME OF LIFE:
! U7 C6 D9 A: ]6 |: G" M主角为Sam.
/ o! M0 @4 n8 O查看雕像,地板上的logo和机器.7 } q9 ?. r- V! O* C# ?( y
去酒吧,与酒吧老板交谈.与顾客交谈.与男顾客身后的魔术师交谈.查看空凳子上的报纸,得知牛津学生宿舍食堂事件.
% d2 k b3 C. d- j回前厅,查看左下角的恶魔机器.点击一次左边的角,三次右边的角,得到三个红色小恶魔.红灯转圈亮起.当红灯跑到1点或2点时拉动拉杆,让它停在地狱下方.出现一个洞,Sam滑了下去,来到了红桃大厅.1 S- ^5 f7 x. Y# ]" J7 R m
打开右侧油画下方的盒子,提到了Cherchez la femme.查看油画,看到四个人物.他们姿势奇特,好像拿着什么东西.穿过走廊,查看三个钥匙孔.查看上方的牌子.是个谜语.
- I/ ^ g4 @0 ]# c# ]向导:) j8 |# K4 z' t* F
在红桃大厅中,左侧一号门通往梅花大厅,右侧三号门通往黑桃大厅.
* }4 h- m: }& T- |% V1 r在梅花大厅中,右侧一号门通往红桃大厅,左侧四号门通往方片大厅.
) e* Q6 Y# v+ J8 H# |在方片大厅中,右侧四号门通往俱乐部大厅,左侧2号门通往黑桃大厅.左侧一号门可以退到俱乐部之外的大街上.
W5 X. Y1 B$ ?# B在黑桃大厅中,右侧二号门通往方片大厅,左侧三号门通往红桃大厅.. r; `7 ^* |1 A6 r7 ~1 B
去梅花大厅,查看油画,上面的人物貌似要举起什么.查看兔子和雕像.
8 ?: q3 {+ W# L去方片大厅,查看油画,上面的人物指着上方.右边的二号和三号门中间有一个玻璃窗,里面有一张卡片写着:不要相信你看到的任何文字.推动大厅中间的开关,再次查看油画.
6 ~/ B1 R4 J+ [1 C去黑桃大厅,查看电锯盒子,锯开铁娘子,阅读里面的纸条.查看左边墙上的油画,枪盒.拿走后墙上的手铐.8 X! |6 F4 [, Z; @
去红桃大厅,查看油画,看到油画上的人物拿着书,这是黑桃皇后.
6 ~7 N, N8 p9 H2 I0 r通过右侧三号门去黑桃走廊,试图进入黑桃皇后的房间,门锁了.看到天花板好像世界大陆地图.地板突然打开了,Sam滑到了方片皇后走廊.: d' {7 i \+ A" W# C
去梅花大厅,推动雕像,把它推进了黑桃皇后房间.' _+ @: D' S J
回梅花大厅,从左侧四号门去方片大厅,从左侧二号门去黑桃大厅,再进黑桃皇后房间.点击雕像两次,得到紫色钥匙.* u. T- `9 X$ \ ~2 l3 l/ m) e
从黑桃大厅穿过右侧二号门.再穿过左侧一号门来到大街上,进入俱乐部,与魔术师对话.去前厅.再次通过恶魔机器进入红桃大厅的地下室.% G, \: R6 i6 G# N0 S( E
进入梅花大厅,查看油画,看到人物手上拿了枪.这是红桃皇后.
! D' d i8 c+ ?$ e3 c# ^7 f去梅花皇后的房间,看到绿色钥匙.移动池子上的木板并用手铐把它们连接起来,穿过水池拿到钥匙,取回手铐.1 P. f7 I: ]: E* h7 ?/ ^
从梅花大厅的左四门进方片大厅,奔向通往方片皇后房间的门.每扇门后有两个门,选择有较短底座的出口7次.拿到橙色钥匙.出门看到Helena.选择瘦一些的H,继续选择出口直到H出现在Sam前面.与H交谈.- q! E$ u- K7 [$ s3 R
从方片大厅的右四门进梅花走廊.进右一门到红桃大厅.把三把钥匙插进锁眼.看到魔术商店老板.Sam需要一些东西制止他.! m( g1 W# k- c8 A
退出房间,从右三门进入黑桃走廊,拿走枪.回到红桃皇后房间,向魔术商店老板射击.看到RNG上写着IMPOSTOR骗子.注意到魔术商店老板的领带夹.Sam知道了幕后主使.
( d m3 ]# g0 L* Z1 j# YI'M LAURA STYLES:
; |9 x1 f( v4 IDavid看到一个人出现在他的卧室里,穿着白裙子.他扑倒了Sam.
# F) n) p8 B6 `& h: t在教堂里看事件的发生.% e& B/ Q) l) j
组合仙女剪纸和投影灯并使用.点击窗户左侧的开关.仙女飞起来了.
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