本帖最后由 winter3d 于 2011-5-13 16:25 编辑
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8 r$ t( M- a8 r+ I) a6 A& n$ g. r还有这个系统啊?还真是没注意
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( ]# p8 x9 F8 K1 c. E6 l( m% }, _我觉着吧,既然是红包系统,不应该是 -5 到 5 之间
; P$ z! z$ y5 M( G* Q7 q大数法则,这样的区间,最终结果是0,也就是天天登录,忙活几个月,啥也得不到) e2 f/ W, ^, C5 y$ w) i
这样很打击参与的积极性啊,完全没参与的必要啊
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应该设定在 -5 到 10 之间,或者 -2 -3 到 5 之间,这样比较好
$ }3 q& h b3 o有盈利,才有参与的动力,白玩儿谁干哪?
2 C* n# t) `; G6 x% h8 \好嘛,名义上是红包,结果啥也拿不到?那我干嘛要参与?7 t1 K+ _( w1 w; Z9 ~5 K: I& t
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或者也可以改动概率: \& E/ q, D5 g c: [7 Y
比如得到 -5 到 -1 的概率是 1/22,得到 0 的概率 是 1/11,得到 1 到 5 的概率是 2/11 x& s2 P8 _! i" G7 k
这样子就既有了盈利,又增加了趣味性,不过估计实现起来比较困难 |