本帖最后由 yiyunshu 于 2011-4-21 10:50 编辑
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3 f$ S% |5 i U2 ?第二部《觉醒:落月森林》0 E) e5 m3 D, G/ Q* m# m$ I/ g
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因为第一部早就有翻译了,所以一直忍着没玩,等着第二部的汉化。. A7 P# k* T. k6 |
事实证明没有白等,第二部果然跟第一部一样优秀。
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游戏性:90:分" y7 \3 X9 G. y8 `+ m$ l/ ~, }( C
继承了第一部的特点,这次的寻物和谜题也依然很均匀很奇妙的分配在故事中间,像是故事的一部分。0 f0 F1 ~$ _ r+ M
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寻物:$ q) j/ T& Q2 b
这次由于故事流程增加的缘故,寻物环节比第一部多得多。' R+ R- b0 L- ?0 I
不过游戏制作者显然考虑到了寻物环节比较单调的因素,因此寻物环节依然比较简单,并且采取了好几种方式。3 x% p! S( H9 ?5 u K2 h9 ]
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. n/ J" O, b* d# H配合着漂亮的画面,几乎没有感觉到往常看见寻物单元的烦躁感。/ H" ]1 A% |" Y1 Q
6 J. z7 _ a4 ?8 }( C小游戏:
0 a N1 B# _1 i, m% {( Q& g/ T3 U5 y小游戏环节依然没有太多的创新,甚至很多是同一个游戏,但不少谜题本身就在揭示故事背景,并非完全没有关系,所以解谜起来还是颇有趣味的。( }. T l% E( F+ m
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更重要的画面很漂亮,不同《黑暗寓言》那种接近极端的华丽,这里的优美更有点明亮开朗的装饰风格吧
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) q9 [7 m7 \1 A9 Y画面:90分
& O; S; G, m' a0 N o- C; r3 X$ ]连小游戏环节都出奇的漂亮,那么平常的画面更是不用说,充满了童话画册的感觉。
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而且设计者连『偷懒』都花费了心思。同样一个场景图,却用了白天和黑夜的光线不同,巧妙的避免了大量场景重复造成的疲累感觉。
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* A& }) W( y [- B: {优美的上色使得同一场景的白天黑夜有两张美图的效果。9 o: Y( L8 Y, v' z9 e
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剧情:85分
! G$ S3 }' ~; i* c# j这次的剧情解决了第一部大多数谜团,也决定了下一部的故事的目标,可以说很好的承上启下。
e* A( F9 I; \/ B1 x; J, @6 V$ s而且故事比第一部长一些,玩得非常尽兴。
/ h, E8 c) p* ]6 G$ q. Z2 V" Z想要知道具体故事情节的各位,还是亲手玩一玩吧!6 ?. e$ l4 c( O3 }, o+ D
1 t1 C- y# ~/ _0 m% e Q7 @4 _- aPS:偶很喜欢这个游戏里妖精和人类的关系:/ f' v$ f' @% B5 z$ p5 [
也就是引导却不加干涉。
$ L9 m( h& S1 w" u$ K0 o& ]哪怕对方再艰难也必须自己动手做,感觉上这样的妖精非常有妖精的味道。, I9 G# r8 S7 R2 g6 U/ X* y+ S
而且也解释了明明有妖精和巫师在,公主却必须自己努力的原因。不像是其他游戏里的NPC那样,明明自己有求于别人,却还是要主角忙上忙下,自己没事人似的,看着就很狂躁。
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最后,期待第三部!!!(好像测试版已经出了?那么继续不劳而获的等汉化好了『喂!』) |