本帖最后由 yiyunshu 于 2011-4-15 22:00 编辑 ; A' x7 X- L( q7 c
7 }6 s* m- g5 O& e" M在玩这个游戏的时候,偶对这个游戏的好感度一直在大幅度的上下摇摆着。
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, `! k) R3 n# A; N- B剧情(89,个人喜好,这个分数水份很大): ^- H! X4 }9 Z' a* I% U( X) w
首先,作为一个魔法爱好者来说,像是魔法学园入学考试这种设定,简直就是死穴,满分设定。
' W2 H0 M! E8 x制作者在氛围方面做得很棒,引导的魔法书,四大魔法元素,基础魔法的获得,加上还没有学习魔法的新生也非常讨巧,不会像是某些故事里,明明都是大魔法师,还一个个小魔法开始学习,很有新生入学考试的氛围。; ^ n8 g4 P- f+ a8 Y+ E
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不过也因为目标明显,行动单纯,这个故事几乎没有剧情。
. Z% e, @; T) k! I4 b基本上像是益智类游戏一样,收集完四大元素,解决最后考验,走到底了事。
9 M7 @ @& A' g! j+ ~0 j这有点可惜,本来应该有更大发挥余地的——比如桥上掉下了最后游戏所需要线索的幽灵,他只单纯的作为挡路者存在,消失的时候掉下的图纸简直莫名其妙,而且最后才用上,两个线索之间隔了十几页,最后翻起来很麻烦的唉!!/ r9 Z) v! z' r! W8 {
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画面:(50~75); b4 y" U+ ?2 v) @) A' d9 m* K* F( h
这个游戏画面的浮动性很大。
; K; c! M5 G+ F$ {( r& O老实说,刚进入游戏的时候,偶被金灿灿的画面给惊呆了——事实上这个游戏的画面也以金色为止,充满了一种莫名的暴发户气质!!再加上魔法背景还用照片感觉的伪真实物品寻物,让人有着想要掀桌的感觉,对这游戏的美工产生深深的不信任感。
; {. o0 k6 F; v9 s不过玩到后面,不知道是习惯了这个设定还是怎样,在某些场景又莫名的觉得很不错。! l, C( n" X$ y3 X: k6 g* V" a
比如获得闪电魔法的『教学台(?)』5 f' O2 F5 j1 O( O8 F f3 |, J
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' S5 H* l; g% a9 P# l' A游戏性(85):5 Y& H1 l5 i7 a% D
这个扣分主要是因为寻物环节。
, M6 Q' q8 _7 S0 @* Q不过整个游戏过程有点故意拖延时间的嫌疑,地图那么大,但是却常常必须跑回开头,实在有点麻烦。
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& K% _4 d; |1 l寻物单元:如上面画面所提到的,很多的金色场景,再加上要找的东西尽量的缩小,看了非常令人不愉快。而且好在要找的东西数量不多,下面卷轴给出的感觉也很明确,还是相对容易通过的。
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小游戏:说这个游戏像是益智类,就是因为这个游戏基本上用寻物和小游戏连接起来的,小游戏的感觉配合游戏的背景,结合的相当不错(比如闪电魔法获得的那个小游戏,确实要一点速度……)0 O/ |2 x- G' j/ i4 r0 U8 [4 j
而不知道是不是偶机子缘故,第一次配药出现了一点小问题,像是下面这样要丢的东西的字幕和本来应该消失的物品栏叠加,好在这个问题就出现了一次……( N% N: V3 A7 ^6 A
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最后,这个心得是以个人审美和趣味为标准,充满了偏见,如果可以当做参考就好了……如果大家有不同意见,请不要介意……. f/ Q+ C7 I/ n2 F3 E
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(顺……还好有先保存再发帖的习惯,刚刚差点白打了~~) |