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评论 通关后的感想+游戏评分(终极版)

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[评论] 通关后的感想+游戏评分(终极版)

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楼主
发表于 2011-8-3 23:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

通关后的感想+游戏评分(终极版)

本帖最后由 batemon 于 2011-8-25 05:20 编辑 2 ?" \: `. e, _- G3 U
+ c% F8 c0 }7 n  N
        
; I* P/ q6 X. d+ a3 S2 y2 N        这是一款很特殊的AVG,说它特殊,是因为它具有积极的环保教育意义。也许你会猜,游戏过程是不是去公园捡垃圾?抑或是扛着铁铲在贫瘠的土壤上植树造林?呵呵,都不是。事实上,这款游戏讲述了一个非常曲折的科幻故事——数百年后,由于气候灾害,人类面临灭绝,幸存的人类穿越时空,企图回到过去阻止悲剧发生。游戏有着非常出人意料的结局,并由结局引出了“温水煮青蛙”(引自纪录片《不可忽视的真相》)这一核心观点,发人深省。没有枯燥的说教,没有强制性的灌输,只有饱满的人物与剧情,却同样或者更为有效地传达了环保的理念,是这款游戏最为成功的地方。
" e& Z8 G7 @7 d( X$ b5 Y# w, W/ R  f+ s: o4 q
    作为传统第三人称点击式AVG,这款游戏提供了方便的热点提示,非常容易上手。迷题难度适中,3分钟没解决谜题竟然可以直接跳过!来自德国汉堡的这帮游戏制作者,大部分是狂热的2D控。因此所有游戏场景均为2D手绘,并采用多图层不同速运动的方式模拟出2D景深效果,场景既精美又不乏真实感。然而,这帮2D控执意要完全手绘人物的动作和表情,竟然舍弃目前流行的,也是代价更低的实时渲染技术(Real Time Rendered),导致人物动作帧数较少,动作不够流畅——当然这只是笔者个人感受,如果您也是手绘控自然可以忽略这个小“缺点”。8 Z& X* B, I. ^
" |  U/ d' r( J: l
总评 7.8(我意已决,但虚心接受任何批评)( e% V+ f7 X6 E( E6 E/ Y9 o* _6 S
. w1 N8 C  x) T# W# A( l7 d
游戏性 7.5       
7 G  e$ b3 g* G$ [+ j7 K, Y尚可,传统第三人称点击式AVG,与物品的互动非常丰富;小游戏设计得还不错,谜题服务于剧情,推动剧情发展;0 T, G. p9 z9 y( ?) Y' I/ ~: _
  u  y2 E% Z- ?& n
上手精通 7.0       
6 t, A) e+ p/ U9 n5 F9 z  E很容易上手,有方便的热点提示,谜题难度适中,并且谜题3分钟没解决即可跳过;随着游戏进程谜题稍微有些变难,但不明显,没什么精通可言;
; A5 \! I$ B4 `4 ^2 L9 N
5 _1 E  ^% V) J/ d; O( v画面 7.5               
2 F. M5 s6 W* i手绘2D,较为精美,用多层图层的方式实现了2D画面的景深效果,缺点是分辨率太低且不可调(固定1024×768);人物动作帧数很少,动作不够流畅;过场动画用类似漫画的方式来表达,可视为偷工减料,但是整体感觉还不错,剧情也呈现得很清楚;
# n5 Q. `! ?- v& a7 H2 Q1 S# z7 v" S
音效 8.9                ; _/ t3 b3 M  }1 D% L' G( @
BGM丰富,与氛围的契合度高;在德国获过游戏配乐奖项;2 T7 j( q2 g1 k) T

  B5 R1 x# W" B6 i9 g' L0 d创新 8.5       
5 b0 O0 W. e3 m- X与传统AVG相比,在游戏方式方面无明显创新内容;但是游戏题材新颖,用精彩的故事来渗透环保的理念,而非一味说教,具有积极教育意义;糅合时空穿梭等新颖题材,并巧妙规避了一些时空悖论。0 p0 @. t7 E4 c) H: w1 {+ I

, P5 p% k/ K8 h) d! G# ~; ^剧情 8.0               
9 z+ t& v  K  q6 C2 j9 ]# Z" N情节曲折,人物个性丰满;结局出人意料。
6 m5 P2 Y8 n- P$ M& R

评分

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沙发
发表于 2011-8-3 23:52 | 只看该作者
本帖最后由 caesarzx 于 2011-8-3 23:54 编辑 6 a8 H5 W2 Y. O3 D6 X, n

$ ]3 |. o) q& C3 F5 Z2 S1 j; V' L欢迎新人。7 b/ {1 d* V' d  R, G& p

# k- e  A$ s; R, o- J我个人给9.5分。如果是因为英语翻译问题降低分数,这也太不合适了。人物动画的帧数低显然不是技术问题,而是故意为之,否则断剑1和2也该给7.5分。
0 R7 G) q' H, \! O8 B8 ^& ~8 s: c/ l+ C9 P' V
而且我觉得里面的英文翻译还是保持了相当高的水准和幽默感。
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板凳
 楼主| 发表于 2011-8-4 07:54 | 只看该作者
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' h* J4 P+ h% I! l
" k4 h% u( ~' M: o呵呵,如果光在AVG的范围内评分的话,9.5当然没问题。只是在所有游戏里面评分,纯点击式AVG的评分起点一般都比较低,没办法的事。
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地板
 楼主| 发表于 2011-8-4 07:58 | 只看该作者
回复 caesarzx 的帖子# f+ \- Y" U% q+ Y5 N
8 G* M! e3 p7 n
感觉动作不流畅,是因为最近那个The Next Big Thing实在太流畅了,比较下来反差大大地!就是绘制的帧数少了,这是事实。
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5#
发表于 2011-8-4 13:57 | 只看该作者
batemon 发表于 2011-8-4 07:54
' v8 A: U+ w( w. v5 |0 E2 `' ]- @% {回复 caesarzx 的帖子3 j" k1 i) A" }" q1 i* |  s- w

5 o+ T7 V4 d# ]- M5 Q呵呵,如果光在AVG的范围内评分的话,9.5当然没问题。只是在所有游戏里面评分,纯点 ...

, A, I* x. x1 g$ _2 m' l7 q如果把评分范围扩大到所有游戏,在这个年代,那我只好给这游戏1分,算是辛苦分。
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6#
发表于 2011-8-4 13:59 | 只看该作者
回复 batemon 的帖子! G4 B. A, Z) I- ?( ~7 p

* m! ~; H, {9 t1 k顺畅是因为The Next Big Thing本来就是3D人物建模然后卡通渲染,2D永远做不到3D的顺畅。那家公司从Runaway系列就开始用3D了。
. h1 x& c+ H, [5 O7 P
! \2 h4 |; d7 u0 A而且我说了这是风格问题不是技术问题。
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7#
 楼主| 发表于 2011-8-4 14:33 | 只看该作者
本帖最后由 batemon 于 2011-8-4 17:29 编辑
3 ~4 }( U, R) f* W+ [: j; r9 I0 j! V* N) |( p5 U$ Z
回复 caesarzx 的帖子. |' u% C( _4 Q! |& f5 y2 b
* |5 e0 S) u$ o$ a
好啊,那我就给1分好了,这分数是要登在杂志上给读者看的,这分数低于史上的所有游戏,包括血狮、沙漠巴士之流,读者抱怨起来我就说是LS打的分。- f% X7 H' [) r/ l! D) g8 l
" K+ f6 x( I; D, w' k+ u& j
如果打9.5的话,就超过了传送门2、超过了孤岛危机2、超过了仙剑1、2、3、4、5,读者抱怨起来我还会说是LS让我这么干的……1 b; F# {& g6 o, ?$ l; `! c! h
# x6 A3 n7 k3 M4 A7 ~) Y
3D的得分通常情况下就是比2D高,除非能达到Braid、Machinarium这样的艺术水平
5 o" L  n# D3 w
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8#
发表于 2011-8-4 15:55 | 只看该作者
本帖最后由 caesarzx 于 2011-8-4 15:58 编辑
: T5 x; n) H# Q  @& G
batemon 发表于 2011-8-4 14:33 7 k7 T5 [  [/ I$ M8 }% u  ?
回复 caesarzx 的帖子
$ J# x2 {/ O' A7 j, z' @5 ^" D/ l9 [) ?. s  @
好啊,那我就给1分好了,这分数是要登在杂志上给读者看的,这分数低于史上的所有游戏 ...

5 n- k- m+ G, W0 H) r) p7 K% \" N" D1 m, e
请问谁是极端主义?我说的很清楚,我评分是在AVG范围内,不是所有游戏。谢谢。. y1 Y. N6 Q* N! E
5 D5 j% j. S  {5 r6 {4 a7 s; M# z/ x
你给这游戏评分低的一个重要理由是The next big thing 流畅度高,而我已经解释了流畅的原因。所以你的低分有欠考虑。
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9#
发表于 2011-8-4 15:55 | 只看该作者
batemon 发表于 2011-8-4 14:33 0 C* C- l, A- W2 C
回复 caesarzx 的帖子
5 s. O$ I) A0 k# e% ~. o9 @& K1 d6 w' L1 T1 M* Y6 a; M
好啊,那我就给1分好了,这分数是要登在杂志上给读者看的,这分数低于史上的所有游戏 ...
& i# Y+ g3 O3 n* ?! v/ B4 [
还有,不管你是哪里看到我名字,请不要随便直呼人名,非常不礼貌。
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10#
 楼主| 发表于 2011-8-4 17:28 | 只看该作者
回复 caesarzx 的帖子' ^' {: g% ^, J

1 B5 @- z2 N  W, a5 J至于缺点只是举例,并不是说这款游戏的不足就仅仅局限于此。比如过场动画 用漫画格子表示,在我看来就是一种“偷工减料”。
* Q- i" m. ]  w+ |4 X, {
  G, V1 v$ l, _打分涉及到剧情、画面、音效、游戏性、上手精通、创新程度、文化包容性,是否被本土玩家所接纳等各种因素,又岂是一两个优缺点就能说得清楚的?
/ H2 M2 k$ w) d" V* X% b6 {1 ^5 L' h% B/ ~1 Z, N# Z
如果让您给这款游戏打分(在所有游戏的范围内,尽量客观),您会给多少分?
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