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评论 通关后的感想+游戏评分(终极版)

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[评论] 通关后的感想+游戏评分(终极版)

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楼主
发表于 2011-8-3 23:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

通关后的感想+游戏评分(终极版)

本帖最后由 batemon 于 2011-8-25 05:20 编辑
9 S; v# U; u) L- M4 Z: J, y4 N- ?: o
        1 t# a; o, r# S
        这是一款很特殊的AVG,说它特殊,是因为它具有积极的环保教育意义。也许你会猜,游戏过程是不是去公园捡垃圾?抑或是扛着铁铲在贫瘠的土壤上植树造林?呵呵,都不是。事实上,这款游戏讲述了一个非常曲折的科幻故事——数百年后,由于气候灾害,人类面临灭绝,幸存的人类穿越时空,企图回到过去阻止悲剧发生。游戏有着非常出人意料的结局,并由结局引出了“温水煮青蛙”(引自纪录片《不可忽视的真相》)这一核心观点,发人深省。没有枯燥的说教,没有强制性的灌输,只有饱满的人物与剧情,却同样或者更为有效地传达了环保的理念,是这款游戏最为成功的地方。
, n( i' ]) O2 q8 `# F2 {) P& N
2 R4 q. a( B  H9 }+ V' o    作为传统第三人称点击式AVG,这款游戏提供了方便的热点提示,非常容易上手。迷题难度适中,3分钟没解决谜题竟然可以直接跳过!来自德国汉堡的这帮游戏制作者,大部分是狂热的2D控。因此所有游戏场景均为2D手绘,并采用多图层不同速运动的方式模拟出2D景深效果,场景既精美又不乏真实感。然而,这帮2D控执意要完全手绘人物的动作和表情,竟然舍弃目前流行的,也是代价更低的实时渲染技术(Real Time Rendered),导致人物动作帧数较少,动作不够流畅——当然这只是笔者个人感受,如果您也是手绘控自然可以忽略这个小“缺点”。
' S$ V" u9 E0 o1 P. I, i
4 e! F6 \; |4 S6 D( D0 V- W/ R) ^6 p总评 7.8(我意已决,但虚心接受任何批评)3 p8 M1 x* T1 f" |
" \2 D* `* U2 x! W9 f7 w. ^
游戏性 7.5       
1 C7 \8 |2 L- [3 M- P# \: b! B4 N( j尚可,传统第三人称点击式AVG,与物品的互动非常丰富;小游戏设计得还不错,谜题服务于剧情,推动剧情发展;
4 c) U& ~/ B4 W/ O5 x: p) r! j( S* _5 d, W0 E$ K+ Y8 n. b9 Q
上手精通 7.0        & p4 @7 j! ]( h& S  Y7 x& A) C
很容易上手,有方便的热点提示,谜题难度适中,并且谜题3分钟没解决即可跳过;随着游戏进程谜题稍微有些变难,但不明显,没什么精通可言;
! j( C. [. H0 i/ ~: A/ E2 q; r5 J, U' {
画面 7.5               
! s# K- N- [% E1 B! |手绘2D,较为精美,用多层图层的方式实现了2D画面的景深效果,缺点是分辨率太低且不可调(固定1024×768);人物动作帧数很少,动作不够流畅;过场动画用类似漫画的方式来表达,可视为偷工减料,但是整体感觉还不错,剧情也呈现得很清楚;
8 V/ k, w' v0 s6 g+ z
8 ~7 }" Q4 V( V音效 8.9                $ d; {/ B8 f3 ?$ t3 h' b( C
BGM丰富,与氛围的契合度高;在德国获过游戏配乐奖项;/ U  E( \! G7 y, s4 A

, E) ]9 h2 G- s* z; \& G创新 8.5       
& t- z: g: Q9 v7 `与传统AVG相比,在游戏方式方面无明显创新内容;但是游戏题材新颖,用精彩的故事来渗透环保的理念,而非一味说教,具有积极教育意义;糅合时空穿梭等新颖题材,并巧妙规避了一些时空悖论。
0 ]; B9 W+ e8 Q- l6 p3 G/ b7 Z6 ]
剧情 8.0                8 a# R- S2 k+ U. T7 X' T
情节曲折,人物个性丰满;结局出人意料。: n! f, Q2 u( K

评分

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XYZ + 15

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沙发
发表于 2011-8-3 23:52 | 只看该作者
本帖最后由 caesarzx 于 2011-8-3 23:54 编辑
/ N2 C7 g! G5 }, w) w1 }3 U  a: e) p5 }' Z
欢迎新人。4 Y1 f+ J9 P' Q
1 k& O9 v  E/ U9 Y4 m
我个人给9.5分。如果是因为英语翻译问题降低分数,这也太不合适了。人物动画的帧数低显然不是技术问题,而是故意为之,否则断剑1和2也该给7.5分。4 Z. r- [2 ~9 z+ Z  x
9 T9 D( S+ y8 F: j  T
而且我觉得里面的英文翻译还是保持了相当高的水准和幽默感。
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板凳
 楼主| 发表于 2011-8-4 07:54 | 只看该作者
回复 caesarzx 的帖子
8 |6 \$ _4 o# w/ H# U. j/ v! C9 K+ n# |& W6 T9 J
呵呵,如果光在AVG的范围内评分的话,9.5当然没问题。只是在所有游戏里面评分,纯点击式AVG的评分起点一般都比较低,没办法的事。
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地板
 楼主| 发表于 2011-8-4 07:58 | 只看该作者
回复 caesarzx 的帖子1 g7 V! k& K) g0 ?$ `5 I- s' t
3 ~" m. C: W. ?8 x) U/ F
感觉动作不流畅,是因为最近那个The Next Big Thing实在太流畅了,比较下来反差大大地!就是绘制的帧数少了,这是事实。
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5#
发表于 2011-8-4 13:57 | 只看该作者
batemon 发表于 2011-8-4 07:54
: w5 J' J7 h1 r; n回复 caesarzx 的帖子
# ~) ?5 A0 ~1 N2 v, [: F6 l* B5 K5 q) C4 ?! J6 ^) v! t' V5 g! _* A
呵呵,如果光在AVG的范围内评分的话,9.5当然没问题。只是在所有游戏里面评分,纯点 ...
' A7 m. ], J4 l, [# ]8 H, v5 }( z5 Q, K
如果把评分范围扩大到所有游戏,在这个年代,那我只好给这游戏1分,算是辛苦分。
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6#
发表于 2011-8-4 13:59 | 只看该作者
回复 batemon 的帖子1 ^( _& c" I+ [! C) h, B
/ h5 y& W3 v, p* h. n* ^
顺畅是因为The Next Big Thing本来就是3D人物建模然后卡通渲染,2D永远做不到3D的顺畅。那家公司从Runaway系列就开始用3D了。6 `1 j4 V/ o/ \9 w7 C9 O& k
, S2 |! v2 b& E
而且我说了这是风格问题不是技术问题。
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7#
 楼主| 发表于 2011-8-4 14:33 | 只看该作者
本帖最后由 batemon 于 2011-8-4 17:29 编辑
1 \6 |# c" x8 C
( K! ^) ?: y. N& b2 F回复 caesarzx 的帖子' S9 g. p, E7 X* U7 R9 j8 y

" K' d* J, }: M4 L8 |3 D/ r4 X$ T好啊,那我就给1分好了,这分数是要登在杂志上给读者看的,这分数低于史上的所有游戏,包括血狮、沙漠巴士之流,读者抱怨起来我就说是LS打的分。' q9 _5 E. g* Q
+ i8 l; D3 S* J7 j/ J
如果打9.5的话,就超过了传送门2、超过了孤岛危机2、超过了仙剑1、2、3、4、5,读者抱怨起来我还会说是LS让我这么干的……/ a0 d$ W" h1 @  j1 X6 k  n( a$ K" b

. c$ {* r. k+ `) L& C" r) \& T8 E3D的得分通常情况下就是比2D高,除非能达到Braid、Machinarium这样的艺术水平
4 U5 z4 c( X" H* i, @
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8#
发表于 2011-8-4 15:55 | 只看该作者
本帖最后由 caesarzx 于 2011-8-4 15:58 编辑
: J' w9 v  q( \1 Q7 D3 E! e
batemon 发表于 2011-8-4 14:33
% K+ l; C5 z5 v回复 caesarzx 的帖子
5 K: z7 g; g; \6 G
$ q( v6 n! x9 H1 O' y好啊,那我就给1分好了,这分数是要登在杂志上给读者看的,这分数低于史上的所有游戏 ...

9 ]5 g, E, n/ ~; k1 \1 K/ _; O8 c; J5 Y
2 K+ u3 ^4 ~- t, s请问谁是极端主义?我说的很清楚,我评分是在AVG范围内,不是所有游戏。谢谢。
$ j3 {& u$ N9 A
3 B1 u. I* j6 E你给这游戏评分低的一个重要理由是The next big thing 流畅度高,而我已经解释了流畅的原因。所以你的低分有欠考虑。
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9#
发表于 2011-8-4 15:55 | 只看该作者
batemon 发表于 2011-8-4 14:33 " a2 k7 u, @3 g% R* v
回复 caesarzx 的帖子2 h) a  i& j4 S

' U, Q" T6 m) I% v/ ?: w" C好啊,那我就给1分好了,这分数是要登在杂志上给读者看的,这分数低于史上的所有游戏 ...

3 h! p0 P% P' n& M还有,不管你是哪里看到我名字,请不要随便直呼人名,非常不礼貌。
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10#
 楼主| 发表于 2011-8-4 17:28 | 只看该作者
回复 caesarzx 的帖子
& X/ [5 r2 y8 z# G' x3 }9 E* t
4 R$ p3 d2 r  V8 r' X7 B8 F" W0 k至于缺点只是举例,并不是说这款游戏的不足就仅仅局限于此。比如过场动画 用漫画格子表示,在我看来就是一种“偷工减料”。
# j7 I5 U" }0 e7 [+ l
. P) D7 \, E! Z2 ~打分涉及到剧情、画面、音效、游戏性、上手精通、创新程度、文化包容性,是否被本土玩家所接纳等各种因素,又岂是一两个优缺点就能说得清楚的?
5 L$ ^/ l4 }0 R/ [% C0 q" s
8 f( K  l" l! Q8 M如果让您给这款游戏打分(在所有游戏的范围内,尽量客观),您会给多少分?
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