我自己也没有玩完,所以有不足之处还请大家多多修正~: |1 ~' e$ P1 t8 {* |: C
基本算是纯流程攻略,想了解剧情的就不要指望本帖了~
9 _' Q* S6 P! p4 O1 g攻略中首次出现的人物会写全名,再次出现会以首字母代替.首次出现的地点会有中英文,再次出现只写中文了><. u3 M- Z/ e# O
! @9 P5 S" k) H4 d0 d% T* q. |1 \. F) q* t
游戏操作:
, h$ _4 h0 q3 V9 I/ f: o9 \在游戏中按Esc键可呼出菜单,或点击屏幕左上角.
$ c# ? s8 q1 v. x) _8 H鼠标滑到屏幕最上端可以滑出物品栏.在物品栏中,左键单击物品为观察物品;右键单击为将物品放于手上(物品栏最右端的手),即使用物品.% p7 ?% Z1 Q r. N
在场景中左键单击某热点为调查,单击出口为走动,双击出口为快速跳转至下一场景.
' y9 |+ l& E5 J5 R. b在场景中,可操纵的热点表示为两个齿轮(貌似是的,很细的两个圈圈,看不清><),需要道具配合的热点表示为一只手+一个问号.
) ~. v- ]& R3 x4 o6 c6 l4 {4 l6 L可组合物品的标志为一只手+一个加号.可对某人使用魔法的标志为一顶魔法帽子+一只魔杖.
4 L8 P8 J9 j( N2 z2 l1 ~查看物品时可使用鼠标滚轮放大或缩小.- x- O4 e+ `0 F/ x* q$ M; {
按下空格可显示当前场景所有热点.
) L) C7 M: z8 Y$ p某些场景会在屏幕左下角显示一扇打开的门表示退出.
. n" h* N9 }; E8 {2 N7 i1 o- l在场景中鼠标双击可使主角跑动.2 _( m+ a1 n! ^, ]# M
6 h1 y8 P3 F0 P
魔术界面:
& q. k- B, N0 ]9 X, j" o) g5 X1 A在使用魔术前,Sam会练习一遍.
. M" O! f6 X. B1.当使用魔术的标志出现在某NPC身上时,先从魔术手册中选择恰当的魔术.在魔术手册中,左键为选择魔术,右键为翻页.$ @1 \: D! Z2 b# X! G) U
2.为选定的魔术收集道具.3 S6 U+ m9 r5 s
3.进入魔术练习界面,通过画面右侧Sam的图示来进行练习.魔术共有三种基本动作:
. M/ X$ u- t& k1 k) |+ X 移动:拖拽道具至图上的某个圆圈中. N, y7 k* m& J. [: T" ^# R
操纵:当Sam某一只手中有道具时,选择这一侧的操纵按钮manipulate.
& A- C3 Q3 A5 K' z4 ^! C4 \# Y 迷惑:点击迷惑按钮.; o4 Z2 R. V) C5 O) e4 c6 P
4.魔术的施放要按照特定的顺序.魔术练习界面的左侧即为你施放的顺序.当你完成了所有步骤(即进行了与规定数量相同的动作)右下角有一根魔杖,点击即可得到检查.检查会在正确的步骤后面打钩,错误的步骤会被清除.如果检查顺利结束,则自动推动剧情.类似于编程调试><
3 P- k( F- @! Q, h . ^! ?6 Z. e; X
得分:
- M9 R' r( r2 M$ e; j E4 X, j每一章都被分为解谜部分和奖励部分.100%完成度=100%解谜部分+100%奖励部分.如果想进入下一章,就必须至少完成100%解谜部分.在游戏中按下P键可快速查看游戏得分.屏幕左上角也有相应按钮.
+ x$ k+ C( s4 f4 s/ R" J
0 \/ x5 O# O$ u/ w/ Q: B8 o5 f地图:
, }& S6 N6 S' b0 Q% n0 v在游戏中按下M键即可快速查看地图并移动.屏幕左上角也有相应按钮.白色为新增地点,金色为完成此章节需要活动(解谜,奖励)的地点,银色为完成奖励部分的地点.灰色为已经完成调查的地点.! ~8 z: V- u6 f G; b/ c9 Q
, I2 N! y1 J$ _8 w
第一章. s& i) ^% [; ^( A$ {' u' v' n3 L
! z" W! p$ u- r7 x
HOUDINI'S HABITAT (教程):
$ l4 o( s/ h8 W7 O }# f主角Sam会自动得到日记本.在日记本中可以观看剪辑,查看对话.3 W' c* m* Z9 v9 P, m$ N
在盆栽植物附近抓住兔子Houdini,并把它放回笼子里.6 D3 e l! N% K; i2 e- q) o9 T
检查床脚的背包.拿出胡萝卜和空水瓶.把胡萝卜给H,到房间右侧的水罐处给水瓶倒满水,放到H的笼子里.
, F ~7 k9 K+ _; F: d& XDREAD HILL HOUSE:
$ \! L8 z& O; \9 D( O. j3 M打开Sam的背包,得到扑克牌,钱包,火柴盒,瑞士军刀,魔术手册.
7 |4 x) j* m6 D, \; [( f+ m离开卧室下楼到门厅,途中查看墙上的肖像.在楼梯左侧的小门上发现一封给新助手的信.4 y$ W$ g7 B: ~$ I
进入楼梯右侧的会客室,查看证书墙,夫妇合照,病人照片,电脑桌上的物品.1 h+ i p* ?8 D2 B
在餐厅里查看功放和水彩画.
, P7 S8 A, o7 z+ M. A7 A" D出门,调查门牌两次.
: Q/ Z: @7 e3 E w' g; W到后院的车库去,查看雕像和塔楼,检查摩托车,发现它坏了.1 L f9 I9 Z, k1 @$ B/ [
回到房子里,与Dalton夫人对话.去厨房吃早餐,充分与D夫人对话,决定留下做styles教授的助手.调查厨房的布告栏,发现日历已经过期了.与D夫人提起这件事. B) \8 g# J6 d3 T- w# y4 x
退出厨房,取下楼梯旁小门上给新助手的的信,从便条上得知教授需要6名学生做实验.查看便条后面的传单.教授会给每位参与实验的学生15镑的酬劳.8 S u% E8 k& _9 d; p
回厨房,向D夫人要手机. _4 e! J7 H( k, ^& `" P. t
回卧室,从背包里拿出双亲照片.Sam自动把照片放在床头柜上,现在这里是Sam的家了.. w# a5 x9 m3 U4 z* H7 B* o
出门,打开地图来到牛津镇中心., s- r. J. H5 L, f" O7 V
THE BETRAYER'S PRICE:
' z0 P# U1 {; M5 {" p$ e- ]6 a) ~在牛津镇中心查看徽章介绍牌,了解到每个学院都有自己的院徽.
' C+ `0 ?$ l5 U( Q4 m8 w来到Cornmarket Street,进入魔术商店Black Wand Shop,查看Houdini的肖像以及下方的游戏机.看到游戏机上有Daedalus俱乐部的logo.此时老板Mephistoheles出现,与他交谈.得到艺名Lady Byron.玩游戏机,得到谜语,阅读谜语.再次与M对话,得知Scholar’s heart和获胜的奖品(这里翻的不是很对,玩过很久了忘记了><).* v% v, V9 ~2 j" |$ B
回到牛津镇中心的十字路口,爬到塔顶,俯瞰全镇.关上塔门检查红色盒子.看到红盒子上有一个D俱乐部的logo.把火柴盒插进红盒子上的细槽里.得到一个徽章,一块拼图.回到十字路口查看徽章指示牌,了解到这是Christ Church的徽章.激活新地点.- k. ^9 {2 g- Q; x/ ^
来到教堂Christ Church.查看喷泉处的黑色箱子.查看盖子,看到一张试纸.取水浇在试纸上,出现了徽章.点击D俱乐部的logo打开盒子,得到一块拼图.5 F3 W( \+ r: G6 C. y+ [2 t
进入教堂后花园,查看花圃.屏幕中间靠下方的花圃的土很新,仔细查看会看到一面小小的D俱乐部的旗子,挖开土,得到一个啤酒杯垫和一块拼图.
) k- Q& n. F. t9 J& Y5 X b. G去Queen Street,查看Windy Dog酒吧的招牌,决定明天再来.
' `: C( s2 G* ^; s4 ?! qLAMBS FOR DR. STYLES:' b7 f0 [" M% u) C r- |0 a
与Alice’s Shop前的男孩对话,与Windy酒吧前的女孩对话,与红衣男孩对话.捡起新生交流传单,查看后得知学生宿舍St. Edmunds Quad有一个新生聚会.激活新地点St. Edmunds.( a+ U- I% o% x4 h
来到学生宿舍St. Edmunds,看到Harvey和Lisa在吵架.与H对话,得到一卷空胶卷.对L施放Smoke魔术:; _- a( M, C. J( I7 g; N% l
把空白胶片放在左肘下(左右以练习界面左侧的描述为准,印象中是镜面的><).9 s' E: u1 u) Z9 s1 o+ l( \4 p
右手拿L持有的胶片.
5 f3 I2 G( C% x: Y左手拿空白胶片.- b6 M0 d" k" u! O" s
把L的胶片也放在左手上.
& c1 H4 s7 j% G( Z0 U2 y+ {5 L迷惑L.7 [3 T1 R9 a; O# C# y" \* d0 D
右手拿空白胶片.
, _- |5 r1 O; s$ ~$ v把L的胶片放在左肘下.魔术完成.
% Z' p8 B T+ j, p' M J4 X把有内容的胶片还给Harvey.
* h: j' U* L; q. I& `下面要说服Angela成为实验的志愿者.先观察她,然后和她说话,得知她很想家,并且有点迷信.对A施放电话魔术.准备该魔术需要用手机记下A身旁的公用电话的号码.将手机调为静音模式.然后开始施放魔术:& A5 t. K- x8 D$ ~6 X: R
左手拿手机.; f) V, u6 Q# u' K! R$ | q x
迷惑A.' x$ r( x' C1 a. k X
操纵manipulate手机(是左侧的m按钮).
: v" P( Y7 ?1 }; g! r+ O把手机放在左肘下.魔术完成.
; r% g3 {$ C" p- G4 q与Helena交谈.得知她喜欢Charles.与C交谈,查看他身边的书和信.再次与C交谈,得知他做什么事都需要得到他妈妈的允许.施放邮包魔术:) I/ }0 `2 V" w% W& `
迷惑C.
8 ~4 Q5 n& G4 R8 G/ N左手拿信." b& f2 E( ^3 r! Z! w- s
把信藏在左肘下.1 F7 J8 n' \7 ~. i5 r
回到牛津镇中心,把信放在蒸汽上以融化胶水打开信封.读信和传单,把’给新助手的的信’和传单组合,Sam把S教授的传单和 C信封里的传单交换了.
8 P, ]7 e* [* U- x去学生宿舍,继续魔术:
* a( _/ N: a0 a S右手拿信. q0 e* G! P8 j( U- R+ _! Z
迷惑C.# u. J) j0 T: q( d4 k) _- x" Y
把信放到外面(桌子上).
! F2 t8 z! x1 O! D2 I再次与Helena对话.她决定参加实验.
. [7 d% E+ ^8 ^4 ]) F, j1 d. y5 U" ESam的手机响了,S教授让Sam回到庄园.观看实验.一个维修人员在跑道上划线,他被什么东西吓跑了,在跑道上留下了迷宫一样的图案.
5 N4 K" I* t& W' X4 M4 Y) [( A, G' k2 L/ Y$ q+ f2 x4 b
第二章' R3 B% W6 r7 o, }6 U4 H
STRANGE EVENTS AT THE HORSPATH TRACK:6 m1 N; _ {" f% e' C
Sam醒来,去厨房与D夫人对话,说外面有份报纸.捡起报纸并阅读,重点看’跑道上的恶作剧’.& f. M3 M" v& t: Q0 J* I% E v& a& v
去跑道.观察跑道上的图案.与Eddie对话,了解沙尘暴和图案.得知这件事是11点半发生的.跑道上有一个漏斗的形状(原句There was also a funnel following the track).
1 m( t* m) K) S去牛津镇中心,与买花妇人对话,得到花.去魔术商店.与M交谈.
3 g7 c7 u& b: wSAM GETS CARDED:+ L" t1 L: I/ E8 a* _6 \8 D
去学生宿舍,见到学生志愿者们.和他们交换手机号码并聊一下实验.
3 \! u( f2 V# _3 B: m+ i去图书馆Bodleian Library,发现需要学生证才能进入.在图书馆见到Helena,交谈得知她有两张卡,因为第一张的照片不好看.对旧卡发表三次不好看的评论,夸三次新卡.
3 o# ]5 u( R2 O) A* }) c/ ~/ a6 V对H施放Destroyed and restored ring魔术:
$ l; W! r. T! c' R+ v去魔法商店买制造碎纸噪声的道具shredder paper noisemaker.把它放在碎纸机上.5 y/ O( f1 {1 Z4 ~/ x+ g9 z* U0 E
左手拿道具遥控器.6 K3 ]8 _1 W$ u& [3 X
右手拿旧卡.- ~ u/ ~* m; O2 p
操纵旧卡.
. y5 j0 T6 {3 r% `1 A2 H迷惑H.5 _8 j# E3 D3 r: b8 c6 J
操纵遥控器.
8 d& w1 B+ r8 B/ [2 G# m( n把旧卡藏到右肘下.魔术完成./ K. h7 ], u, t( Y" X6 B
这样就得到了旧卡,进入图书馆./ ?8 Q# ^8 R. F8 n
THE MYSTERIOUS DR. STYLES:
2 `+ Q# N' F. y* [: S与图书管理员交谈,她推荐Sam使用电脑查询.6 q4 m+ P; O4 \
使用电脑,阅读所有有关S教授的内容.有一篇文章不能看.与图书管理员谈论那篇不能看的文章." S( F% q7 R' t, y M/ M
回住处,接电话.记下给Sam的任务.
) B3 Z" d# N4 `; K4 r去厨房,查看公告栏的日历,现在我们知道是因为S教授的夫人死于2002年10月,所以日历一直保留着. 与D夫人交谈.
x3 l+ g5 x6 \回卧室,把花放在父母合照旁边.% @" T+ P( c# q# F" t% A
SAM PLAYS LAB ASSISTANT:. Q/ j% {* {. |
去地下室,进主实验室.把花放在左边桌子的花瓶里.查看日程手册和S教授留下的说明.查看Susan医生留下的便条,她需要关于捐赠仪器的报告./ l& i! q+ a7 n
查看档案柜,再重温一下S教授留下的整理档案柜的说明:以首字母为准进行归类整理,S教授发表的文章放在P柜内,有关牛津的文章放在O柜内,1999年出版的MRI文章放在P柜内.) U* e' w4 _ @* k. s
在E柜内查看Scientific American article.
6 D/ c% m* B7 i c! J2 [在F柜内查看fMRI delivery receipt和Linkweller article.
2 J3 I6 C2 f7 J! f7 s, M在N柜内查看Neurobiology Dept. Staff List.+ I8 L$ d; D& _8 A$ |$ B
去医务室Radcliffe Infirmary.去Susan的办公室,与S交谈,把收据给她.再与S交谈然后去找Headley先生,得知S教授提交了实验计划,有一些嫉妒的人可能在散布有关S教授的不利谣言.7 d$ N; @9 x# S7 h. _
THE MYSTERIOUS DR. STYLES (continued):) ^+ \; X5 v+ v' t3 Y
再与Susan交谈.施放Bottomless Cup魔术:
5 H, c4 t6 [' Q0 c去魔术商店买classic hand magnet.回S的办公室.; _* q, S5 [- q7 M
把磁铁放在右手上.杯子放在左手上.再把杯子也放在右手上.
# D: D) W& f; l6 Q- ^5 ?' T, _操纵右手上的道具.% a0 _2 W9 C: V! Y4 L9 U
迷惑S.
; ]0 V) X) ~" ~3 \6 g/ Q; n把档案柜的钥匙放在左手上,再藏到左肘下.魔术完成.7 d) p f5 L+ T" f* j% x! K6 D
对S施放Super Gross Out Self Healing Wound魔术:. s+ S7 k3 x" K' a
去魔术商店买stage blood,假拇指,spirit gum.把拇指和血组合.再与spirit gum组合.2 T( I+ S& S1 e w1 L+ R( O( S5 _1 M
回医务室,去员工厨房.拿走急救包,Sam把它藏在银盘背后.3 ~2 A, k/ F* q- c- s2 @
回到Susan的办公室,把魔术手册放在手上,然后对S施放魔术:4 Y4 }) |( @( ]9 ~
左手拿拆信刀.3 a" s/ s5 d' A0 `" c
操纵拆信刀.6 l. [6 } `5 {2 _% D1 `/ f
迷惑S.% {; L( @6 c- b7 S; N' ]$ c
操纵拆信刀.完成魔术.
! B9 o0 ?) o$ e I) _& Z' L用钥匙打开档案柜,取出实验计划,将其复印.离开办公室.
1 _3 v( C& m" n2 m6 X在大厅里Sam遇到了Malik.和他交谈.阅读实验计划.3 m6 p* F ?( J9 A" O
回住处,去主实验室,查看档案柜.在C柜内查看Condolence card.打开卡片看到部门同事的签名.把通讯录和卡片放在一起,两相比对,最后发现没有签名的是S教授和Linkweller.那么L就是嫉妒S教授的人.
9 L1 b9 b. q' h" ? i+ x; j6 _& ITHE BETRAYER'S PRICE (Part 2):- o+ I. C1 D* B _ Q: p
去牛津镇中心,来到皇后大街,进入风狗酒吧.与酒吧老板交谈,查看号角,吹一下发现没有声音.与酒吧老板谈论号角.得到簧片.给号角装上簧片,吹响了.Sam找酒吧老板要了拼图和一张Christ Church教堂的明信片.
) x3 Q ^3 }0 j; d( d* r; o F+ }4 j来到教堂,进入教堂中殿,与门卫交谈,了解到祭坛上的三联画描述的是犹大.
( L# v0 k! W2 x" R5 d来到祭坛附近,查看地上的受洗池.拉开画面右侧的开关,受洗池打开了.用小袋子拿起池子里漂浮的最后一块拼图.把拼图拼起来,得出结论:目的地是牛津镇中心的电话亭.
0 H+ }6 A' ~; I# i R进入电话亭,拿起听筒,输入JUDAS(58327).赢得游戏.$ I8 ]4 f* a) V2 Q2 k
Sam回到学生公寓,学生们成立了志愿者俱乐部.Sam为S教授辩护.+ y, x2 J; G, [( E
& h1 N* r Y, ]7 A- \
第三章
) i3 H! j$ }8 ~( @5 p3 p! yTHAT PIECE OF JUNK:4 ?$ {5 ` ?2 ]; `8 {% L) b3 a
主角为Styles教授.+ d$ w4 r: u; ^6 i! P$ V( @# {
下楼看到Laura的肖像.7 `* V6 x ?# [6 w8 f/ a) S4 _( P
去厨房与D夫人对话.去车库查看摩托车两次.回到厨房与D夫人谈起那辆摩托,让D夫人修理摩托车.
* M, c0 Y' r5 f) JA SPECTRAL PRESENCE:' N' l( l! `$ w6 N7 M
回到卧室,查看穿衣镜.
; ?- X4 I3 L# I. ?& l% q) g到地下室的主实验室,查看档案柜,称赞Sam的工作.
. U; Y7 o" R2 T; d4 }1 X3 ~去私人实验室,刚打开门,门铃响了.上楼得到一个包裹.回到私人实验室,查看白板.点击电脑两次回顾视频.Styles决定延长Laura现身的时间.
7 [. |% j$ n$ p& aPSI AND PSI AGAIN:) ]+ e ^, d$ L- Y2 \# h
打开包裹,得到对话发生器.来到工作台前,读信和有关Psi的书.查看右侧的RNG机器.根据书中所说,0档应为99,1~26档不动,表示%.27~39应为00.设置完成后点击机器右侧的红按钮.调试成功.点击大滚轮Rolodex查看接收到的信息:IM.
4 Q: z" r0 d7 K$ e- {; QMEMORIES OF A SUMMER'S NIGHT:
1 b+ w" O$ u3 b) s3 a查看舱盖,Styles要收集物品增强对Laura的记忆.9 v! a" V( J7 w: B5 F
到会客室,查看电脑旁边装相片的盒子.选出小屋的照片.勾起Styles的一段回忆.
% m5 G5 o6 Q% E3 S* W去餐厅,查看功放.寻找他们住在小屋时听的音乐.找到Scarlet Furies唱片.勾起一段回忆.# c3 O* ?9 e% k
去主卧的浴室.打开镜子右侧的柜子拿出洗发水.勾起一段回忆.7 c4 V, o$ M" V
去主卧的衣橱,查看抽屉里的衣物.拿出最底层抽屉里浴袍下面的游泳衣.勾起一段回忆.4 ?' i# a( d# g) w
去地下室,调查酒架.Styles表示要找出一瓶酒.
" E. F" a3 P) \- d- O6 N7 {去私人实验室,打开电脑,点击Wine Steward. L喜欢dry reds.在种类中选择dry.在颜色中选择red.选择72年-L的生年.出自05年8月8日的视频.选择Loire地区-他们度蜜月的地方.这样只需要从92,93,94号酒中选择.0 B" U: C6 m$ L
到酒架处分别品尝这三种酒.选中94号.勾起一段回忆.
7 w" U2 L( i/ Z9 T' C R2 i回到私人实验室,查看门旁的控制面板.点击右侧上部的按钮打开cd托盘,放cd进去.把洗发水倒进面板底部的漏斗.点击最下部的按钮打开机器.Styles喝了酒.
1 {4 X( s/ e) N$ A( o1 I" G8 D" jA MESSAGE FROM LAURA:
3 _" f' A/ x5 u1 a去会客室查看装照片的盒子,拿出有蓝色瓷砖的合照.
+ ^! t y, F5 S- X! w; ?去私人实验室,用扫描仪扫描照片.进入编辑模式,选择锐化,调色和调整对比度.查看一团黑色的烟雾轮廓.
( v- d: \- F% _" I0 g; A- j5 P去厨房查看公告板上的警探名片.给警探打电话,得知撞Styles夫妇的车油门是坏的.
3 w$ h7 w; e4 ~. ^/ V第二天晚上志愿者们问Styles有关实验的安全性.观看游泳池发生的事件.池水变红了.
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# `8 W( Q* L9 y# Y1 E2 C. }8 f第四章7 ~! _$ c' G/ e
主角为Sam.2 u' v4 ?4 d# L% W* U" ^" N
THERE WAS SOMETHING IN THE WATER:0 \$ g' A( D/ g) I! m, G% h4 u" a( L
S教授冲进Sam的房间.Sam离开卧室与教授交谈.他希望Sam去调查学生宿舍的游泳池.
- }' G) k5 _% \ V" M3 H: f! k去厨房读报纸.得知Jeanie Smith是一位目击者.
' E6 p( L/ S4 ~2 \去学生宿舍,进入大厅,查看居住人员一览表,得知Jeanie住在106.
7 K1 |1 r$ Y+ l. C! k4 dSam想去本科生宿舍,被门卫拦住了.出示学生证.: N4 x( M6 [1 z5 i( D/ I
去106室与Jeanie Smith交谈.随后退出房间接到志愿者俱乐部在学生宿舍院子里碰面的电话.
' `, Q( F( E+ I: R% R" _+ f去游泳池,与救生员对话.查看过滤器和池水.拿起长凳上的快照.调查钟表,发现时间停在11:42.再次与救生员交谈.
) J6 B8 p( e0 t8 ]$ J' ~# ~) Q) L, c$ h到学生宿舍院子里与大家碰头.大家决定晚点再聚以决定要不要继续参与实验.' f( u: ?- E* O" @& H* ?8 r
SETTING A TRAP:# R* g' r! e2 C; T% x0 K2 \
去健身房,查看休息室的门.Sam决定在门上动手脚.
" }) M7 m _4 B去魔术商店买闪光粉,闪光粉陷阱和引线.组合前两者,再与第三者组合,得到陷阱.
/ N$ P/ f' ^+ v9 L7 U回健身房,把陷阱放在休息室的门上.查看时间表,健身房11点关门.离开健身房.
: [/ a& c! ^2 N: _ z! v/ [/ s- |THERE'S ALWAYS A PLANT IN THE HOUSE:# F2 i: h4 `/ u$ a1 ?& E
去魔术商店,与店主交谈,店主建议Sam去与其他志愿者联系.出门碰到Harvey,他拍了一张Sam离开魔术商店的照片.+ h' g. P& z- x$ X5 s$ x8 ]
去医务室,与Susan交谈.得知Malik是Linkweller教授的助理,而L是S教授的死对头./ X1 V, o7 o0 W4 T/ I
检查Susan的电话,L的分机号码为11.查看电话底部的神经生物学系号码.用手机记下号码.+ j1 S+ N$ [: F
去魔术商店,买电话窃听器.回医务室,拨打神经生物学系电话,转11分机,L应答后随便说一句把他引出办公室.去L的办公室,把窃听器安装在电话上./ r8 g n: @. {& c/ q$ K9 P% k
去教堂,与Angela对话,得到一张仙女剪纸.. c0 W, I8 ^- |$ S b! u
去学生宿舍,查看住宿表得知Helena住102,Charles住204,Harvey住302,Malik住326,Angela住322.后两者为研究生,其他人为本科生.0 e, M# ^* ~$ r' |7 B$ n5 S& }
去本科生宿舍,从一楼桌上扯一段粉色卫生纸.查看102,发现是锁住的.去二楼查看204.与二楼的学监对话,施放Divide and Conquer魔术.
; Z. ]7 C9 m+ i3 a7 |6 j玩纸牌:如果台面上有偶数张牌,让学监先手.反之则Sam先手.
: v6 I( S7 P0 L# U$ ^) {2 K) p随便选一张牌作为预选的牌.然后跟随提示进行.
, }1 @+ C# `5 Y6 P0 u& R. K! \如果学监选中的两张牌中有一张为预选牌,则Sam选中另外一张.( [0 a* R5 k; B8 q' P
直到Sam赢了30镑即结束.
" J% w& c1 m) C/ k8 w$ J学监输了并打开了204的门.查看有S教授文章的杂志.检查抽屉和床头柜上的照片.发现Charles有一年没拍拖了.把照片拿走.记下C妈妈的电话.$ |& S$ ~. R' o+ u
查看202的门.Sam表示可以让这个门锁不上.
3 @' K0 S" V2 z- S4 v/ O- |, ]; T去三楼,看到学监从Harvey的302房间前走过.敲两次302的门,与学监对话两次.对学监施放Locked room mystery魔术:( F% P5 G0 I$ V. k7 m, Q
去魔术商店买呼救制造器.用卫生纸把它裹起来.把它塞进302的门缝.使用遥控器,门内传来呼救声.学监进去了.迅速冲过去点击门把手的下部,这样门就不会锁上了.
! @- w; d: C; l+ J等学监离开,进入302.查看胶片和桌上的剧本.2 [% f% t: r1 j! [2 [$ n: ^$ \
回到一楼,查看Helena的房门.把门前的桶推过去,从天窗爬进去.捡起门钥匙,查看相机,抽屉,床下的盒子.这时H进来了,与之交谈,借到相机.
6 Q3 ?8 U4 x$ A t回住处,去主实验室,看到一个白裙女子走上楼梯.与S教授交谈.) d( {* N" ], x6 q& @
C RAILER SWOLL:
+ u4 z# | Q- J* z7 f# s0 H去魔术商店与店主交谈,再次玩游戏机.又得到一张谜语.( d |" `% P% B0 u
去Queen Street上的旅游商店Alice’s shop.查看疯帽子的海报.调查咧嘴大猫,按顺序点击它标有SMILE的五颗牙齿,得到一块拼图和一张自然历史博物馆门票.查看明信片,拿走伦敦地图,阅读历史板报.与店员对话.
$ z1 O) e& r% U" l去博物馆,查看渡渡鸟和鸟蛋.看到鸟蛋上有D俱乐部的logo.把鸟蛋放在长椅上,Sam坐了上去><蛋碎了><拿到一块拼图和霍格沃茨的邀请函.把蛋放回原处.
1 h: a# ` s3 X% Q- |! m去图书馆,与管理员交谈.得知霍格沃茨的食堂取景自教堂大厅.
% t1 m# H, `7 p" ]) z+ h- [去教堂,查看角落处的大厅,得知目前正在整修,明天才能来调查.
* H! G; O% i6 `" B2 `- o- rTHERE'S ALWAYS A PLANT IN THE HOUSE (continued):
# G- }! Z+ P" ^8 a7 ~5 K+ p7 E9 D去学生宿舍.志愿者俱乐部正在对要不要继续参加实验进行表决.对任意一个志愿者施放Fruit Bowl魔术.
% j T1 k s$ r5 F; z( KS教授在洗澡,一个影子飘进来.
, h6 q. ?& G, i( k6 x) ^) W$ B; g. F8 D% R# r. w/ \
第五章
+ q, F" J8 v, X+ W# e主角为David Styles.
9 W) i9 q# p. A! b3 y; ?去浴室查看淋浴设备.去衣柜查看Laura的白裙子,不见了.$ l( z3 L9 Q1 j, h* \0 f& T* I
PSI AND THE MIND:4 `9 s( k' W' V0 e
去私人实验室.查看白板.查看RNG机器,上面现在有IMPO四个字母.点击RNG.5 A0 G9 G# h8 A, C' j; D5 _$ c
去Ramusskin医生的家.与之交谈." E! S' P7 B1 f) d- D) X
A DAY IN A ROWBOAT:
, s; ?2 ]! L8 s3 O- x1 C! H+ _回住处的餐厅,查看墙上的水彩画,激活新地点:公园Timmons Park.
! v- G1 ]5 H6 x% G9 @0 @去厨房与D夫人交谈,决定去公园Timmons Park.) t9 ~ t, H9 L8 I |
来到公园,在入口处查看公园门牌.- ^! w$ |* V Y& h
进入公园,查看路标,树上的刻印(三棵).有一棵树上有L+D字样,再点击一次,勾起一段回忆.1 {/ {: o% l5 w7 ~& x; O6 J
去栀子花园.查看栀子花.想摘下栀子花却被园丁制止.一个小女孩过来摘走了栀子花., _6 f2 |, n1 |4 M4 A
去游乐场,与小女孩交谈.她想看David的脸.D退到树下被苹果砸中,捡起苹果给小女孩表演杂技.小女孩被妈妈带走,留下了栀子花.捡起栀子花.闻花,勾起一段回忆.. ]9 ^: `! |7 G* z& a& j
与卖雪糕的小贩交谈,买一只橙子味雪糕.吃掉雪糕,勾起一段回忆.
3 r1 Q7 Q$ w' ^) r6 E/ Q去湖边,与手风琴弹奏者交谈,让他弹琴.与租船处的工作人员交谈,租下一条船去湖上飘荡,勾起一段10月21日的回忆.& |3 p+ ^9 W7 h' n$ y
WHAT HAPPENED THE DAY BEFORE:/ r5 X. L) ?+ `$ N
回住处,去私人实验室,查看2002年的日程手册.想起自己在10月21日那天与Helborns共进了晚餐.点击Helborns或dinner,发现H可以帮忙.* P8 a, j4 v. d1 `" Z0 Q8 F
去厨房查看公告板,记下H的号码,到门厅打电话.
" m/ F+ Q' ]: Z1 V3 `0 o, U去H的办公室,与H交谈,决定进行催眠术.对话中依次选择洗澡,与Headley共进早餐,咖啡店,婴儿的神经连接,办公时间,女性.David慢慢回想起一些事情.
/ M5 Z, p8 X. j* U) K: M1 HTHE EXPERIMENT:
, a! p7 d6 B( ~# w- E1 z回住处,去私人实验室,查看电脑.打开’我的文档’阅读Sam的实验报告1.看到操场事件发生与11点半,泳池事件发生于11点40~11点45.
$ m& Q+ P1 n. L" J# Y7 w: |5 q去主实验室,查看电脑,在session1中把时间调整为11:30:45.扫描结果为红色.查看一个志愿者的扫描结果.继续查看session2,把时间调整为11:42:30,红色又出现了.查看一个志愿者的扫描结果.David意识到这不是巧合.4 m K& E* @1 q; @+ N
去厨房与D夫人谈起Sam.4 R% L2 }% G: s, n$ d
. j* J; n; |2 M& f. p0 h
第六章) }! E/ w2 R f/ @- A/ K; o' i
主角为Sam.$ Z4 V6 @; D2 ^: G8 u4 ^7 s7 x
S教授喊Sam过去,他又抓住了兔子.除此之外他嘱咐Sam要监视Angela和Helena.
6 ]! w8 g! k8 i& ?. E* u/ }: ]INVESTIGATING THE LAMBS CLUB - TAKE 2:
# R$ P6 B2 [3 W6 N4 R/ Y" |- O下楼到一楼,手机响了.听到的是Linkweller和他的学生对话.
0 j0 L t t* w3 t9 ^- J去医务室,恐吓L.; }8 g9 `# P3 V1 `# Z' u
去教堂的花园.与Charles交谈.然后退出花园,给Charles的妈妈打电话.
! T% }8 z8 J$ q, q5 p去图书馆,与Harvey交谈,他正在写辩护状.对他施放Restored newspaper魔术:
8 |6 E9 b5 B% h去管理员桌上拿一叠纸.把它放在左肘下.
9 v% M k4 p }! P7 \右手拿H的文稿.1 H9 }: G5 ~2 e+ i/ m% B4 r
左手拿白纸.
5 V, G1 ]: H5 D- C4 [迷惑H.! w9 {$ H2 R+ Y) J4 `8 a' T
右手拿白纸.
5 g* V" t' v7 m, n2 l- u' d把H的文稿藏在左肘下.魔术完成.
" a! S+ [' ?" S% s9 H+ Y- [去学生宿舍,被门卫拦住检查学生证.去三楼,看到通往研究生宿舍的走廊上有一个警报.前方有个电工在修理保险丝,查看配电箱,看到一个控制警报的红色开关.捡起地上的纸杯和球,对电工施放杯子和球的魔术.是手册中最后一个.
0 g' r0 a \+ d' h) ^$ L" s玩之前用手摸一下某个杯子做记号,记下杯子的位置.
* X6 t6 ~% E9 m- P! k如果杯子的位置没变,那球就在里面.* J/ i6 J! O5 }
如果杯子的位置变了,那么它里面没有球,与之互换位置的杯子里也没有球.选择第三个杯子. l, k9 i5 {6 U3 L6 g3 q+ O1 z
电工输了,让他数数到100.Sam则趁机溜进了研究生宿舍.碰到Malik,与之交谈.进322,Angela不在宿舍,只有室友Kelly在.要把K支开好调查寝室.对K施放The last great disappearing ink魔术:# `# F+ x( @* Q
去魔术商店,店主给了Sam一只投影灯.买会消失的魔术墨水.回322,对K使用墨水./ z# C5 n# ?8 q7 m. D
查看抽屉里有关S教授婚礼的杂志.查看学生记录发现她不是白人.查看仙女手办.查看照片和染发剂.试图出门却碰到K回来,与之交谈,得知A的爸爸死于火灾.
( j( E" d+ }7 Z2 x% x2 }% h4 c去102,拿起画面左侧的发卡,打开床下的小箱子,发现Helena在吸毒.查看桌上的杂志.查看抽屉里的录取通知书.
3 X, A8 \" e; B. U7 e! y回住处,去地下室,与Helborn教授交谈,拿到一份记录.进主实验室,与S教授交谈.; F1 A) q, v$ E% ?, ?! ^+ v
THE GHOST OF DREAD HILL HOUSE:5 |& p. ?$ j3 G$ J' L6 Z. b) C- O
阅读H教授给的记录,那是S教授写的有关Laura的灵魂徘徊不去的记录.& ?/ ~7 j& T7 y, Q
查看厨房,与D夫人谈起摩托车的事.拿走面粉.
: k. y: ~' A% l上楼,查看橱柜,椅子,石像,僧人和油画.
- k& T4 i, K" z. x# T M* F5 u去后院,去车库查看摩托车,修好了.
- E5 g8 D% |# D查看塔前的雕像.查看塔底再查看雕像,得到塔门的钥匙.进塔,在塔顶往窗外看,发现有个手印.撒上面粉看的更清晰,是个女人的手印.# a0 K+ r0 r3 W& F O( |( [( J4 K
去魔术商店,与店主交谈.他建议调整实验时间.+ e2 d Y1 d; v3 L0 P
回住处,去主实验室,与S教授交谈.他决定更改实验地点.' \6 J) b+ L$ ]
去田径场,与Eddie交谈,得到他的电话号码.拿一个铁饼.
O! u! l6 J' c回住处,去主实验室把铁饼给S教授.0 ?. J8 Q+ l4 b6 g. l0 T/ p
去魔术商店,与店主交谈,告诉他S教授不想改时间.
& W1 a& z8 ?0 f G+ \C RAILER SWOLL - PART 2:% M( m/ q: ]/ |4 a t4 C
回住处,在电话旁发现一封D俱乐部的邀请信,但是没有赴约地址.Sam要找到地址.
; t3 { J4 M2 ^) U去教堂,进入画面中间的房间(hall,非nave)一直往右走看到壁炉.查看壁炉上的证书.查看壁炉下的炭架,点击两次右侧炭架的帽子,看到D俱乐部的logo.把帽子旋下,得到一块拼图.
' J: C: i- j& q! ~) l: O回到房间左侧,多次查看三个女孩的油画.仔细观察油画,查看油画的名称:The Liddell Sisters.查看油画右下侧的D俱乐部logo.查看画面右侧的女孩儿.查看画面中的书.用小刀割书数次直到获得拼图.把拼图拼起来.得到单词Christ Church Meadows.
5 z" C$ I4 c; c1 r4 A% A* q去教堂花园,去草甸.看到地上有一张插图.走过去的同时看到地上有个洞,在左边篱笆角落附近.进去看到一只白兔.输入名字LewisCarroll或敲数字539472277655.拿到一枚正面为大英博物馆背面为白金汉宫的硬币.查看硬币,并查看先前得到的另外一枚.查看伦敦地图,圈出硬币上的四个位置.然后把白金汉宫和圣保罗大教堂连线,剩下两个地方连线,交叉点就是D俱乐部.; x% B. }! W* S+ |% F
学生宿舍的食堂出了新事故.
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第七章7 ?! h9 J% ` X" D: `
主角为David.
: p8 w# c, R3 h6 X* pTERROR IN THE DINING HALL:3 U6 w+ ~- R1 S
Harvey打来电话,David接了之后到处找Sam,D夫人说她去了伦敦.
# X2 B2 [- C; [: B7 ]& |去学生宿舍,来到大厅与门卫交谈.去食堂,查看毁掉的房间,与警探交谈.查看墙上的洞,形状很奇怪.把铁饼放上去正合适.* ?: P+ v+ O2 r$ n* b2 e
SUSPICIONS ABOUT SAMANTHA:
8 p: l/ B5 p( c: `- t7 E- a* B# }退出食堂正好碰到Angela.得知Sam并非牛津的学生.与门卫对话,证实了此事.
4 I* k/ _2 I1 @3 u回住处,去Sam的房间,收拾了Houdini><查看床头柜的抽屉,看到了假的学生证.查看Sam父母的照片.检查背包,读弗吉尼亚州孤儿院的信.查看<科学怪人>.8 y5 {) k- E0 }+ h3 W
下楼给孤儿院打电话,David谴责了接电话的女人.
3 a' u0 z( [3 n6 K1 J t1 h去厨房与D夫人交谈.
3 p' }: ~6 e/ i5 C2 bIN THE LAB:
# H! ]4 \) y6 L) H9 Z去主实验室,查看电脑.选择session3,把时间调整为11:30:30.查看Angela的扫描图两次.6 B6 ]4 }. \% |7 T* M; X! O
在session4中把时间调整为4:30:45, 查看Angela的扫描图两次.
6 U: Q4 a9 m) n, v7 B2 s4 j去私人实验室,查看RNG机器,上面现在有字母IMPOS.
. y5 O! M( ] A; A: P: U5 z+ A9 `查看电脑里的文件,阅读有关大脑能量的报告.打印出来,得到一份脑图.
; b0 ?; Y' d/ N! x0 ?/ J+ c回主实验室,把Angela两个特定时间的扫描图与报告的脑图相对比.
! u6 ~3 `; f! j1 a1 `WHERE IS SHE NOW?0 M) [! `$ A) q, D
给Sam打电话试图联系她.
, M9 z3 d+ q, O; k1 K( ~, G- M! |/ C去学生宿舍,见到志愿者俱乐部.归还Helena的学生证.接到孤儿院的电话,得知Sam是个魔术师,名叫Lady Byron.7 C2 z l4 [( L; H( F
去魔术商店,发现关门了.查看窗户上有关Lady Byron加入D俱乐部的海报.拿走海报.向查号台询问D俱乐部的电话,找不到.
, F- i) k8 S3 \去学生宿舍的食堂.与警探谈论D俱乐部.得到地址.
: {9 N- z. Z7 ?8 r+ w9 j去D俱乐部.敲剧院左侧的门.门卫索要邀请信或令牌.把海报给他看.进去后与面具男交谈.看到Sam表演.; |8 u4 I/ ^- d% f; D5 s* {. T. t
% ]3 Q0 Y0 P; K% y m第八章, g8 U8 O* | A3 n4 z4 L
IN THE LION'S DEN - THE GAME OF LIFE:
; f. K) H. o# C2 O- o( a9 y6 f9 K主角为Sam.2 v7 W- k# |+ B% v
查看雕像,地板上的logo和机器.
V) \$ e' w" b" r3 y去酒吧,与酒吧老板交谈.与顾客交谈.与男顾客身后的魔术师交谈.查看空凳子上的报纸,得知牛津学生宿舍食堂事件.+ r- P" a1 Q3 J9 w8 k7 _
回前厅,查看左下角的恶魔机器.点击一次左边的角,三次右边的角,得到三个红色小恶魔.红灯转圈亮起.当红灯跑到1点或2点时拉动拉杆,让它停在地狱下方.出现一个洞,Sam滑了下去,来到了红桃大厅.
( H+ j* `+ k- T5 ~1 j n打开右侧油画下方的盒子,提到了Cherchez la femme.查看油画,看到四个人物.他们姿势奇特,好像拿着什么东西.穿过走廊,查看三个钥匙孔.查看上方的牌子.是个谜语.6 | N- j3 Z6 A
向导:0 ^8 n7 O7 M% q. O" L" B& A
在红桃大厅中,左侧一号门通往梅花大厅,右侧三号门通往黑桃大厅.
; N0 x% h2 J# r2 z2 x, Z在梅花大厅中,右侧一号门通往红桃大厅,左侧四号门通往方片大厅.
: i$ j0 c0 E7 t! W在方片大厅中,右侧四号门通往俱乐部大厅,左侧2号门通往黑桃大厅.左侧一号门可以退到俱乐部之外的大街上.
1 y9 g1 g7 o$ p+ q在黑桃大厅中,右侧二号门通往方片大厅,左侧三号门通往红桃大厅.
8 S+ |' J0 z$ Y" P去梅花大厅,查看油画,上面的人物貌似要举起什么.查看兔子和雕像.; |- v5 r8 R3 x4 |6 q0 M
去方片大厅,查看油画,上面的人物指着上方.右边的二号和三号门中间有一个玻璃窗,里面有一张卡片写着:不要相信你看到的任何文字.推动大厅中间的开关,再次查看油画.
* g/ D: A+ D' P. j- B6 t' p去黑桃大厅,查看电锯盒子,锯开铁娘子,阅读里面的纸条.查看左边墙上的油画,枪盒.拿走后墙上的手铐.
' U" h' v' K% [去红桃大厅,查看油画,看到油画上的人物拿着书,这是黑桃皇后.
$ S( ?! ~; s, ?2 K6 b- U& [7 _* X通过右侧三号门去黑桃走廊,试图进入黑桃皇后的房间,门锁了.看到天花板好像世界大陆地图.地板突然打开了,Sam滑到了方片皇后走廊.
9 g6 x4 w, b8 v) E去梅花大厅,推动雕像,把它推进了黑桃皇后房间.* y8 R X& |. K {7 Q3 j
回梅花大厅,从左侧四号门去方片大厅,从左侧二号门去黑桃大厅,再进黑桃皇后房间.点击雕像两次,得到紫色钥匙.
, h( z: m3 k9 U) U从黑桃大厅穿过右侧二号门.再穿过左侧一号门来到大街上,进入俱乐部,与魔术师对话.去前厅.再次通过恶魔机器进入红桃大厅的地下室.
( f, Y4 F/ |/ S6 z H. a% V进入梅花大厅,查看油画,看到人物手上拿了枪.这是红桃皇后.
" U o5 H4 R& g去梅花皇后的房间,看到绿色钥匙.移动池子上的木板并用手铐把它们连接起来,穿过水池拿到钥匙,取回手铐.
! u6 H0 a" f! H, v从梅花大厅的左四门进方片大厅,奔向通往方片皇后房间的门.每扇门后有两个门,选择有较短底座的出口7次.拿到橙色钥匙.出门看到Helena.选择瘦一些的H,继续选择出口直到H出现在Sam前面.与H交谈.
& M6 r# [' S* \1 M+ V, X从方片大厅的右四门进梅花走廊.进右一门到红桃大厅.把三把钥匙插进锁眼.看到魔术商店老板.Sam需要一些东西制止他.* M/ ^' ^ c$ V* n8 N
退出房间,从右三门进入黑桃走廊,拿走枪.回到红桃皇后房间,向魔术商店老板射击.看到RNG上写着IMPOSTOR骗子.注意到魔术商店老板的领带夹.Sam知道了幕后主使." D, C5 R# r& L6 s6 E+ u/ r4 R
I'M LAURA STYLES:
) p% Z4 A9 B* S) CDavid看到一个人出现在他的卧室里,穿着白裙子.他扑倒了Sam.
* x* k2 h9 z, j' x; G& a! x在教堂里看事件的发生.% r ?! q! Y4 R0 i% b" Y
组合仙女剪纸和投影灯并使用.点击窗户左侧的开关.仙女飞起来了.+ m( `& ]* C' Y. J% K7 K
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