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Safecracker破箱人 完全攻略(全流程解说,卡住的兄弟可看看)

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Safecracker破箱人 完全攻略(全流程解说,卡住的兄弟可看看)

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发表于 2006-8-11 00:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

Safecracker破箱人 完全攻略(全流程解说,卡住的兄弟可看看)

完全攻略6 N( P% ]/ q5 Q' h9 \

8 Y) I. R1 P, m7 C! o4 t+ j. ?- ?! CLOCK01:Small Corridor中是第一把锁,将红蓝绿三种颜色的小球转动到对应区域即可。具体转法不一。/ o8 ~- J  \0 v2 k% K2 o
                  不想动脑筋的可以这样做:从左边第一个绿色按钮开始顺时针编号,顺次按:2,2,3,3,6,2。
' n. f: g: x1 E2 j$ {& a            打开后得到电阻,纸条(4298)
0 c$ g0 V+ g' x+ u* d! s( X% d" p! y8 u9 N, ^, S
LOCK02:Hall对面的密码锁输入4298,打开通往Winter Garden的门5 k5 I1 z0 A( u, _0 u

! C6 m7 \( m' r3 aLOCK03:Museum中的拼图铁箱,图案在主菜单的背景上就有,是个“($)”的式样,具体拼法无法描述。自行解决。  _: o7 i( X' B% F- c
            基本规律如下:先确定最左一行和最左一列,然后将拼好的部分隔离,对剩下的子方阵照此办理,可能会容易些。) @6 P4 w- v/ [2 n+ S
            打开后得到纸条(L=E),并拉动把手,将三重锁升起。# n' O2 y  f- ^5 S$ \: A* O
( J4 `  y& N; K) r! Q
LOCK04:Office中放在石柱上的符号锁,由方向箭头组成。规定从左到右,从上到下顺次编号,即红色按钮为编号12。. t  d7 c- S( O
            顺次按下:7,6,14,16,4,8,5,1,3,2,10,11,15,13,9,打开红色按钮。
5 \' F& F" K% H# E5 f; e            按下红色按钮开启光束,将头顶上的反射镜转下,再将地球仪上的反射镜转下,地球仪打开,得到晶体管。- X: m" H9 R3 A: @1 T2 j  {
1 ]5 X+ r4 G& w5 i1 q1 Z$ M- i
LOCK05:喷泉大厅左侧的Main Sitting Room中,镶在书架上的锁。由四个六位旋钮和一个字母盘组成。
" O4 d+ b6 W: l( s           将字母盘上的L对准刻度盘上的E
$ t9 i  w% v- ?6 W" E& t0 G                 逐一读取下方的字母序列,记录圆盘上的该字母所对应的刻度字母,为“SixFourOneTwo”
9 b6 M1 r) K9 Z4 `! l) _0 B6 L7 l                 将旋钮置于:6412,开锁。& P% c* C2 l) s' g& A3 }) F9 S8 Y
                 得到一张照片和一个八脚芯片。               
# u1 b8 J4 F9 H; P$ V# ~, g
5 ^( b+ b* z& J# C! ZLOCK06:陈列室(The Study)中的滚珠台四个方向都有磁力开关。通过分析发现只有右面的洞可以进入。
2 v8 w' g' Y2 K0 [                 顺次按下:上右下左,下右下左,上右上右,下右下右,下左上右下,开锁。2 |  f; S3 n4 O: Q
                 得到四脚芯片。% @( s* H9 ^& ]. y( D/ K) T
3 w: v$ V3 u- J9 B$ U+ ?( J
LOCK07:回到Office,打开门(WorkShop)右侧的面板,将电阻,晶体管,四脚芯片,八脚芯片分别放到对应位置上,开门。
, E5 q; D! u# `  n                 显示数字:1674,作用不详。
/ i, O# I' n- V6 \3 ~
+ v) J/ m. l$ T9 \" VLOCK08:进入工作室(WorkShop),贴着标签(5841)的密码锁* v/ r9 O- R$ M) z) w" `  N
                 输入面板已经坏了,但是连续按下同一个键,会周期性的显示数字。
  u# z! F8 W! j. N! W% M                      按键7在显示2436之后再次按下会显示数字5;
) \8 `. d% d5 |                      按键1在显示2794之后再次按下会显示数字8;
; ]- q  g2 m; C                      按键8在显示9765之后再次按下会显示数字4;
" Z; }/ ^; v( A1 X7 _$ E                      按键9在显示3668之后再次按下会显示数字1;: V+ K& D' p% e! \1 ~
                 重复按上述按键,当显示对应四位数时停止,然后顺次按下7189,即显示5841,开锁。, k" W& Y* I* `
             (看不明白这段的也可以这样操作:6 ^; \$ g3 S; p& v: Q
                 顺次按下7777,7777,7777,1111,8888,9999,9999,9999,7189,开锁。" ]0 I- d1 S1 M9 ~$ i7 e
                 注意:必须从一开始就这样输入,否则打不开。), p1 o. G& Z$ I  f& [/ N& s6 {
                 得到红色磁卡。; u5 H+ X! t3 u4 C6 T1 T) Q" O  b/ s; d

0 j) T; p6 j2 d' P7 l9 q& g6 r% fLOCK09:回到陈列室(Study),就是刚才滚珠的地方。将红色磁卡插入门右边的密码锁,启动。
9 q: ]4 ?1 B. R3 k% n                 通过观察发现,3,4,8三个按钮比较光鲜,说明密码包括这三个按钮,经常被人按动。
& t' y) a' h1 E3 {* i: L- |+ h                 通过尝试发现834是正确密码,开门,进入Servive Stairs。: y5 G9 h% |" A" R

, B! r3 U  Y, b7 h! F5 N, m. `LOCK10:走左边的楼梯进入酒窖(Wine Cillar),右侧是电源面板。要将电源全部联通才可以打开电灯。
9 _4 `# {& s6 }" w0 e$ F                 从左到右,从上到下将所有的旋钮指针指向上方即可。
& C: Q/ e) Q4 h) d- G
: i- F: @  ]( t$ l6 rLOCK11:酒窖尽头墙上的跳点锁。隔一个点一个,直到点到最右边的点。这个太简单了,不用说了。                 - c9 I. ^- M+ q* T* Y' R6 e" U/ z$ L
                 开锁后得到GPS卡和黄铜钥匙(Brass Key)% Q7 D6 A- t  I( l
) ~3 G- M% T3 B4 ^) B' j6 c  J
LOCK12:从酒窖上来后进入餐厅(Dining Room),参照照片上的背景将四幅画重置,开锁。' l& _2 Y3 b9 {7 W( |8 N5 E
                  得到一封信。
( d. G# h( K/ R; g, [4 V, k6 ~4 @+ ^9 y
LOCK13:回到工作室(Work Shop),左手边是一个用光线开锁的保险箱。面板可以控制光的颜色。+ B7 k7 X, I9 `, ^, e! U
                  刚才得到的信中提到:开锁的光线波长比Buttercup的颜色波长上限小8纳米。4 C9 Q6 l7 T* ]& b
      Buttercup的中文名字叫毛茛,通常开白色或黄色的花。% b: |8 I6 X, q
      通过反复研究发现:数字从401-446是紫色5 E* W7 h% S: h  a
               从447-500是蓝色) _$ k+ P# f% f8 `
               从501-578是绿色7 H, \( q: E5 W% c# D
               从579-592是黄色
) v" B- `. ]) b& A/ A2 H( j* k               从593-620是橙色4 h8 W5 y" f$ B; U( {! D' ^
               从621-700是红色, N) s& p' x( N) k9 v4 y
      比黄色的上限592小8的是584,设定波长为584,开锁。# h3 T. Y$ W; n! e- Y( F
      得到小金色钥匙和T字形钥匙。2 O4 \' }: Y/ t, R1 Z
/ u( [. t+ z- o" l9 l5 t3 ?/ _+ Z# f
回到拿信的餐厅,用黄铜钥匙(Brass Key)开门,进入楼梯间(Bottom of the Main Stairbase).上楼梯,开始二楼的探索
/ q5 a, i# X% l" _' n- P6 t+ ^0 ~7 b
LOCK14:进入二楼厨房,有一个升降柜,按下向上的按钮上升5格,按向下的按钮下降7格.
  ?$ ^, z2 b3 Z7 A6 I                 算计好总共应该上升7格,顺次按下:上上下上下,上上下上下,上.开门。
& h& T6 \& H* j9 g$ D- d                 得到起子.7 ^0 {! d1 h& \( [  k5 R

( ]4 q. x5 ~# |- C0 D% o2 V打开厕所的门,进入厕所,回头看门上的牌子有数字的图案,但是无法识别。. ~) ~8 h8 Y+ P4 H
, i+ {5 Y( a3 e) Z3 ^1 I0 {3 U
LOCK15:进入台球室(The Games Room),将GPS卡插入游戏机里,旋动钥匙,启动机器.
' Z( X1 R) n& n* e+ x( Z% O5 W1 J     按照屏幕上显示的路线调整方向盘,顺次摆动:右左右右 左右左左 右左,得到纸片(6821)0 T- d5 T- R* b$ i

  W3 _* q& Q* d( v1 [回到一楼的三重组合锁处,开始组合锁的破解.* k! O' c/ n% X6 @4 d. _. G+ M2 {7 @
LOCK16:输入密码的锁,输入6821,开启宫格谜题.
- m% v5 i; _8 L( B5 ?+ W5 M5 c                 要让每一横行,每一竖行,对角线的数字相加和均为15即可.( L3 R( [& E: ?$ f9 m
                 实际上中间的调节钮根本不用按,也就是说数字5根本不用动,只需调节外围数字。, c5 ]2 g! [2 r& |+ ?6 C' P
     实在不想动脑筋的可以这样操作:从数字1上面的箭头开始,顺时针编号1-12。$ y8 f- u& g4 Q0 U3 _( K! k
                                                                             顺次按下:1,3,3,4,4,6,开锁。
; @. x0 r  H, y) m! K0 V/ ]# G, i+ q. B  Q
LOCK17:四种货币符号的锁,要求每一行每一列都不能出现相同符号。) x# b; B0 |8 N$ L* ^$ k- T
                 不想动脑筋的直接输入:FETS----STEF----EFST----TSFE, 开锁。
3 A) y8 [$ K- k+ `                 (都看得懂吧,T代表人民币)
+ i5 Z* p" ~% W2 L
, d% j8 ~' W( V) o7 Y0 z: pLOCK18:显示一堆小格子的锁,要求顺次点击距离高亮点最近的格子,直到将其点完。
  M; I; `5 i' }9 V+ p+ C                 具体的顺序没法说,而且很可能不是唯一的。
& z( C2 @7 n$ \8 l( o' V) W                 不想动脑筋的可以。。。找别人帮忙。/ ~1 X" }* o4 a" R& b: `: j
- a. I( G1 `$ g% O$ E% i8 Z
三个子锁都打开后,中央的机关开始运转,打开了楼上台球室的侧门(书房)。回到台球室,进入书房。9 \/ W/ E& y# B% R

* J  K% r' c3 d! M9 CLOCK19:书房镶在书架上的密码锁,上面贴了个标签“Call Sarah”(给Sarah打电话)这个不是开玩笑,而是一个提示。
/ I! T5 S# y* V" l9 U1 e                 来到西翼的卧室(Blue Bedroom),检查里面的电话,发现按钮上的字母标示是很特别的。, S: F3 T8 \' b  w+ L8 L
                 查找"Sarah"五个字母的所在按钮,分别是86265。1 }  d- X. l- y: N+ A, v/ [
                 回到书房,在密码锁上按下86265,开锁。
! {: j: c! j3 z0 S                 拿到小钢轮。
* E: g) R9 z* l2 }" S/ ?/ o: Z4 m' G- ?% M3 ?, [
LOCK20:来到东翼走廊,把小钢轮装到门上,要求转动五个钢轮,将六根锁条全部打开。; w) X1 s* V/ F8 `
                 通过观察发现:同一钢轮第奇数次转动和第偶数次转动时所控制的锁条不同,3 o$ V- p7 C* [5 Z! B* N2 l0 Y' ]
                                              每根锁条都按照“右右左左”的序列移动。
" t$ H# {/ @; D                 自上至下,将五个钢轮编号W1-5,将六根锁条编号ABCDEF。/ @5 ~* G  t. i! D2 Z
           具体的控制列表如下:W1:AD EF9 L# t7 A# ~, R& j$ q! h
                                                         W2:DE AE
, q3 U: X) P) a9 p7 R+ O# E" F9 L                                                         W3:BC AD! K- ?5 S: S6 ^/ {+ l( i( l
                                                         W4:BF AB/ M: C5 D' B: k, v0 I4 v
                                                         W5:CE AD
* X; |* J+ z6 }1 t; F                 左边表示奇数次转动所控制的锁条,右边表示偶数次转动说控制的锁条。0 Z1 K, H" R" O, Y( t
                 每运行一次Wx,就将运动的锁条计数加1,并调整自身奇偶位;0 `+ V0 Q0 q0 u# j% G
     最后要求各个锁条的运动次数为2k+2,(k=0,1,2...)。  B9 e* g8 K( }2 r1 I7 e
                 结果不是唯一的,实在不想动脑筋的可以直接输入:W1,W1,W3,W1,W4,W5; G" F7 g: K( M
                 开门进入贮藏室(Closet),左侧梯子通往阁楼(The Loft)+ d$ P4 J+ l! B
, C- \& i! X' a1 ^- f# m$ R
LOCK21: 阁楼上左侧的细管锁,要求将所有的管道都导通,而且要形成回路。源在中央。
( Q/ s3 @" x  X2 _7 H1 w* }$ a               结果也可能不是唯一的,大家自己去尝试。
( Y$ ]2 F; C' i$ t/ S4 |% u               开锁,拿到石板。
' f8 |1 [' W+ f+ b, \- g8 q# Z8 ~/ ]$ ]6 E3 e. a
LOCK22:进入西翼卧室隔壁换衣间(The Dressing Room),将石板放到墙上的锁里。
, ^! y0 q- |1 m- [1 h5 n                 参照上面的数字,寻找对应的字母序列,是“ONET--WOSIJ--XFIJV”" C2 x% H  x4 r" W* u
                 舍掉"J".也就是OneTwoSixFive
. C. _% k& {# w- ]( Y2 {                 将旋钮拨至1,2,6,5,开锁,拿到三棱钥匙(Triple Key)# N$ {  O2 V, g
             (一开始破解出来字母序列, 竟然没注意其中的玄机... ...)
  {/ x3 L+ z, v! z8 S3 Y  J% R1 v  y. t' F" x9 z% v
LOCK23:来到小起居室(The Small Sitting Room),用T字形钥匙打开柜子,得到活塞。! K$ N" p" Y% a& @) K1 Y6 ~
4 F- b& x, l2 U# e
LOCK24:来到地下室的(The Store Room),把活塞装上,开启右边的水压锁。要求将中部的水压达到刻度处。
" t" C; u. p( u: u% t3 C1 V  S                 从左至右,将三个指示器编号为1,2,3,利用各自的容量限制来转移零头,最后使中央达到4。
$ m9 e" a5 {! K: R3 c                 顺次进行下述操作:31,12,31,12,23,12,31,12,启动水泵7 V& T. z$ n1 J4 ~8 X! P& N
                 喷泉大厅开始喷水,但是仍然少一个喷头。
" g( B" ^7 t: h* J' s0 q+ V3 m
4 B( i5 @6 s- _# C/ ?- PLOCK25:来到二楼卧室对面,用起子把密码锁的键盘盖打开。
- Z( r0 f; c- u% t4 K                 电线组成的图形就是密码,根据层次依次输入2493,开锁。
. p1 r, X) o9 x5 }
! n0 s' Z  R- N0 {- _- r$ r0 @LOCK26:进入黄色房间(The Yellow Room),左边桌上的锁,不用输密码,直接按下电源开关。: I/ N2 X* `/ E! f$ H. Y+ o1 r
                 得到绿色磁卡和斯诺克规则纸片。. ~: u9 L6 t6 o$ ~
                 右侧洗手间门上同样有数字图样,但仍然难以辨认。  O" g- f5 J1 g* \  p

, Q; k4 O% W5 ]4 M( lLOCK27:回到台球室,把绿色磁卡插入墙上的密码锁0 x1 h  ]! r7 R. e- g% i
                  观察斯诺克规则, 再对比台球桌上的球(包括球洞里的),发现少了两颗红的,一颗黑的,一颗绿的。
' j1 x# @) W$ E- u                  对比对应球的分数编号,在密码锁上输入1173,开锁。6 z' M" d- M8 K
                  得到喷头(fountain plug)和把手(lever)。4 P& L# D+ T9 q( f$ C; R% q8 i" n/ T
- R: S: ~8 V& A, S# L
LOCK28: 回到喷泉大厅,把最后一个喷头装上。然后来回走动,每走动一次都回改变停驻点喷泉的喷射方向。0 p% x3 m& ^% F1 s* \! S
               直到每一个喷泉的水流都回射入中央,最后把托盘浮起。
$ l& Q' n3 D, L* W( S               得到双棱钥匙(Double Key)
3 @4 [0 R/ S/ c/ P0 x' k
3 t3 q! c7 N5 }) j4 X* N8 T回到二楼东翼,用双棱钥匙打开走廊尽头的门。进入紫罗兰卧室(Violet Bedroom)。
* _3 Q- Z( e# V0 {  O# Y8 N
: d2 i8 K0 ^. B% s/ m' k) U7 {7 l( eLOCK29:用小黄金钥匙打开柜子上的小箱子,得到小铁钥匙(Small Iron Key)和屏显读卡器(Screen and Keycard Reader)7 Y: a  e# [% J5 r5 X* _$ B
                 对面洗手间的门上有数字图案,难以识别。
$ s# a( }) n* s# R8 n& s2 ~# _4 E7 C& J
LOCK30:回到台球室隔壁的书房(Library),把读卡器装在右面的锁上。3 }1 P+ D! p3 q  m6 G' o  f- Q
                  观察四个数字可能是什么,尝试输入,左边的锁条会显示有多少位输入正确。
0 `8 y; M4 w( g                  多尝试几次,就会得到正确密码8796。
2 A/ Y7 o! S" N2 I                  实际上也有逻辑:输入2746和3746都显示2位正确,说明正确的在746中;
5 g: H" q! L" ~; t' O- i& p                                                  输入2746和2776都显示2位正确,说明正确的在276中;" v2 x5 m5 q) Y8 G* T
                                                  于是可以确定x7x6是正确的;
; \4 i1 h, l- W                                                  逐一尝试第一位的可能数字,确定为8;
, E% [3 j1 r! h! I                                                  逐一尝试第三位的可能数字,确定为6。
) r7 o0 K  Q; E0 M9 G: ^                  开锁得到另一把三棱钥匙。7 v( {; a# v# _& y
1 _. I( _3 G! s1 t) m7 h
LOCK31:回到紫罗兰卧室,用两把三棱钥匙装在左侧的门上,门被打开,发现里面又是一扇门,有两个三棱锁孔。
" y2 C3 a4 e' b3 M7 p6 k1 G8 j0 s3 g* P* o6 v' `: K
LOCK32:来到阁楼,把把手装在对面的锁上,开启6皇后问题。
, q/ Z/ _4 s5 v7 j/ p" m                 要求在6*6的棋盘上按下六个按钮,使得任何两个按下的位置都不在同一条直线上(横行,竖行,斜行都算)7 V" e4 }' V- Y, h1 `+ g& }8 f: k
                 N皇后问题其实可以写一个递归算法通过计算机实现,但好在这个例子行数并不多。
5 `' O/ q1 `8 e; n: V6 |$ `) X* y                 从上到下,每行顺次按下第4,1,5,2,6,3个按钮即可。
/ O7 t, [2 a& d2 N' w                 开锁得到第三把三棱钥匙。3 v( r3 j  {/ l
! n/ D3 U8 ]5 e  p5 C) H
LOCK33:回到蓝色卧室,把小铁钥匙插到电话上,打开开关。
$ Y" ^! ^* I1 I& V: V                 连续按下四个键,亮绿灯的代表数字正确,而且位置正确;
% H7 {5 y3 w3 o* O0 q! K+ `( S3 D                                                 闪绿灯的代表数字正确,但位置不对; " A1 r! k2 C$ t/ Q8 @  Q
                                                 亮红灯的代表数字不正确;
; n1 p) E) Z! b1 M( A                 很容易就会推导出到底是哪个四位序列,而且必须在5回合内完成。' k8 ^0 |: V; w) B) X; V+ S/ C
                 似乎每次的结果是随机的,在此无法给出标准答案。. ?+ {" |1 ?% M* [6 S
                 从数学角度看,5回合完全可以确定四位序列。, d- n3 E0 s$ {
                 开锁后得到黄色磁卡(Chip Card),和妹妹玛格蕾特的信。4 o2 W% U" a: F# `0 g! [
; C$ t- `. S" `
LOCK34:回到工作间(Work Shop),来到工作间的最后一把锁前。这把锁有六个旋钮,每个旋钮有四个字母可选。2 A. z5 S( d7 _! ?
                 将黄色磁卡插入上方卡槽中。
1 P$ P3 ~3 [9 C: k0 e                 妹妹的来信中提到:“我知道你不喜欢我叫你Walter,你总是喜欢把中名隐匿起来。。。”
7 o# C0 C5 L4 p" ~3 n- ?/ @                 将六个旋钮分别对准:下右左,右右左,即Walter的六个字母,开锁。
9 V0 q6 S% _% \9 D5 b, X  K                 这是一道暗门,进入闺房(Boudoir)
& j; M4 h0 y% ?) i0 L6 r+ q
( c7 o/ e4 g8 T" `. J) v0 kLOCK35 :里面有唯一的一把锁,比较难以描述开锁方法。# J* ^9 D% ~- ^3 Q
                 类似华容道,先拿起左边的小磁铁,然后移动铁锭,只能沿着导轨顺向移动,最后把钥匙吸出来。: V% P; r8 i/ ]& z. Y
                 拿到第四把三棱钥匙(Triple Key)5 h7 d* l9 v* }
; D/ @$ c/ \$ A
具体解法可见这里https://www.chinaavg.com.cn/read.php?tid=4024
! ?% Z! S0 l' d5 \; K) G% B$ {- a+ E' K
LOCK36:回到紫罗兰卧室,把两把三棱钥匙插入锁孔。
- f; E0 _5 g. ~                 开门进入密室,里面是最后一把锁。
, `" L& q& T% Q! \7 G8 m$ u& w1 d/ {  b/ T0 |' B* t; Y  Y
LOCK37:最后一把锁包含四位密码。$ m1 n! \0 G' N$ s
                 密码的线索来自于前面提到的门上的数字图案。* n9 d5 H4 I4 D6 t3 D" `. s8 c  g4 C
                 抄录紫罗兰卧室洗手间、 黄色卧室洗手间、二楼厕所、换衣间的门上的数字符号。/ k4 v* T3 C1 f
                 观察对于8字型满显示缺少哪些部分。3 s" \' Y$ M, m6 }% p
                 将各个位的缺少部分拼凑在一起,组成完整的四位密码:3528
6 N( D3 s1 B8 m                 开锁后得到DWA的一封信,信中说你已经得到了他的完全信任和委托,并接下来问你想要将遗产留给谁。. @+ d5 _" ~3 H) H6 t9 C$ f6 K
                 你可以选择一个人,包括你自己在内,接下来如果选择打印遗嘱的话,有可能死机,因为游戏进程要调用PDF进程创建文件。一份遗嘱将打印在“我的文档”里。" M4 I( Q: a; o, y: D
/ J" u" G% E- Z  d) Y8 R
总共37把锁,全部解开!
% Z8 l& ^1 E- g# v8 h; Z$ X& V# o% f- L1 Z9 X% C
多谢游侠yangtou兄提供 [s:23]) _0 ~2 x0 b; ~: i, L+ T

8 V! o" B# @+ G1 V, a
" ]  X* [% i: v8 u1 ]# R2 O6 u- k" O! n$ s
更新由“西安黑客”提供的谜题解法,附图0 V1 `+ i; |- D9 X  v) e( P2 U) D6 a
跳点锁的线路图
. b. g" M5 E; A  [3 z$ a0 L2 q. l7 G- T' M
油画的正确放置图
9 o% C( V" N' ~6 R2 z4 @; h4 w% o& T: w0 p7 N2 m% [/ n
中央水池正确喷泉位置,我的抓图位置是从书房出来看到的水池位置,也就是说对面是博物馆,右边是主大厅才对!
8 j; V; U7 I2 ]
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沙发
发表于 2006-8-11 01:32 | 只看该作者
刚开始玩
8 D/ e6 X. G0 g% Z. G% s& G一定要看看
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板凳
发表于 2006-8-11 10:10 | 只看该作者
差不多了,也想看看。
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地板
发表于 2006-8-11 10:24 | 只看该作者
我开始玩了,真是好玩啊!放不下手了
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5#
发表于 2006-8-11 10:52 | 只看该作者
进行不下去了,偶看看先 [s:2]
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6#
发表于 2006-8-11 14:04 | 只看该作者
痛苦中。。。
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7#
发表于 2006-8-11 14:46 | 只看该作者
look..........................
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8#
发表于 2006-8-11 15:05 | 只看该作者
look..........................
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9#
发表于 2006-8-11 15:44 | 只看该作者
刚玩,看看,还没入门
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10#
发表于 2006-8-11 15:49 | 只看该作者
这个游戏其实一般,不是很耐玩!!!
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