破箱人(Safecracker)完全攻略!
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3 j2 S4 _" R# C8 i2 \LOCK01:Small Corridor中是第一把锁,将红蓝绿三种颜色的小球转动到对应区域即可。具体转法不作说明。
4 n* Q1 X9 R+ p/ |8 P T* b0 H% q 打开后得到电阻,纸条(4298)( I* L1 l$ V' u2 R2 a- f$ K
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LOCK02:Hall对面的密码锁输入4298,打开通往Winter Garden的门* M; m" b l9 X( N! k2 |
5 i; g |% p6 {; ALOCK03:Museum中的拼图铁箱,图案在主菜单的背景上就有,是个“($)”的式样,具体拼法无法描述。自行解决。
8 P% j; y9 }- y+ A+ g* a3 _ 基本规律如下:先确定最左一行和最左一列,然后将拼好的部分隔离,对剩下的子方阵照此办理,可能会容易些。, h! Z3 C9 ]8 Y2 V
打开后得到纸条(L=E),并拉动把手,将三重锁升起。
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/ e/ t" B" a- E* OLOCK04:Office中放在石柱上的符号锁,由方向箭头组成。规定从左到右,从上到下顺次编号,即红色按钮为编号12。5 \8 E2 I" b7 H2 J
顺次按下:7,6,14,16,4,8,5,1,3,2,10,11,15,13,9,打开红色按钮。! P) X! q; T5 ]+ i+ w8 H- X9 F4 I
按下红色按钮开启光束,将头顶上的反射镜转下,再将地球仪上的反射镜转下,地球仪打开,得到晶体管。9 T; Z) `* u! e0 ~
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LOCK05:喷泉大厅左侧的Main Sitting Room中,镶在书架上的锁。由四个六位旋钮和一个字母盘组成。
$ L# B5 C L; E- s) ? 将字母盘上的L对准刻度盘上的E
. m& |/ W0 q/ r% l. y 逐一读取下方的字母序列,记录圆盘上的该字母所对应的刻度字母,为“SixFourOneTwo”
' ^& C2 `2 u8 V# P8 g- R 将旋钮置于:6412,开锁。, v: F# ?* T/ F0 f- r' e
得到一张照片和一个八脚芯片。 + S. o; H% i& s# D# ?: `
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LOCK06:陈列室(The Study)中的滚珠台四个方向都有磁力开关。通过分析发现只有右面的洞可以进入。. y. f" k/ Q7 Z% m6 R2 e
顺次按下:上右下左,下右下左,上右上右,下右下右,下左上右下,开锁。
8 F* u- g; y. P3 K: }$ T) H. s 得到四脚芯片。
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6 Z7 z0 e9 b$ K3 @9 w$ @, YLOCK07:回到Office,打开门(WorkShop)右侧的面板,将电阻,晶体管,四脚芯片,八脚芯片分别放到对应位置上,开门。
3 y/ I" r \- f8 M( R9 ?0 | 显示数字:1674,作用不详。
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LOCK08:进入工作室(WorkShop),贴着标签(5841)的密码锁9 Z F* u* m) w) B- H
输入面板已经坏了,但是连续按下同一个键,会周期性的显示数字。: }4 ^8 |/ r! d0 R8 K
按键7在显示2436之后再次按下会显示数字5;
2 [* K$ y7 L0 t- |% `+ c" r 按键1在显示2794之后再次按下会显示数字8;7 |; N- x- N9 D& l C, A
按键8在显示9765之后再次按下会显示数字4;* v2 C- X' _6 d
按键9在显示3668之后再次按下会显示数字1;
$ C# M8 U' w7 y4 N 重复按上述按键,当显示对应四位数时停止,然后顺次按下7189,即显示5841,开锁。* _4 `+ }* B6 V2 z; a
(看不明白这段的也可以这样操作:* R* D- \/ {0 m8 l* R' y) l9 ?
顺次按下7777,7777,7777,1111,8888,9999,9999,9999,7189,开锁。4 G6 u3 k0 `5 d/ }/ t; t4 J
注意:必须从一开始就这样输入,否则打不开。): k9 p& ]. k4 b" e
得到红色磁卡。6 A$ Y, N' ]2 c& e+ [ Z
% M3 V6 z: \/ t4 W) @6 s& vLOCK09:回到陈列室(Study),就是刚才滚珠的地方。将红色磁卡插入门右边的密码锁,启动。 w6 r8 j( [5 t2 j7 S$ y
通过观察发现,3,4,8三个按钮比较光鲜,说明密码包括这三个按钮,经常被人按动。% l* {! t8 W% l3 ]9 k4 _; N, Y
通过尝试发现834是正确密码,开门,进入Servive Stairs。/ }' r. @% L3 E: Y/ Z: l
% @7 n, ~# u; e9 mLOCK10:走左边的楼梯进入酒窖(Wine Cillar),右侧是电源面板。要将电源全部联通才可以打开电灯。
3 l f5 T) Q1 T8 s- T 从左到右,从上到下将所有的旋钮指针指向上方即可。, B5 i* [! K4 n4 \* {
3 T; _* ~1 V1 i, dLOCK11:酒窖尽头墙上的跳点锁。隔一个点一个,直到点到最右边的点。这个太简单了,不用说了。
E1 Q2 o& r- z5 W* ?7 |# l, v 开锁后得到GPS卡和黄铜钥匙(Brass Key); w; g' w% V; d5 }% n
' G8 c9 w; d8 f' f( R% `: I* i4 XLOCK12:从酒窖上来后进入餐厅(Dining Room),参照照片上的背景将四幅画重置,开锁。
% x p3 W1 L# e6 @7 `9 ?6 S 得到一封信。( T1 d! V- v( w, x) j* v
4 u! t7 W9 J: q cLOCK13:回到工作室(Work Shop),左手边是一个用光线开锁的保险箱。面板可以控制光的颜色。* ]% p5 |# w# k r
刚才得到的信中提到:开锁的光线波长比Buttercup的颜色波长上限小8纳米。
% w$ ~: f$ `; k1 M Buttercup的中文名字叫毛茛,通常开白色或黄色的花。
6 `2 k4 w4 n+ ?% s 通过反复研究发现:数字从401-446是紫色5 @2 D, Y1 y2 i1 R7 t! v( j- T
从447-500是蓝色
9 v$ o$ ?0 o: S. p* A; v' H2 l 从501-578是绿色
( C' L* a8 o& {4 [7 _ 从579-592是黄色
/ H( a- m C! D1 z 从593-620是橙色
" Q3 `8 Q) V* u: M" d/ q 从621-700是红色
0 G6 ]1 P3 z7 V2 @5 o0 ` n n6 ]/ y 比黄色的上限592小8的是584,设定波长为584,开锁。, T, r# ^8 i2 \: G# N
得到小金色钥匙和T字形钥匙。
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4 m: [2 S) h3 T( I/ U% M: D回到拿信的餐厅,用黄铜钥匙(Brass Key)开门,进入楼梯间(Bottom of the Main Stairbase).上楼梯,开始二楼的探索, r0 D& J9 c7 d% {5 X* ?/ l: ~
! A3 P' G8 c/ @% x0 f8 ALOCK14:进入二楼厨房,有一个升降柜,按下向上的按钮上升5格,按向下的按钮下降7格." Z$ G0 k0 b% ]% ]/ h. d
算计好顺次按下:上上下下上上.开门。
8 s7 j0 e6 f x: K 得到起子.
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0 e2 N" _, U6 G+ b打开厕所的门,进入厕所,回头看门上的牌子有数字的图案,但是无法识别。$ Z) `3 D5 R( |9 N
3 P5 L" m! k5 H/ lLOCK15:进入台球室(The Games Room),将GPS卡插入游戏机里,旋动钥匙,启动机器.- u! M- X d. n' n
按照屏幕上显示的路线调整方向盘,顺次摆动:右左右右 左右左左 右左,得到纸片(6821)
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* O$ N+ _# ]4 Z4 |回到一楼的三重组合锁处,开始组合锁的破解.: X9 B% `" A; Q# I% U. C1 z& N
LOCK16:输入密码的锁,输入6821,开启宫格谜题.% T1 ^9 H' Q7 C
要让每一横行,每一竖行,对角线的数字相加和均为15即可.7 N# L8 P/ }* O; ~ l3 A, H
实际上中间的调节钮根本不用按,也就是说数字5根本不用动,只需调节外围数字。
+ ?+ V2 l3 P& j* w, d: x 实在不想动脑筋的可以这样操作:从数字1上面的箭头开始,顺时针编号1-12。8 G* Y, y$ A& m% v0 A5 m
顺次按下:1,3,3,4,4,6,开锁。
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$ W/ u) L' A. y& y+ M$ Y9 GLOCK17:四种货币符号的锁,要求每一行每一列都不能出现相同符号。* m2 h y& k" F$ U* X( K
不想动脑筋的直接输入:FETS----STEF----EFST----TSFE, 开锁。
) w1 C9 i7 }; P" w0 ?- N# a% T (都看得懂吧,T代表人民币)
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LOCK18:显示一堆小格子的锁,要求顺次点击距离高亮点最近的格子,直到将其点完。5 J+ p1 D. W7 W6 ~
具体的顺序没法说,而且很可能不是唯一的。
0 _9 E; `5 W9 r3 w5 t# @* ?- K7 j 不想动脑筋的可以。。。找别人帮忙。, ]9 m+ ?9 Y2 H8 O! }8 X
7 {, g; o3 w0 k6 K* ]! C三个子锁都打开后,中央的机关开始运转,打开了楼上台球室的侧门(书房)。回到台球室,进入书房。/ h# ?" c f6 D7 d% U/ Z; _' M# ]6 U& i8 I
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LOCK19:书房镶在书架上的密码锁,上面贴了个标签“Call Sarah”(给Sarah打电话)这个不是开玩笑,而是一个提示。8 S( P3 u) r2 u; {2 _; N8 C
来到西翼的卧室(Blue Bedroom),检查里面的电话,发现按钮上的字母标示是很特别的。7 t" k; u x/ b ]1 `
查找"Sarah"五个字母的所在按钮,分别是86265。
8 p0 f- [$ d L0 p$ k 回到书房,在密码锁上按下86265,开锁。2 l5 T2 b8 C/ O0 I6 t! I/ m$ {
拿到小钢轮。8 [- L3 l) ]# n8 j
$ ]% J& r0 F/ Y1 V8 h' \8 pLOCK20:来到东翼走廊,把小钢轮装到门上,要求转动五个钢轮,将六根锁条全部打开。) m* } t& b& }) x+ W" w) u
通过观察发现:同一钢轮第奇数次转动和第偶数次转动时所控制的锁条不同,8 T+ V+ Y, I5 n0 E0 M) K8 r
每根锁条都按照“右右左左”的序列移动。: U! k; `$ g- Y8 }
自上至下,将五个钢轮编号W1-5,将六根锁条编号ABCDEF。3 E9 q% W/ P" b& ~0 I2 X* k2 V
具体的控制列表如下:W1:AD EF! a% z$ b1 x! Y" `$ n& c$ m& ?
W2:DE AE0 F" b' e+ T+ x% Z) t' h
W3:BC AD
& z* P B4 ^+ w# `. }! }+ h/ z W4:BF AB
; Y7 Q2 ]0 f, q4 q/ n W5:CE AD/ G+ m% w' |. l3 x5 P/ r
左边表示奇数次转动所控制的锁条,右边表示偶数次转动说控制的锁条。
+ C+ u) ?& C/ V1 T6 ] P 每运行一次Wx,就将运动的锁条计数加1,并调整自身奇偶位;
/ M- C4 `- p4 I 最后要求各个锁条的运动次数为2k+2,(k=0,1,2...)。
! N' r# f' ]5 V/ T 结果不是唯一的,实在不想动脑筋的可以直接输入:W1,W1,W3,W1,W4,W50 D" k) N* a u' `7 {
开门进入贮藏室(Closet),左侧梯子通往阁楼(The Loft). ?% }: g. P* e! A
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LOCK21: 阁楼上左侧的细管锁,要求将所有的管道都导通,源在中央。
/ I7 [* J( A# P 结果也可能不是唯一的,大家自己去尝试。
+ T! a, q2 v, [- G 开锁,拿到石板。
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0 z0 f+ |" `. z6 v# e3 c/ RLOCK22:进入西翼卧室隔壁换衣间(The Dressing Room),将石板放到墙上的锁里。
) u5 J. i9 ~* v% s6 M 参照上面的数字,寻找对应的字母序列,是“ONET--WOSIJ--XFIJV”, g1 K, U; A& l5 ?' D5 v. y
舍掉"J".也就是OneTwoSixFive: K4 @: j4 l0 \9 f) o+ i
将旋钮拨至1,2,6,5,开锁,拿到三棱钥匙(Triple Key)
) L! Q6 ]2 y* `; C) z (一开始破解出来字母序列, 竟然没注意其中的玄机... ...)1 F/ I) H1 m" ^1 a* i
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LOCK23:来到小起居室(The Small Sitting Room),用T字形钥匙打开柜子,得到活塞。
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LOCK24:来到地下室的(The Store Room),把活塞装上,开启右边的水压锁。要求将中部的水压达到刻度处。
/ Q: ` K3 y0 g. N k2 B2 y& b 从左至右,将三个指示器编号为1,2,3,利用各自的容量限制来转移零头,最后使中央达到4。# Z* D. ^0 k# F+ E: e- L
顺次进行下述操作:31,12,31,12,23,12,31,12,启动水泵: t: H& o0 C- _
喷泉大厅开始喷水,但是仍然少一个喷头。
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LOCK25:来到二楼卧室对面,用起子把密码锁的键盘盖打开。
8 G+ G, A% N7 u# @, `! J n 电线组成的图形就是密码,根据层次依次输入2493,开锁。
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0 w8 X: y, M! lLOCK26:进入黄色房间(The Yellow Room),左边桌上的锁,不用输密码,直接按下电源开关。
4 {) Q) ^) d+ h. B& ~! J 得到绿色磁卡和斯诺克规则纸片。6 D& j: M! ~1 X& `" z' Q
右侧洗手间门上同样有数字图样,但仍然难以辨认。
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LOCK27:回到台球室,把绿色磁卡插入墙上的密码锁! h+ r3 _# j- C, M; s
观察斯诺克规则, 再对比台球桌上的球(包括球洞里的),发现少了两颗红的,一颗黑的,一颗绿的。
! a- J: Y5 f$ L- e9 P- i! N 对比对应球的分数编号,在密码锁上输入1173,开锁。; K) i4 @6 e- ]
得到喷头(fountain plug)和把手(lever)。, k/ H; T/ S8 f
_2 u3 a1 B$ y+ r4 YLOCK28: 回到喷泉大厅,把最后一个喷头装上。然后来回走动,每走动一次都回改变停驻点喷泉的喷射方向。4 }2 w$ L) V8 i
直到每一个喷泉的水流都回射入中央,最后把托盘浮起。! m$ n T8 A" Q* [$ n
得到双棱钥匙(Double Key)
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1 t, |6 X6 k5 }/ x回到二楼东翼,用双棱钥匙打开走廊尽头的门。进入紫罗兰卧室(Violet Bedroom)。
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LOCK29:用小黄金钥匙打开柜子上的小箱子,得到小铁钥匙(Small Iron Key)和屏显读卡器(Screen and Keycard Reader)
, u1 |# W/ a: Z# @9 S# k 对面洗手间的门上有数字图案,难以识别。
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LOCK30:回到台球室隔壁的书房(Library),把读卡器装在右面的锁上。
6 T1 Y% O- A+ W 观察四个数字可能是什么,尝试输入,左边的锁条会显示有多少位输入正确。
+ I ]9 }! L4 i- } J1 I" b% Z 多尝试几次,就会得到正确密码8796。5 ?3 [6 ?( R0 n" a( W% w
实际上也有逻辑:输入2746和3746都显示2位正确,说明正确的在746中;4 O `! R2 v4 X
输入2746和2776都显示2位正确,说明正确的在276中;
) Q' _1 Z/ G1 G5 l- e$ C 于是可以确定x7x6是正确的;
8 n9 h$ C7 _& s' E 逐一尝试第一位的可能数字,确定为8;
! d+ C0 B# b% @8 F, e0 t6 e 逐一尝试第三位的可能数字,确定为6。
7 _+ L, p( M) }$ w% Z: o* Z 开锁得到另一把三棱钥匙。
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LOCK31:回到紫罗兰卧室,用两把三棱钥匙装在左侧的门上,门被打开,发现里面又是一扇门,有两个三棱锁孔。
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LOCK32:来到阁楼,把把手装在对面的锁上,开启6皇后问题。4 [/ Y# H% l' i% x1 r$ ^$ M/ Q/ a1 ^
要求在6*6的棋盘上按下六个按钮,使得任何两个按下的位置都不在同一条直线上(横行,竖行,斜行都算)
X( d$ \' Z" W! Y8 ~% X/ v: V5 l; x N皇后问题其实可以写一个递归算法通过计算机实现,但好在这个例子行数并不多。. q0 v+ |- _/ k% h5 I
从上到下,每行顺次按下第4,1,5,2,6,3个按钮即可。9 X: g7 M4 S; N$ E5 A! e/ |9 _$ V
开锁得到第三把三棱钥匙。# \! p9 c# a( J Z
7 I( r$ [9 A( aLOCK33:回到蓝色卧室,把小铁钥匙插到电话上,打开开关。3 {, W) y' F; R5 x# g3 R+ r
连续按下四个键,亮绿灯的代表数字正确,而且位置正确;
, T, G$ D$ h# p' ? 闪绿灯的代表数字正确,但位置不对;
5 m/ `, l& }- J& P9 S 亮红灯的代表数字不正确;; u0 E; t" w" |9 q) O7 h
很容易就会推导出到底是哪个四位序列,而且必须在5回合内完成。* K: W$ \% [/ T+ W
似乎每次的结果是随机的,在此无法给出标准答案。2 Q8 e; W3 @" i9 w; w
从数学角度看,5回合完全可以确定四位序列。
6 b- W: ?+ E. p% B3 E 开锁后得到黄色磁卡(Chip Card),和妹妹玛格蕾特的信。
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LOCK34:回到工作间(Work Shop),来到工作间的最后一把锁前。这把锁有六个旋钮,每个旋钮有四个字母可选。: C) f5 w! f% I
将黄色磁卡插入上方卡槽中。7 M/ ], q9 J9 n$ O9 n$ d
妹妹的来信中提到:“我知道你不喜欢我叫你Walter,你总是喜欢把中名隐匿起来。。。”
2 z3 L1 D' W+ t' a$ t* E 将六个旋钮分别对准:下右左,右右左,即Walter的六个字母,开锁。
% P& q/ h% i& w* j5 ] 这是一道暗门,进入闺房(Boudoir)0 [# @& o' m$ Y$ G7 I6 Y( I4 @
- D$ e! z6 r! \9 ALOCK35 :里面有唯一的一把锁,比较难以描述开锁方法。
: T, y* q& f0 P( q8 \+ q 类似华容道,先拿起左边的小磁铁,然后移动铁锭,只能沿着导轨顺向移动,最后把钥匙吸出来。
& n2 M1 {5 _( H0 |. ~ G" m* V 拿到第四把三棱钥匙(Triple Key)
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9 T* r5 d& y5 A d8 r' hLOCK36:回到紫罗兰卧室,把两把三棱钥匙插入锁孔。/ H1 ?; b! Y4 X/ G! X1 [+ E# O
开门进入密室,里面是最后一把锁。
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LOCK37:最后一把锁包含四位密码。
) t4 ~8 J) L1 t2 d% P$ Q7 f; | 密码的线索来自于前面提到的门上的数字图案。$ b' b! k0 g' t3 _; E
抄录紫罗兰卧室洗手间、 黄色卧室洗手间、二楼厕所、换衣间的门上的数字符号。/ ?( P( P$ y* S8 c* A* S' Y
观察对于8字型满显示缺少哪些部分。
7 v# O+ g' D* U) j/ O8 O( U I 将各个位的缺少部分拼凑在一起,组成完整的四位密码:35285 @; {5 _3 b- K$ H# [! g
开锁后得到DWA的一封信,信中说你已经得到了他的完全信任和委托,并接下来问你想要将遗产留给谁。
- h9 K. G! V! M l6 }; o- [ 你可以选择一个人,包括你自己在内,接下来如果选择打印遗嘱的话,有可能死机,因为游戏进程要调用PDF进程创建文件。一份遗嘱将打印在“我的文档”里。$ @, r2 } h& p& K( Y7 {" |& q+ ]
1 k l5 v: | X) {8 t总共37把锁,全部解开!
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6 j- a# S2 Q$ K# x( U5 s本文章如转载请注明出处和作者。请特别注明转自游侠,谢谢。0 t* w z7 ^- a1 I0 V
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[ 本帖最后由 yangtou 于 2006-8-6 15:51 编辑 ] |