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汉化教程 图形字库生成工具Kanji Font Builder使用教程

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[汉化教程] 图形字库生成工具Kanji Font Builder使用教程

笨蛋狐狸 该用户已被删除
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楼主
发表于 2011-3-24 16:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

图形字库生成工具Kanji Font Builder使用教程

本帖最后由 笨蛋狐狸 于 2011-3-25 10:00 编辑 5 H' L3 b3 L0 R* K$ u+ |% y
; ^4 s9 Y3 ~) B0 F8 Z# h
    感谢007找到了这个工具,答应写一篇教程还是要说话算话:)这个工具非常简单易用,而且功能还真是强大,实乃居家汉化之必备武器。下面简单介绍一下使用方法,不当之处请大家指出。2 B& k8 m' z: K

, X9 I& k0 t8 Z先放一份工具:
2 l# f7 R$ a8 z  H' N+ Z- S! I! b, V/ \' @% ]# ~
一、识别游戏字库是否KanjiFont
; J+ W8 W  D! C8 p
4 R! G3 S- H( b3 I, L    俗话说再好的东西也要用对地方,我们如何识别一个游戏的字库是否能够用这个工具生成呢?就是看原游戏字库索引的格式。KanjiFontBuilder支持生成如下两种格式的索引:% Z3 R9 b% |6 z. ]# L

1 T3 h2 M: J# h( E; ]$ l1、xml格式
, P1 o2 i# \& u' u" I8 O1 F    顾名思义,字库索引文件形如*.xml,打开后格式如下
  1. <!--Sexy-Kanji Font AutoGenerated by Kanji Font Builder (JPoag)-->
    4 t/ q) o0 {9 k$ k& ?
  2. <KanjiFont name="Arial" style="Regular" size="24" kerning="0" ascent="21" descent="5" height="28" line_spacing="27">8 W( J: U5 _: Q- I# P+ \
  3.   <ImagePlanes count="1">
    6 B5 l* P# t. U' D5 h
  4.     <Plane id="0" path="Arial24_page0.png" />
    : a, S) E! |+ P2 O/ v# C
  5.   </ImagePlanes>7 {- Y8 x5 v/ d6 o2 g
  6. <FontTable>5 S% ~2 y. |& }
  7.   <Char code=" " graphic_id="0" sx1="2" sy1="2" sx2="9.992188" sy2="30" advance="7" x_offset="0" y_offset="0" />2 ^/ S+ B& `4 @& O% j0 {! z
  8.   <Char code="!" graphic_id="0" sx1="11.99219" sy1="2" sx2="18.66016" sy2="30" advance="2" x_offset="0" 8 f. C, b+ R) i1 o/ V2 r
  9. ...
    ' J' z* n- J- H1 }3 L% [
复制代码
注意第一行中出现的“Sexy-Kanji Font AutoGenerated by Kanji Font Builder ”是辨识重点;
1 ?4 P) w" s# N- }+ g, g$ _. u2 Z( o" q9 l0 K7 D* j2 C' \
2、kfnt格式
# f+ B/ i6 p4 B  a    字库索引文件形如*.kfnt,格式如下:
  1. %ktext 1 3 122
    9 Y% N; D! a0 t% ]/ d
  2. 10 2 2 2 85 0 83 0 0 0
    9 c* a( l; S' o+ ?9 ~
  3. 13 4 2 4 85 0 83 0 0 0
    : s0 V6 a% Y( `
  4. 32 6 2 29 85 20 83 0 0 09 P8 U' E  c5 \( G  L0 p
  5. 33 31 2 51 85 6 83 0 0 0
复制代码
首行的%kext字样是辨识重点。其他数值从左至右分别代表code,sx1,sy1,sx2,...(参数意义待完善)
6 \, z: n. z9 \7 d4 d1 \$ n(写到这里,阿7师父,你梦寐以求的“中间格式”,可以用这个来生成?)- ?4 ?1 @! l3 K

9 G2 Q3 d6 M5 j5 |, J+ \二、工具的使用, _! I; [5 N3 ?
    $ H4 b1 J. g% u) p! |( b
    以下按照生成一个中文字库的大致流程简单介绍一下该工具的使用:
8 f; f* U  m/ D8 P6 H0 s$ F6 k7 S# S7 w) ^
1、文本导入
( s- m1 i+ s) r7 m2 W! o
+ q# r4 \$ k( v6 @2 V) I+ i! `9 `% U' r% r4 s
   如图,在character标签页面选择“Import from file”,在弹出窗口中选择要导入的文本就行了,我试验了txt和xml两种格式可直接导入,word导入是乱码(其它的没试,标准文本格式应该都是可以的)。软件会对文本实现自动去重排序,非重复有序文本显示在左边的窗口,可以继续编辑增删字符;(特别强调一下,对文本去重排序这个功能非常实用,不知道大家有没有用过tt?那个只支持ANSI格式的文本,这个完全实现了tt的功能,支持的格式还很多。)
: y$ U! ~% x2 W* k! f4 H# ~+ v+ p+ ?
# k" j1 {: `! q- Q0 C, ?% D* r) {: y+ W1 f7 b* q) R
软件也同时提供了常用的缺省字符集,单击“CharMap”按钮即可选择;, q# _1 ~" _* \# [: d
+ J& K7 m% Y% M9 N9 S

) l9 w6 o6 g  ]+ Q$ j2、字体设置
( {2 M( w0 x; n- e8 D( \: K9 D1 M+ ]
9 L; C. a' Z5 i* E( f% I2 v6 j如图,对字体的定义均在Font标签页,第一排是字体、字形(加粗、倾斜)和大小,一看就明白;Option里面可设置字体颜色、背景颜色(缺省透明),Text Hinting里面是一些抗锯齿等参数,一般不用改,Texture Size里面设置字库图片大小,只有512、256和128共选择(KanjiBuilder生成的图片都是正方形);layout里面的spacing、Kerning和Padding都是字距的设置,具体效果自己试试就知道了。8 |& H, X+ N1 N
1 H% f8 O9 ~$ o0 N) f& \

; S7 ]( T% l- J! ^" Q0 z6 e, R* j( G: \' j1 w6 n" M
每做一个修改右边的窗口都可以实时看到效果,非常方便,一个字库索引最多支持8张图片,就是Page1-8,但是一般来说够用了,1000多个24大小的字最多也就是4张图的样子。
4 N2 B! N  x3 z, @* q5 |. l7 O7 m
3、输出设置
- b1 K; l7 z8 ~" e, d7 z7 M9 F- g" q* f9 `8 A( Q) `  u7 \; G
    如图,输出设置均在Output标签页。因为在Font页面对字体的任何修改(包括大小)都会使Output所有参数回到缺省,所以建议字形设置好后最后再设置输出。输出路径不说了,Image选中表示生成字库图片,Format格式、File Name(s)文件名均参照游戏原有字库图片修改,支持PNG、BMP、JPEG、TIFF和GIF格式输出;Descriptor选中表示生成字库描述,或者说定义,支持两种格式(xml和kfnt),5种编码(ANSI/utf-8/utf-16/utf-16_LE/utf-16_BE),还有文件名,全部设置为跟原游戏一样就行。0 g+ w% G3 D8 s4 z
下面Loading Code可以看代码。
$ X3 n$ a+ F! g6 Z) Q
2 M; K$ ?8 B! ^5 y( T# [- x; a3 ?& j$ o1 M! a# P) a& F
最后,点击“Build Font”按钮就可以完成字库的生成了。
/ {- s$ ^3 y* |+ @3 T7 i, A

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沙发
发表于 2011-3-24 16:52 | 只看该作者
我发现我喜欢的游戏都和黑暗王子一样的格式
+ n) I1 G& h: |' r, m所以求助
9 V8 Q1 Z, ^: K* H4 I) U无奈不会做啊……谢谢教程啊
  E+ s9 t" f: n4 \  l/ e
" J/ N. s. F+ x5 y5 [+ s$ q$ Q1 S: Y! u7 K" e
/ {1 x, ~; Q6 B. a
已经搞懂怎么弄了……
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板凳
发表于 2011-3-24 17:11 | 只看该作者
支持狐狸的教程,写得不错!) E3 K  u% e5 b5 P
软件会对文本实现自动去重排序,这个功能很实用啊!* U. D9 G4 `, h: c
) x. U7 [) `* Q$ q5 b0 ^
对了,狐狸,麻烦你把工具上传帖子吧,可以方便后来的朋友下载使用。
; U5 @$ ?/ H/ l以及防止网址失效。
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地板
发表于 2011-3-24 17:14 | 只看该作者
慕容枫叶 发表于 2011-3-24 16:52
1 \1 _- f; Y2 ?+ l  X5 a, l; L4 N$ t. |我发现我喜欢的游戏都和黑暗王子一样的格式
1 a: B( F! s6 n; W所以求助2 b4 o& z7 V' K5 Y9 A: M5 n1 N& F
无奈不会做啊……谢谢教程啊
) {1 w2 Z; R$ s% Y" |) Y/ G
是吗?还有什么游戏是这个格式的?
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5#
发表于 2011-3-24 17:37 | 只看该作者
回家详细看看吧 反正相似的就几个游戏
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6#
发表于 2011-3-24 18:27 | 只看该作者
我详细看了下文件。我硬盘里面喜欢的小游戏上面的工具无法用8 s0 S, {# @0 |7 o$ a
不过如果把lua语言弄懂的话,那么有一个游戏可以汉化了, b$ e' K1 O8 b# Q1 k' h, j' A
还有另外一部游戏显示的是bitmap 我记得论坛好像有这样的工具把* P7 H7 K2 q2 g, X/ S2 u1 w
fnt也可以用bitmap这样的吧?
" l% h8 s2 R7 C2 V* z  n: y! }1 w
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7#
发表于 2011-3-25 19:02 | 只看该作者
看过觉得确实是好东西,狐狸辛苦了;
* L# t9 x% @; p& v7 ~! c" M8 ]3 E% N
如果能把当下已知的KanjiFont类游戏列出就更好了,方便猛犸开展下一步工作(话说要是猛犸没有了论坛不就没有人发汉化了啊呀这可怎么办——某逆耳忠言)
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笨蛋狐狸 该用户已被删除
8#
 楼主| 发表于 2011-3-25 22:08 | 只看该作者
本帖最后由 笨蛋狐狸 于 2011-3-25 22:44 编辑
- R) m& H2 B8 p, G) L
, D' W4 f, O$ Q! }  b回复 naptid 的帖子
0 k1 v6 B% A, D$ L" R
$ c2 c% N' |9 z& h2 a" W* _* z呵呵,感谢N版提醒,我是汉化黑暗寓言2时接触到这个工具的,开发公司是blue tea,有兴趣的同学可以关注一下该公司出品的游戏。2 M! Y9 e& n) }$ H2 L% a! I; o
) w* t/ d' x. P" t
猛犸的成员也有很多论坛元老:)另外人生哥和友谊哥也在坚持独立制作游戏。
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笨蛋狐狸 该用户已被删除
9#
 楼主| 发表于 2011-3-25 22:50 | 只看该作者
回复 慕容枫叶 的帖子
1 U& a) I3 X2 z/ X* h4 G& Y8 Q# b# `, r* o6 S7 ~
枫叶说的是不是BMFont?可以生成fnt后缀的字库定义,如果是这个的话我记得好像以前ice写过一个教程。
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10#
发表于 2011-6-22 08:38 | 只看该作者
谢谢楼主了
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