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【淘金之路-西部狂潮】时间模式卡和最快时间问题(已知出错地方望修正)

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【淘金之路-西部狂潮】时间模式卡和最快时间问题(已知出错地方望修正)

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楼主
发表于 2011-5-28 00:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【淘金之路-西部狂潮】时间模式卡和最快时间问题(已知出错地方望修正)

本帖最后由 naptid 于 2011-5-28 11:01 编辑
. E' ?1 C4 ]) W* P
4 M( U$ W9 P7 o$ D【淘金之路-西部狂潮】刚达5W分打开时间模式,进入选择界面很卡而开始游戏后又正常,里面的关卡默认最快时间都是0:01,纠结啊,都是1秒,怎么肯能超过呢?如图。。; Z/ C* o' s' @  O

, |; l2 ?1 w0 b( s/ z* L) C. w解决方法见二楼……: z9 ^" W% f! f( w% Y- P
+ J  l  b2 E% o9 S4 w6 a

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沙发
 楼主| 发表于 2011-5-28 04:21 | 只看该作者
好像见不少用户放映有这情况,刚试安装英文原版后用汉化版存档覆盖后,时间模式正常而且也不卡了,对比了下存档目录下(XP系统:X:\Documents and Settings\Administrator\Application Data\Awem\Golden Trails)config.ini文件,原版后面多几行:
' d# X5 a' I: j# S; unlimited mode
, h( u) j- O, w' U# n% @( _[g_inbank_rush_screen_ex]
% X; j5 a7 L. v) e+ \time = 148: z3 p! h. n. |" H& s* }
player =John
: R4 a; C' w' Z* Z+ k......
$ I, t: C9 _$ A/ w省略N行
' g: p  I/ ?% f6 o( g; V......5 c% T1 S5 Q  \. p: x% H- j+ U
[g_railway_construction_rush_screen_ex]
7 I$ e5 i% g# Q& \3 c4 \2 P9 Btime = 1582 J1 I1 V% V" i! H
player =Dylan
/ d. p/ L" K! x* p) l3 Z; {4 ?; R( a$ t" R* F6 ~6 \
可能是汉化过程忽略了这里,读取不到最快时间信息,导致进入时间模式画面很卡而且最快时间都是0.01,很不错的游戏,希望汉化者能看到并修正下。

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板凳
发表于 2011-5-28 11:07 | 只看该作者
谢谢YCmING同学提供的问题解决方法,再总结一下:
7 k* F2 G2 }' F到系统盘的用户目录,搜索Awem,然后打开其下Golden Trails子目录中的config.ini文件

& ~5 i# q- [7 @. e/ d5 y* o9 H) }) ]WinXP系统具体路径为:X:\Documents and Settings\用户名\Application Data\Awem\Golden Trails
$ l3 ^' G  Q, CWin7系统具体路径为:X:\Users\用户名\Application Data\Awem\Golden Trails
5 ?" F# [# S2 U$ m
将如下文字粘贴在文件末尾,然后保存退出,时间模式就能恢复正常了。+ T1 u/ A0 _$ \. I6 I- `& T8 r" e+ \

; r& _$ f5 m) D: G: C7 F8 V( G) }+ K
[g_inbank_rush_screen_ex]
/ e8 L1 O% o2 V9 {2 z1 p5 z% c8 Ptime=148( u2 }/ m" W$ E& ?. ~2 a' F  ]
player=John- @2 }  _4 m+ u& M1 M
[g_bedroom_rush_screen_ex]
/ j' X# Y. @; X5 ftime=112( G4 G6 p( D/ P* o
player=Dylan
/ |3 p$ h1 S. ]- y0 l1 V; u. X' r[g_stabling_rush_screen_ex]  `) b  S/ `- A6 I
time=153
1 J& g( ?0 S$ H* K3 D. {3 Y3 kplayer=Meryl- g4 w! `$ e5 u
[g_outbank_rush_screen_ex]5 |9 P1 N( E0 L) S
time=97
: p3 u6 v+ b8 y/ n+ W& qplayer=Dylan; X7 k" C7 R" Q$ n# L7 Z
[g_hotel_rush_screen_ex]
5 z" D5 H& J/ [# z6 `; rtime=103
6 `$ @# p) M0 V% ]3 p. Aplayer=Liz! B9 W; ~2 T2 h( V2 B6 a
[g_sheroffice_rush_screen_ex]# a' X7 K! W+ H: m6 u, b  J2 ]
time=1167 ~2 I- [: \. c9 c! j
player=William
% ?# V& ?5 n0 \) b/ f  d" y) m[g_basement_rush_screen_ex]- l& O3 x7 ]2 P! p7 f
time=1238 ?) K* z: Q2 c9 b4 Y% \4 D. ]
player=John
2 G& }- J6 V, Y" k: q5 Y1 |% c6 s[g_boudoir_rush_screen_ex]! H6 g+ C, \7 |: b" j) o' q  j* A
time=1065 \5 L0 l/ ]/ l7 d+ v. I; p: v
player=Jessica& @1 J+ H# B: B
[g_bridge_rush_screen_ex]
) b! e( F2 u3 ^, L0 J8 `time=118
. z) \8 b) \* y  V* ?/ N+ j/ Qplayer=Dylan
* z7 i+ r7 t- \6 `7 t* l2 K6 O[g_brook_rush_screen_ex]
% q2 Z/ V8 n, w5 Dtime=147" y" z( l8 V" u$ r2 ?( p
player=Liz
8 u' F6 ~  W& F! W1 L, {7 ~[g_camp_rush_screen_ex]
0 K& I7 m7 _; G7 h8 q  ]& xtime=1285 S$ j" X; ~$ f$ K
player=John; |; G2 w! B: J
[g_canyon_rush_screen_ex]
1 o+ {: h& K- D# X5 n1 L7 a2 ltime=1317 V  g4 U8 i% [1 R- s! e
player=William
, f; L0 N% [( L6 L8 `9 `[g_chief_wigwam_rush_screen_ex]1 P5 [# g- N3 e' t# n# O: X
time=145
2 z9 L& y+ ?. g: M) G/ H! Bplayer=John. ~, I% A; Y( j1 Y; H
[g_church_rush_screen_ex]$ \2 R. T0 T3 N
time=121
+ U9 A2 P) t! |( Hplayer=Liz
( u; `; I' Y: Q$ O+ s* X! k[g_city_hall_rush_screen_ex]7 p2 Z" D, w9 Z$ C
time=117, S  q6 C9 E& i9 z7 _9 F
player=John  M+ ?+ q* w+ ]: l& h' v7 N
[g_depot_rush_screen_ex]0 r9 Y+ y2 \9 A- U7 J' q: a
time=154
; F9 a# F# n. P6 l; R0 Nplayer=Jessica8 _3 z3 P0 P; W& N5 S+ ]. l9 Z5 T
[g_farm_rush_screen_ex]* U* o3 m7 p9 s+ F9 s7 h
time=142
3 l5 V& _2 m' lplayer=Dylan
  T( Y" _' Q& l: {2 d[g_forest_rush_screen_ex]: f7 d3 E4 T" c$ ]
time=134
# D% C+ B8 {! L5 @/ ]! Vplayer=William$ f5 b- f+ B6 q$ X3 s, T" U7 l
[g_forge_rush_screen_ex]) I! F7 o' J3 K/ F
time=128
) r5 I$ w3 G- p; p* x: W+ q& n) wplayer=Dylan; Q6 j3 e1 H: a" ?5 _7 z
[g_indian_camp_rush_screen_ex]6 a; l1 s* Q: w4 d" I0 ?
time=130
: V, S8 p9 f. R5 Xplayer=John
$ B7 o5 d2 B3 N7 F/ I[g_main_square_rush_screen_ex]
5 o5 V4 P, A# P- D; Btime=114% O' d2 l1 N1 E. K) [2 G# r
player=Meryl8 ^+ o( L$ l) l
[g_mansion_garden_rush_screen_ex], F- g% K0 |6 N) a- A. W2 E
time=141% ]; e; g, E% |7 q" U& p# G, w
player=Liz& t5 j% A9 }+ n/ A3 h1 C
[g_mansion_rush_screen_ex]
+ M: [# \+ R- }, k; w8 |6 J: M5 vtime=89
9 b$ s6 E3 A7 Y& A1 qplayer=William4 W1 _/ e# c! E' E* e$ w4 g
[g_mine_rush_screen_ex]7 ^& l5 ^& ?% N4 ^" W
time=124
5 L( x# ~6 h" W4 v) hplayer=John
6 y: ~* U6 t8 M8 j; B[g_mine_yard_rush_screen_ex]
" V; V1 ~- z, {0 C' ptime=134
& l! q' D% O. Y5 ^5 i# M1 zplayer=John
& v; P$ Q$ g6 j# I[g_old_windmill_rush_screen_ex]0 a/ r- I* I+ w. r
time=131
7 S: f/ H) i: C$ }player=Jessica* _) N2 ]( b! K5 f0 L
[g_prison_rush_screen_ex]; F1 Y. |* m- H0 R2 B
time=1387 Z: V$ k' T9 B0 E& {; r
player=Meryl8 Q. O  D* H- F  L7 b
[g_railwaystation_rush_screen_ex]
+ i6 q( K" J0 f: e- k( N+ jtime=131
# u* m1 j' w' ^* Rplayer=William
4 J  C4 C% V" x4 a3 b7 c/ n[g_saloon_rush_screen_ex]
% B! R; M/ t; x# V+ U1 g" utime=142
, U4 [2 }2 c" Y6 U& a, r2 rplayer=Dylan8 K* i9 Q4 l7 Z9 y& T
[g_square_rush_screen_ex]/ i  [( L6 T+ l1 i( {  v
time=145- I' m- @% R6 i2 A' ^3 `/ `+ g
player=Liz) g9 b# F8 G  W# L/ x
[g_tent_rush_screen_ex]
; w1 ]% J, C4 d) V4 |! Ctime=139$ _; c' j! Y* ]" k3 z
player=Dylan- \- t/ N6 j: a
[g_trading_post_rush_screen_ex]" Y+ n. g3 \2 Z1 }; N" T
time=1384 t) a& C2 G/ K3 M6 ]7 x
player=John5 l( B4 c0 D1 S9 U! \
[g_colonist_settlement_rush_screen_ex]7 V7 ?' H, {! K+ r. S; Q' ]! b9 C
time=158
% l) R' h9 f% ]4 p! b% Fplayer=Meryl
9 u, B' V- O# ]# y[g_farm_basement_rush_screen_ex]5 b/ s0 E' y  s! T5 k
time=2108 i8 q2 O' [% ^9 ]1 K$ v) h7 O
player=William( g5 L% [$ M3 p. z
[g_gold_mine_lodge_rush_screen_ex]
5 z& m! d5 O+ T5 {5 x5 dtime=142( t+ W) D0 n$ D/ `3 V  s* U& J; d
player=John) ^" |, b: r: W
[g_gold_mine_yard_rush_screen_ex], K+ h- C; x. m6 p
time=125
6 |# @% \% t" m$ Yplayer=Jessica
% q' k2 Z) i7 |  D% i[g_railway_construction_rush_screen_ex]! V$ j( a* g. p! i8 Z
time=158
) k/ W5 p9 r2 q# wplayer=Dylan! N, n( t$ l# n& d8 S) @# n1 C
[g_storehouse_rush_screen_ex]6 p' j2 |6 f: A4 ?3 ^+ m1 E" G; a* X
time=1555 ~. D% U  b; ]
player=Liz
1 J$ U1 x! i6 A& F6 y3 R[g_storehouse_trunk_rush_screen_ex]  p: Y( v' P8 M7 G! C
time=1493 x9 E/ ^& x9 Y/ \( A/ U1 o5 j' F
player=Dylan/ p* z6 _1 g) d) T) J# G' ^5 C2 r
[g_sanctuary_rush_screen_ex]2 d- G$ y9 \- T* N' _
time=145% a9 Z' m. h9 i1 i2 J; f
player=John, ?, R% N8 {. J# [! V9 [- ^
[g_old_windmill_exterior_rush_screen_ex]2 Y+ w. V# s$ Z. @- p
time=137
, ~4 V: l9 h* I' w3 nplayer=Meryl
" X) N9 L1 Z6 f4 i% R$ N[g_mansion_summerhouse_rush_screen_ex]
+ T; P% j5 s9 {0 Y& Y# `# d; U; Htime=201
- L  B/ X# p$ f. Tplayer=William. ?0 ^# M9 V% D  j# s+ x, _6 D
[g_indian_tent_rush_screen_ex]5 d' ?( f/ z3 x0 k# W% z
time=122: W' s; ~; J4 a! a$ ?( |* h
player=John! H5 c* W6 o! G1 c
[g_town_square_rush_screen_ex]8 i$ N+ }  H/ M& K. _( d
time=135
* u* r2 k# m; B- L( |player=Jessica5 c* \$ f' d. @- C5 O- e$ F5 @. T
[g_forge_yard_rush_screen_ex]
# o- X  Z3 U" w; r$ }  [; btime=1484 g, t: _5 h/ _! |$ B  b$ ]
player=Dylan
. K, q3 h: p- R$ J6 v
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地板
 楼主| 发表于 2011-5-28 14:44 | 只看该作者
回复 naptid 的帖子6 V3 m2 @* u& G4 L; R9 w6 y
  {3 U$ C, J7 ^  F. W3 P
谢谢!可能有时进入时间模式界面还是会卡,点下面的[选取场景]向右箭头到最后面页,让它都读取下就不卡了。
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5#
发表于 2011-5-28 14:59 | 只看该作者
我在系统盘找不到Awem,怎么办?
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6#
发表于 2011-5-28 15:54 | 只看该作者
本帖最后由 sweetyun 于 2011-5-28 16:09 编辑 " P+ N  t  Q7 v' x1 _. V7 }

, m6 `. f' H: g- y5 X回复 sweetyun 的帖子
! [- p( _3 ~* Q* V9 F
  T1 Z0 m/ i7 K9 r% L% a找到了,要粘贴在哪个文件末尾啊? * S' ~  L- W8 d! g: b' E4 {
Golden Trails里面还有3个文件,是最后一个的game那里吗?7 E& g  V/ l$ s; H# W7 U' T
打开里面还有很多内容,是代替还是怎样?3 }' R, `9 _5 S6 ]( E) c
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7#
发表于 2011-5-28 18:49 | 只看该作者
谢谢!
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8#
发表于 2011-5-29 20:12 | 只看该作者
本帖最后由 sweetyun 于 2011-5-29 20:12 编辑 / @  v! ?3 K0 p" o  s

! j! [9 o5 O% n  v- p1 V9 Q5 w; V回复 sweetyun 的帖子2 t; {2 O8 `5 ~; `* |

8 y$ i1 `0 u' q% f0 \  ]呵呵,可以了,谢谢。
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9#
发表于 2011-6-6 22:03 | 只看该作者
唏嘘,玩个AVG还得会编程。。。感谢了!学习了!
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10#
发表于 2011-6-7 22:48 | 只看该作者
YC原来你也玩AVG```
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