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破箱人(Safecracker)完全攻略!转载自游侠论坛。

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破箱人(Safecracker)完全攻略!转载自游侠论坛。

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发表于 2006-8-9 20:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

破箱人(Safecracker)完全攻略!转载自游侠论坛。

破箱人(Safecracker)完全攻略!- h' p# B- I+ s( h* ^! T2 p

4 z: [; x* t" f- o/ }# sLOCK01:Small Corridor中是第一把锁,将红蓝绿三种颜色的小球转动到对应区域即可。具体转法不作说明。
$ `0 Q# v9 z7 u3 @            打开后得到电阻,纸条(4298)
6 @6 k( W, i1 Z) o0 K: X# H5 M, e% e# d4 T) W/ B
LOCK02:Hall对面的密码锁输入4298,打开通往Winter Garden的门
( x4 f  ^" G7 ?) [) ~
8 n5 A4 w6 X5 t* |* ?- sLOCK03:Museum中的拼图铁箱,图案在主菜单的背景上就有,是个“($)”的式样,具体拼法无法描述。自行解决。: y5 o$ _* w6 ^1 _/ A
            基本规律如下:先确定最左一行和最左一列,然后将拼好的部分隔离,对剩下的子方阵照此办理,可能会容易些。
" }) g! E3 B7 f0 Q' i) F. s            打开后得到纸条(L=E),并拉动把手,将三重锁升起。+ {6 p, v6 |1 m9 E; i
9 `9 V2 W9 h. F$ L6 O3 y2 x
LOCK04:Office中放在石柱上的符号锁,由方向箭头组成。规定从左到右,从上到下顺次编号,即红色按钮为编号12。
0 w7 Z/ }( M; |& x5 b            顺次按下:7,6,14,16,4,8,5,1,3,2,10,11,15,13,9,打开红色按钮。
) U2 |3 s; |( O            按下红色按钮开启光束,将头顶上的反射镜转下,再将地球仪上的反射镜转下,地球仪打开,得到晶体管。
1 {( V5 f8 J' N/ O* E0 P' V! K4 `9 \1 d
LOCK05:喷泉大厅左侧的Main Sitting Room中,镶在书架上的锁。由四个六位旋钮和一个字母盘组成。
( n9 L& m: ~% f9 n$ H/ b. {# s           将字母盘上的L对准刻度盘上的E5 F" m" h* a1 f6 [
                 逐一读取下方的字母序列,记录圆盘上的该字母所对应的刻度字母,为“SixFourOneTwo”! ]1 m' k3 w; Y/ s0 J: a' w7 t
                 将旋钮置于:6412,开锁。2 u4 J6 @9 X4 b8 J6 M
                 得到一张照片和一个八脚芯片。               
3 Y% [1 C9 T8 s3 i2 q9 H7 b
9 A. t- R% q$ ~3 t7 ]LOCK06:陈列室(The Study)中的滚珠台四个方向都有磁力开关。通过分析发现只有右面的洞可以进入。
, r# G3 F" ^" q' @. a( n' |                 顺次按下:上右下左,下右下左,上右上右,下右下右,下左上右下,开锁。
0 O4 H% r+ Z; F: C; m5 Z$ f. `1 b                 得到四脚芯片。/ w4 J( ~8 W" v

. g7 Z2 n9 f. m. Q% Y; S4 p- MLOCK07:回到Office,打开门(WorkShop)右侧的面板,将电阻,晶体管,四脚芯片,八脚芯片分别放到对应位置上,开门。
2 _$ x$ q* |3 v; u. ], b                 显示数字:1674,作用不详。0 x% Q8 T& s4 ^
) b3 {, i% o; _- c5 B& y4 P5 R
LOCK08:进入工作室(WorkShop),贴着标签(5841)的密码锁; ]" R2 x/ p+ a. S* b5 g  w
                 输入面板已经坏了,但是连续按下同一个键,会周期性的显示数字。
3 {! I3 i# b$ P" S, ?. p% n3 Y                      按键7在显示2436之后再次按下会显示数字5;
' N' t6 Q" k' H& m                      按键1在显示2794之后再次按下会显示数字8;$ C+ R; [8 q0 U7 }
                      按键8在显示9765之后再次按下会显示数字4;
% P* M, V+ q+ A1 @0 n9 Z; G" b                      按键9在显示3668之后再次按下会显示数字1;% m7 Z) f( Y9 y- c8 M
                 重复按上述按键,当显示对应四位数时停止,然后顺次按下7189,即显示5841,开锁。1 c- S! k* G' t9 k: w$ y
             (看不明白这段的也可以这样操作:6 P3 c7 c  w! e( _  @  @* f7 t
                 顺次按下7777,7777,7777,1111,8888,9999,9999,9999,7189,开锁。
7 g- f6 J7 A5 |/ b  O                 注意:必须从一开始就这样输入,否则打不开。)$ @3 {: U  ~: H
                 得到红色磁卡。2 ?) y5 D8 _  N
, t5 D" W( `5 I  E
LOCK09:回到陈列室(Study),就是刚才滚珠的地方。将红色磁卡插入门右边的密码锁,启动。) R4 n. b2 e/ R& }0 q/ n/ _  _
                 通过观察发现,3,4,8三个按钮比较光鲜,说明密码包括这三个按钮,经常被人按动。( m& ?/ t. t& z3 l/ A0 o  A% Z
                 通过尝试发现834是正确密码,开门,进入Servive Stairs。5 o3 X, w+ A7 U! N3 D

) m1 _0 K5 P# L+ d6 z% x# O+ E4 s+ OLOCK10:走左边的楼梯进入酒窖(Wine Cillar),右侧是电源面板。要将电源全部联通才可以打开电灯。, p7 r3 S3 Y# R3 `1 W
                 从左到右,从上到下将所有的旋钮指针指向上方即可。
  d1 b" J) U5 q
# w. r: }$ e) ?# j- l6 xLOCK11:酒窖尽头墙上的跳点锁。隔一个点一个,直到点到最右边的点。这个太简单了,不用说了。                 1 k# g& z& R# D1 j2 @, ?" M: K0 d, a% i
                 开锁后得到GPS卡和黄铜钥匙(Brass Key)
% I  A/ x( B# D& |& c6 J' @2 b6 _4 w8 G4 _1 a0 @
LOCK12:从酒窖上来后进入餐厅(Dining Room),参照照片上的背景将四幅画重置,开锁。: E  c+ o0 o( \* T# l+ |' t
                  得到一封信。. \- ?* C# M9 J& n' R3 ?
/ W9 r7 H8 J# u" q6 M
LOCK13:回到工作室(Work Shop),左手边是一个用光线开锁的保险箱。面板可以控制光的颜色。
7 g' h0 {" V5 w5 M* F. I& Q- m+ H                  刚才得到的信中提到:开锁的光线波长比Buttercup的颜色波长上限小8纳米。4 o7 L6 `$ Z$ J. p
      Buttercup的中文名字叫毛茛,通常开白色或黄色的花。
% ]9 j6 |9 J5 Q      通过反复研究发现:数字从401-446是紫色
; K0 W( e  S) v  n( P1 R0 |9 B               从447-500是蓝色0 `$ d0 j$ _9 S+ z: R1 L
               从501-578是绿色
. N7 p% J. k( ]: T" [; [               从579-592是黄色! o0 ^* H- Q5 M& j
               从593-620是橙色- H4 Z" }& U7 U8 d( R. |7 `
               从621-700是红色# g5 K' R, o( B" o
      比黄色的上限592小8的是584,设定波长为584,开锁。- V# V$ p, g( b3 [" h6 {
      得到小金色钥匙和T字形钥匙。3 j% U% R$ B  q9 @6 J; O, `% u* z9 h
8 }6 ~" s2 Q6 {( N+ M0 {7 a$ Z" ^6 s) }
回到拿信的餐厅,用黄铜钥匙(Brass Key)开门,进入楼梯间(Bottom of the Main Stairbase).上楼梯,开始二楼的探索! E* G" k9 Z! H0 }* r; z
7 Q: J! ?3 q3 ^6 t7 T8 u( c* K
LOCK14:进入二楼厨房,有一个升降柜,按下向上的按钮上升5格,按向下的按钮下降7格.
/ T. [9 V5 x, c0 P2 [5 H                 算计好顺次按下:上上下下上上.开门。) a2 |: f6 j; s( J' o' s, w3 N4 R" F' V
                 得到起子., g$ Z3 i8 G2 ^- U. E: s" J( O5 D) k
6 B' v0 P0 m- a9 J. b& `3 @
打开厕所的门,进入厕所,回头看门上的牌子有数字的图案,但是无法识别。
- ]5 i4 E5 C1 n8 e. Y+ \
$ U+ ~! [: a! q  Y' y, j6 b4 I6 fLOCK15:进入台球室(The Games Room),将GPS卡插入游戏机里,旋动钥匙,启动机器.
- _1 |" Q+ {) [9 c- A" r) i     按照屏幕上显示的路线调整方向盘,顺次摆动:右左右右 左右左左 右左,得到纸片(6821)
4 G3 ~* _1 O5 U" a& W8 ]: I, P2 S0 B1 o& k) N* T" D
回到一楼的三重组合锁处,开始组合锁的破解.( e2 I' D8 ^( Q- k. ?+ p$ y
LOCK16:输入密码的锁,输入6821,开启宫格谜题.
# k9 W- c; `- ?7 J! g                 要让每一横行,每一竖行,对角线的数字相加和均为15即可.( d. x0 ]9 B& ?6 [% q1 {
                 实际上中间的调节钮根本不用按,也就是说数字5根本不用动,只需调节外围数字。
0 F, k' k! H4 B     实在不想动脑筋的可以这样操作:从数字1上面的箭头开始,顺时针编号1-12。
1 U! [( I5 g3 l5 P                                                                             顺次按下:1,3,3,4,4,6,开锁。
; ~* U5 [% I8 b7 j  I+ P* C6 o- A, M2 K. P  {% A& K6 P5 X
LOCK17:四种货币符号的锁,要求每一行每一列都不能出现相同符号。
) Z& y% e% e0 u. g8 N. L                 不想动脑筋的直接输入:FETS----STEF----EFST----TSFE, 开锁。4 m* c& C$ N0 @# ?' ]
                 (都看得懂吧,T代表人民币)! A( E6 U% O1 J/ b* D& X
+ v% c0 G( w: K6 Y4 H: I
LOCK18:显示一堆小格子的锁,要求顺次点击距离高亮点最近的格子,直到将其点完。. q; {+ ~4 ^. x: s, I$ P# q
                 具体的顺序没法说,而且很可能不是唯一的。& m0 l+ s( b9 G* y' A
                 不想动脑筋的可以。。。找别人帮忙。
, @7 P. M4 K& {9 }/ k: m
' `4 t% b. f. \* C3 h; T三个子锁都打开后,中央的机关开始运转,打开了楼上台球室的侧门(书房)。回到台球室,进入书房。
$ S; f2 l0 b6 ~. [- D
, \2 Y9 j' r2 L3 m7 ^) W, o$ }LOCK19:书房镶在书架上的密码锁,上面贴了个标签“Call Sarah”(给Sarah打电话)这个不是开玩笑,而是一个提示。
" ]% W2 ?: w! G% _" ^. r1 v                 来到西翼的卧室(Blue Bedroom),检查里面的电话,发现按钮上的字母标示是很特别的。' v7 B7 ^% Z6 ]" e' q0 p$ D5 l7 @1 k
                 查找"Sarah"五个字母的所在按钮,分别是86265。
, G8 E9 O  b  p8 h. ?6 r                 回到书房,在密码锁上按下86265,开锁。# g1 K# h7 f1 _' a/ A% l0 I
                 拿到小钢轮。
# ^" U: ~: ~: y: H0 x% j9 s- Y" N* ?* O
LOCK20:来到东翼走廊,把小钢轮装到门上,要求转动五个钢轮,将六根锁条全部打开。
4 K: j" e) {" r. S, y8 Y                 通过观察发现:同一钢轮第奇数次转动和第偶数次转动时所控制的锁条不同,8 p" f+ I$ J' D; n4 }( |7 O5 E
                                              每根锁条都按照“右右左左”的序列移动。6 s7 x: ~- J* L9 o( A" ^
                 自上至下,将五个钢轮编号W1-5,将六根锁条编号ABCDEF。& \2 Q) Z5 {. W6 b
           具体的控制列表如下:W1:AD EF
; P! D. \* N5 X) o$ e5 p                                                         W2:DE AE
! z- L' ~" y0 `8 Z4 ^! H& ^  D                                                         W3:BC AD8 b% D) d9 k3 a$ F' ?3 b
                                                         W4:BF AB% C1 @! J6 J: T( q9 H5 }
                                                         W5:CE AD; I. X, B, O* Z! s$ l
                 左边表示奇数次转动所控制的锁条,右边表示偶数次转动说控制的锁条。( R) Z4 @0 a* n' w; T3 `& Y
                 每运行一次Wx,就将运动的锁条计数加1,并调整自身奇偶位;
  ]# b! u# R+ ]9 V( |  M4 b& o     最后要求各个锁条的运动次数为2k+2,(k=0,1,2...)。: R9 e$ c1 w8 U9 G6 g6 _! t
                 结果不是唯一的,实在不想动脑筋的可以直接输入:W1,W1,W3,W1,W4,W5
$ |* Z' [2 S3 J: h  P  {/ Q                 开门进入贮藏室(Closet),左侧梯子通往阁楼(The Loft)1 r8 y1 _9 A# X6 ^" S
9 ?# p& u, K4 s; s! b
LOCK21: 阁楼上左侧的细管锁,要求将所有的管道都导通,源在中央。
+ v7 t2 [* V& G) }" v# o               结果也可能不是唯一的,大家自己去尝试。3 Q% V! E  l8 U" ^2 P
               开锁,拿到石板。& M  x/ h2 u$ u6 J$ w) x% y
. B2 |' Q# r7 F! r
LOCK22:进入西翼卧室隔壁换衣间(The Dressing Room),将石板放到墙上的锁里。
+ X7 @, L. A7 z1 r- D                 参照上面的数字,寻找对应的字母序列,是“ONET--WOSIJ--XFIJV”. c7 s3 z, O) i, M* v7 T
                 舍掉"J".也就是OneTwoSixFive
. h9 x/ M* t& Y                 将旋钮拨至1,2,6,5,开锁,拿到三棱钥匙(Triple Key)
/ A# q5 r2 O5 p1 v4 @. R2 j             (一开始破解出来字母序列, 竟然没注意其中的玄机... ...)& w. X3 x( [9 U) N4 r- c- f' F! h

( E) F7 ^6 l9 R$ S4 u. jLOCK23:来到小起居室(The Small Sitting Room),用T字形钥匙打开柜子,得到活塞。
& ]4 {; T; x5 k) J7 z4 f/ g" l4 m8 u  q" e) Q$ y
LOCK24:来到地下室的(The Store Room),把活塞装上,开启右边的水压锁。要求将中部的水压达到刻度处。
8 s* z/ c. o; W" V! \. J                 从左至右,将三个指示器编号为1,2,3,利用各自的容量限制来转移零头,最后使中央达到4。
" m/ a3 @( `/ Z6 w. h                 顺次进行下述操作:31,12,31,12,23,12,31,12,启动水泵0 p8 n* I8 Y' d( F0 ?
                 喷泉大厅开始喷水,但是仍然少一个喷头。
4 w# ]3 s# E7 L$ i. o, y+ s6 b# q; r% m. R+ \& @
LOCK25:来到二楼卧室对面,用起子把密码锁的键盘盖打开。
! C+ ]3 U+ F" l. N- e: }+ E                 电线组成的图形就是密码,根据层次依次输入2493,开锁。6 h0 R  \! j9 A) {& s" X
; J1 g5 t/ z$ B  p6 o
LOCK26:进入黄色房间(The Yellow Room),左边桌上的锁,不用输密码,直接按下电源开关。# j1 t: d, A$ ^! S/ o" v
                 得到绿色磁卡和斯诺克规则纸片。
3 n. T, O2 ^- J+ x, T+ T                 右侧洗手间门上同样有数字图样,但仍然难以辨认。
5 d( E4 h2 B4 _1 I- t5 D4 G& ]- P
; ~9 b& v( ^) V% d8 KLOCK27:回到台球室,把绿色磁卡插入墙上的密码锁
4 D0 K2 Z% u+ o5 M                  观察斯诺克规则, 再对比台球桌上的球(包括球洞里的),发现少了两颗红的,一颗黑的,一颗绿的。8 o  y9 d& |# Y
                  对比对应球的分数编号,在密码锁上输入1173,开锁。$ o" v3 P1 P% L9 u* p4 y: A( U& Q
                  得到喷头(fountain plug)和把手(lever)。2 ?5 N) M  o1 k
" F3 Y8 q. w! o7 T) t" k
LOCK28: 回到喷泉大厅,把最后一个喷头装上。然后来回走动,每走动一次都回改变停驻点喷泉的喷射方向。
* p. G' y! _2 x8 v0 _2 i- H# b               直到每一个喷泉的水流都回射入中央,最后把托盘浮起。. e0 ?+ V, k1 x5 P* D
               得到双棱钥匙(Double Key), w  B+ P2 ?+ J" k5 f$ h
9 Z4 {0 a% j" G; r
回到二楼东翼,用双棱钥匙打开走廊尽头的门。进入紫罗兰卧室(Violet Bedroom)。( A/ U- ]" w7 U* U

" [" _# h3 s3 y' z) n& U2 iLOCK29:用小黄金钥匙打开柜子上的小箱子,得到小铁钥匙(Small Iron Key)和屏显读卡器(Screen and Keycard Reader)
3 q% X6 L/ ]8 m7 x( L' \! _                 对面洗手间的门上有数字图案,难以识别。
0 G; Q* p: K0 k0 P! O1 D
# q% s# S/ F. i; j4 v9 r* xLOCK30:回到台球室隔壁的书房(Library),把读卡器装在右面的锁上。
% n9 L. _" l8 }$ G                  观察四个数字可能是什么,尝试输入,左边的锁条会显示有多少位输入正确。
) v6 h1 i! h: l# Q. _- z7 r                  多尝试几次,就会得到正确密码8796。
$ ]8 I9 @. u6 G0 ]' d. T                  实际上也有逻辑:输入2746和3746都显示2位正确,说明正确的在746中;1 h  a) F; J! l6 [6 M# M* ?
                                                  输入2746和2776都显示2位正确,说明正确的在276中;
5 j1 Y" e7 ^" F6 u                                                  于是可以确定x7x6是正确的;
+ A& O) o% P: D: R6 M2 f5 q. D0 ~                                                  逐一尝试第一位的可能数字,确定为8;
, o7 G& v# ~: _) Y9 f3 |4 E7 Y$ [                                                  逐一尝试第三位的可能数字,确定为6。
! H8 s% t* z: p) k: E# M6 \+ \, L                  开锁得到另一把三棱钥匙。
$ M7 R0 J" F& `- C4 x, a- I) N$ Q- ~$ g
LOCK31:回到紫罗兰卧室,用两把三棱钥匙装在左侧的门上,门被打开,发现里面又是一扇门,有两个三棱锁孔。
+ F( W  ?2 q3 h
: Q  D: t# D* {2 [2 J* LLOCK32:来到阁楼,把把手装在对面的锁上,开启6皇后问题。  O" {& p# C! U% e% x7 q; s3 Z
                 要求在6*6的棋盘上按下六个按钮,使得任何两个按下的位置都不在同一条直线上(横行,竖行,斜行都算)9 x0 d- n. Z$ X0 B& _! X$ D
                 N皇后问题其实可以写一个递归算法通过计算机实现,但好在这个例子行数并不多。
! Y: j! J3 ^1 i3 _+ U# D: q                 从上到下,每行顺次按下第4,1,5,2,6,3个按钮即可。
& s% ?, b* w% I! d                 开锁得到第三把三棱钥匙。5 V+ k6 s& j# j  u; a* T% Z3 T
+ G' a8 V- S# H6 Z1 u7 a' ]5 b* X
LOCK33:回到蓝色卧室,把小铁钥匙插到电话上,打开开关。
% P3 a: M3 M6 c% s& w- v8 ]                 连续按下四个键,亮绿灯的代表数字正确,而且位置正确;5 j. }. q$ V, b$ I& ~$ Y4 v" W
                                                 闪绿灯的代表数字正确,但位置不对; " x) N5 ~, ]/ x8 G4 R
                                                 亮红灯的代表数字不正确;
. S9 h: ]# \% [' i+ V7 ]                 很容易就会推导出到底是哪个四位序列,而且必须在5回合内完成。
1 v2 D, ~! v2 R( l- m1 V7 _                 似乎每次的结果是随机的,在此无法给出标准答案。
1 m7 X+ W9 @6 M, n1 n                 从数学角度看,5回合完全可以确定四位序列。
: `" Q! x; [; K0 ]+ ]/ G                 开锁后得到黄色磁卡(Chip Card),和妹妹玛格蕾特的信。
$ ^7 |& D, G1 E+ @7 x8 B5 {4 t/ j. `- A+ r4 F
LOCK34:回到工作间(Work Shop),来到工作间的最后一把锁前。这把锁有六个旋钮,每个旋钮有四个字母可选。, F/ d3 R# J1 c% o0 s4 h
                 将黄色磁卡插入上方卡槽中。( c% l; E2 Q* P9 e8 c0 C0 i$ B+ _
                 妹妹的来信中提到:“我知道你不喜欢我叫你Walter,你总是喜欢把中名隐匿起来。。。”$ N$ U; b3 b, @- \  F0 t2 `& c& }3 L
                 将六个旋钮分别对准:下右左,右右左,即Walter的六个字母,开锁。
( M, p; p2 k; M/ H0 A                 这是一道暗门,进入闺房(Boudoir)
4 E4 Y. \4 S" [9 Q9 Z$ m% ^: J& j6 D& v" v) W& X7 I
LOCK35 :里面有唯一的一把锁,比较难以描述开锁方法。& U" I8 @& }+ _9 c5 h7 j
                 类似华容道,先拿起左边的小磁铁,然后移动铁锭,只能沿着导轨顺向移动,最后把钥匙吸出来。" h; R& e" n5 B. Y9 G
                 拿到第四把三棱钥匙(Triple Key), K& c  P- [0 }2 X+ E

# R- s  X. D( yLOCK36:回到紫罗兰卧室,把两把三棱钥匙插入锁孔。
  a9 p' L- O+ K; J                 开门进入密室,里面是最后一把锁。
; m* m+ m% f3 d$ q' e3 x
2 d- y1 d: ^1 W& J. T0 LLOCK37:最后一把锁包含四位密码。
& L9 f: I5 |3 s5 e* U                 密码的线索来自于前面提到的门上的数字图案。8 ]$ |3 A/ a7 P) i+ F3 g. @
                 抄录紫罗兰卧室洗手间、 黄色卧室洗手间、二楼厕所、换衣间的门上的数字符号。
( J8 ^$ ^# q3 X3 R' w. w) a+ K6 @                 观察对于8字型满显示缺少哪些部分。
2 b5 D! s. |  G' Q4 Q+ Q                 将各个位的缺少部分拼凑在一起,组成完整的四位密码:3528
% c4 G# E) [2 q; [6 d* ^, }                 开锁后得到DWA的一封信,信中说你已经得到了他的完全信任和委托,并接下来问你想要将遗产留给谁。
1 [- B, Y/ s, D4 m  S                 你可以选择一个人,包括你自己在内,接下来如果选择打印遗嘱的话,有可能死机,因为游戏进程要调用PDF进程创建文件。一份遗嘱将打印在“我的文档”里。/ l$ d5 _+ {# y

6 p* ^+ O3 O* v总共37把锁,全部解开!! |6 T; k) ~' ~. F; \
1 q( O6 V* Q1 U' t3 Y+ w3 p# I
本文章如转载请注明出处和作者。请特别注明转自游侠,谢谢。
4 O; m0 ~5 \( x: H$ q3 @3 t/ e. j; n$ q
[ 本帖最后由 yangtou 于 2006-8-6 15:51 编辑 ]
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沙发
发表于 2006-8-10 02:28 | 只看该作者
正在下这个游戏/ R, D' _8 @  Z* u% N
速度太慢了
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板凳
发表于 2006-8-10 11:11 | 只看该作者
唉,虽然早看到了,不过一直没有转贴。这个攻略写的太直白,严重破坏游戏性。国外网站的攻略都是提示(Hints),给一个思路,最终解谜的还是玩家自己。 [s:15]
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地板
发表于 2006-8-13 22:49 | 只看该作者
那个拼图把我弄晕了
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5#
发表于 2006-8-14 11:01 | 只看该作者
全部搞定。。。纪念下 [s:25]
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6#
发表于 2006-8-24 09:54 | 只看该作者
谢谢楼主,在你的帮助下我通关了。真的十分感谢!!!
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7#
发表于 2006-8-26 20:42 | 只看该作者
借助这个通关了,感谢。 [s:23]
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8#
发表于 2006-8-27 11:09 | 只看该作者
太好了,有希望了!
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9#
发表于 2006-9-10 08:34 | 只看该作者
这个提示是太直白,与其说是提示,还不如说是公布答案了。呵呵,谢谢楼主!全部过关。
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10#
发表于 2006-12-14 23:44 | 只看该作者

Re:感谢

通关啦!!!哈哈哈,感谢感谢,要不是看了这个估计像我这么笨的人一辈子也不要想通关啊!!只是最后都没个动画什么的,失望啊
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